如何用unity实现lol小兵移动
1. unity中实现物体的拖拽到指定位置的功能
实现方式如下:
先确保物体a、b都有碰撞器。
点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。
当物体a和b都生成了之后。然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,判断是否选中了物体b。
由Input.getmousebutton获取持续拖动状态并移动物体b,然后判断Input.getmousebuttonup判断结束点位置是否足够贴近物体a,是则将物体b放置物体a位置即可。
2. unity塔防游戏中多个小兵一起战斗是怎样实现的
带骨骼的模型动画是在MAYA里做好的。手动配置Avatar,肌肉设定,avatar在小兵之间retargeting。然后设置trigger控制动画播放。
3. Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动
Unity中C#实现物体在场景中随机移动:
Random;
Random.Range(min,max);
返回的数》=min ,《max;
返回0.0-1之间的数;
Random.value;
获取场景中的物体;
GameObject hand = GameObject.Find("物体名");
hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);
hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋转方向和向量方向一样),0.1f)。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。 Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。
4. Unity中如何实现角色随机移动
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
5. LOL中攻击小兵怎么实现
用鼠标的话,左键移动到小兵攻击范围内,右键点击小兵即可。
用键盘的话,在自身的攻击范围内,按A键,再按鼠标右键即可(这个就是大家常说的走坎)
6. Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动
Unity3D中用代码实现物体的左右循环移动的方式如下:
1、新建一个Cube,在CubeX轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;
2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassMoving:MonoBehaviour
{
publicTransformPointB;
privateint_direction=1;
privatefloat_pointA;
//Usethisforinitialization
IEnumeratorStart()
{
_pointA=transform.position.x;
while(true)
{
if(transform.position.x<_pointA)
{
_direction=1;
}
if(transform.position.x>PointB.position.x)
{
_direction=-1;
}
transform.Translate(_direction*2*Time.deltaTime,0,0);
yieldreturn0;
}
}
}
7. unity塔防游戏中多个小兵一起战斗是怎样实现的
状态机.周围没有敌人就待机的状态.周围有敌人,就走过去,然后攻击.敌人死亡,重新进入待机的状态.
8. [Unity3D] 多人游戏中镜头固定角度、随角色移动的实现方式
Unity3D中关于多人游戏的基本实现方法,可参考官方实例教程: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking
一般情况下,当不需要限制镜头旋转时,可以将镜头作为角色(Player)的子物体(Child gameobject),随角色一同生成。由于角色一般使用(isLocalPlayer)来确定控制权限,因此镜头也自然地只跟随本地角色的控制进行移动。这种方式适合绝大多数的第一/第三人称游戏和2D游戏。
然而,如果你的游戏需要镜头跟随角色移动、保持固定高度、并且不能随角色旋转而转动,比如《王者荣耀》。这种情况下,将镜头作为子物体随角色生成的方式便难以使用。
此时,较为简单的实现方式如下:
至此,我们的目标已经实现。因为角色是由本地控制,而镜头的目标是本地角色,因此在每一个客户端里,镜头都只会跟随本地角色移动。