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lol多兰盾在多少生命时回复最高

发布时间: 2023-04-05 18:32:38

⑴ LOL打野发育慢的英雄开场出多兰盾,不出打野刀可以吗

既然有打野刀这件装备得存在,那就一定有它的用处!

打野刀会让你在攻击野怪时获得10%的生命偷取,被动还会让你在攻击野怪时增加额外伤害,是前期刷野怪必备的装备!

而且打野刀在击杀完野怪后都有额外的经验奖励,让你快速升级!

而多兰盾只有额外的80生命值和一些很小的生命回复属性。

在打野时你这多出来的80血量一点作用都没有,因为你没有生命偷取,和攻击野怪时的额外伤害加成,就导致你刷野慢、承受的伤害多,血量掉的要比出打野刀多很多!

前期打野没有状态你只能不停地回基地,这样会让你的刷野经济和经验都远比敌方少很多,发育跟出打野刀来说,只会更差!

别忘了打野刀的经验加成,敌方出了在刷野速度和经验上面都会比你高!

随便对比一下,开局出多兰盾的办法都不可取!

… 你可真是个天才 鬼才打野思路

远古时期 这么干不是不可以 打野出门都选择多兰系列装备或者其他小散件 反正就是不出打野刀出门

但是现在为什么没有这样的玩法了呢 (不说百分之99 百分之百都不这么出吧)

仔细看看装备的被动你就知道了啊

看见了吗 打野系列的出门装不仅在野区有回复 还有经验加成

啊? 你说多兰盾也有回复? 你说的是那5秒回复6生命以及最多10秒30点的生命回复吗 明确告诉你那点回复 你有aoe的情况下 打野护符分分钟回的血都能把多兰盾吊起来抽

那么多兰盾还有什么效果呢

那就只剩下80生命值和对小兵多5点物理伤害了

80生命值都还不够野怪啃的呢

既然题主说了是弱势打野并且是多兰盾出门 那么可以预见的是 刷完两组野才能二级 并且野区对拼时候永远比对面打野落后一个等级 野区的沦陷从不确定事件成为了必然的一件事

以前那个不用打野刀不会少经验的版本可以,现在没打野刀你还打什么野啊

大野居然不出打野刀出多兰盾?

你的想法真奇怪,不过万一有时候买错了呢?

是的,我自己就是这样子,真的是出门太快了而已装备买错了,结果就是打完一个BUFF我还是没有升级.这个时候你就要选择回家了,应该真的没有太多的血来打第二个

不出打野刀就是升级打野怪太慢了,这样也会导致你自己后面的节奏.所有尽量出打野到出门

之前有个版本是有过打野出门不买药水,直接买个小的回复治疗宝珠,这样的话可以更快的出一件完整的大件,而已那个时候这件装备效果比血瓶效果还好呢

想法是很好,不过实现起来就很难,有想法可以去试试呀,找人机就好啦

玩 游戏 嘛,最重要的就是开心啦!

是不可以的,原因大概有下面几条。

1、首先就是最表面的打野刀的额外经验收益,这个 游戏 经验对对局的影响丝毫不亚于经济,甚至可以说大于经济,一个4级的野区战士英雄在对拼时完全不虚一个3级多一把长剑的英雄。

2、装备属性问题,打野刀带来的伤害和回复效果其实远比想象中要大很多,无论是宽刃刀的吸血还是护符的持续回复。多兰盾的意义,除了生命加成以外是受攻击时的回复效果,这个效果我记得是无法被野怪触发。对线上小兵的伤害加成就更不用说了,所以400块只买到了生命加成,不买打野道具还不如买个红水晶或者几个绿豆。

3、买打野道具的意义在于,如果第一波gank没有拿到头,正常发育的英雄在第一次回家时经济是不会达到一千块的,如果不第一次买打野道具,那么第一次回家就买不到二级打野刀。这就问题很大了,第一次打buff有队友帮你打,但是第二次可不会,如果没有二级打野刀,打第二波野怪会非常非常伤。

Bonus:打野英雄的正常经济与经验收益,比线上来的少的多,所以设计师给了打野英雄很多的照顾。如果考察一下打野装备的属性,你会发现一个打野装备大件的性价比是非常高的,以战士刀为例,提供了60ad,10点减cd,干是ad和减cd属性的价值就快要达到这两千六百块了,再加上合成的平滑性和野区的续航能力以及特殊惩戒属性,打野道具真的是打野英雄非常实用的大件了。

可以打 只是很伤 少了伤害还有经验 刷BUFF开局升不到2级

不可以,没打野刀根本没法玩,我有一局皇子打野,就忘带了,野怪不好刷也就罢了,连经验都少的可怜,刷一半就要回城补血,对面4级你顶多刚到两级,还不如新手刚玩的时候212阵容升级来的快,打野刀的属性回蓝和回血,还有一条就是经验,记得老版本不是这样的,没打野刀还能玩玩,现在这个版本忘带打野刀宁愿212也比你硬刷野好,玩 游戏 记得带⊙∀⊙!

没打野刀难搞哦

不出打野刀,升级超慢,还有可能被野怪打死

怎么可能,不出打野装备伤害低还经验少,打野出多兰盾等着被对面养猪吧

⑵ LOL新版本多蓝盾好用吗

多兰盾不再绑定坦克!

我们对多兰盾通常的印象一般是这样:基本只有上单英雄才会选择(也有很少一些中单英雄会出),老版多兰盾的8点普攻/单体法术的减伤可以更从容的对线凯南、奎因、杰斯这种线上强势英雄。与不少上单使用的三多兰戒套路不同,多兰盾在以前更加适合没有蓝条的英雄——兰博、慎都会将他作为首选。

但在多兰盾改版后,提供属性的更新使它不再绑定坦克英雄——下路ADC,中路刺客都可以将他作为出门装!

多兰盾改动

多兰盾最直观的就是价格下降!400G的价格,出门可以带两瓶药。抛开多兰盾自身的回复能力,多一瓶药,在前期线上的续航能力更是直接得到提升。

野蛮天赋完美搭配多兰盾

其次再来看多兰盾提供的属性更新:普攻将+5命中附加伤害。作为一件防御型的装备,依然能对普攻进行加强,这直接提升了ADC和刺客英雄在前期的补刀能力。在前期的对线补兵中,配合天赋【野蛮】可以完全弥补舍弃多兰剑后对于补刀的影响!

全民多兰时代来临

多兰盾取代多兰剑?

多兰盾出门装出现在德杯赛场

也许下路选择多兰盾在排位中并不多见,但在进行中的德杯比赛中,多兰盾成为了两队选手的首选出门装——在DAN与LGD的较量中,老鼠和复仇之矛均未选择多兰剑or长剑的出装,而是选择了多兰盾!

职业选手的出装往往是最契合版本的选择——下路选择多兰盾,会对ADC英雄有怎样的提升呢?

补刀能力几乎不受影响。舍弃多兰剑虽然少了8点攻击力提升,但多兰盾也带来了普攻+5的命中附加伤害,配合天赋【野蛮】基本可以弥补攻击力的损失,多兰盾强大的回复能力更是多兰剑无法带来的;

多兰盾实测效果明显

以消耗为特长的英雄在排位中并不少见——蚂蚱,老鼠,提莫,蛇女……新版多兰盾会在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值!在受到持续性技能的伤害时,多兰盾的新被动效果会持续刷新!

经实际测试,老鼠堆叠的三层被动伤害被多兰盾提供的回复能力完美抵消掉了!

剑与盾将对兵线造成影响

与多兰剑最大的'不同在于,多兰剑的回复能力需要英雄不断进行普攻,而多兰盾在英雄受到伤害的同时即可提供回复。通过多兰剑进行回复,势必要对小兵进行更多的普攻,兵线也会因此向前推进——过于深入的兵线会使己方下路更易遭受打野gank的风险。多兰盾的被动回复能力和遭受伤害后提供的回复能力都可以保证线上的血量续航,——并且不会对兵线造成任何影响。

完美之选

当然并不是所有ADC均适用于多兰盾——一些长手ADC依然需要多兰剑提供的8点攻击力进行远程消耗压制对方。

女警,艾希,韦鲁斯可以依靠长射程的普攻/技能进行压制,多兰剑的收益对他们相对更高一些。

在上路的对局中,多兰盾依然是没有蓝条英雄的最佳选择!新增的普攻将+5命中附加伤害使他们在对线补刀时更加容易——在上路将面对提莫时新版多兰盾将发挥最大功效。

在中路依然有英雄可以将多兰盾作为首选出门装。卡特琳娜,吸血鬼和亚索可以将多兰盾作为首选,依靠多兰盾的回复能力度过相对较弱的前期。

⑶ lol 红叉、电刀、飓风、多兰的属性

幻影之舞 红叉

价格:495(总价:2800)
+50%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。
唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。

斯塔缇克电刃
价格:525(总价:2500)
+40%攻击速度,+20%暴击几率,+6%移动速度。
唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(伍启高这个伤害可以暴击)。

卢安娜的腔尺飓风
价格:1000(总价:2750)
+70%攻击速度。
唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。

多兰之刃
价格:475
+80生命值,+10攻击力,被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

多兰之戒
价格:475
+80生命值,+15法术强度,+3法力回复/5秒,被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
多兰之盾
价格:475
+100生命值,+8生命回复/5秒,+5护甲。
唯一被动:格挡旁旁6点来自敌方英雄的普攻伤害。

记得采纳噢

⑷ LOL上单位置如何上分

英雄体系分析

我们可以将上单分为4大类——坦克型,平A型(平A为普攻),技能型,非主流上单

(上单体系分析图)

通过上面的体系分析图我们可以大致看出现在上单主流英雄的体系,其中出装和天赋选择最为灵活的就是坦克型上单,例如石头泰坦等坦克型上单既可以选择输出又可以选择肉装抗压并且在团战中的作用又非常大,这就是大家觉得石头人和泰坦这类英雄非常难缠的原因。而技能型上单基本需要前期就扩大优势滚雪球,一个没有装备堆积的技能型上单在团战中的作用远远不及坦克型上单。

而平A型上单则是起到后期单带的作用,平A型上单在装备成型之后往往有1V2或是1V3的能力,高伤害的普攻在拆塔时的效率也远高于技能型和坦克型。一个会牵制打41分推的平A型上单远比一个起来的石头人更让人头痛。而例如各种套路或是娱乐而选出的非主流上单不具有概括性,笔者在此就不过赘述。

以上单为例子:技能型>平A型>坦克型>技能型

以实际英雄为例,剑姬>石头人>潘森>剑姬

上单的克制链永远处于一个循环的状态,要成功的反选就要去理解每个英雄所属于的体系和被其他英雄克制的原因。

如何克制反选

反选可能是玩家们在选择英雄时最头痛的问题,但是我们有各种套路去处理反选,一个成功的套路可能让反选你的英雄比你更加难受

1.打法反克制

以现在上单胜率第一的潘森为例,很多玩家在使用剑姬蛮王遇到潘森时都会打的非常难受,有时候甚至连塔刀都补不了,从而被拉开了巨大的经济和等级的差距,而在后期,需要单带的剑姬虽然打得过潘森但是很难越塔强杀,当队友开启团战时潘森又能比剑姬更快的参加团战。

分析一下技能的话我们的反克制的思路就很清晰了,潘森克制剑姬蛮王等平A型英雄的原因有两个: 和

虽然潘森的消耗能力强,被动又能挡格作为伤害来源的普攻。但潘森腿短,很脆,后期伤害不高,没有续航能力,没有牵制能力。剑姬或是蛮子就能在潘森技能CD时对拼一波并击杀他,剑姬在六级爆发比没有大招的潘森高的多,而蛮王则是多利用Q的回复效果和W的减攻击力让潘森Q的伤害降低并自己血量时刻保持健康,利用蛮王的赖线能力耗死潘森。

而选择狗头这种有回复能力的英雄被剑姬等英雄反选时,要好好利用狗头强大的回复能力来取长补短,被动的回复能力和E技能的磨血能力让自己的血量一直高于剑姬血量,取得优势后就能猥琐在兵线后发育。

2.装备反克制

当我们选择泰坦或是波比等坦克英雄时,精通反选的对手会选出兰博乌鸦吸血鬼等法系上单来克制这些伤害不高又没有回复能力的坦克。在被反选压制时会很难补刀和击杀敌人,我们要好好利用每一个金币缩小自己的劣势。

多兰盾在被敌方英雄伤害后能够在十秒内回复32点生命值,以兰博为主流的上单法师大多以持续伤害为主,前期伤害并不是特别高。通过多兰盾的回复效果能够让敌方的磨血效果降至最低。 。不仅能够增加双抗、蓝量、减CD。号令之旗售价2300,但他的属性价值为1200(60护甲)+540(30魔抗)+500(400法力值)+360(10%CD价格)=2600。

从基础价格来看,号令之旗的属性价值就远远高于售价,号令之旗的被动能够强化小兵并免疫魔法伤害,一个被强化过的炮车能够帮助自己推线和拖延时间,炮车击杀小兵的金币也归自己所有。我们就能够在敌方上单法师处理炮车时去中路游走或是和我方打野入侵敌方野区。

剑姬武器克烈等平A型英雄遇到消耗能力强的英雄选择早点做出 增强自己的回复能力,毕竟拥有健康的血量才能够安心的补刀。而选择石头人、泰坦等坦克型英雄遇到剑姬、诺克或是潘森等没有回复技能或是回复技能不稳定的英雄时便可使用双 出装,石头人和泰坦的技能面板伤害很高,双多兰不仅有很好的回蓝效果,30法强也能增加不错的伤害,相信大家都有被石头人的无脑Q给折磨过。

3.天赋反克制

很多喜欢玩坦克型上单或是团队型上单的玩家都很害怕剑姬这种平A型英雄,打中弱点的加速效果和百分比真实伤害还有Q技能的灵活性都让笨重的坦克型上单十分难受,但是有时候选择一个非常规的技能就能让坦克型上单压制剑姬等英雄。

(以剑姬对线石头人为例)

从表格中可以看到,石头人优于剑姬的地方是坦度和控制能力,我们就利用这个优势在天赋选择上另辟蹊径——选择战争热诚作为基石天赋。

从坦度来说,石头人远远比剑姬优秀,但是伤害能力比剑姬低的.多,并且剑姬的伤害来源主要是真实伤害,做再多的护甲和肉也没用太大用处,这个时候我们选择热诚取长补短,配合W技能的伤害就远比剑姬的平A伤害高,并且剑姬的真实伤害需要一定的操作技巧和时机,相比之下热诚石头只需要站A就能打出伤害,容错率也比剑姬低的多。同时石头人的Q和R技能也能限制非常灵活的剑姬,也就是说,只要注意不被打到弱点,选择热诚的石头远比不灭和雷霆更能够压制剑姬。可能有人会说剑姬会出吸血来和没有续航,出吸血收益不高的石头拼消耗,但当剑姬选择吸血而不是黑切时,剑姬就会比稳定出肉的石头低太多。同理还有选择泰坦时对线剑姬武器等英雄时雷霆也比传统的巨像不灭好的多,狗头对线潘森时选择雷霆或是嗜血也比不灭强。

4.等级反克制

很多英雄在前期会被压的很惨,但是到了一定等级或是装备起来后会比同等级装备的克制英雄更加强力(例如后期的狗头与潘森,3级的诺克与鳄鱼)在被克制时,要把握好等级的时机,以被鳄鱼克制的诺克为例,1级、2级和6级是诺克的强势期,而3到5级是鳄鱼的强势期。所以在对线时可以尝试在2级和6级压制击杀鳄鱼,在3到5级避免被鳄鱼消耗。同理,一个刀妹或是瑞文可能在3级前和6级前被提莫压制,但到了中后期,一个正常发育的提莫肯定是打不过瑞文和刀妹的。所以在被反选克制时,要理性的选择对拼的时机。

总结:

在面对反选时,要注意正常补刀发育才是最重要的,充分利用好金币购买最需要最适合的装备。猥琐发育等到强势期,没有哪一个英雄能够将另一个英雄从1级克制到18级。有时候选择兵线压制也是另一种反克制的方法,希望以上的方法对各位玩家有所帮助。

⑸ LOL新版本蒙多怎么玩

从版本看蒙多在当前版本中的地位:

在7.11版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了0.5的攻击力,满级会比原先多8.5的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为7.11才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。

一个大招如何满血?

蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢?

首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有0.8%,这个数值就能达到82.8%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。

下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。

拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。

技能简介及加点推荐:

蒙多的被动每5秒可以回复1.5%最大生命值,平均下来1秒便是0.3%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。

Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。

W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。

E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。

R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。

从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。

符文和天赋推荐:

红色:双穿*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长冷却*9;精华:固定冷却*2,固定护甲*1

蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。黄色我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。

最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。

出装推荐:

通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢?

低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了1.3的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了1.7的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。

通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。

蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。

英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。

6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。

⑹ LOL新版本各个位置必出的装备

ADC出门装选择——多兰盾

多兰盾已经成为了现在职业赛场非常流行的一个出门装选择,这一切的起因还要从季中赛多兰盾的改版说起。

在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做,重做内容就是售价从450金币降低至400金币,提供80点生命值和6点生命回复/5s,移除了不再减少普攻和单体法术的伤害,新增了普攻+5附加伤害以及在受到敌方英雄伤害,10s内回复20生命值。

多兰盾的这一次重做带来的影响非常大,首先是价格上降低了50金币,也就是说如果我们以多兰盾为初始装备,那么我们可以带两瓶红药。

药水对于对线的帮助是非常重要的,特别是在高端对局和职业赛场上,多一瓶药可以帮助我们多提供150点生命值的回复,在前期这个数值还是很可观的,可以帮助我们直接在对线建立起血量上的优势。

多兰盾对于ADC的影响

我们都知道多兰盾一直都是上单坦克类英雄的首选出门装,ADC一直都以多兰剑作为出门装。原因在于多兰剑有更强的攻击性,可以帮助我们很好的补刀和线上回复,而多兰盾仅仅是提供防御方面的帮助,不大适合ADC去选择。

但是多兰盾重做后普攻有额外伤害,补兵比之前更加容易了,同时对于发育型的ADC而言,多兰盾双红出门装可以保证自己的发育,由于多兰系列在后期都是要卖掉的,选择价格更低的多兰盾也会提升我们经济在装备转换上的利用率。

ADC就是一个需要装备才能够发挥作用的位置,因此整个发育期是很重要的,前期堆积装备的过程选择一个多兰盾可以很好的帮助我们保证良好的发育,因为它有更好的保护性,对线实用不会陷入劣势,特别是对于那些发育周期比较长的英雄而言,这更加重要。

暴击流ADC的核心选择——吸蓝刀

在破败重做后,联盟的下路掀起了一股什么ADC都是裸破败都不会错的局面,而随着版本的更替,这一现象已经不那么明显了,在季中赛,暴击装备的全面增强让暴击重新成为了ADC的核心选择,而从德玛西亚杯来看,暴击流ADC也更加强势一些,而这些职业选手所选取的核心装备是——夺萃之镰。

这是RNG vs LGD的第一场比赛,双方ADC选择的都是以暴击为主流英雄,轮子妈和霞都是需要发育周期的英雄,因此多兰盾的出门装,而在积攒暴击装备的过程中,Imp和Wuxx都是选择的吸蓝刀。

我们可以从夺萃之镰里获得70AD以及20%的暴击还有10%的技能冷却,除了从暴击中回复法力值外,很多ADC对于技能冷却这一属性的提升都是有很大提升的,霞,希维尔,寒冰以及维鲁斯等等英雄都会从中受益,而当我们提升暴击概率时,我们还会从吸蓝刀获得额外的技能冷却,这非常的划算。

在这个如今越来越重视团队化的竞技环境下,ADC已经不再是团队唯一的中流砥柱,越来越多的玩法和阵容更加需要ADC的功能性,当然输出也是需要的。功能性往往都是来源于技能的'效果,因此在现在,不再是刺客和战士们需要足够的冷却缩减了,ADC们也是如此。我们需要更多希维尔的清线和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神来一箭,需要霞更多的羽毛和禁锢等等。但是ADC无法直接去选择太多技能冷却装备,暴击是我们的核心输出方式,因此吸蓝刀作为这个领域唯一一件符合要求的,成为核心装备并不奇怪。

ADC的穿甲选择——面对战士 放弃黑切

在季中赛的时候,破败黑切都遭遇到了削弱,破败ADC现在的仍可以见到,但是黑切已经被很多ADC放弃(卢锡安仍然适用),主要原因有两个,一个就是黑切本身的削弱,而另外一个就是目前上单位置战士崛起而坦克反而威胁不大。

德杯的上单几乎很少纯坦克,反而都是战士的博弈,那么ADC早早的选择黑切这样的穿甲装备其实收益并不大,黑切的穿甲是百分比性质的,也就是说对方的护甲越多我们可以穿透的护甲数值也就越高,但是在面对这一些上单时,我们不会在前中期就面对一个很多护甲的战士,因此黑切被放弃的另一个主要原因,就是现在的上单格局如此。

辅助英雄的必备神器——五速鞋

在德玛西亚杯,无论是怎样的辅助都会去选择的一件装备,便宜并且效果惊人,那就是五速鞋。

我们可以从这些职业选手的出装来看,在眼石之后几乎所有的辅助选择都是快速的去做出五速鞋,从游戏的因素而言,现在的英雄联盟视野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和游走也是相同重要的元素,而五个位置上除了打野,辅助应该是最具有游走能力的一个位置,因此五速鞋对于我们的帮助是非常大的。

五速鞋的移速主要体现在脱离战斗5s后,也就是我们常说的非战斗状态下,将会提升我们115的移速,这个数值是非常惊人的,一般的鞋子只能够提供45点移速,而强如三速鞋也只有55点移速,而我们的做视野-游走往往都在非战斗情况下进行的,所以五速鞋的利用率将会非常的高。

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