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lol为什么打野不去下路

发布时间: 2023-03-15 22:04:09

Ⅰ LOL 我打野的时候喜欢gank中或上,就不喜欢下路,甚至有些害怕gank下路,咋办啊

这个只能靠你自己,打野gank不是喜欢哪路去哪路,你要时常观察,如果下路对面压线很亮指深,那你去了就很容易gank成功,当然你也要考虚渣虑敌我双方的状态及技能cd等等,同理上中也是一样的,所以主要是自己找机会,看到哪里有差键悄机会就去哪里。渐渐的习惯就改过来了。

Ⅱ LOL打野为什么尽量不去帮劣势路

LOL打野为什么尽量不去帮劣势路?

专业大野,不能这么问,如果劣势路意识、操作等不坑的话看有无机会罗,但是一般劣势路的队友都是坑就算你帮他们成功了好几次他们照样不会,那么帮他们就算浪费时间,但是如果其他路压线太厉害去了也没用就去劣势路帮忙罗压制对方不要太嚣张,所以不能这么问

lol玩中单是去帮助劣势还是优势路啊?

去GANK成功率高的那路

311的分路为什么劣势路要单?

单路可以让英雄等级更高一点

Dota天灾上路为什么是优势路,下路为什么是劣势路?

短的是劣势路,因为兵线容易到对方塔下,就像近卫上路天灾下路,优势路就是兵线离塔近而且能拉野的路,就像近卫下路天灾上路

dota什么是优势路劣势路

如果你是天灾,也就是你出生在右上方,那么上路就是你们的优势路,下路就是劣势路。如果你是近卫方,也就是出生在左下方,那么下路就是你们的优势路,上路是劣势路。视野方面优势路一方有优势,而且兵线也相对优势,还可以拉野,这也是被称为优势路的原因。

近卫下路天灾上路为什么叫优势路 同理,为什么叫劣势路

区分优劣势路就看三点:
一,兵线距离塔的远近。DOTA的地图平分线,上路在天灾一塔,下路在近卫一塔,所以初始的兵线上路靠近天灾一塔,下路靠近近卫一塔。兵线离己方塔越近,生存越容易。
二,是否有利于GANK。下路天灾方初始兵线在河道下,远离腔大己方一塔,因此从一开始有效经验区后就有一大块阴影区,如果近卫有人走林子或者河道绕到后面,GANK较为容易。上路道理相同。
三,是否有利于收兵线。近卫的上路和天灾的下路几乎是没有野怪的,拉野非常难,因此在同蠢拿等操作下,近卫上路的和天灾下路的兵线很难收回来。而相反,近卫下路和天灾上路都有两个可以比较容易拉怪的点,一旦兵线靠上,很容易通过拉野把兵线带回来。

DOTA 优势路和劣势路是什么?

我说一下 我说认知的优势路和劣势路 首先 优势路 可以比较好的控制兵线 防止对方的GANK 看兵线 一般如果不卡兵 兵线 都会靠近 双方 优势路的塔 但是没有绝对的优势路 优势路的意思是 (个人理解) 比较容易产生优势的一路 如果 对方是 VS SV 各种控制 而我方 是各种没控制的近战 你会哭的 如果我的答案另你满意 请随手点上个好评 这是对我最大的回报 谢谢!
记得采纳啊

dota2劣势路为什么要勾兵

为了混到第一波经验,一般每个英雄学习了两个技能,比如被动技能,逃生的机会都会变大,也就是不容易被杀死,所以勾兵是为了吃到第一波兵的经验,好尽快提升等级!

LOL打野应该帮优势那路,还是劣势那伍档竖路?如果不帮劣势那路,就直接被打通关的!

被通关的就不用管了。主要还是帮优势路。如果优势路已经可以托管了,那就适当去劣势路,但是少拼,多露头就可以。

为什么有些英雄需要劣势路单?

首先,中路绝大部分都是要单的,另外两路如果有人需要单那么必须是劣势路。原因是:双方的优势路兵线距离塔较近,因此优势路的英雄活动范围大部分时间都在塔边上。在2v2或者3v3中这是个优势,但是1v2甚至1v3就不是这样了。靠近塔的一大劣势是活动空间狭窄,因为只要有对方的小兵在,自己就暴漏在对方视野下,如果你不管,那么塔就有危险,如果你上前,那么对方有人数优势,在塔打小兵的时间内完全有可能依靠人数优势强行杀掉你。而劣势路,即使你放弃对方塔下的兵,对方的塔也能把兵线清掉,使兵线控制在远离对方塔的位置,而你后方到自己的塔之间有大量的空间是不在对方视野内的,完全可以看小兵没有血了突然露一面吃掉经验再马上消失,从而提高了安全性。所以如果边路有需要单的情况都是劣势路单。然后具体分析下311. 311分路有3种可能的变化: 1、打gank4保1. 优势路3人,有一个是出核心装备后很强势的中后期,另外2人可以是奶可以是法师,速度保证那个1出核心装备,劣势路分派一个对金钱需求不大的英雄,防守劣势路塔的同时尽量吸取经验,早日到达合理的等级游走gank,造成局部的以多打少,用快节奏早拿人头或者塔,带来整体的经济和等级的优势。比较常见的有保ug猴子出先锋,保水人出飞鞋和保改版前的40龙出没肯。 2、打双游走。 111分路外加2个有低等级效果好的技能的英雄在3路来回走动,控制f的同时给对方线上英雄带来很大压力,并且随时可能依靠人数优势偷袭拿到人头。去年一度流行,双游的英雄一般是vs(远程攻击方式,魔法箭短cd长晕眩),恶魔巫师(羊是非常霸道的先手,还有穿刺是远程控制,并且攻击方式远程)冰女(主光环,1级e一级v控制能力辅助能力都很好)旱地神牛(拦路是非常imba的控制技能,主e和被动买鞋子的神牛也很流行,靠近砸地a人很伤)。 3、112分路。 另外一人一般是兽王人马斧王先知谜团,长时间混野。不仅可以保证整体更多的经验和金钱,打野的那个长时间游离在对方视野外,有很大的突然性,可以意想不到的出现在线上造成人数优势。

Ⅲ 为什么LOL,ADC和辅助是走下路而不是上路

1:ADC不是不可以走别的路,激冲主要是在下路有小龙,人多可以迅速拿龙;ADC一般都很脆,必须有人保护,下路兵线长,适合ADC和辅助发育橡铅首

2:中单法师最需要发育,中单兵线短,可以让法师迅速起来,而且可以参与龙团,距离蓝BUFF近

3;团队里一般都有肉,上单可以说是发育最好的,打野一般也不愿去抓,这时候就会让肉去上路发育,中后期打团好有人吸收伤害

4:打野是整个团队的核心,前期完全靠打野的带节奏,这是低端局没法比的,而且将主要梁数路线让出来,可以给自己队友更好的发育

5:当然有些时候对面下路太强势,可以考虑下换路的方针,上路速推。

Ⅳ 玩《英雄联盟》碰到的打野为什么总是喜欢抓上下路,却不来中路帮忙

英雄联盟中,很多的英银启雄,每个英雄都有各自的特点,很多的时候输出的位置都是在中路,在经济方面会比较有优势,上路都是坦克英雄比较多,这方面是因为坦克英雄抗压比较强。下路是射手比较喜欢去的地方,所以在英雄联盟中,每个英雄都有各自的站位,那为什么打野的察搏好喜欢抓上下路呢?下面有两点可以指出:

所以为什么边路的英雄容易被抓,这是因为打野英雄效率的打法选择,也不可能说打野打到边路了,又跑回去偷袭中路,这样效率起不来。

在王者荣耀中,上中下,上路是压力最大的,有时候需要支援,如果一个坦克职业在上路面对一个射手和一个坦克的组合,上路的塔几乎也是几分钟就被打没了。

Ⅳ LOL打野为什么尽量不去帮劣势路

劣势路本身就打不过 要是被反蹲一次 送了双杀 就相当于蹦两路了。 要是没被反蹲 1换1 也不赚

Ⅵ 为什么LOL主播都是玩中上野,很少有下路直播

娱乐是观众看你直播的重大因素,和收益挂钩。

每局游戏在中前期都是发育期,很少能爆发大规模团战,所以对个人技术,意识的线上要求很高。中上野位置是一个人的线路,在正常的排位赛中对手和自己的水平都是不相上下的,在线上单杀,打野线上抓人击杀和抢到大龙的技巧会表明主播个人技术的强硬,而且单杀击杀都会带动观众的激情和思考,提供娱乐点供观众娱乐,再配合自己的语言提升娱乐点镇或让观众的礼物刷起来,增加自己的收入。

如果是下路的话这种击杀的可能性就会减小,无法引起观众的兴趣和兴奋点,而且队友配合不好导致自己被杀会让观众觉得主播技术不行,没有什么娱乐的点和学习的地方。假如你是主播玩ADC你要向前尝试击杀对方,可是自己的辅助表示要安稳发育,你自己就只能退缩回来,这样就导致一场游戏中1/3的时间你都会平淡直播无法吸引观众,没有足够的娱乐点,观众的人数会下降,主播收益减小。反过来你和辅助配合击杀成功,有高潮点和娱乐点,但是如果辅助的表现太过抢眼会抢走观众的视线,观众会觉得这兆旅肆个主播一般般,没有什么特别的,无法在观众的眼里留下映像,回头客就会

减少。

而且观众看你直播胜利了观众会对主播的好感上升,会继续看下去,失败了会让观众无法满足心理上的需求,就不会再看这个主播。在一场比赛中要取得胜利整体的实力比个人的实力重要太多,但是大多数情况下会出现55开的局面,导致比赛的结局很扑朔迷离,而且一旦玩辅助主播就完全看队友,队友会玩就会赢,不会的话从一开始就等着输,只能怪队友,可是观众不想看这样的直播。玩ADC很容易被对面刺客秒杀,导致团战失败比赛失败(除非你能碾压对手)。但是上中野就不会这样了,只要起来了队族轿友不会太差比赛的胜利就是一定的。

总之下路的可能性太高,观赏性低,其他路就稳多了,观赏性较高,容易吸引观众。

Ⅶ 为什么LOL很多人不喜欢打下路

因为下路是双人路,不熟悉的人没什么配合,容易坑

Ⅷ 为什么lol职业赛场上上单会跟着打野刷野而不去线上

因为打卖颤野虽然在后期这种爆发性很容易切到困知对方的后排,但是说前期的时候发育很慢,尤其是对方,如果说打野的这种反应意识比较强,他们可能会注重两个人,三个人来扮演这种情况下一个打野的中尺败英雄肯定是不行的,很容易被对方抢了野怪,然后又拿了人头,这样的话,经济肯定就不如对方,节奏也会被对方所影响,基本上上班都会尽可能的去打野那看一看,帮着打也打两套技能,然后加快打野的进度,另一方面也是保护打野,因为前期的打野,没有高爆发的伤害,也没有很强的坦度。

Ⅸ 为什么LOL里人物对线都分上路中路和下路呢,为什么不能随便走,

先分析下下路,下路一般是2个人,adc加辅助,adc需要有个辅助才能好好发育,而且下路离小龙比较近,支援速度快,打小龙时速度快,所以下路是2个人,而中一般是法师,有支援能力和伤害,中的人需要配合打野带节奏,而上单差不多是自生自灭对于前期不会有太大帮助,但是中后期的大龙争夺战,就需要上单英雄了,而打野是队伍前期节奏的核心,打野的好坏会决定整个队伍前期的局势,所以现在的分路情况都是经过长时间的测试才得到的的最完美的阵容分配

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