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lol三件套有哪些

发布时间: 2023-02-21 17:31:10

㈠ lol瑞兹核心三件套是什么

为瑞兹的三件核心装备:时光之杖、冰霜之心。


装备属性:

  1. 时光之杖

    物品标签:法术强度法力回复法力值生命回复生命值

    +300生命值

    +400法力值

    +60法术强度

    被动:装备英雄每分钟增加20生命值,40法力值,4法术强度(最多+200生命值,+400法力值,+40法术强度)。

    唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。

  2. 大天使之杖

    物品标签:法术强度法力回复法力值

    +80法术强度
    +250法力值
    +50%基础法力回复

    唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。
    唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。

    一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。

  3. 冰霜之心

    物品标签:法力值减少冷却光环护甲

    +90护甲
    +20%冷却缩减
    +400法力值

    唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。

㈡ LOL的肉装绝望三件套

【绝望三件套】是说的就是【大腰带三件套】
1000块钱+380血量的大腰带 能合成3个物品 【日炎 狂徒 兰顿】

以前日炎+狂徒+兰顿 3个一起来 adc基本绝望
同时当初有个装备叫自然之力 有了这个就不怕法师了 所以当时对于法师来说 肉盾一直是绝望状态 肉盾只需要让ad绝望就好

现在狂徒兰顿都略有削弱 大多是价钱方面贵了 不能很快完成绝望三件套 adc也不绝望了
同时没有自然之力 穿透机制也更强势了 还有个叼炸天的大面具 于是就要花更多钱给魔抗了 直接绝望三件套也不合理了

反正吧 除非对手法师无力 否则不会直接大腰带三件套的 你真这么出adc也不是完全没法打疼你
队友来个黑切adc来个轻语 绝望三件套也是so eazy

不过毕竟是俗语 还是延续下来
就像是赵信以前被动是捅菊花加伤害 现在这个技能已经换掉了 赵信也已经不喜欢捅菊花了 可是大家还叫他菊花信

楼上的 别瞎猜 怎么荆棘甲都有

㈢ LOL S4的绝望三件套是什么

楼主,对不同英雄来说绝望三件套都有不同定义,比如针对剑圣:荆棘,蓝盾,狂徒。上单针对贾克斯绝望套就只有蓝盾。还有很多的,针对不同英雄都不同。

㈣ 英雄联盟,三件套六神装一般都是指哪些

三件套?应该是绝望三件套吧! 狂徒 兰顿, 反甲,这个指的是的吗出的这三件装备,基本血量3500以上,护甲250以上,让ad输出的人很绝望,所以叫绝望三件套,六神装,就是6件装备,你的装备格都出慢了你可以说你六神装了!

㈤ 英雄联盟:硬辅三件套的意义在于,它们并非辅助专属,另辟蹊径

上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三件套——骑士、基克和鸟盾(为什么说是硬辅套装后面会提到),我们肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重视。

那么硬辅三件套又有什么奥秘呢,here wo go!


这件装备的效能的确对得起它的名字,犹如骑士一般坚守着自己的誓约,守护着自己想要守护的友军,而且在逐渐发展下它的适用范围远远超出了辅助专属的范畴。

从基础属性来看,它主要提供的就是防御属性,而且合成平滑且简单好用。

和基克一样,它也需要先主动指定一名友军成为搭档,此后就能享受两个被动,而关于主动这一特点,意味着在 主动CD时,你可以选择其他存活的友军来帮助他规避伤害和提供增益 ,并非只能选定一人或者ADC。

说回第一个被动:当搭档在附近时,这件装备会额外给你提供20护甲,并且在你朝着搭档移动时增加15%移速加成,多余的护甲总是好的。

着重说下第二个被动:治疗和承伤。在骑士生效时,你的搭档对敌方英雄造成的伤害的12%会转化为对你的等额治疗效果,而搭档所承受的来自敌方英雄的12%的伤害会转化为真实伤害并转移到你身上。最开始还只被广泛用于硬辅和ADC身上,毕竟ADC的持续输出能为辅助回更多血。

软辅不适合这件装备的原因有二:这件装备的确也有着保护效果, 但远程英雄所享受的幅度减半,达不到最好的“保护”效果;二是软辅大多都是小身板,她的主要作用就是尽可能地生存下来为队友提供更多保护,这件装备的承受反而会增加她们的生存风险

但辅助装备的一大优势是什么?便宜且具有性价比,2200的价格能得到60护甲、250生命值和10%CD,况且能够 依仗自己的坦度为主要输出承担伤害,让他们多了存活下来的几率,也多了更多输出的可能性,这也算是变相地做出了“重大贡献 ”,于是这个装备就尤其适合团队搅屎棍们,他们有坦度但很难对敌方后排造成威胁,那么就保护我们的后排就好了。

于是在职业赛场上或者队友奉献意识大一点的局你就能看到多种搭配:打野巨魔给AD出骑士,弥补软辅不出骑士的缺陷;打野虫子给中单出骑士,配合中单进行联动,有时还会出现双骑士的组合——中野+下路。

但是,在玩家们的开发下,更多的套路出来了,让 带有骑士的肉坦英雄去保护主要输出,通过主要输出的高额伤害为肉坦治疗 ,形成“永动机”,记得蛇女+炼金这个套路就是以此为媒介,双方的毒共享,蛇女只需在后面EEE,炼金冲进人群当搅屎棍。

不过有一个好好玩且值得思考的东西: 当骑士和香炉搭配起来,它们会产生怎样的化学反应?

在茶茶的双盾流套路中,琴女选择圣杯+香炉,卡尔玛选择圣杯+骑士,圣杯互相充能互相给盾和回血,卡尔玛出骑士为较高输出的琴女承担伤害,而琴女对敌方英雄只要造成伤害就能转化为6%的治疗效果给卡尔玛,又因为香炉的原因能让双方一直享受香炉的增益。

那么, 能否适用于常规的AD+软辅呢 软辅香炉和AD骑士,只要软辅能蹭到伤害AD就能一直享受香炉加成 ,不过目前来说有着较大阻碍:一是AD大多不愿且不能去出骑士, 这必然会减少自己的输出,只要极少数几个AD能够尝试 ;二是软辅的身板很脆,也会招致很多仇恨, 如果团战率先暴毙,就相当于浪费了骑士的主要效果

不过骑士,还是很适合拓展和发挥更多的作用的。


如果说骑士之誓的基础属性只加护甲和生命值让一部分英雄难以抉择的话, 提供更多更全面的防御属性的基克会让更多硬辅、坦克及打野选择这件装备

只比骑士高50的价格,能提供更多护甲和魔抗,这也使得它的性价比很好。

除去基本属性不谈,我们来谈谈它的被动效果,和骑士一样都需要先进行绑定选择搭档,但是同一个组合或者同一个单位能够同时享受骑士之誓和基克的聚合的效果影响。

而它的被动就不如骑士所有的那么广泛了:当你和你的搭档在基克生效范围之内,在你释放自己的大招后可以启动 冰火两重天 的效果——自己周围会形成一 小圈冰霜减速敌人 ;而搭档的普攻会 燃烧敌人 ,在2S内持续造成30%的额外魔法伤害;而且冰霜减速到被燃烧的敌人时也会造成额外魔法伤害且减速幅度更高。

它的限制条件就是大招, 本身有着45S的CD,这一点就决定了它不适合大招时间过长的辅助或起辅助作用的英雄 ,求求各位辅助石头人别出这个了,推推棒都比这个好;另外 它更适合需要自己往前靠近敌人的英雄用以触发冰霜的减速和额外伤害 ,这一点也就不适合绝大多数软辅,毕竟软辅的主要目的都是生存而不是开团。

基克的防御属性和主动效果让它可以适用于大部分硬辅和肉坦,但极其适合的还是以机器人、日女这一类的先手辅助。

机器人的一级大招为60S,而这类先手辅助通常都会依靠堆砌CD的方式来进行更多的控制和摸奖,即使在 只有30%的CD情况下大招也只有42S,完全吻合基克的45SCD,确保每一波都能触发 ;护甲、魔抗的防御属性,蓝量和CD,这都是机器人所需要的,这件装备用的更多也更适合硬辅们。


有的玩家会说鸟盾这件装备也可以经常在软辅身上看到,它提供的护盾也属于保护能力,并非硬辅专属;的确,还能多团队型的英雄,如奶妈、风女也可以选择鸟盾,但 这是在差距不明显的情况下,它从真正意义上来说也不是最适合硬辅的

鸟盾的属性会更简单:基础加成就两个,一个护甲一个魔抗,此外不提供任何攻击或防御属性的增益。

和救赎一样,它也是主动性装备且同样有着120S的CD, 关于CD的这一问题就可以参考救赎——带上主宰的减CD的小符文 ,最多减少主动装备40%的CD,尽可能地在团战中多次让它产生效果。

它能够给自己和周围的友军提供一个2.5S的护盾用于吸收伤害,而精 髓就在于这个护盾的具体数值上

护盾的加成系数为基础的120+10*等级+自己20%的额外生命值,基础这一部分就不用研究了,等级这一块它会取生效范围的友军的最高等级,也就是说尽可能地和等级高的友军一起;额外生命值就是重点, 谁的额外生命值会最多呢

软辅并不是特别适合这一装备是因为她们普遍不会选择多个增加生命值的装备,鸟盾顶多能提供三百左右的护盾,只能说是中规中矩 ;而硬辅多是顶在前排,他们需要撑血量来保证自己的容错率,而这个护盾就会更高,但差距也不过是在五六十以内。

正因为差距不大,很多时候我们觉得硬辅软辅出这个都一样,不过我们需要把目光放远一点。

如果只论生命值多少的话,硬辅们在这些肉坦面前只能算弱不禁风的小伙子,这些才是虎背熊腰的壮年人。他们有着一个亲切的名字——工具人,他们可以任由打野拿下人头和推线,他们为这个团队忍辱负重,只是为了那一把分。

我们是,工具人!我们要,吃草挤奶!我们的口号是,胜利面前当狗又如何!

鸟盾并非辅助专属,一切起到辅助作用的都可以选择,而对于主要提供控制和吸收伤害的工具人上单来说,鸟盾同样适合他们 ——大树、喜羊羊和塞恩。我们以塞恩为例,塞恩最不容被忽视的点就是生命值,除了符文能给予他的额外生命值外,W的被动在击杀单位后就能获得永久的生命值。

符文带上不灭和过度生长,这两个小符文能有效累计额外生命值;而塞恩的W被动增加最大生命值又能为过度生长的百分比提供更多加成,而想要达到最大效果我们还需要一件装备的帮助——石像鬼。

石像鬼的价格也不高,比鸟盾贵了300,但在被动石肤生效时,主动能够提升100%的生命值,后期的塞恩在开启石像鬼时能有着七八千的血量,再有着狂徒、石像鬼的加持下, 额外生命值也有着四五千的数值,而此时换算在鸟盾身上是多少呢?八百多的额外护盾加成

鸟盾在生命值不多的时候差异不是很明显,但在那些主要作用是吸收伤害和控制的工具人坦克上差距一下就看出来了,而且鸟盾也很符文他们的辅助性作用。

下次再选择,不妨来一个鸟盾,让队友感受来自坦克上单的爱。

说着是硬辅三件套,但它们的使用范围更广,也能适应很多起着辅助作用的坦克们。


㈥ LOL新版死亡之舞史诗级加强,你觉得哪些英雄会崛起

英雄联盟新版死亡之舞得到了史诗级加强,我觉得战士的英雄又会崛起。其实并不能用崛起这个词来形容,之前的死亡之舞同样是非常的强,战士英雄已经得到过这一批红利了。像在之前的版本之中,战士类的三件套,分别是渴血战斧和死亡之舞,还有饮魔刀。这三件装备出来之后可以看到战士基本上有了一个质变,不仅有物抗,而且在魔法上也有着一定的抗性,并且在击杀之后还会有回复生命值,这就使得战士变得非常的强,死亡之舞在其中的作用非常大。

㈦ LOL绝望三件套是啥

日炎斗篷,兰顿之兆,狂徒铠甲

  1. 【绝望三件套】是说的就是【大腰带三件套】

1000块钱+380血量的大腰带 能合成3个物品 【日炎 狂徒 兰顿】

3件套4000血200甲,法师秒不掉,adc点不动,还有减速恶心人,而且之前这3个装备都比较便宜,成型快,所以说绝望。还有救是当时的振奋配方和现在不一样,加成也不大一样,外加当时ad横行,所以也不用考虑魔抗这回事。

㈧ 英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗

辅助,即使经过了这么多版本的更迭,在一般的对局里仍然不是一个受人追捧的位置。想一想正常的匹配开始是怎样的?进去秒选亚索、瞎子拿下中野,希望能花里胡哨而又无人可挡;第三个亮起的是AD,玩家微微一笑锁定薇恩,木已成舟;第四个玩家选定蜘蛛的手微微颤抖,眉头一皱,熔岩巨兽;最后的玩家进来发现:我,莫的选择!

诚然,野辅双游及越来越多辅助英雄的开发在一定程度上提高了辅助的地位,但在普通的路人局里没有人会愿意主动选择辅助,也就更少的人去了解辅助装,大部分人对辅助装的认识只停留在大概层面上。

软辅标配——香炉救赎,硬辅必出——骑士基克,这大概就是一部分玩家的印象 ,但这些装备仅此而已吗?

鉴于辅助装备定义太过宽泛,这里特指那些能对友军产生互动的装备,包括以下几个:香炉、圣杯、救赎、骑士、基克、鸟盾,让我们来看看它们的最大效用,这一次就先讲讲软辅三件套——香炉、圣杯和救赎,剩下的三件下次说。


最早期的香炉除了能给目标友军提供攻速和额外伤害外,还能提供吸血属性,也正是那时,开启了香炉软辅的时代,一羊刀一AD,一香炉一软辅,大嘴+璐璐的组合成为了经典。

后来香炉被砍得千疮百孔,如今的香炉效能大不如前,大多情况下只能用来怀旧。

万金油属性有四个:法强这一点对应软辅(大多是AP英雄),而增加的CD和基础法力回复就适用于所有英雄,对于软辅而言就有着更多蓝量和更快CD去释放技能,移速增益都需要。

提升治疗和护盾强度,这一点也是软辅钟爱的一大原因, 大部分的软辅都带有护盾和治疗的基础技能,这个效果除了能提升技能本身强度,还能提升艾黎、圣杯等等包含治疗和护盾效果的元素

重点的也就是另一个唯一被动——对一名友军施加治疗和护盾时双方都会获得攻速和额外伤害加成,这一点是软辅选择它的另一原因。 但能触发这个效果的并非只有护盾和治疗技能

艾黎的帮助下,很多非护盾和治疗技能都能产生护盾并且触发香炉 ,艾黎对友军的效果是用技能强化或保护友军时生成护盾。

举个例子,璐璐的W能给友军提供移速和攻速增益,在先释放W再释放E的情况下,W能给友军提供艾黎护盾触发香炉,E技能护盾能触发香炉,可以更多地享受香炉效果;又比如娜美,娜美的技能能给友军加速,即使是Q命中友军触发加速同样能触发艾黎及香炉。

另外, 香炉经常能和这个符文搭配——生命源泉

在自己对敌人施加移动受损(减速及所有硬控)时会产生标记,友军攻击这些被标记的敌人会获得来自你的治疗效果,当你有香炉时友军只要不断地攻击有标记的敌人你们俩就能一直享受香炉的增益效果。

那么最适合香炉的是谁呢?——风女,几乎涵盖了所有增益。

风女的被动是增加移速,并且 普攻和单体技能有着基于移速的额外加成伤害,移速装备有着更多增益 ;基础属性适合所有软辅不必多说,艾黎产生不如娜美、璐璐频繁,但可以通过装备进行转化——圣杯;此外,生命源泉也很适合她, Q、W、R都能对敌人施加标记,这个治疗量不需要多,友军就能一直享受香炉增益。


圣杯从最开始的中路必出装,被一砍再砍,鬼书曾取代了它的位置,然后也变成了没有蓝量的装备......

圣杯被众多伤害型法师遗弃的原因除了法强的减少,更多的是这个被动让它犹如鸡肋。

基础属性这一点就不多提了,法强、魔抗、CD和法力回复同样适合软辅,当然 更多的是因为便宜 。我们重点来看看它的唯一被动:充能和失谐。

充能能够将使用者对敌方英雄的一部分伤害储存下来(100-250),在对友军释放治疗或者护盾时能够将该次技能的100%转化为实际治疗效果, 这个治疗效果受两方面影响:一是储存层数,这是上限;二是护盾或治疗的实际数额,是这个数值的100%。

举个例子,当储存层数为120时,你释放的护盾值为100,友军能额外被治疗100HP,当你的护盾值为150,友军只能被治疗120HP。

如何让没有护盾和治疗的英雄通过圣杯对友军产生治疗呢?答案是艾黎。

我曾经试过几盘 辅助时光,带上艾黎首出圣杯,这样就能对友军产生一定的治疗效果,也同时能触发香炉 ;当然这点治疗量的确比不上本身有着护盾技能的英雄,她们在使用护盾技能时能提供更多治疗量。

接下来看看另一个被动——失谐,失谐能够根据本身的基础法力回复转化为一定的法强,这个基础法力回复除了英雄自带的回复属性外,也包括众多含法力回复的装备。

这类装备有禁忌雕像及各种合成品,包括香炉、救赎;也包括出门辅助装,窃法之刃和幽魂镰刀也有着基础法力回复; 打野装备在野区能够拥有额外的基础法力回复,圣杯+打野装可以适用于豹女、翠神 等;此外,解控的坩埚也有着法力回复。

但是,圣杯坩埚经常不会一起出,这是因为 失谐效果同样会使坩埚的和谐效果失效 ,这一点需要注意。


以前的救赎还是挺BUG的,这件装备在有着群体治疗量的同时还能造成AOE真实伤害,属性攻防一体化,但后来治疗量被砍成麻瓜,这件装备的性价比就大打折扣了。

基础属性来看适合绝大多数辅助出的,包含生命值、红蓝回复及CD,这一点算挺万金油的一点,加治疗强度这一点也还好,我们主要看看它的主动效果。

救赎是这三件装备中唯一需要主动释放技能的装备: 以自己为圆心选择5500码中的一个圆形区域 (范围还蛮大的♂ ),2.5S后落下一道光束,对友军能治疗一定的生命值,对敌人英雄造成真实伤害,对小兵造成250真实伤害。

我们 需要记住的是四个精确数值 :一是延迟释放,2.5S后才能释放;二是治疗量,友军10+20*目标等级的生命值;三是英雄伤害,10%最大生命值的真实伤害;四是冷却时间,120S的时间并不足以让每一波团战都能冷却完毕。

救赎的范围很广,广到在狭窄地形的团战能完全覆盖10个人,效果也分为治疗和伤害。但2.5S的延迟释放意味着你需要一定的预判和决策, 预判在于除了直接爆发团战的区域,敌人在下几秒会更多地出现在哪儿?决策在于救赎并非只能用来治疗和伤害敌人,特殊情况下也能用来封退路、抢小龙及大龙等 (范围太远而且死后也可以释放)。

关于治疗量这一点,基础数值被砍得太狠,但有着一点——在用于救赎的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为三倍,也就是将其他装备及本身的治疗强度增至三倍,也就 意味着在没有其他治疗增益的装备时,从治疗而言,救赎的性价比会更低

英雄伤害这一点,10%最大生命值虽然不多,但它 胜在是真实伤害 ,尽可能地多笼罩敌方英雄,有时趁敌人残血不注意再释放救赎很容易拿到人头,让正在安心逛商城的敌人遭受飞来横祸。

至于最后一点CD的问题,相信大家也能体会到, 120S对于频频爆发的小团战和一触即发的一波团是难以接受的,这时候就需要从其他方面找出路

有两个小符文满足此效果—— 减主动装备CD,一个是主宰系第三行的灵性猎手:能够提供最多40%CD ,一个是启迪系第三行的星界洞悉:固定减5%CD,但我们只选择最多的那个,灵性猎手就已经足够。

一方面是因为主宰+启迪不适合大多数辅助们,一方面也没必要为了5%去选择副系启迪。

拥有40%CD后,救赎的冷却时间为120*(1-0.4)=72S ,能够大大缩短其CD,尽可能地满足在每一波团战时都能享受到救赎的效果。


㈨ 英雄联盟一件套,二件套,三件套……有没有包括升级的鞋子和附魔的鞋子

所谓的一件套,两件套,三件套,指的都是大件,比如暴击刀,电刀之类的。
鞋子是不算大件的

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