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lol铁男需要多少蓝色精髓

发布时间: 2023-02-18 02:53:33

Ⅰ lol铁男攻略

铁男这个英雄的四个技能没一个是可以控制别人或者减速别人的技能。所以说前期很难单杀别人,除非别人越兵线来杀你。
所以你前六级的话就用E技能无脑推兵线好了,E技能的范围还是很远的。(如果对面有打野的话你就要做好河道两边草丛的视野了)

而你在六级的时候如果没装备伤害肯定是不够的。而且你的大招是一个有持续伤害的技能,跟引燃一样是让对方在受到你大招之后的几秒内一直在掉血,而不是只要你放了就立即结算的那种。所以大招还是留在残血收人头的时候最好用,关键是你被你套了大招的那个人死了之后你就可以控制他的灵魂了,如果你杀了个物理输出的英雄就赚了。
武器是个很吃装备的英雄,所以要有很好的发育才能起来。出了吸血书,深渊,中亚之后你就已经是一个能打能抗的存在了。之后出冰杖撑一下血量和法强以及黏人能力。最后可以选择出帽子提高自身输出或者出复活甲提升自身的生存能力就可以了。(当然法穿鞋还是必须要出的)

Ⅱ LOL铁男多少钱

25块,游戏B3150.

Ⅲ LOL铁男天赋符文

先来说下符文,我会选择 红色法术穿透 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗(由于对中几乎都是AP英雄,所以我决定用固定,前期与敌方对技能优势明显) 精华采用固定法强(红色的法术穿透足够用的,所以还是叠点AP前期打出优势,中期打出气势,后期登高望远休仙成佛入神之势)
在来说下天赋 我选择 21 9 0 攻击点法术通用点发 防御点出生命回复
在己方没有强势坦克,只有半肉ADC/APC的时候 我也会选择 9 21 0攻击类点出10%法术穿透
我是这样选择天赋的:0 0 4 0 0 3 3 0 0 0 0 0
0 4 0 4 3 0 0 0
0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 3 0 0 0 0
0 0 3 0 0 0
1 1 0
推崇就这2中,用法根据己方与对方阵容来决定,比如超高爆发类的英雄和你对,在你没有补齐白条来说这样的天赋符文选择能助你在对拼技能以及线上打钱是有较强的能力,GANK的人也很难将你很快的抹杀掉 排位铁男胜利在66% 金属大师(铁男)单排出场116场(如果每次我朋友走在可以一起拍的话,我能保证铁男在85%以上的胜率,自己单跑就这数字了)——希望对你有所帮助

Ⅳ LOL铁男出装路线

铁男一般中路、出装吸血书和法穿鞋、冰仗、帽子、法穿棒(对面是法师多可以出深渊权杖)、复活甲(前两件必须鞋子和吸血书、后面的看情况、也可以出些针对对面英雄货出装的装备)。技能主E、对面是近战就副Q、是远程就副W、还是有大升大哦。 鞋子也可以根据对面整容改动,对面控制多可出水银、对面物理伤害高可出忍者。 但是作为APC尽量走伤害路线。

Ⅳ 英雄联盟:打野“不死流”铁男怎么玩

铁男作为一个超级冷门的英雄,当然我说的是以前,重做后可以这么火也是挺让人意外的。曾在游戏中看到一个剑姬是这么说的:“铁男如果不削,我直播吃屎”,可惜我再也找不到那位好汉了。

铁男打野虽然前期GANK能力不出众,但也不会像剑圣那样毫无办法,只要E技能用得好,前期照样可以GANK成功、而在6级后,可以说一个大招一个人头了,铁男的技能基础伤害是真的高,就算是上单坦克被大招控到也会被秒杀。就算秒不了也无所谓,只要在大招“领域”中搞掉对面的闪现,配合线上队友也可以击杀 了!

结语

这样的铁男玩法你怎么看呢?铁男现在的胜率高、出场率也高,主流玩法都是上单半肉AP出装打法,这样的打野小套路,你怎么看呢?

Ⅵ lol金属大师天赋怎么加 s4铁男天赋加点图一览

现在不叫金属大师了 叫铁凯冥魂 天赋点雷霆或冥火

Ⅶ LOL英雄联盟7.7铁男厉害吗铁男怎么玩

铁男为何突然爆发?

有效的线上&团战回复手段

对于一个上单而言,能不能站的更久固然和他本身的抗性有关,但是生命回复也同样起着至关重要的作用。而相对现在大部分主流上单而言,除了克烈上坐骑之后的灰色生命条以外大部分英雄都没有高效的生命值回复能力。可对于铁男来说,本身出门就有300的上限的护盾值以及W技能的回复效果,让他在线上拥有了持续续航的能力。

其次,对于目前上单主流的英雄而言,大多都是拥有不错的消耗手段。虽然铁男是一个近战英雄,W技能在修改之后可以套给小兵也然铁男的回复以及伤害有了保证,就算对方是个远程英雄,比起可以施放技能获得护盾的铁男终归会被耗的不得不回家,这点上和重做之前的掘墓有些类似。

全AP套路 Q技能伤害爆炸

随着上单主流偏向AD忍者足具重新被大部分英雄拿出来之后,一个AP英雄可以起到意想不到的效果。虽然铁男的Q技能已经无法做到刚刚重做完成时候那百分之几千的系数,但是第三下的伤害依旧可以让一个脆皮英雄喝一壶的了。 除了Q技能以外,全技能AP加成也让铁男的所有技能都有了可观的输出,不再像过去那样单单依靠一个Q技能来打伤害了。

铁男技能介绍

铁人

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

技能解读:铁男在线上能换血同时团战能立足的关键,而这也是纯AP铁男最可怕的地方。只要装备不是太差,一套打完基本就够吃对方三个技能了。

铲击之锤

莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害。

技能解读:曾经铁男的神技,三锤敲死Imp就是因此而来。虽然削弱之后伤害大不如前,但是现在对拼的时候第三锤的伤害足以将天平完全拉向自己这一边。

悲伤收割

莫德凯撒为一名友方单位裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此移动时获得速度加成。

技能解读:技能介绍中仅仅只提到了这个技能的一部分功能,事实上悲伤收割真正的作用是消耗对方血量清理兵线的同时还能获得生命值回复效果。另外一点,在之前版本修改中,将W技能变为了可以向小兵施放,这是铁男能走到上单的关键之一。

毁灭虹吸

莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每命中一个英雄,他都会获得伤害一定比例的最大护盾值。

技能解读:这个技能和重做之后掘墓的E技能类似,都是对前方一个锥形范围内的敌方单位造成伤害。对于铁男而言,在拥有冰杖之后,这个算是一个不错的减速手段,在AP的加成下E技能可以在兵线后给消耗对方英雄同时还能获得不菲的护盾值。

死亡之子

诅咒一个敌方英雄或者巨龙,立即吸取目标的一部分生命值,并在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在技能持续时间内死亡,则会召唤这个单位的灵魂供莫德凯撒驱使。

技能解读:请留意立即吸取目标的一部分生命值这一条,这个就是笔者之前说到的铁男有效的生命值回复手段。只要套上马上就会抽取一定比例的生命值,等于是利用对方的生命值和对方换血。

铁男上单的标配召唤师技能,在特定的情况下可以选择净化来保证不会被对方控死。当然,如果是优势对线的话,你还可以选择引燃闪现,但是这样牺牲掉的就是对队友的支援能力,如果你的大局观不是那么强的话,依靠引燃建立线上优势转而帮助队友是个不错的选择。

符文天赋推荐

红色印记:法术穿透*9

黄色符印:成长生命值*9

蓝色雕文:法术强度*9

紫色精华:法术强度*3

这套符文搭配的初衷就是依靠高伤害堆死对方,法穿的存在就是让铁男的所有技能伤害能最大化,其次最大生命值的成长属性也是保证了铁男必要的生命值,否则在没有护盾的情况下铁男低血量是非常容易被秒的。

铁男最大的问题就是腿短,但是如果拥有风骑之后情况就会得到少许改变。经测试,铁男一套伤害打脆皮的话是可以直接触发风骑的效果。虽然伤害不如雷霆要高,但是风骑的功能性是雷霆远远无法企及的`。

装备选择

出门黑暗戒配合复合药剂,一来可以提高线上的回复能力二来只要在上单路上滚起雪球,那么依靠黑暗戒提供的法强可以把雪球越滚越大。不过这样本身就是一把双刃剑,无法处理好的话效果甚至还不如一个多兰盾出门有用。

在装备的选择上,以上几件装备都是在备选装备名单中的。因为是7.7版本复活甲和深渊都没有重做,所以依旧是拥有极高的魔抗加成,同时深渊还可以近一步提高铁男的伤害能力。至于科技抢法穿鞋大面具以及冰杖都是单纯为了提高铁男的输出环境,没有明确的出装顺序。

对线&团战注意事项

对线期切勿盲目耗血

在对线期铁男切忌的就是盲目去耗对方的血量,纵使你能把对方血量耗的非常低但是一旦被对方打野抓到你的机会,那么不仅仅前面耗血白费你还会从优势直接变成劣势。特别是在上单位上,一旦前期劣势,就很难在线上通过个人能力在将劣势扳回来,更甚者可能会演变成对方在上路打麻将。

所以,如果你想耗血或者动了杀心。那么一定要将视野布到足够深的地方,仅仅插在河道草丛是远远不够的。最理想的视野位置就是大龙坑外以及己方红BUFF外的草丛。这两个位置可以卡死对方从河道以及从己方绕后gank的机会,大龙处的视野可以自己做,但是红BUFF那个视野就需要中单或者打野帮忙,不然你做个视野可能就要亏兵得不偿失。

团战时切勿冒进 活下来才有输出

在团战之前尽量依靠W技能给小兵来干扰对方的视线,团战开始时则是可以依靠W给己方前排来打伤害。对方铁男来说,大招一定要留好看准对方的残血英雄,最理想的情况就是大招收掉一个人那么就会形成局部的以多打少,就算那个傀儡只能普攻也能给对方带去麻烦。

而对于铁男来说,你永远不要成为第一个开团的英雄。AP铁男就算能很快的叠加护盾但是毕竟护盾不是无限的,一旦护盾被打空你脆弱的身板是抗不住对方几下的,对于铁男来说只有活下去才能将自己的作用发挥到最大。

看清强弱势

这三个英雄对于铁男来说就是劣势对线,杰斯凯南不说,铁男虽然可以依靠兵线和兰博打成五五开,但是一旦兰博装备起来了他的烤火是你无法忍受的。这套装备在没有出深渊之前是远远无法和兰博正面怼的。除了兰博以外,杰斯和凯南打铁男天生就是优势,杰斯和凯南的远程消耗,基本没等铁男近身就会把铁男打残,就算有W和R技能的回血但总不可能每一波上去都有大招吧。


对于这三个英雄,铁男只要注意不要被打野包屁股基本都是稳稳能赢的。船长过于依赖桶的伤害而剑姬两个弱点之间的间隔又是一个输出空档期,铁男可以依靠自己的护盾上去轻松的耗血而不用担心被反消耗,如果对方赶还手一个大招套上直接反打。

结语

铁男现在就算在韩服和美服依旧处于小众的英雄,但是胜率的保证也足够证明这个英雄的强度。就和之前铁男女坦下路一样,没有绝对最强的套路只看这个套路能不能有奇效。

Ⅷ 英雄联盟铁男出什么装,怎么玩

由于被动的存在,其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。

金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。

团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。所以 该打团的还是要打 不能无脑刷线 我建议的出装是 法穿鞋+冰仗+面具+肉装 这是一定的 还有你可以选择的是 虚空/深渊/中亚/灭世帽/法术吸血 肉装可以是狂徒/日炎/振奋 金属前期非常的脆 也不要随意的释放技能 因为你的技能是耗血的 不推荐435的增幅魔典出门 你可以出鞋子4红或者多兰盾1红 出鞋子是为了更好的走位来躲避前期敌方的技能 并且你可以拥有足够的血量的补充 多兰盾可以有效的提供一开始的血量和回复速度 还能抵挡地方英雄的普攻 在一些前期非常强势的英雄 比如瑞文 武器 鳄鱼 等 面前不能上去拼 只能慢慢耗 等你拥有了一定的肉装和法强的时候你就可以进行无休止的刷现了 就是前文提到的两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。

Ⅸ 求《LOL》铁男玩法技巧分享

LOL铁男玩法技巧分析
天赋:
1.征服者,双吸,是最激进的打法。
2.征服者,绿的,跟诺手一样的上单半坦式。但说实话,个人觉得不行,没有诺手血怒的爆发,并不适合点这天赋,经常差伤害,而且铁男基础生命和生命成长都不咋样,不适合做个半坦。
3.奥术彗星,绿的,千万不要点。那个e是按你触碰到敌人的位置释放彗星,所以敌人一定被你拉走了,他根本吃不到彗星伤害。
4.守护者,纯憨,不解释了。
装备:
1.上单对位手长的,推推棒、面具、冰杖、绿甲、法穿。对位手短的,科技枪、小反甲、兰顿、面具、冰杖。
2.中单打亚索天然优势,随便出,乱锤。匹配经常打亚索,也不知道为啥,就没对位过几个法师。剩下的也都是鳄鱼,男刀,劫,一般按上单的出就行。
3. 打野,护符出门,回来补符能回声蓝惩。后续出科技枪、法穿、兰顿或绿甲、面具、冰杖。

对线技巧:
e很笨,但e的机制很好玩,可以推人,可以把你拉到身后,建议eq形成一个夹角释放,这样敌人很难规避,或者乱走位吃了你技能。
e拉完你再放q,敌人反应够快是可以走开的。因为q是个锥形,离你最近的地方,范围很小,补兵都不好补到。
换血一定记得攒被动开w,对面绝对换不过你,qe都能中还打不过对面就召唤野爹吧,没办法了。
e的奇怪姿势请大家自行去训练模式摸索,很好玩的。
r可以等诺手、巨魔这种成长属性的人,长了数值后你再r他们,他们就萎掉了。
经测先r诺手,再圈里被打出血怒,我死。诺手先血怒,我r他,并用w挡下诺克萨斯断头台,我赢。
奇怪的bug?板甲可以qa触发被动,原因不明。
曾经带闪现疾跑,然后出板甲,愿望很美好,其实只靠被动烫人,还是不厉害。
目前最舒服的连招,科技枪-兰顿-双重减速粘人,然后e基本上对面不交位移就必中,e只要能拉到,直接当头一棒,敲出一片绚烂明天。然后就a一下被动出来,再a两下,征服者出来,然后再一下q,对面应该是站不起来的。

Ⅹ LOL里铁男出的符文 和出门装

铁男金属 最大的优点就是低消耗快速刷兵 和被动护甲值
定位 法系坦克 天赋9 21 0 点出法系穿透 或者 21 0 9 不推荐
红色必须发穿
蓝色 固定魔抗 成长魔抗 或者固定法强【推荐】 或者成长法强
黄色 护甲 或者成长血量
精华 固定法强
金属前期法强高点刷兵方便
个人对着英雄的见解 前期 靠被动 跟人家比消耗 出半肉装
后期团战R给对面AD较强的人物 最好是ADC然后 一套技能扔他脸上
理想情况下是搞ADC 不用出太多法强 秒掉ADC后 你完全可以主要控制你的灵魂了 在这期间铁男出的肉装就有作用了 你越不容易死 你的灵魂就越长时间恶心人
1 出门13红 这是赖在线上不走 求发育的那种
优点 前期 不浪费刀 装备出的快 奠定一点装备优势
缺点 耗线难度大 操作难
2 回血牌子 加一红 耗线流
优点 只求消耗 不求硬拼
缺点 节奏慢
3鞋子 3红 比较灵活的出装 适合跟那种法师上单 或者需要躲技能的对手 出装
优点 灵活 不易被GANK
缺点 耗线能力不够 不能强上
4布甲 5红 对付AD的正常出发
5抗魔斗篷 红 出门 强烈不推荐
6法强宝典 红 出门 这是屌丝出装

如果还有其他的玩法不是很清楚 望采纳

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