lol死一次损失多少
A. lol死亡7次被杀加多少钱
90
玩家死的越多,被杀后钱就越少。
当一位英雄被杀了,击杀他(最后一下)的英雄将获得100%的赚取,其他所有的助攻英雄从中得到的金钱加起来为击杀的英雄赚到的钱的70%,即如果一个没有过前科的敌人被5人合杀,则杀他的英雄可以得到300点金钱(非第一滴血,一血为400点黄金),而其他四人按照输出伤害数额分配210点黄金,则他们每人可以拿到42.5点黄金,注意,助攻的钱是平分的!当然,最少也有30金。助攻只要在敌人死前10秒钟参与战斗就可以获得助攻金钱。如果目标被一个人击杀,则那210点金钱不给任何人,击杀者仍然拿到的还是300黄金。
我上面举的是300点,无前科的,下下面我列出一张表,你们可以看看(正数代表连续击杀数,负数代表在一定时间内的死亡次数[每隔一段时间,如果仍被击杀,还将刷新,至于这个时间间隔,尚待测试])
-7 90
-6 113
-5 133
-4 157
-3 184
-2 217
-1 255
0 300
1 300
2 350
3 408(X is on a killing spree!)
4 476(X is on a rampage!)
5 555(X is unstoppable!)
6 647(X is dominating!)
7 754(X is g-g-g-godlike!)
8 879(X is legendary!)
9+ 1000(X is legendary!)
有上看可知,正数从连续击杀两次开始,叠加比率为116.66666666667%;负数的减少比率为85%。
B. lol死多少次没钱,如果是送塔死很多次是不是也没钱
死多少次都有钱,就是钱多钱少的问题。。
你送塔超鬼,别人杀了你一样没钱。所以拼命断兵拖住对方上单和打野,才毫无影响。
另外2路的优势就起来了。前提是你有优秀的捕捉时机的意识和很冷静的操作。
我昨天刚试着学习,结果发现符文和天赋貌似和那位美服50强的大神不一样,没办法一级就冲到对面2塔那边断兵。。回头一看,发现法伤0...惭愧。。。
哈哈哈 不过炼金真心很牛。拯救世界~~~
C. lol辅助死的次数多了给多少钱
给你看看吧,一定时间死亡次数钱数就是这样依次类推!
-7 90
-6 113
-5 133
-4 157
-3 184
-2 217
-1 255
然后现在死亡机制改了下
:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡。 就是你一直死 但是只要你拿刀小兵野怪或者其他金币每1000减少一次连续死亡!比如你连续死亡2次!你本该是217块钱对面杀你,你拿工资装或者打怪得了1000金币 下次你死了 就是255对面所得金币。。减少了你一次连续死亡,这是防止你一直死。无脑推线的
D. lol英雄死亡几次伤害会下降吗
分情况!
就游戏本身的机制而言,死亡之后伤害下降的设定是不存在的。所以英雄死亡之后伤害下降这种情况是不存在的。
那么,有时会遇到,死了一次回到线上打人没有刚才疼了,那么是为什么呢。
原因一:也许是身上带有杀人书,红BUFF,蓝BUFF,死亡后,BUFF消失,或者杀人书层数降低,导致了伤害不足。
原因二:也许是被对面卡等级,卡等级是对线最基本的技巧,很多对线崩的不是补刀,不是人头,而是等级。 一共就18级,对线死一次,少吃2波兵,就被压一级,死个三次 四次的 , 被压 4 、5级 这局不用打了! 所以你死后等级开始比对面低,就打不动对面了,也是正常的。
原因三:你死后回家,因为经济或者其他原因,装备提升不大,而对面会家直接出了一个大件,导致你们装备对比下,他目前比你更抗打,就打不动人了!也是正常!
E. 英雄联盟一个人死十次值多少钱.
站着死十次是42金币,如果在对决时候那就说不定了,你拿助攻多,杀野怪,刷兵等补充发育不落后3K那你还是360金币以上。