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lol的草丛有哪些

发布时间: 2023-03-22 01:31:59

㈠ lols2上路草丛有几个,是不是3个

s1到s3都是两个,s4时期开始改成3个的

㈡ LOL的术语有哪些

常用的术语,AP(法师)AD(物理输出)ADC(后期,核心)GANK(游走,配合队友杀人)FARM(补兵刷钱)3(闪人)DPS(高伤害输出)BUFF(增益性效果)
火人(炎魔),大嘴(深渊巨口),EVE(寡妇制造者),EZ(探险家),VN(暗夜猎手)
评论(21)|473
2013-07-15 22:23710743683|五级
火人:复仇炎魂
大嘴:深渊巨口
EVE:寡妇制造者-伊芙琳
EZ: 探险家-伊泽瑞尔
VN: 暗影猎手- 薇恩
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。
中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。
内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。
超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。
召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。
野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
普通攻击:英雄直接进行的攻击。
物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。
魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。

美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血**
蓝药:回复魔法值**
绿药:增加暴击攻击速度**
大蓝药:增加法伤减少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[3]
LOL:嘲笑
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能

LOL怎么躲草丛英雄联盟里的草丛有什么用

第一要点:利用草丛获得优势

我们的第一点就是要多利用草丛,来获得优势,为什么这么说呢?大家对草丛非常的熟悉,它可以让你们在里面移动而不被发现(在敌方没有视野的情况下),因此这里有很多的小技巧可以使用,但是很多撸友并没有全部利用到。

在许多职业比赛中,我们都可以看到在对线期频繁的进出草丛,以及很多打野都是隐匿在草丛中来进行gank,这是非常值得做的!就算只是让敌方猜测一下你的想法,当然,如果你观察仔细的话,你会发现高手们都会利用草丛隐藏的特定动作。

在这里,我们以瑞文举一个例子,比如说你想要放技能,但是你又想出其不意的攻击敌人或者隐藏一下动作,让他们有更少的反应时间,如果你有进场出入草丛的习惯,你可以利用那个时机施放技能/普攻,并且利用敌人没视野的优势,来隐匿你的动作。

当然,草丛也可以摆脱小枝巧兵的仇恨值,草丛中没有视野的话,小兵就无法攻击到你。这一些的草丛技巧可以给你带来很棒的对拼结果,从而突出草丛的高度重要性。尤其是针对于上路以及下路的对线期!

第二要点:心理博弈,镜花水月

这一个技巧,是非常难养成的,但是当你学会利用,就会非常的强力!我们看一下以下的情况。

青钢影在前期面对敌方打野的gank,并站在远程兵旁边,由于草丛中有视野,你已经得知敌方打野要来gank你,大部分的撸友们,都会立刻跑向防御塔,这是很自然的,毕竟那里可以避免大多数的gank。

但是,只要打野不直接过来抓你,你就可以知道,他们一直在等待着你进入一个非常糟糕的位置,比如说稍微靠近敌方防御塔前,或者靠近草丛些。

对于这一种情况,我们要做的是假装没看到就好,稍微往前移动,然后再后退,这样你就可以站在安全的位置,并且让对方打野认为你不知道他在那里。当然你还可以进一步使用远程技能快速骚扰敌方线上英雄,然后快速回撤,你这样等于是在嘲讽敌方的打野让打野认为你或许会冲向敌方,犯下大错。尽管你一直可以看到他,而且当他现身之后,你也可以快速的撤离到安全位置。

这样做的好处就在于浪费他刷野/gank的时间,众所周知,游戏中的每一秒都颂漏是非常重要的,一旦打野错失了这一些时间,那么他在这一场的游戏中将有可能处于一个酱油的状态。

第三要点:兵线管理,适时推进

很多玩家在许多的职业比赛中都听到过这一个词,从而也都知道这一个问题,尽管如此,许多玩家没有很好的主动使用这一个技巧,当你刚听到的时候,可能觉得它听起来太过专业,其实不然,它非常的简单,只要你熟悉之后。

比如说,你想要控线,你可以自己去抗小兵的伤害,直到你到达想要控线的地方猛樱键,之后你可以击杀小兵让两边的小兵数量接近相等,大多数玩家都知道如何控线,但是真正的高级技巧是带着兵线移动,在不同情况下,获得不同的优势。。

当敌人兵线靠近你时,你可以吸引他们的注意力,然后进入草丛,你可以多利用这一个技巧,从而打破兵线的平衡,让兵线自然的推进,你也可以在线上把小兵往上带,走到草丛里,甚至到你的野区里,这样可以拯救几个可能会被敌方小兵击杀的小兵。

当然你也可以快速的创造一波巨大兵线,你要利用巨额的小兵推进敌方的防御塔,最好的作法就是在平衡的兵线中击杀掉两个远程兵,由于近战兵的血量较多,这就说明了你的下一波兵线会有更多时间来刷新,大约三分钟的时间你就可以有一波大量的兵线,从而更好的推进。前期保证是敌方不会来清线,在最好的`情况下,这一个技巧可以完成很棒的推线。

这样的好处就在于,把兵线推过去,自己就可以去团战,毕竟这是一个推线不明显的方式,因此你可以让兵线慢慢的过去,让你的队友可以去争夺目标,抢夺资源。于此同时,你的兵线也会不断的慢慢推进,在团战胜利后,你可以利用这一个兵线优势,从而获得更多的优势,计时团战失败,也可以给敌方很大的压力。

第四要点:插眼技巧,真眼位置

很多撸友,都会犯把守卫放在常用的地方,譬如说在目标之前或者是常用gank的路线上,然而这一些地方都是很容易被真眼所针对的!因此,插眼的最好技巧就是要了解一下真眼一般都放在哪里。

你的水平越高,你往往都能发现这一些地方都会有真眼,而你并不是总有机会去排掉它们,所以你要知道如何逃离这些真眼的范围。

我们以下路河道眼为主,红色方都会在那里插眼,那里会清视野,更好的帮助打野gank下路,但是这并非最佳的,你可以把真眼放到小龙的门口,那样会让你更快的发现敌方打野的gank,你也能洞悉敌方打野是否会去打龙。

第五要点:学会贪婪,抢夺资源

很多低分段的撸友们,在小龙/大龙处胜利后,就觉得非常的开心,然后回城,毕竟没血量了。但是你拿下目标后,真正应该做的事情是要反野!敌人死后,己方的英雄救不容易死掉,兵线一般情况下已经推进过去,你的对手需要有一定的时间才能接触到你。

这就表示你有很多的时间去对面野区偷一些免费的金币和经验。有时候你甚至可以偷走buff,从而不断扩大自己的优势,让敌方难以翻盘。LOL中最重要的一点是把优势不断累积起来,滚起大雪球!

结束语

以上就是我给大家带来的细节技巧的把握,图片部分来源于网络,希望对大家有所帮助,也希望大家能多利用这一些技巧,来突破自己的瓶颈,最后祝大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位!

㈣ lol召唤师峡谷地图里面共有几个草丛

有32个草丛

㈤ 英雄联盟有多少个草丛

上下阵营各12个,中间河道6个,共30个草丛!

㈥ lol为什么上路草丛有三个,而不是下路的两个,这样子有什么意义吗

LOL这个地图设计时并不是完全的对称的,这么做不是随心的,毕竟地图设计需要严谨,但对称设计实际上会更简单。
1、上下路地形有微小的差距,估计是为了避免对线打法的单一,方便玩家针对地图每个角落的特色开发更多打法,增加游戏性。
2、上路的路线比下路长,如果把3个草丛变成2个草丛,那草丛长度就太长了,会降低娱乐性和技术粗纳渣性,也少了很多战术的实现。比如那么长一条草丛,1个眼就看完,草丛再长又有什么意义?分成3个就增加了插眼茄唯的难度,在草丛间换位时多了更多不确定性,那么多残血反杀的例子就是利用那3个草丛实现的,不是很精彩吗?
3、假如草丛长度太长,蹲草丛本身会显得很难界定,眼和角色和小兵本身有一定的照亮盲区的范围,超过范围无法显示,假如你躲在很长草丛的尽头,对方插眼进草丛没探出你,但兵线又把这条路照亮了,这该怎么办,等于让你一个盖伦拥有了隐身能力?严重影响了游戏平衡。别说插2个眼,那3个眼的限制就让眼的难度提升太多了。以前老版本不限制眼的数量,那草丛太长就更没什么意义了,设计师会有偷懒嫌疑吧?
4、只有拳头才知道地图为什么这么做,以上都是我YY的。拳头设计师也许真的只是手抖了一下,懒得改,却无心成了经典设计。但我觉得那是有心设计可能性很大,因为LOL的前身是DOTA,如果说DOTA地图设计有岩悄“无心插柳”的成分,那么LOL这种进化而来的就不是很随意的了。别考虑双人路和单人路的区别,这也是玩家玩出来的方式,不是游戏诞生之时的规则。

㈦ lol上路什么时候变成3个草丛的

LOL英雄联盟S10赛季的改动非常之大,在新的S10赛季之中,贺稿上路和下路都添加了一个禅洞孝凹室,并且草丛的分布也得到了修改。下面就给大家带来LOL S10赛颤手季边路草丛改动一览。

㈧ LOL草丛三基佬是哪三人为什么有这个称谓

这三个人旁歼分别是盖伦,嘉文四世,赵信,因为盖伦起到带头的作用,赵信起来抓单的作用,三仔段个为草丛三大小伙伴。

㈨ LOL有多少处草丛

咱们分3路,上路5个,中路2个,下路4个,然后乘2等于22个,河道4个,州闹一共26个,所有的都算了,上下路茄返包括对线的颤迹饥2个草丛,gank的蹲草丛

㈩ lol一共有多少个草丛

37个2019.10.15更新,之前(知局红色部分)搭饥让数成了肢敏36个...

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