lol美服为什么人多
1. LOL国服 美服 跟欧服 哪个人多 哪个最好
我笑 楼下那问回答真专业
美服 那是应对全欧洲甚至全世界其他地方小国家的 我的同学像在新西兰 澳大利亚那种国家 都是美服 人不一定要比国服少
美服的英雄出的是最快的 比国服要快1到2个英雄
但是美服的点卷消费比较贵 就是这样- -
望楼主采纳
2. 为什么美服英雄联盟不分区,而国服确分这么多区
我想这个问题大部分玩家都很费解,而一般人对这个技术上的事情都不怎么了解,碰见我算你幸运。听我详细道来:
一、美服并非没有分区,而是逻辑上的分区,所有美服玩家共用登录网关和数据中心以及即时通讯系统,游戏服务器采用的大型集群系统(集群的意思是N多台服务器的组合),可实现自动均衡负载,当一场游戏被创建时系统判断后自动分配到具体的服务器。而大部分地区(除中国外)的各类游戏基本上都是采用这样类似的服务器系统,没有分区概念,因为从长远看这样更有利于玩家以及服务器的运维,随时可以根据需求动态配置服务器集群的规模以适应负载情况。
二、至于国服的物理分区概念原因是中国网络服务提供商的基础网络设施为分建不共享(电信、联通、铁通、有线、教育网)然后在主干节点上进行互通(主干节点全国只有三处,分别在北京、上海和广州,就算你和邻居门对门使用不同的提供商进行互通也要将数据传输至这些节点处再返回),而这些服务商依地域份额各有不同,大大限制了各类用户间互通的性能,所以国服的游戏要考虑不同地域和网络提供商的用户体验,所以只能将服务器分布在全国的不同提供商的机房,这就是国服分区的硬性原因。而国外基本上是基础设施共建共享,所以美服可以把全部游戏服务器放置在总部。由于一直以来所有国服游戏都采用这样的系统,对国服玩家产生了深远影响(致使国服玩家喜欢玩所谓的新服),于这点来说更有利于推广和营销,新服更能刺激消费。
3. 为什么lol有些玩家要去美服,是不是只是英雄出的快美服有什么好处
我就是美服的,,,30级之后大概几乎局局都是有辅助有打野了。版本更新当然是最前面的。美服坑子喷子也多。不过英语骂人就那几句。 而且你和别人说我玩美服的比较装逼罢了。美服排位水平是比国服高些
4. lol美服一共有多少人玩
美服玩的人很多 但肯定没有国服的多
最近新出的日服你可以去玩一下 虐菜欺负小学生的感觉 你懂的
5. 在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,
您好,
lol本来就是美国游戏,国服是在2011年9月公测的,内测也就在2010左右,实际美服2009年就已经获得过诸项荣誉
dota虽然起源早,但是只是war3中的一个地图,如果你去gg平台打过就知道,国外的人玩一些除dota外的rpg地图几乎和dota一样多,而打普通1vs1对战的比这两者还多
lol是wcg比赛项目,dota不是,原因很多种,war3已经是比赛项目的可能性比较大
所以拿一款游戏去和另一款游戏中的一张地图去比,是没有可比性的。
尽管dota画面做的更好,但是lol从各个方面早已超前于所有类dota的rpg游戏,不仅是英雄、物品设计,其天赋召唤师技能等系统也是将其与魔兽世界结合起来,不仅满足各实力玩家需求,对人民币玩家也是特殊照顾,这一点是dota完全无法比拟的。
作为一个资深dota玩家,我也对dota情有独钟,但是这一点确实无法忽视。
记得去年lol就已经超越魔兽世界,称为美国排名第一的网游,而dota2只是stream平台上的一个游戏,前途和可玩性都是类比于dota,只是画面开发引擎改了。而核心开发人员羊刀等人出来开发新的网游lol,明显是做出了比dota更合理的系统,这一点来讲lol模式取代dota模式也已是大势所趋。
另外,dota在中国的宣传做的也不够到位,起先大家是由于没有类dota游戏而去玩dota的,现在来讲,我也在全国个城市的网吧亲眼去看过,仅是大城市大学城附近的网吧dotaer比较多,实际其他城市玩三国类dota模式的网游比较多,如天翼决、起凡等。当然跨越dota之上的,穿越火线永远是网吧游戏排位之首,wow已经很少有人在网吧玩了。
而腾讯旗下的lol,你自己去看看官网就知道了,各种活动,各种宣传、福利,确实让dota汗颜,这一点来讲,下一代人玩lol的只会比dota多,而且这种多很快就会成为压倒性的多,到时只怕lol要独霸网游几年了。
希望有所帮助。