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lol如何控住兵线一直在一个位置

发布时间: 2023-03-25 16:36:37

‘壹’ 英雄联盟里的控线是什么意思该怎么操作

英雄联盟里的控线指的是控制兵线。具体的意思就是控制兵线的清理速度,从而对自己造成优势。英雄联盟发展至今已经有着近十年的历史了,并且在这十年期间,英雄联盟的对局也是在不断的改进和优化,以此来提升玩家的游戏体验。而英雄联盟中有兵线的有三路,并且在这三路里面都是可以进行控制兵线的。控制兵线的操作是一个相对来说比较复杂的过程。只有拥有着较高的意识,才可以将兵线控制的很好。关于怎么控兵线下面我就来详细说说。

大家还有什么想说的,可以在评论区留言。

‘贰’ LOL怎么卡兵线

在一级小兵上线的时候,站在自己防御塔靠近兵线的一侧,在第二个近战兵来的时候用旋转的走位卡它一下。

这样做的好处就是在一级小兵出门的时候对方三个近战兵会集火我方第一个近战兵来快速击杀,这样就可以更快的让对方把兵线推过来从而保证自己的发育,尽管自己会晚一点到达二级,但卡兵线的这种做法保证不了自己的安全,也有可能被打野gank或者太多的耗血,造成对线不利的影响。

(2)LOL如何控住兵线一直在一个位置扩展阅读:

1、控线

控线是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。为了牵制对手,不让其顺利补兵,玩家通常要控线。在比赛中,ADC换线的过程中玩家也经常看到控线的场景。

控线是指将小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线。这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。

2、兵线重置

不能成功控线的情况,或者正好在中间的兵线慢慢的推到了对面,形成了对敌方有利的兵线。这样的话就直接干脆的推线,努力去推对面的塔。兵线重置十分简单,没有什么特别要说的。直接清线就可以了。在累积几波兵线前迅速判断十分重要。

‘叁’ lol英雄联盟怎么控兵线

控线是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。为了牵制对手,不让其顺利补兵,我们通常要控线。在比赛中,ADC换线的过程中我们也经常看到控线的场景。控线是指将小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线。这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。
控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。另外,最后补兵的时候,尽可能的在小
兵虚血的最后关头补掉。我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵留下3个以上的话,基本上就能一直保持控兵线的状态。想要确切的更加成功控线的话,可以在我
方小兵都死后,故意引导敌方的炮车兵向后移动,将兵线略微向后推,这样可以更稳定的控兵线。另外在控线的过程中,为了成功让对方不能解除这种情况,可以自
己走位靠前一些,远远的追击对面。
但是过分的控线有个问题在于,对方很有可能放弃兵线直接去游走,或者和打野直接潜入我方野区。如果对方去游走的话,那么就速度推线。如果可能潜入我方野区的话,可以呼唤打野来反蹲。可以控兵线的情况,对方一般处于劣势,因此在2v2的战斗中,输的可能性很小。
控兵线可以推完一波,在第二波继续控线。因此在游戏初期,小兵可能会十分op,小心避免承受过多小兵的攻击。

‘肆’ lol怎么控兵线

如果想要控制兵线,“尾刀”就是最基础的控兵操作,简单来说就是让小兵自由攻击,看到有剩一丝血的小兵之后你用普攻或者技能收掉。 这个节奏其实非常好把握,不过也一定要记得关闭游戏设置中的自动攻击。练习控制兵线建议参加Gen.G国际电竞人才培养平台培训。【点击收获职业教练上分秘籍】

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‘伍’ lol怎么把兵线一直控制在中间本人钻5,几乎都玩卡牌中单,基本上一上线我一动不动,只a尾刀,因为

哥们,不管你怎么控制兵线只能是时间长短的问题怎么可能把兵线一直控凯袜弊制在自己这边?你A最后1下你盯族们这边兵线越来越多兵线肯定是过去的,不可能一直能控在自己这边。控兵线办法:不让兵好州线被塔A到,过来了用技能清一些兵,控制在塔前。

‘陆’ 《英雄联盟》原理课程:用通俗易懂的方式教你了解兵线

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了!

这种声音想必你绝对不陌生。

人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千“星光”追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:

我怎么死了呢?

大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?

它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。

源源不断且唾手可得

了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。

当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。

那么这是怎么做到的?

这就需要普及一下小兵的基本概念:

众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是“同归于尽”,几乎会一直停留在中间位置。

但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?

这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:

最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入“葫芦娃救爷爷”式的尴尬。

基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生

总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行“深加工”。

在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。

我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。

玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎“永远”的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。


因为防御塔对于兵线而言,是一种修正

在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?

你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。

当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。

只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?

当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波“万千星光”。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。

正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:

只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。

此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手


转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:

每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。

例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:

双方呼叫打野

当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。

同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。

这里有一个案例可以参考:

我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。

如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元兇,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?

被控线下的反制之道

一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入“被动”。因为此时留给你的选择只有两条:

但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。

他是否会对我方其他队友构成威胁?

所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。

本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。

这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?

《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。

‘柒’ LOL怎么控兵线

不是那么简单,所谓补刀,就是只打最后一下,因为只要打最后一下打死小兵你才有钱,之前打再多也没用。
控线是指把兵线控制在靠近自己防御塔的地方,但是不能进入自己防御塔的攻击范围,因为这样最有利,你被对面打野GK,可以最快回到塔下得到保护,甚至获得反杀机会,而你主动攻击对面,对面要到自己塔下寻求保护需要经过更长的距离。
具体控线的节奏需要根据双方补兵节奏来调整,这里有几个注意点。
你在对面兵的攻击范围内,平A对面英雄,小兵会打你,这样你的兵线会被推到对面。
你技能攻击小兵,你的兵线会容易推到对面,同理,对面的技能打到兵,你的兵线就容易控制在自己这边。
但是如果对手拼命A小兵或放技能想把兵压倒你塔下,让你的防御塔打掉小兵使你补不到兵,你就不能跟他节奏走了,需要适当的A小兵或者使用技能控制兵线的位置。

‘捌’ lol如何控兵线怎么掌握教学

控线
推线很简单,无疑就是用普攻去A兵,控线也很简单,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻频繁的去A兵,只需要收尾刀就好。但是控线要比推线难很多,很多新手只学到了一些皮毛而已,没有学到兵线的精髓。
远程小兵的攻击力是24,而近战小兵的攻击力是12,而且小兵互相攻击的机制肯定是近战兵打近战兵,远程兵打近战兵,等近战兵死光了之后,远程兵才会互殴。也就是说远程小兵是我们控线的关键所在。
情况一:在对线时,你的英雄尽量站在远程小兵附近,敌方如果用技能消耗你,你就让远程兵帮你挡住,这样既可以挡住敌方的技能,还能实现推线的效果,由于你的远程小兵血量少,肯定会死的比较快,假设你一直补尾刀的话,就可以让兵线推到你的塔下位置了。
情况二:在敌方推线回家之后,你刚刚买完装备上线,之后一般是有一波小兵进塔,稳定补塔刀之后,敌人的下一波的小兵会接踵而至,这个时候在用情况一的方法进行控线,自己尽量不要用技能补刀,除非你想推线。
情况三:敌方控线怎么办?如果敌方也有控线意识,你要采取快速推线的方式把兵线推到敌方塔下,敌方的塔可以快速把兵线吃干净,之后的控线博弈就要看双方对兵线的理解了,还是按照情况一进行处理。
情况四:按照上面的继续进行假设,如果对方意识到你控线拼命推线怎么办?这个时候你就要用自己的技能进行反推线了,如果对方一直用技能,则说明要把兵线推到你的塔下,如果你反其道而行,则就有机会一直把兵线控到塔下,在反推线的时候尽量打敌人的远程兵和炮车,留己方的远程兵和炮车,这样的话敌方推线的计划就破灭了。
兵线是一门难学的技术,需要千锤百炼才可以参透,当然上述的内容不涉及到英雄换血以及打野GANK的因素,基本功扎实与否都是要看实战的,文章中更多的是纸上谈兵,具体实践和套用还需要诸位多多练习。

‘玖’ LOL如何控兵线

在LOL比赛中,控制兵线是很重要的。
特别是在LOL的排位赛里,如果你不会控制兵线,那么你很难突破1500的RANK。
LOL所有二流玩家基本上都是在1500-1600分内徘徊。
如何学会LOL控线,可以让你拥有金钱上压倒性的优势,
所以,今天2B青年的我来说一下控制兵线的一些个人意见。

很多朋友不喜欢单纯的补刀和打钱,
因为你需要推塔来获得这场游戏的胜利,不止是我其实每个人都知道这一点。
不过草率的推塔和有计划的推塔是不同的。
控线是指把兵线控制在你想要它在的范围,甚至是敌方塔下。
什么时候才应该在LOL中控线?
当对线敌人消失,
当你需要打钱,(卡在自己家塔下)
当你没有视野又要安全打钱,(卡在自己家塔下)
当你需要回城补给,(把兵推到敌方塔下,等你回来兵线就在两塔之间了)
甚至是你想要越塔强杀对方英雄的时候(卡在敌方塔下)。
我的总结:
当小兵在攻击你的时候,你的小兵就会比对方的小兵要血多,兵线就会自然的推过去,
你想要A兵吃钱就要跟着小兵走,敌方打野爸爸就更容易Gank你。
一旦你被Gank,损失的不仅仅是几个小兵的金钱,还有等级上的压制!
如果你想控线,
那就永远不要在对面回城时将兵线直接推到对面塔下,让对面塔A掉小兵,
除非你打算也回城,否则维持控制兵线。
控线可以对面和你的经济差距拉得更大,而不是图一时之快。
控线要注意的:
1、保证自己的安全(将兵线控制在近塔范围)
2、保证塔的安全(不要让对方兵打到塔)
3、保证尽可能多的补兵,打尽可能多的钱(补最后一下)
4、将兵线推至对方塔下压制其经济(AOE收兵顺带推线)
5、能顺便打几下对面的塔最好了,但是不要太贪。
控线方法,占线:
占线就是根据己方优劣势,把兵线控制在己方安全的区域,
缩塔占线法:
把兵线带到己方防御塔君附近,而且不能让塔打到敌兵。
其利是离塔近自己比较安全,敌方英雄过于激进可以趁势击杀他,哪怕是劣势也可以选择缩塔不出。
其弊是控制不好的话,敌兵被防御塔君打到,那么你自己的补兵就会很困难了。
一定要注意的是,在自己安全补兵的同时,也要抽空骚扰对方补兵,
这样你可以消耗对手把他逼回家去。这在前期是很大的一个优势。
推塔占线法:
己方大顺风的话就不要使用缩塔占线了,
这时候应该一鼓作气拼命的把兵线推到对面塔下,
这样一来他们的补兵成功率会大大降低,也会给敌方心理上造成压力,促进他们多多的操作失误。
但一定要注意的是:要注意多查看小地图,看看是不是有野爸爸什么的人趁机来Gank,
如果有,退回到塔下利用缩塔占线法,等他们回到线上以后,再继续推塔占线。
如果没有,你们可以不停的推小兵至塔下。
如此往复,
对面只有苦逼的领工资的命了。

这是我曾经发过的帖子。希望可以帮到你。控线最主要就是看小地图,观察对方的动态再适当的选择控线

‘拾’ LOL对于兵线该怎么处理老是被控在哪里,打又打不过。

首先要了解兵线的运营规则:

兵线中包含三个近战小兵,三个远程小兵。
此外20分钟前,每三波小兵,就有一个跑车,20分钟后,每两波小兵就有一个炮车,所有的小兵会随时间变强。增加血量,伤害,金钱和经验。
一级的时候想让兵线回推可以适当抗兵,让对面小兵优先进入攻击状态,这样双方小兵碰面时肯定是敌方小兵先动手,你一拳我一拳,先动手的肯定赢,慢慢的兵线就会朝我方推进。
理论上不给予兵线任何干扰,兵线会一直处于中间位置。远程小兵伤害更高,近战小兵防御更高,炮车就是集结一体。炮车经验最多,其次是近战小兵,最后是远程小兵。
一般有炮车的话,敌方小兵要多三四个,没有炮车就要五个左右,只有这个数量兵线才会维持在塔前位置。只要控住线,对面就处于很尴尬的境地。吃兵就要面临被打野抓的风险,不吃兵经济就会落后。最好是在对面塔前给个眼,知道对面的动向,在对面放弃兵线游走支援的时候给出信号。

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