lol胜率多少会有净胜分
⑴ 英雄联盟胜率多少正常
保底50%说明你是正常的,没有人在打了1000场之后还能保持70%~的胜率。这都有问题。如果你想打10场100场,是有可能的。就算是职业选手,他们的对手都是高手,不会虐菜,所以大家都是50%左右。60%太高了。没人会看这种东西。游戏是一个游戏接一个游戏的。我在刀妹的500场比赛中赢了70%,我没说我选择刀妹赢。
一般来说,大部分玩家的胜率在50-55左右。即使胜率比较一般,也可以理解为赢一半输一半,比较套路。毕竟有赢有输都是可以理解的。如果你的胜率在45-50%或者不到45%,胜率比较低,证明你的实力有待提高。自然,你实力高了之后,就可以追平胜负差距,变成50%左右的胜率。而如果你的胜率是55%-60%或者60%以上,那么你的胜率很好,证明你打得好,悟性高,赢的比赛多。
人机比90%的话,匹配50%以上就不错了。如果好的话,我只匹配60%,我就被困住了!
超过50%就不坑了。如果是50-60%,就算玩的好,如果是60%以上,那就是大神了。当然这和你所处的细分领域有关,所以我说的是在上粉路上一直保持这个胜率!
如果你打100,胜率是70。打1000,55的胜率就高了。按照你的胜率,胜率越高越难打。一般大神吹小号的时候会把胜率打到70以上,然后会遇到最强王者。而且,玩的盘数越多,越容易接近50。匹配系统是智能的,你胜率高的对手胜率也会高,会让你接近50。
⑵ lol战斗力怎么算
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分
(2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分
= 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9
+ 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即
胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750
-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-
如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-
再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500
rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分
⑶ 英雄联盟里的匹配胜率打赢多少把会加百分1
不是这样算的,是把你胜利的场数除以了你总的场数,和你打得场数没有任何关系
⑷ lol净胜什么意思
净胜=胜利场次-失败场次
净胜历清陆20场就说明你肢顷的正键胜利场次比失败场次多20场.肯定胜率50%+
⑸ 英雄联盟战力怎么算
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜携岁率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,裂兆加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场辩源睁算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
⑹ lol胜率计算怎么算 lol胜率计算有什么用
胜利场次除以总游戏场次乘以百分之百就是胜率。
胜率越高隐藏分越高,排位可跳段,匹配不会匹配到低水平的玩家。
⑺ lol胜率计算怎么算lol
胜率加成分
胜率即
胜场迹桐哪/总场次
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750
-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜姿码场调节:
-
如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-
再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500
rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。轮明
(6)最后再乘以1.2。
⑻ lol胜率计算怎么算lol
总场数除以胜场
⑼ lol胜率分胜场分怎么计算
比如说你输一把赢一把,胜率百分之五十,穗饥伍输一把赢九把胜率就是百分之九十,。比如说你玩了120把
赢了40把
那么胜率猜或就是40/120
换成肢冲百分百