lol哪个英雄打野滚雪球厉害
㈠ LOL什么英雄滚雪球厉害
应该是德莱文或者部分AP英雄,德莱文这个英雄即使是跟别人换人头了,因为他的被动,他损失反而不大,一旦给德莱文拿一血了,跟德莱文对线的话就很难打了。
㈡ LOL滚雪球是什么意思
LOL滚雪球就是将优势越扩越大,分为线上和团队,线上是由于个人的失误或实力的差距导致双方经济和经验的拉开,主要体现于补刀的差距和拿到人头或助攻,而经济拉开后双方装备差距变大,带着更优秀的装备能将优势如雪球一样越滚越大。
团队滚雪球就是团战连胜,接着拿塔,可以得到很多团队经济,拿龙就可以得到增益效果,都能将优势扩大,讲更深一点的话塔没了,视野也丢失,间接导致自己进野区容易被抓等。
所谓的滚雪球效应:一旦获得了起始的优势,雪球就会越滚越大,优势会越来越明显。只要你有足够的力气和兴趣,这个雪球会滚成足够惊人的体积。这就是所谓的滚雪球效应。
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LOL滚雪球能力强的英雄
1.影流之主 劫
英雄联盟刺客英雄的牌面,中单AD英雄的代表,极灵活的位移和大招的超高爆发,让劫这个英雄即使正常发育也有极强的秒杀能力,更不用提顺风时候的劫。
一个优势的劫,在后期WEQ飞镖命中就能秒杀一个脆皮,更不用说16级后点满基础冷却只有60秒的大招,可能在一波团战结束就转好了。而且由于自身花里胡哨的技能变换,劫也非常不容易死,杀人红尘中脱身白刃里,是一个顺风劫最帅的姿态。
2.瘟疫之源 图奇
图奇是英雄联盟中为数不多拥有隐形能力的英雄,强大的潜伏能力,极快的攻击速度,逆天的群体减速,猛烈的毒性伤害以及大招的穿刺射击,强大的敌人也会倒在图奇的暴雨梨花弩之下。
3.疾风剑豪 亚索
众所周知,亚索是一个非常吃操作的英雄,而根据英雄联盟的平衡性来说,高操作必然带来高回报,所以亚索本身是一个非常强力的英雄。
当这个英雄拿到优势后,每一点装备领先都能转化为即时战斗力,各路集锦中一挑N的亚索花式乱秀,大多数都拥有着很大的装备优势,灵活的位移,被动的护盾,仅仅两件套就不俗的伤害,无解的风墙,让亚索在中后期不管是单带还是团战能力都非常强悍。
4.猩红收割者 弗拉基米尔
弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。
5.无极剑圣 易
易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。
㈢ 英雄联盟打野怎么打,如何去抓人啊
我差不多已经打野打了700多局了,每次都只打上野这2个位置。
首先打野你得选个适合打野的英雄(好抓人,滚雪球能力比较强)现在这个版本剑圣,蝎子,狮子,瞎子,都还可以。对了现在出了个打野新装备特别适合肉打野,估计肉打野要崛起了。打野在野区最主要的是的反野,厂长说过:你的野区我养猪。每次去对方野区打完野怪要留下几个小野怪,让对面的打野很难发育。当你去野区反BUFF的时候要注意看看其他3路的人是不是来抓你了。打野就是要机灵才能CARRY全队。
然后是抓人,打野的职责就是帮优势路继续创造优势,劣势路也要帮,但帮之前都思考一下,以自己这边的下路加上自己能否打过对面下路2个,如果胡乱上的话,就会帮对面扩大优势,然后你就带崩了三路。
前期抓人的话比较容易,因为黄饰品眼前期就60秒。到7~8分钟的时候把你的饰品换成红饰品(扫描透镜)一抓一个准。
抓人就要去抓好抓的路,知道什么是好抓的路吗,就是线上的队友有控制技能,这样的路好抓,让队友先手控制住对面,然后你就可以上了,然后就直接收下人头。
下路一般都不太好抓,但一旦抓成功了,那钱可很多,不仅收了对面下路的2个人头,还可以收掉一条小龙,瞬间你们队的经济就和对面队伍拉开了1000多块
教你一种方法,也是我每次打野用的方法,不管是蓝队还是紫队,都要红BUFF起手,如果你的英雄前期很厉害,打完红就可以直接去对面BUFF处反对面的BUFF。如果不是强势的话,就收完第一个BUFF然后再收波4鬼或者三狼然后打第二个BUFF。这时不管是哪方的打野都会去上路或者中路抓一波(这是我长期打野总结出的经验),我一般都喜欢去上路GANK或者反GANK。人头尽量让给队友,当然如果你是后期可以拯救世界的英雄(武器,剑圣。。。)那就另当别论了。因为你一个打野到了后期就算你前期CARRY,对友没人头起不来,后期打起团来,你会发现你们根本打不过对面,因为你们队就你一个人起来了,对面五个人都比你们队的其他人装备好,他们只要把你这个CARRY点秒掉,然后你们就GG了。
哦,对了还有一条,打大龙或者小龙的时候,你的惩戒一定要留着,等只剩可以惩戒死的时候放,如果你放早了,对面抢掉大小龙的几率就有70%~80%。俗话说的好:大龙毁一生。一但大龙被抢,你们的心里就会出现不想打的心理。而且队友会骂你,什么脏话都会出来。可能还会发起投降。
这些都是我的心得,虽然我也只是一个白金的。但这些经验真的很有用。
㈣ LOL永猎双子被动技能是什么 千钰被动技能简介
技能名称:千珏之印
描述:千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的基础技能。完成4次狩猎后获得75普攻距离,随后每完成4次狩猎,提升千珏的25普攻距离。
每个千珏之印标记会使乱箭之舞技能的攻速加成多提升5%,每个千珏之印标记会使狼灵狂热技能狼灵的攻击多造成1%目标最大生命值的魔法伤害,每个千珏之印标记会使横生惧意技能第三次攻击多造成0.5%的目标已损失生命值的物理伤害。
其他说明:冷却时间:40(标记死亡时),首个标记时间:2:05,标记更换时间:75秒,同一目标标记冷却时间:240秒。
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千钰被动技能千珏之印技能分析:
通过点击装备栏上方的敌方英雄头像,千珏之印就会发动,给敌方英雄打上死亡的标记;狼灵也会随机地标记敌方的野怪。
一旦狼灵的标记生效,游戏中的所有人都会看到提示,对方也就有机会做出选择,是否要防守自己的四鸟、石头人或是大灰狼看上的任何一处野怪营地了。
狼灵标记的印记会在野怪营地被清理干净后持续显示一段时间才会消失。
【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。
由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。
当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
㈤ 英雄联盟最适合中低段位上分的打野英雄有哪些
中低端上分的打野英雄,其实就是那种操作相对简单的,并且发育良好的话比较无脑的打野英雄。我们在比赛中经常会见到的打野,有瞎子,挖掘机,蜘蛛这些,而很少看见剑圣,德邦,潘森这些打野英雄。瞎子在中低端都很受欢迎,但是瞎子的操作要求比较高,除非你的瞎子玩了最少近千场,否则就算在低端局你也会被喷死,所以瞎子在中低端不是好的上分打野英雄。而剑圣,大家都知道,后期装备起来就是一个疯狗,前期主要就是刷野发育,抓人能力不强,所以gank的时候不要只想杀人,可以逼敌方闪现或者双招就够了,帮队友建立线上的优势,疯狂的刷野发育,不要轻易的反野,剑圣的反野能力不强,中期出一两件攻击加攻速装,后期出肉,后期的剑圣在低端局里就算是逆风也很容易翻盘,开大追着敌方后排两三刀就会秒掉。德邦,和剑圣差不多,w的被动打野的时候消耗很少,主加e技能再加q的击飞配合队友很容易抓人,等三项鬼刀出来之后,eq加平a一套秒杀后排脆皮不是问题,和剑圣一样后期变态无脑,基本就是后排的噩梦。潘森,六级之前在敌方没有双招的情况下抓人也好抓,w带控制带突进,qwe一套的爆发也很高,被动可以让他更容易越塔,六级之后,大招的远程支援,可以快速跳到敌人后方,封路之后配合队友包夹,抓人基本可以稳稳抓死。梦魇,和潘森差不多,e带恐惧,q可以给自身加速,w护盾可以挡一个技能,主要是大招,大招的远程支援并且可以让敌方暂时失去视野,基本抓谁谁死,也是一个很不错的上分打野英雄,但是注意,潘森梦魇这一类的要适当的让人头,后期出输出的话太脆,被控住基本就是死,出肉的话又秒不了人,后期作用不是很大,所以要适当让资源给队友。还有皇子,狼人,武器这些,稍微吃些操作但是多练练上分也很不错。
打野一直以来是个容易背黑锅的位置,前期的重要性也尤为关键,那么怎么去选择一个好的打野英雄和正确的打野装备是一个打野玩家的基础。
首先我今天会按照自己的思路做一个现今打野英雄的位列排名。(纯属个人看法,如有不同,请勿喷!)
T1位列如下:
对于T1的打野位置,我并没有放上许多英雄,很多英雄打野都强势,但是论各方面综合性以及阵容搭配度这两个英雄无可厚非。
或许有些玩家会问,猪妹去哪里了?猪妹综合能力不强吗?先手团控不给力吗?这些问题我不想过多去讨论,猪妹阵容搭配契合度 是不错,控制也很给力,缺陷就是相比上面这两个英雄,打野较伤,前期野区非常弱势,逃生手段也不如前两者。
T2位列如下:
对于T2位列的打野英雄有很多,我就不一一举例了,可能也有你心目中的英雄未列入其中吧。
论野区单兵作战能力,虎流的乌迪尔、6级的螳螂,都是非常暴力的,但那又如何?某些英雄单一方面显得非常突出,但缺陷方面也非常突出,不说缺陷多么不可弥补吧,就和其他打野英雄比较下,你就可以发现那些方面不足,那些方面更强势,但在结合总体性,谁更好?
T3位列如下:
对于T3这类英雄,打野能力都不合格,可能会有玩家说龙龟还不错啊,是的,龙龟在最早,或是在上一个版本都还行,然而现在,我只能说呵呵,你们自己看下改动数据吧。
龙龟我们玩家都知道,草食型打野,前期尤为弱势,打野本就不快,这下把攻速移除了,打野更慢,自然在清完野的血量方面就大不如从前,懂打野的玩家都知道,前期的时间对于一个打野是多么关键,还有血量状况。
都说龙龟后期强,请问你前期都难受过不去,帮助不了队友,何来的后期?
我简单的为打野英雄排了个排名,怎么去看阵容搭配选择英雄就是一个打野玩家你最需要思考的问题了。
现在的皇子只所以排在T1,而且比赛上又火,就是因为这个英雄能走坦克,能走输出,有控制,具备先手开团留人能力,阵容契合度相当高。
说完英雄,我们在来说说真正性价比最高的打野装。
我们打野英雄出门,无非两种打野装选择,一种是猎人的宽刃刀,另一种则是猎人的护身符。
这两种装备,很多时候大多数人都会选择护符出门,但是现在我做个提醒,猎人的宽刃刀能够提升攻速,对于那些前期多数依赖平A清野的英雄,不用多想带猎人的宽刃是最好的选择,攻速属性对于在清野效率上是提升比较大的。
纯靠技能吃饭的清野英雄,那就带护符吧。
我们大家都知道打野刀有三种颜色,每种颜色都有一个主动释放效果,其中有两个作用是在惩戒这个召唤师技能上,而另一个却是在物品栏中。如果要论综合性价比最高的打野刀,绿色打野刀当居首选!
在比赛上我们经常可以看到双方视野的争夺以及把控,如果你视野做得好,对方的一举一动尽在我方掌握之中,接下来他想干什么?他的等级,他的装备,等等信息来源,这个重要性就无需我多说了吧。
蓝色打野刀,特点在于进一步加强你的GANK能力,简单明了。
红色打野刀,对于GANK上并无多少帮助,他唯一的用处,就是在1V1单挑对拼上,如果你喜欢找对面谁谁去1V1火拼,那么这件装备你可以出,但千万注意这个主动效果要第一时间用到对手身上。
结语:这是给那些想玩打野位置,又不了解打野玩家的一堂最简单的基础课讲解,希望对你们有所帮助。
低分局的打野爸爸有很多,装备成型后几乎可以一个人打一队了。
1.剑圣
剑圣在低端局打野简直就是爸爸的存在,会玩打野的玩家在低端局抓人反野的节奏都是特别强的,再配上剑圣后期几乎无敌的英雄特性,经济等级碾压后1打5都是可能的,曾经打低分局就遇到过我方剑圣装备起来后1打5拿了5杀,可能在不少人眼中觉得夸张,但低分局真的无奇不有。
2.螳螂
螳螂在低分局简直就是人头收割机,超高的收割能力和个人作战能力让螳螂能够轻松纵横低端局,尤其装备成型后几乎见人就能秒,eqaw就是一个人头。
3.赵信
低端局的赵信也是相当无敌的一个英雄,半肉路线的赵信同样具备一打多的能力,你可能会质疑赵信这个英雄太容易被风筝了,别怕低端局玩家们的操作不是这里有问题就是那里有问题的!总有低端的原因,所以完全不用担心,用赵信你能轻松血虐低端局。
其实只要技术意识到位,哪个英雄都能轻松血虐低端局,如果技术意识也是低端局水平,我说的都成了废话,大家觉得呢?
1.剑圣。
低分段谁用谁知道,只要意识好一点,反野,刷野,反野,刷野,偶尔反蹲gank一下,起来就是你的天下。
低分段通常不懂得针对,起来的剑圣几乎可以达到完美发挥——只要你熟练。
2.皇子。
eq前期的高爆发,导致他可以在前期做到很多事情。比如反野,或者gank一路。
而且皇子一旦有了优势等级领先,他滚雪球的能力也非常强。
eq二连先不说,光是到了六级皇子的大招就够多睡吃一壶的。
低分段很好用,高分段也很好用。
3.猪妹。
控制多,刷野快,打团神器。控多,坦度也足够,就算前期劣势打团也有很大的机会翻盘。
每个分段都好用,这个版本挺不错的。
4.刺客打野比如螳螂狮子狗梦魇。
低分段起来无解。
见一个秒一个。
P.S.
我最喜欢的是瞎子,奈何眼石打野刀没了,就很难受,虽然对实际上影响不算大,但是有眼石打野刀秀起来爽啊!
LOL低分段上分打野英雄哪个好 低分段上分打野英雄选择技巧
不少新手玩家在LOL低分段上对于打野英雄选择很棘手。所以,从登场率和胜率来说,我们今天讨论三个较为操作简单,适合新手玩家的打野英雄。
1、嘉文四世
2、贾克斯
3、沃里克
嘉文四世—德玛西亚皇子
皇子因为强大的团战能力和前期还算稳定的gank能力。加上比赛的一波节奏,重新回到了这个荣耀的T1位置上。他的强势之处正如上述的,前期远距离的先手控制和爆发伤害。大招强势的团战能力。
皇子的弱点是他的控制并不算稳定,而且一旦控制空了,伤害也会马上显得不足。加上回复能力偏弱,其实前期也是一把玻璃刀。如果被打到先手,自己也非常脆。
所以,皇子基本的思路是要尽量避免对面的反蹲位置,或者自己进行反蹲。因为皇子的技能有明显的空档期,自身也没有什么强力被动弥补持续输出,一套技能后自己非常疲软。六级以后更是明显,三连爆发惊人,但是如果三连没打出足够效果,马上就会在2V2中陷入劣势。(不过几率非常低,2V2中,皇子大招正如其名,天崩地裂。)
武器大师—贾克斯
贾克斯起源于韩服的回血宝珠打野法,加上国服主播们的开发带动,一下也成为了热门打野。强势之处在于刷钱速度惊人,达到发力期以后曲线一路高升,单挑声音很大,打团也不错。
但是贾克斯的弱点很多时候和优点有重合部分。比如打团虽然不错,却也非常怕控制。(以平A输出的英雄被控制就没输出了,甩技能的英雄被控了还能趁机丢几个技能)发育虽然快,但是全程几乎都是在毒瘤刷,给团队的帮助很少。可以说,这种英雄是标准的【孤高型】打法。以自己的节奏带动团队。在执行力低下的路人局优势明显,但是很容易因为团队节奏崩塌输掉。(稍微高分一些的局都可能因为团队节奏崩塌而被对面疯狂滚雪球。)
祖安狂怒—沃里克
狼人在打野中的地位不断攀升,这也说明这个英雄的潜力也开始被人重视。对我这个狼人爱好者还是个好消息。
狼人打野的强势之处在于恢复能力强大,配合减伤坦度惊人,仅靠Q和被动就有相当程度的输出。大招单挑厉害,是一个相当难缠的野区对手。而且中后期能力不俗,一定意义上,对后排的威胁还要超过贾克斯。
但是狼人在这几个打野中,发育速度是最慢的,如果前期自己节奏不好,就会陷入恶性循环。而且主动gank能力在有大招之前很一般。打野能赢很大原因是因为这个英雄本身强势而不是因为多么适合打野。
下面我按照新手玩家对于打野英雄操作难易程度、对团队贡献价值。简单排一下顺序
特别推荐: 瑟庄妮、阿木木
理由:这两个英雄在青铜到黄金分段表现得都非常出色。阿木木有时候在白金以上的分段,就不是那么优秀了,不过他依然是个不错的选择。这两个英雄在前期的表现都比较弱,但是他们中后期的表现可以弥补这些弱点。他们的特点是生命值相当高,有足够的控制,开团能力以及优秀的团战表现。
瑟庄妮:打野刀选择蓝色熔渣巨人;上手难度-中等;精华-固定法术强度x3,红色-攻击速度x9,黄色-固定护甲x9,蓝色-成长魔抗x9
阿木木:打野刀选择绿色熔渣巨人;上手难度-中等;精华-固定法术强度x3,红色-法术穿透x9,黄色-固定护甲x9,蓝色-成长魔抗x9
T1级别打野—强势打野
诺提勒斯、雷克塞、蔚、赵信,奈德丽、努努、沃利贝尔、赛恩
理由:所有的这些都是很出色的打野英雄,能够为团队带来很大的帮助。如果你比较喜欢使用前排的坦克英雄,那么可以试试诺提勒斯,沃利贝尔以及赛恩。这三个英雄的生命值成长效果都非常好,能够吸收很高的伤害。雷克塞,赵信以及蔚都非常善于突进后排,分割阵容。努努能够为团队带来很强的增益效果并且对于野怪的控制力一样无人能比。奈德丽则是一个很全面的英雄。她不仅仅善于远程消耗,斩杀,而且还有治疗/增加攻速以及风筝能力。
T2级别打野—还不错的打野
雷恩加尔、斯卡纳、潘森、易大师、费德提克、扎克、乌迪尔、悟空、特朗德尔、萨科、科加斯、卡兹克、李青、古拉加斯、奥拉夫、希瓦娜,伊莉丝、拉莫斯、赫卡里姆、魔腾、AD坦克伊芙琳
理由:大多数的打野英雄都属于这一类。T2级别有各种风格迥异的打野英雄。你的选择取决于你自己喜欢的 游戏 方式。其中有很多的坦克英雄,比如古拉加斯,科加斯,扎克等等。分推型英雄在低分段的表现要优秀很多,比如易大师。
李青:大家理智一些。我把盲僧排在这里是因为这个英雄对于个人技术的要求相当之高,而且随着 游戏 的进行他的威力会有所下降。在适合的玩家手里,这是一个非常强的英雄。
T3级别打野—可以用,需要玩家比较擅长这个英雄。
锐雯、菲奥娜、泰达米尔、艾瑞莉娅、AD玛尔扎哈、德莱厄斯、阿利斯塔、约里克、慎、崔斯特
理由:这些英雄都是可行的打野,但并不是所有人都可以用好。这些一般都是线上的英雄,而玩家只是希望尝试一下他们打野的效果如何。锐雯是一个滚雪球式的carry型打野,一旦发育起来很难有人阻止她。
T4级别打野—能打野,但是一般情况下效果很差或者需要很多的经济
盖伦、泰隆、辛吉德、布里茨、黑默丁格、亚索、艾希、卡尔玛、加里奥、提莫,厄加特、塔里克、杰斯、莫德凯撒
理由:基本上任何英雄都可以打野。这是某些“有趣”和“小众”的打野英雄。你用艾希去打野,但是她需要很多的练习,而且入侵性很强的打野会让你感觉很苦。
之前在S2赛季的时候我主玩的是ADC,当时我表现得非常差劲。几周之间,我从比较高的黄金分段掉到了青铜(大概1080分)。我打算放弃这个 游戏 了,不过想最后尝试一下打野,那是我当时最不擅长的位置。距离赛季结束只有一个月了,我用赵信连续打了七十五盘,最终又打回了以前的分数。然后接下来的赛季我就从ADC转型到了打野,上了铂金。
文/小白
我经常在中低分段玩打野位置,所以我拥有属于自己的一套见解。选择中低分段的打野英雄可以和高分段走不同的路,也不一定要选择相同的英雄。高端局的打野英雄要顾虑到GANK、控制、坦度等等,中低分段的就没那么多的要求了,只要是自己熟练掌握的就可以了。我结合自己的心得给各位玩家推荐一些良心英雄。
剑圣
在中低分段剑圣打野是十分受欢迎的。剑圣打野有非常强的回复能力,可以让自己能够去刷更多的野怪的同时还能保持非常 健康 的血量。剑圣的大招能够为剑圣提供追杀敌方英雄的能力,也能在自己危险的时候逃跑使用。玩剑圣的主要技能就是Q技能,Q技能可以躲避敌方的技能,更让自己的收割能力提升了一个档次。当时使用剑圣打野时,你前期就尽量的刷野吃经济让自己的装备快速成型,剑圣没有装备的支撑很难发挥他收割的作用。打团战时,剑圣应该第二时间进场,这样能有效的避免自己被控住直接秒杀。
末日
末日的技能机制非常的好,有沉默、控制、吸血这三个非常重要的技能。吸血效果能够让末日在清野的时候随时回复生命值,沉默技能就是所有英雄的天敌,他可以让敌方英雄施放不出一个技能就被秒杀。最可怕的是末日的大招,满满的AOE伤害直接跳到你的脸上,接上沉默和恐惧技能瞬间带走你。
寡妇
改版后的寡妇虽然在前六级没有了隐身效果,但是伤害得到了大大的增强。现在寡妇的打法前期变得更加的猥琐了,但是前期还是有不错的控制技能。大后期的寡妇,单吃敌方adc位置的几率更加的稳定和便利。玩寡妇一定要掌握这八字真言:“敌进我退、敌退我进”。
试一下巨魔,简单暴力
玩 游戏 有个五年了吧。对于打野位置有着深刻的理解,自己原来五黑都是上单位勉勉强强算是不坑,但是随着段位的提高明显觉得自己的操作,对线压力明显明显增大,后来改成了打野终于找到了一个适合自己的位置!打野跟着版本走,简单给大家推荐几个英雄,黄金局包括一下,赵信尤其是改版之后的赵信,在强力gank能力前提下增强了团战能力,个人认为赵信在路人局的作用大于皇子,另外强力推荐一个冷门打野英雄,皮城执法官,薇,也就是拳击姐,打白金应该没什么问题,超高爆发还有团战,控制能力,发育正常的蔚是完全具有秒人能力的!打野是一个可以用意识尼补操作不足的位置,打打稍微高分一点局你就会知道,线上能力不足就只能抗压了,那种压力可以说毫无 游戏 体验,还有就是打野玩家的一个通病就是打野玩久了,线上补兵变得很差!钻石局见到最多的就是盲僧,扎克,蜘蛛,雷克塞,钻石玩家都是有两把刷子的,除非是演员,赛季末演员和代练超多,钻石碰见演员可是打概率事件,剩下的就看发挥和队友了!再高段位也就没玩过,最高也就钻石了,打野属于熟练工种,玩的多了意识就上去了。黄金玩家有一定的操作,但是细节,意识稍差,视野防gank能力差,黄金打野还是很好玩的!赵信现在真的可玩,我在钻石局也玩过,前期抓不到人,但是后期团战太猛了.。小丑,寡妇都很不错,操作过硬的,瞎子绝对是首选打节奏能力太强,意识流玩家玩玩蔚,四个技能就一个非指向性技能,比剑圣都好操作。绝对的上分首选啊,就是不知道玩的人为什么这么少,还有就是人马,记住我给你推荐的几个英雄,蔚,赵信,人马,都贼强力,你也能carry你的小伙伴了!青铜局强烈推荐剑圣,谁最能打谁就赢,哈哈,就是干,有时候你还干不过他,干不过也要干,青铜真打不了。打野比的是意识,智商,也是五个位置里面最简单的位置了,对我来说是这样,至少不用补刀,还能四处脏兵
首先在中低段位,玩家的操作以及意识都很难和高端局进行比较,我们就要着重在这两方面。
尽量选择一些可以carry,带节奏很快的英雄,比如盲僧、豹女、蜘蛛这类入侵性高,灵活,野区战斗力高的英雄。
还有就是对全局节奏的把控,和各种抓人的时机。先来举个例子。对面ad有了暴风大剑、十字镐、暴击斗篷,他是不是要出无尽之刃,这个答案是肯定的,我们在这个时间段多想一下adc要去哪里打钱,会不会去刷野怪,从而对敌方ad进行一种gank,打乱敌方ad的节奏,扩大自己的优势。
既然是中低分段说明挡gank以及插眼意识淡薄,选择有高伤害和控制却又不缺乏后期的英雄较好。螳螂皇子和凯隐都是很好的选择,嘉文钢壳能力强,大招aoe全输出幕刀ra死一个脆皮。分段低就要暴力全力打掉对面反抗思想
㈥ 有人把德莱文称为英雄联盟中滚雪球能力最强的英雄,你怎么看
实际上德莱文和卢锡安很像,请初期很猛。德莱文的接斧子体制使他游戏中开场就会有很强的战斗能力,非常容易搞出对线优点。而处于被动的悬赏金体制,使他变成一个滚雪球迅速的英雄人物。德莱文的通常套路便是前十分钟能取得1-2个人头随后就能根据悬赏金得到武器装备上的辗压,随后hold住全场。不论是岗位比参赛选手的jkl和焕锋,或是过路人绝技哥文森特,她们的套路全是这种的。19年msi,ig打skt。早期一级团逼出来正对面的下路浮现以后,阿水在宁的协调下取得人头,随后十五分钟不上就饮血剑,随后就难解了,skt下路压根就无法对线了。连菲克的中阵式妹都撑不住三刀。
所说中后期,基本上六神了吧。此刻的德莱文反倒不占哪些优点了。哪个AD都能打。德莱文精确而言,实际上是个初期英雄人物,尤其是靠处于被动,获得击倒以后,进而做到比对合AD领跑的社会经济和武器装备优点来辗压敌人~因此只需早期下去的德莱文都很可怕,大概率这把手机游戏都没有所说中后期了,中期立即平推式~~连SKT都被十几分钟推了主产业基地,显而易见。但你如果看球赛,早期的德莱文一旦被击倒,处于被动赶不及反映,叠加层数一掉,你也就会听见讲解说:这德莱文无了,因此,相比探讨中后期德莱文哪个AD可以对抗,还不如说早期起势的德莱文,有哪个AD能打吧。