lol蒙多加什么技能
㈠ 英雄联盟蒙多技能
英雄联盟祖安狂人蒙多的技能如下:友禅
(1)被动技能:肾上腺激素
技能效果:蒙多在12秒内回复相当于40/50/60%最大生命值的血量,此外,他还获得15/25/35%的移动速度。
冷却:全等级75 秒;
消耗:当前生命值20%。
㈡ 请问LOL上单蒙多怎么玩啊
蒙多打野在这个版本的胜率十分可观,因为当前版本AP打野偏多,而蒙多在面对AP打野时有着足够的坦度与对抗性,同时一旦等级装备成型,可以很好的充当队伍的前排,大招的回复与移速加成也能够很好的帮助他增加生存能力。
技能升级顺序推荐:
第一个小件推荐红色备圆打野刀附魔熔渣巨人,熔渣可以很好的增加蒙多的坦度,被动也可以帮助蒙多快速清野,第二件推荐振奋盔甲,振奋可以增加蒙多的魔抗和回复能力,再通过狂徒增加血量回复,最后利用板甲、兰顿增加岁滚告抗性与血量。
玩法介绍:
蒙多前期对抗性较低,同时坦度也不够,所以尽量避免与敌方的强势打野英雄直接接触,猎人护身符出门可以帮助我们快速的清理F6等野怪,前期如果有合适的机会我们可以配合线上的对有进行Gank,W技能拥有不俗的加速,能够让我们快速的贴近敌方英雄,同时Q技能命中的减速也可以帮助我们配合队友进行击杀。
㈢ 英雄联盟蒙多怎么用
蒙多由于技能没有什么加成,所以不出攻击装,唯一一个对他有用的攻击灶悉装孝手是冰杖。
被动技能每5秒会1.5%血量,无需脱离战斗,和盖伦一样赖线狂,蒙多打盖伦时,你经常丢他Q他就回不了血了(当然,如果丢不准的话,肯定自己亏)。
Q是按对方血量%计算,打人很疼,CD相当快,射程远、减速不错,追人、猥琐补刀全靠Q。
W受法伤加成,有了冰杖以后,所到之处全都减速,配合日炎甲伤害客观,团战利器,还有一个有些玩家不巧辩嫌知道的,开着W的时候抵抗部分减速效果。
E的第一下受自身血量最大值加成,后续5秒攻击提升并受自身已损失的血量加成,而且可重置普攻,近战利器,近身啪啪两连(一平A然后瞬间一下E)拍脆皮一下可以打1/4血。
R大招按%回血,同时加移速,CD很快,团战、追人、逃生,都不错,唯独惧怕点燃。
出装小绿甲必备,基本逻辑肯定是堆血量,看对方阵容可以出反伤。
㈣ lol蒙多主什么
英雄联盟中蒙多是一个很强势的上单英雄,是一个非常肉的英雄,因为被动可以回复血量可以让蒙多能在线上可以更好的去扮搭发育,而且蒙多自身还有远程消耗能力,可弊羡以有效的去发育和补兵的。
蒙多一般上单都是会选择Q技能的,因为Q技能伤害高可以有效的去补兵和凶耗敌人,而且当Q技能命中目标之后还会回复血量,最重要的是蒙多用Q技能可以不断的去黏住敌人,可以更好的去输出敌人。
蒙多打野的话还是建议去主E技能的,因为E技能可以增加攻击力可以有效的去对野怪造成伤害,而且当血量越低的时候造成增加攻击也是会很高的,可以很好的去请野怪的。
蒙多在对线主q副w,可以选择用q技能来进行消耗敌人,线上主要发育为主,如果被压的很严重可以选择用q技能来补刀,前期只要稳稳发育就可以了,带传厅卜拿送,必要时候传送下去帮助队友拿龙建立优势。
出装:振奋,狂徒,反甲,日炎,蓝盾,水银鞋。
振奋可以增加蒙多魔法抗性,可以更好的去吸收伤害,而狂徒的血量和生命回复对于蒙多的提升也是比较大的,反甲可以在团战时克制一些ad和adc,日炎可以增加自身的近战输出能力,蓝盾可以使我们更好的追击和逃生,水银鞋则可以减少一些敌方的控制技能,使我们更容易的切入后排。
团战可以选择直接开大直奔敌人后排,利用自身的w烧伤和一些基础技能去限制敌人c位输出,不可盲目的上去,一定要注意好自己的走位,虽然蒙多的大招回复能力是很强的,但是毕竟c位爆发都是很高的,所以不要因为被秒使自己的大招完全起不到作用。
㈤ 英雄联盟:蒙多怎么玩
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:蒙多怎么玩?
蒙多的E技能时当前版本蒙多强势的核心技能,E技能在增强后一级可获得的攻击力最多为60不少于40,在满级的攻击力最多为180不少于100。E技能在前期中期增加输出的能力非常高,是蒙多在这个版本优先点满的技能。蒙多医生的E技能不仅在受到敌人的攻击时会叠加魔法抗滑激巧性,自己也可以主动开启W来叠加魔法抗性,蒙多医生在后期高血量的情况下,配合被动可以无伤开启W堆叠自己E技能的被动E技能的主动效果可以取消A的攻击后摇,蒙多医生可以在攻击时使用A,E,A的连招来攻击敌人。蒙多医生E技能的攻击力增加基于损失生命值,在前期刷野的时候可以利用E技能的这个特性控制血量刷野提高刷野效率。蒙多医生的大招时蒙多追人,逃跑,回复的核心技能。蒙多这个版本的大招可以让蒙多在任何时候都回复到健康的血量,蒙多消耗开启大招时会消耗铅闭大量的当前生命值,不要再蒙多血量触底再开启大招,以免再瞬间掉血后被敌人集火击杀。蒙多大招开启的时机十分关键,蒙多开启大招不要贪图回复其回复的巨额血量,如果遭遇多人GANK和集火,可以提前开启大招利用大招获得的移速和血量逃跑,不要过于相信自己的回复能力。蒙多前期GANK时可以利用大招获得的移速来帮助自己留住敌人或者击杀。
㈥ 新版蒙多大招加攻击力
加。在英雄联盟弊模的新版蒙多,开大后是加攻击力的,可以提升自己的攻击力(损失的血量越低,提升的越高)。祖安狂人·蒙闷卜培多医生,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战蚂唯士。
㈦ LOL新版本蒙多怎么玩
从版本看蒙多在当前版本中的地位:
在7.11版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了0.5的攻击力,满级会比原先多8.5的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为7.11才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。
一个大招如何满血?
蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢?
首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有0.8%,这个数值就能达到82.8%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。
下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。
拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。
技能简介及加点推荐:
蒙多的被动每5秒可以回复1.5%最大生命值,平均下来1秒便是0.3%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。
Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。
W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。
E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。
R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。
从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。
符文和天赋推荐:
红色:双穿*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长冷却*9;精华:固定冷却*2,固定护甲*1
蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。黄色我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。
最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。
出装推荐:
通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢?
低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了1.3的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了1.7的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。
通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。
蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。
英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。
6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。