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lol火炬什么时候删除的

发布时间: 2023-03-14 16:34:22

㈠ lol明天更新内容

亲爱的召唤师
我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
视野改动
这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
英雄修改
艾尼维亚
概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰闪耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W寒冰屏障】
法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川风暴】
现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
黑暗之女 安妮
概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
被动 嗜火
晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
【R提伯斯之怒】
冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
寡妇制造者 伊芙琳
概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
【Q憎恨之刺】
弹道速度降低至1250 (以前是2000)
【E毁灭打击】
伤害类型改为物理(以前是魔法)
【R痛苦之拥】
现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
风暴之怒 迦娜
概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
【R复苏季风】
现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
暴走萝莉 金克丝
概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基础生命值降低至462(以前是500)
生命值成长提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
沙漠死神 内瑟斯
概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距离降低至600(以前是700)
【R死神降临】
不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
傲之追猎者 雷恩加尔
概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】
雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
【Q残忍无情】
残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。
【W战争咆哮】
强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
放逐之刃 锐雯
概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54(以前是56.7)
攻击力成长提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
【E勇往直前】
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
龙血武姬 希瓦娜
概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龙降世】
伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
魂索典狱长 锤石
概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
【W魂引之灯】
现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
【R幽冥监牢】
墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
疾风剑豪 亚索
综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。
现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能
【Q斩钢闪】
所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
【W风之障壁】
不再格挡友方辛德拉的法球了
【R狂风绝息斩】
现在会在施放时获得满额的剑意值
施法动画缩短了0.1秒
在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小
现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
皮城女警 凯特琳
【R让子弹飞】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
【R诺克萨斯断头台】
完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 费德提克
我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。
【Q恐惧】
修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。
无双剑姬 菲奥娜
【R利刃华尔兹】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】
战争之影 赫卡里姆
【W恐惧之灵】
治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动:战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用
光辉女郎 拉克丝
【R终极闪光】
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果拉克丝在施放【R终极闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
虚空先知 玛尔扎哈
【R冥府之握】
现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。
唤潮鲛姬 娜美
【R怒涛之啸】
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
狂野女猎手 奈德丽
【W丛林伏击】
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。
如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。
狂战士 奥拉夫
【Q逆流投掷】
减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀锋之影 泰隆
【E割喉之战】
现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。
卡牌大师 崔斯特
【Q万能牌】
瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线
灭世者的死亡之帽
说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了
振奋盔甲
降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。
冷却缩减降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。
魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
打野装
我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。
精魄之石
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
不再提供被动效果“割裂”
远古魔像之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
破碎幽灵之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)
蜥蜴长老之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。
防御塔
外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林
和我们在【扭曲丛林】与【水晶之痕】上移除【无用大棒】(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。【范达姆领主的劫掠者】现在和【无尽之刃】有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。
黯炎火炬
移动速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 长剑x1+格斗手套x1
总花费1200(合成费用440)
+20攻击力,+10%暴击几率
你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。
范达姆领主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风
总花费3800(合成费用995)
属性和特效与【无尽之刃】相同
无尽之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深渊
这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊
冰霜战锤
配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替
伤害降低至55(以前是70)
总花费降低至2700(以前是3475)
合成费用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
基渣的幽魂之灯
总花费降低至1350(以前是1450)
合成费用降低至250(以前是350)
光明使者
总花费降低至2200(以前是2500)
合成费用降低至375(以前是575)
海克斯科技探测器
总花费降低至2000(以前是2200)
合成费用降低至330(以前是530)
已知问题:
“改名卡”购买界面图片显示异常,但不影响购买使用。
“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示图片,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。

㈡ lol 11月更新内容

亲爱的LOL玩家:
以下是11月7日版本更新内容:
PVP.net v3.0.6.6
- 荣誉饰带–现在,“可敬的对手”会在该玩家和队友的英雄选择界面及载入界面上显示。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的单人排位积分会在完成所有定级赛之前就显示出来。
League of Legends v3.0.6.6
扭曲丛林已经重做!
- 新的地图布局,以及重做的野区,将使游戏节奏大大加强。
- 新任务:控制圣坛,以及新BOSS:卑鄙之喉。
- 新的环境美化,野怪皮肤,音乐,以及语音。
- 扭曲丛林的新装备(详细数据随时会改)
- *新物品*黯炎火炬
组件:凯奇的幸运手+催化神石
总花费:2890(合成费用:800)
+50法术强度
+300生命值
+350法力值
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)
- *新物品*沃格勒特的巫师帽
组件:无用大棒
总花费:2700(合成费用:1100)
+100法术强度
唯一被动:+10%移动速度
唯一被动:提升25%法术强度
- *新物品*霸王血铠
组件:巨人腰带+红水晶
总花费:2565(合成费用:980)
+850生命值
唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命值
- *新物品*范达姆领主的劫掠者
组件:黄金之心+残暴之力
总花费:2962(合成费用:800)
+40攻击力
+350生命值
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动:+25护甲穿透
唯一被动:+10%法术吸血
- *新物品*基渣的幽魂之灯
组件:麦瑞德之爪
总花费:1150(合成费用:150)
+25点攻击力
+30点护甲
唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟。
- *新物品*卑劣手斧
组件:灵巧披风+长剑
总花费:1955(合成费用:710)
+20攻击力
+18%暴击几率
唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
- *新物品*破败王者之刃
组件:比尔吉沃特弯刀
总花费:2825(合成费用:1000)
+40攻击力
+10%生命偷取
唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的4%的魔法伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成120点伤害。
唯一主动:汲取目标英雄,造成150加上你50%攻击力的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。
- *新物品*狂怒灵药
花费:500
点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。
- *新物品*启示灵药
花费:500
点击使用:增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获得法力和能量回复的爆发性提升,持续4分钟3002
蒸汽机器人 布里茨
- 基础生命值从568降低至518
- 每升一级增加的生命值从100降低至95
寡妇制造者 伊芙琳
- 【R痛苦之拥】的法强加成系数从每50法术强度+1%降低至每100法术强度+1%。
探险家 伊泽瑞尔
- 【W精华跃动】不再降低敌方英雄的攻击速度了。
未来守护者 杰斯
- 【E雷霆一击】
不再造成任何固定的基础伤害(仍然会造成基于最大生命值的伤害,并且伤害还会根据额外攻击力而提高。)
修复:不再会出现晕眩效果有时比击退效果的持续时间更长的情况了。
- 【E加速之门】的法力消耗从30提升至50。
曙光女神 蕾欧娜
- 修复:【Q破晓之盾】的冷却时间现在会与它的提示文本相匹配(11/10/9/8/7秒)
金属大师 莫德凯撒
- 修复:【Q铲击之锤】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
钢铁大使 波比
- 修复:【Q毁灭重击】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
傲之追猎者 雷恩加尔
- 基础生命回复从8降低至4
- 成长生命回复从0.8降低至0.4
- 骨齿项链不再提供基础的10点攻击力加成了。
- 【Q残忍无情】强化版的攻击力加成系数从2.5降低至2.0
- 【R狩猎律动】
潜行持续时间从7秒降低至5秒
冷却时间从120/85/50秒提升至140/105/70秒
水晶先锋 斯卡纳
- 【W水晶蝎甲】的冷却时间从14提升至18
- 如果目标在【R晶状毒刺】的施法期间逃脱,那么此技能将不再会完成施放过程。
琴瑟仙女 娑娜
- 基础生命值从450降低至410
- 基础护甲从11降低至9
暗黑元首 辛德拉
- 【W驱使念力】
现在,如果没有选到有效的目标,那么此技能会抓取范围内最近的暗黑法球
抓取时间从0.33秒降低至0.25秒
在抓取阶段给出的投掷命令,现在会在抓取动作完成后立刻执行
修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵和暗黑法球会被卡在地形上
- 【E弱者退散】
就快要完成施法过程的【Q暗黑法球】现在将会在被召唤出来后立刻被击退。
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果有目标被【E弱者退散】和一个受其影响的暗黑法球同时击中的话,那么就会仅仅被击退而不会收到晕眩效果
- 【R能量倾泻】
法术护盾将只能抵挡掉一颗单独的法球,而不会和原来一样,把整个技能都抵挡掉。
现在也会在【R能量倾泻】发动前吸引已存在的法球。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:就算目标在【R能量倾泻】的施法动作完成之前就死掉了,【R能量倾泻】还是会进入冷却阶段。
麦林炮手 崔丝塔娜
- 【E爆炸射击】的施法距离现在会与她的射程相匹配(这意味着此技能的施法距离会从她的被动技能【瞄准】上获益)
- 修复:现在,在地形附近使用【W火箭跳跃】时,【W火箭跳跃】的表现会变得更加可靠
- 【R毁灭射击】的法力消耗从140降低至100
诅咒巨魔 特朗德尔
- 【Q狂暴撕咬】的法力消耗从40降低至30
- 【W诅咒感染】的施法动作不再会使锁定特朗德尔的动作,让他无法使用其它技能了。
卡牌大师 崔斯特
- 修复:【W选牌】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
物品
- 守卫皮肤
- 你马上就可以在商城的守卫皮肤标签里解锁万圣节守卫皮肤了!
所有守卫皮肤都是时限道具,每购买一款,均可使用7天。
你可以通过重复购买同一款守卫皮肤,来延长它的使用期限。
购买完后,你需要在商城激活你想要使用的守卫皮肤,然后守卫皮肤就能在游戏里持续地改变【侦查守卫】和【真视守卫】的外观了。
- 【冥火之拥】
不再提供冷却缩减
主动技能的基础伤害从当前生命值的25%降低至当前生命值的15%。
法强加成系数从每100法术强度+4%提升至每100法术强度+5%
- 【净蚀】
减速持续时间从2.5秒降低至2秒
远程攻击的减速效果从30%降低至20%
- 【三相之力】
远程攻击的减速效果从35%降低至25%
- 【冰霜之锤】
修复:减速持续时间现在会正确地持续2.5秒,而不是原来的2秒
- 【海克斯探测器】
新组件:增幅典籍+燃烧宝石
总花费:1435(合成费用:150)
法术强度从40降低至25
主动效果的持续时间从6秒提升至10秒
人机对战
- 虚空恐惧(电脑)的【E恐惧之刺】的伤害现在会随着此技能等级的提高而提高。
- 邪恶小法师(电脑)现在将会在人机对战(一般难度)的所有地图里出现。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果有敌方英雄在附近的话,那么【召唤师峡谷】里的电脑玩家偶尔会在复活时被卡在召唤师平台处。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致审判天使(电脑)会在试图攻击敌方小兵时停住。
- 电脑玩家现在会在计算仇恨时,将无法被选定的敌方防御塔正确地考虑在内,好让它们更加难以被卡在防御塔之间。
综合
- 【巨龙】的燃烧伤害将不再会打断玩家的回城。
- 游戏小提示和有趣的真相现在将会显示在载入界面上,以及一些对局的开头处。
- 迷你记分板将不再会挡住鼠标的右键点击,从而避免对英雄指令的下达产生干扰。
- 物品的冷却时间将会用一种和技能的冷却时间相似的蓝色来显示。
- 略微调亮了用来显示技能冷却的蓝色覆盖物。
- (观战模式)现在,将镜头锁定到一个英雄身上后,即使该英雄死亡,镜头也会一直跟随。
- (观战模式)为切换物品与金币的按钮增加了一个热键。
- (观战模式)导播镜头的运算规则已为扭曲丛林做出了改良。

㈢ lol现在打野英雄比较火的有哪些,比较好用

推荐下面三位英雄,分别是剑圣、皇子、瞎子。
无极剑圣-易大师

易大师绝对是广大玩家十分喜欢的打野英雄,因为易大师拥有超强占据收割能力,可以让玩家体验到疯狂击杀的快感,并且五杀对于易大师来说也是轻而易举。
易大师在打野方面最大的不足就是本身并没有很好地留人能力,所以Gank的成功率并不是很高,这也是易在之前的版本中并不是很流行的原因(即便S4末期有了灯笼这个装备)但是在新版本中随着新的打野装备问世,易大师留人能力差的问题得到了很好地解决,打野刀升级成"追猎者的刀锋"之后易大师的留人能力得到了大大的提高,这让前期就拥有高额攻击力的剑圣在Gank的时候变得更加恐怖,并且成功率也大大提高!
在版本中相比于很多打野而言,易更偏向于刷野流以及反蹲,前期装备没有成型的易大师并不算强势,它需要拥有一定的装备基础之后才能体现出自身的超高输出。而团战之中易大师更适合在后手入场,在对手交过第一波控制技能之后就是易大师的收割时间了,在那时候你就能用易大师体会到疯狂收割的快感!

盲僧-李青

有一个英雄从问世以来就一直活跃在英雄联盟的舞台上,不论是中单、上单再到现在的打野都有它的身影,可以说他就是英雄联盟的常青树,盲僧-李青(瞎子)。
在2014年连续遭到削弱的瞎子依旧活跃在打野的舞台上,玩家对于这个英雄的喜爱溢于言表,盲僧凭借前期超高的伤害与灵活的机动性受到了大家的喜欢,每一个玩瞎子的玩家都有一颗爱秀的心,这是毋庸置疑的,而瞎子也是野区中最能秀的英雄了!
现在的版本中瞎子已经不能算制霸野区了,因为它的对拼技能都遭到了一定削弱,但是瞎子的灵活性还是一样的强大,这让瞎子在野区的行动变得肆无忌惮,它可以毫无顾忌的入侵对手野区,如果能遭遇落单的英雄,凭借前期高额的伤害盲僧可以轻松的击杀对手;如果被对手包夹,凭借超强的机动能力,盲僧全身而退的概率也是十分高的。如果你灵活掌握了瞎子技能的运用,玩家会发现在野区完全占据主动性,并且可以耍的对手团团转,就是要这种感觉!
瞎子打野前期更偏向于抓人,"追猎者的刀锋"这个装备也非常适合瞎子,在抓人方面这件装备可以很好地提升瞎子的抓人能力。而瞎子前期野区无敌的对拼伤害也是让许多打野望而生畏的,只要在前期带起节奏整场比赛就掌控在自己手里,但是如果玩家前期就崩盘,那么瞎子在后期的作用就变得十分渺小了!瞎子就是一个前期英雄!

德玛西亚皇子-嘉文四世

没错!目前从各个数据统计来看,在国服皇子绝对是最热门的打野,不论从胜率还是出场率皇子都是高居打野之首。足可以看出皇子在这个版本的OP程度!前期高伤害,高抗性的野区对拼能力,后期强突进击飞配合大招的限制能力,都是皇子这个英雄可怕的地方。
皇子打野所选择的装备无疑"巡林者的利器",皇子的清野效率并不能算十分快,特别是对付有小怪的野怪时,所以"巡林者的利器"可以很好地解决皇子这个问题,大大提升皇子的清野效率,而皇子的Gank能力自然不必多说,EQ的击飞加上W的减速足够让皇子的Gank成功率大大提升,并且前期超高的被动伤害更是让对手苦不堪言,可以说基本上皇子前期不论是Gank还是反Gank都是打野中的一把手!
皇子前期在将打野装备附魔战士之后就可以转肉了,具有坦度的皇子对于对手后排的威胁是十分巨大的,大招的限制效果不仅可以让队友完美输出,还可以很好的保护住自己的后排英雄。相信大众的选择是不会有错的,既然这么多人选择皇子打野,那么它就必然是值得尝试的,或许它就是玩家新赛季上分的第一利器哦!

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