lol为什么那么多人讨厌软辅
Ⅰ 为什么很多LoL的玩家都说辅助是混子
其实LOL很多玩家认为辅助就是一个混子是有一定依据的,但是也不能说所有的辅助都是混子,下面就具体分析一下。
但是每一个人遇到的玩家不一样,如果在段位比较低的局里面,很难遇到那种辅助CARRY的情况,因为他们不会觉得辅助可以充当重要位置,这就会造成辅助的实力躺赢,给玩家们一个假象,认为辅助都是混子。但是如果一个辅助会玩,那么你会发现,节奏都是通过辅助带动的,因此,我们不能以偏概全。
Ⅱ 为什么lol里面有人不喜欢打辅助
下路是个很特殊的路,不仅对线期是二对二,极其考验两人的对线基本功而且需要很大的配合,同时还要提防中野的gank,以及上路莫名其妙的tp,同时距离小龙和野区更近,视野地形更加复杂,要为打野分担部分视野,控小龙视野,控打野视野,
然后,重点来了,下路的优势与否的重点在于辅助,ad决定下限,辅助决定上限,什么样的ad配什么样的辅助,对线期是压线还是控线,激进还是防守,追击撤退的控制,垫刀以及补伤害,挡伤害,耗血,加血活着护盾技能的释放时机,总体来说,辅助的好坏决定了下路的优劣,五个位置最难的是辅助,然后是打野,视野,强开,反打,殿后等等多数情况需要的是功能性英雄或是坦克进行,而更多情况下担当这个位置的是辅助或是第二辅助,玩好一个辅助,基本功就是能和四个人的配合打好,更多情况下不是其他人根你走,而是你根其他人走,很多ad对线期优势很大,但是下塔一破,开始游走之后瞬间扑街,原因很多都是和辅助分开,辅助拿再多钱往往也是功能性的,很难成为c位(派克火男靠边站),而很多人却总想着把锅甩给辅助,开黑最愚蠢的就是让最坑的去打辅助位,如果下路没炸,不是对面太菜就是自家ad很强,提高了下限掩盖住了上限的不足
Ⅲ 为什么LOL职业赛场上辅助多用硬辅而较少用软辅
从参赛选手视角,或是更确切的说从一个玩家角度看来,绝大多数的用户也是喜爱由自已操控节奏感的觉得,尤其是辅助部位,可以把主导地位把握在自已手上,可远远地要比处于被动的跟随他人节奏感走舒适多了。绝大多数的硬辅,都具有简单直接的打团专业技能,好像lol锤石,泰坦巨人,lol布隆这些,游戏里面既可以担负打团的义务又能给团队给予一个很好的前座,从打团的预期效果看是特别有优点的。
你出肉是损害高一点肉一点,可是人家无论你啊,并且狂徒反甲日炎这种武器装备仅有狂徒有一个10%的冷却缩减,不是说不可以出肉装,反而是根据别人的主力阵容而言偏多功能性一点的装备更有益于辅助精英团队且具备一定的枸椽酸。自然,比赛是比赛,你平常玩的也就你平时玩的,出肉也蛮出色的,终究你辅助的队友会拉胯,你正对面的憨憨的也会头很铁的往你身上扔专业技能。
Ⅳ 为什么LOL职业赛场上辅助多用硬辅而较少用软辅
软辅指的是那些保护能力很强,技能提供加血、加盾等效果的英雄,但是没有主动先手的能力,而且她们都有一个缺点那就是 自身防御能力很低 非常怕敌方针对。
为何当前版本职业赛场硬辅选择较多01 硬辅可先手开团找机会,可充当队伍前排
像硬辅英雄选择最多的就是 泰坦、女坦、宝石 这一类拥有很强先手能力和坦度的英雄,ADC在下路配合这些硬辅时拥有很强的对线能力,因为硬辅可以先手提供输出环境,对拼起来非常舒服。
在打团的时候硬辅找机会能力非常强,例如对方玩家失误硬辅可以强势控住对方配合队友击杀,而软辅就很难技能没有明显的控制效果,有时候机会都会在面前直接溜走。
02 当前版本以及 游戏 环境不适合软辅
软辅以前在职业赛场中也流行过一段时间,那是因为当时的 游戏 环境是 坦克联盟 ,这种阵容的输出环境很低所以软辅能发挥很大的作用,因为她们自身技能有加血、有护盾根本不怕被秒,后期随便补一件防御装备对方根本没办法。
但是现版本的 游戏 环境对软辅可以说是威胁最大的一版,上路都是 剑魔、鳄鱼、猴子 这一类伤害高、又肉又有开团能力的输出英雄,根本不给软辅在后面慢慢加血加盾的机会,可以想象一下,开着大招的剑魔、鳄鱼冲进敌方后排的感觉,软辅会非常无力。硬辅在这时候还可以利用自身的坦度抗住一段时间帮助队友打打控制,软辅后排直接瓦解掉。
03 配合ADC选择的英雄
配合软辅收益最大的ADC当属那些非常吃攻速和发育的英雄,例如 大嘴、老鼠 等等,但是现版本的 游戏 环境根本不利于这一类需要很长发育时间的英雄上场,还是上路那个问题现在都是剑魔、鳄鱼等打节奏的英雄,下路选择发育型的ADC根本没法玩,随便来个包夹直接炸穿!
现在职业赛场大家看到上场最多的ADC就是 女枪、厄斐琉斯等等 ,这一类英雄在线上可以利用技能就可以打出很高的伤害来,只有和硬辅配合才能完美发挥优势,就算当前版本对下路不友好,也可以利用英雄组合将劣势遮掩住。
一:选手的职业习惯
从选手角度,或者更准确的说从一个玩家角度来看,大部分的玩家还是喜欢由自己掌控节奏的感觉,尤其是辅助位置,能把主动权掌握在自己手里,可远远要比被动的跟着别人节奏走舒服多了。大部分的硬辅,都具备简单粗暴的开团技能,像是锤石,泰坦,布隆等等, 游戏 中既可以承担开团的责任又能给队伍提供一个不错的前排,从团战的实际效果看是非常有优势的。
二:ADC重要性的下降
从N多个版本之前,AD在队伍中的定位就不再是绝对重要,即使一流的AD选手,往往在比赛中也难以带领队伍走向胜利。中上野对于 游戏 节奏掌控的越来越强,往往我们在比赛中可以看到上三路疯狂小团战,下路双人组友好补刀的比赛局面。这也从侧面导致软辅英雄的疲软,前期花费重要的精力和金钱,去保护一个并非首要位置的射手,收益是很小的。这就让更多的辅助选手,喜欢拿出这种游走具备硬控的英雄,更能带动全场的节奏。
三:版本的影响
香炉时代的时候,几乎清一色的璐璐,奶妈,风女。固定的视野装和香炉是辅助的标配,那时的赛场上,很难看到泰坦布隆等这种硬辅英雄,因为当时的版本,让这些硬辅英雄过于笨重,装备和版本对于护盾型的英雄加成更高,效果更好。
综上所述,现阶段硬辅的上场效果会更好,更何况比赛版本一直是 游戏 版本的一个集中体现,职业战队中的版本分析师,数据分析师做的就是挑选出版本最强的英雄,供选手参考选择使用。而广大的平民玩家, 游戏 的时候大可不必如此,软辅英雄的乐趣,有时要远远大于这些肉坦前排,时而加速放敌人风筝,时而救队友于敌人包围之中,时而辅团队赢下团战……其乐无穷。
你好!我是灌篮樱木君。如今LOL职业赛场上辅助多用硬辅而少用软辅的原因是——版本问题!
自从S9世界赛以来,野辅双游中期带节奏成了版本所趋,相较于软辅, 硬辅在具备一定肉度的同时,可以在团战中起到先手开团 !而在如今这个快节奏的版本里,先手开团永远比反手及续航有优势!这是硬辅强于软辅的地方,也是硬辅契合版本之处!
软辅的作用主要是在团战中为团队回血、提供护盾等的保护型英雄,典型的软辅有璐璐,扇子妈,奶妈等!当前版本软辅的没落原因有:
1. 设计师对治疗量和护盾的削弱 ——S9世界赛结束后,有段时间盛行上单奶妈和上单琴女,把下路本该没落的软辅英雄搬到上路后由于单吃上路经济经验加上版本AD伤害的不足,不断上演“医学奇迹”!因此,设计师只能不断对治疗量和护盾进行调整甚至直接削弱!
2. 身板脆,容易被秒。 在当前这个打团频繁、节奏紧凑的版本下,软辅的小身板容易被对面开团秒杀,团战作用难以体现!
3. 辅助性射手英雄的崛起。 这个版本的下路AD选择,除了厄斐琉斯,其他的射手英雄要么偏前期,要么偏辅助,要么偏混,很少看到大后期射手英雄了!典型代表——女枪和Poke流韦鲁斯!这类英雄并不太需要软辅,但很需要硬辅的控制!
以上三点是我认为软辅少用的原因!当然软辅的选择也是看选手的个人理解!比如,JDG的辅助Lvmao选手在春季赛决赛便拿出了巴德这种偏软的辅助英雄,但也依靠巴德的开团为JDG赢下了春季赛冠军!
大家好,我是神奇之旅,很高兴为您解答。
为什么LPL职业赛场上用硬辅的比较多,而用软辅的比较少?
一 LPL职业赛场上使用最多的辅助是哪几个?
首先,我们先分析一下lol职业赛场上用得最多的辅助是哪几个他们又是哪类型的辅助?
图一
我们可以看一下LPL职业联赛登场率前五的英雄分别是,泰坦,布隆,日女,锤石,塔姆。这前五个英雄当中,泰坦布隆日女和锤石这四个英雄都是硬辅只有塔姆是软辅,因为塔姆拥有着极强的保人能力,所以在流行硬控辅助的LPL排在第五也很正常。
我们在看使用率前四个英雄的这些英雄们都有一个共同点,那就是自身坦度足够,都带着控制性技能而且都拥有这先手开团能的能力。
二 使用硬辅的优势
1 硬辅的优势是自身坦度足够,在当前版本之中,因为辅助装的增强,所以辅助不需要大量的金币去升级辅助装,所以这就能使硬辅们早早的能掏出自己的核心装备石像鬼的板甲这件装备,硬辅们做出了这件装备之后,硬辅在开团之时就会比软辅们能吸收更多的伤害。
图二
2 硬辅的开团能力比软辅强。
在当前版本之中,辅助现在的作用大多数都是都是用来先手开团的,比如说日女,泰坦这种英雄就是团队的先手开团英雄,毕竟你不可能会让一个奶妈去进行开团吧,而且对面也是不可能把技能浪费在辅助身上,而且辅助出了石像鬼板甲之后自身坦度还是很硬的。
图三
三 当前版本软辅的劣势
1 软辅本身身板偏脆,在当前版本之中,软辅除了猫咪这个英雄可以使用w附身在队友身上以外,其他软辅都无法支撑现版本的高强度的对抗,毕竟现在前期双方中立资源争夺激烈假如软辅稍微一个走位不慎被敌方秒杀,那么就会形成四打五的局面。
2 软辅没有稳定的开团技能,对比锤石,日女,泰坦这类的开团英雄,软辅几乎没有开团技能,那么就需要队友去进行开团重任,万一队友在开团的时候没有开好团战,那么团长也会形成一波四打五。
总结
现版本之中,因为双方前中期针对中立资源的战斗越来越激烈,这就导致了需要一个硬辅来抗伤害打团,而且还需要先手的开团手段所以在联盟赛场上使用硬辅的比软辅的多。
现在这个版本,排位也好,比赛也好,最重要的就是打团。凡是重视团队的阵容
poke流英雄,诸如佐伊和维鲁斯之类的。假如,你不主动开团的话,对面就会无脑的消耗你,等你残血了,就算你的阵容更加优势,也是无法战胜对方的。
你的队伍处在一个短暂的优势期,而对方的阵容处于一个弱势期。此时不开团,一旦错过了这个时期,那么自家优势全无,对方的英雄和装备已经起来了。这个时候,想要赢就相当困难
所以一个硬辅开团能极大的帮助团队做事情,总而赢得比赛的胜利✌
Ⅳ LOL为什么好多人都不喜欢玩辅助
众所周知,《英雄联盟》里分为上单、中单、打野、射手、辅助五个位置,每个位置分工明确,在团战时都会自然而然的发挥出该有的作用。不论是哪一个位置,其实包含的策略战术都很多,当然也包括人气较少的辅助位,之所以很多玩家不喜欢辅助,其一是因为会很无聊,其二是经常会灰屏,其三就是会被喷,做辅助其实也不容易。下面就围绕这三个主要原因来聊一聊吧。
一、会很无聊要说最无聊,最容易犯困的两个位置,其一就是ADC射手,这其二就是辅助了,ADC就是不停的补兵,这样还好。反观辅助就显得非常的单一了,除了看看地图之外,就是保证ADC对线的安全,如果打下路进程了和平共处的局面,那么辅助只能做一些插眼,给队友信号等简单工作,体验感贼差且无聊,所以这也是玩家不喜欢的理由之一。
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Ⅵ 英雄联盟这个版本的软辅为什么这么弱
主要原因如下:1.这个版本射手比较弱,间接导致了过来软辅很弱英雄联盟这个版本对射手很不友好,作为一个aDC,需要的发育周期太长了,而软辅大都是用选出来保aDC的,因此,由于在这个版本当中,射手很难有比较良好的发育环境和输出环境,如果选出软辅的话,也仅是为了给射手提供增益效果,对团队的提升并不是很大,所以,只要版本对射手不友好,软辅就会显得很弱, 曾经的香炉版本就是一个比较好的例子,当初软辅很流行的原因就是射手的环境比较好,而且香炉比较强,对射手的增益很大,就导致软辅很流行,而如今的生态却不是这样,就导致软辅显得很弱。