lol的缺点是什么
1. 请详细叙述关于LOL(英雄联盟)的优点和缺点并与同类游戏比较的长处与短处,详述的好的多加分
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
2. 你觉得《英雄联盟》最大的优缺点是什么
联盟能一直经久不衰,持续火热和它最大的优点是分不开的:公平性。 纵观现在的网络游戏,有的游戏,人民币玩家可以花钱来使自己非常厉害,像CF,只要你有钱,你在游戏里就是牛的存在。但是英雄联盟不是这样,你必须靠自己的实力去玩,唯一一个花钱买的皮肤也不增加什么属性,单纯的只是好看。毕竟有钱人很少,大部分都是平民玩家,所以现在英雄联盟还很火热。公平,让它拥有了很多玩家。至于最大的缺点,我觉得应该就是想摆脱它太困难,脱坑很难,一旦入坑,除非没有时间,如果有时间一定要撸几把。
3. LOL手游,目前来说确实有一些缺点
1.节奏太慢了
2.不知道是地图太大还是人走的太慢,玩个中路都没时间支援
3.操作难度还是太高了,还有补兵机制,会玩的和不会玩的,差距拉开很快。
优点:
1.可以玩出各种骚操作,电脑端能玩的,手游端有些也能实现
2.技能多了,玩着爽
3.以前玩英雄联盟的现在玩手游,几乎不需要怎么熟悉技能,拿着就能玩
4.很坑的人明显比王者少很多,个个都玩着骚
4. lol的韩服跟国服比有什么优缺点
优点:高手比较多。缺点:网络延迟大,国服高端局也很厉害的。 很多人盲目崇拜韩服,结果搞得很多主播和解说跑到韩服打去了。其实国服主要是代练和演员很多,把风气搞得不好,韩服美服代练和演员都是会被封号的。
英雄强化:
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文-基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。每局游戏开始前每名英雄可选定主副两系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高级符文1枚,普通符文2枚。
副系可携带普通符文2枚;此外还可以选择3枚属性符文。5系符文分别为代表强化攻击和持续伤害的“精密系”、注重爆发伤害和前往目标的“主宰系”、代表强化技能和资源控制的“巫术系”、倾向耐久和控制的“坚决系”以及拥有创造性的工具和弯曲规则的“启迪系”。