当前位置:首页 » LOL资讯 » lol凯隐为什么削弱

lol凯隐为什么削弱

发布时间: 2023-02-14 05:04:12

㈠ 为什么在职业赛场上没有人玩凯隐

因为凯隐操作起来比较难。

凯隐是修炼暗影魔法的佼佼者。他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运。有朝一日能够率领影流教派,开创艾欧尼亚霸业的新世代。

凯隐是联盟中能在游戏过程中改变自己玩法类型的英雄。他拥有两个变身后的形态,各自有着不同的优势和劣势。

玩法:

凯隐是联盟中能在游戏过程中改变自己玩法类型的英雄。如果另一支队伍的脆皮英雄正在带动全场,他就可以专注于刺杀后排远程英雄,最后成为暗影刺客。

如果凯隐的队伍需要前排坦克,那就是暗裔拉亚斯特登场的时候了。凯隐必须制造gank并输出伤害。如果前期拖了很久都没能变身,就意味着将在中期落后一截。

㈡ lol简要分析一下凯隐的优劣势,及强势期

说到凯隐就不得不提暗裔家族,这是一个非常古老的家族,但是由于某些变故,强大的家族如今仅有5人尚存。其中已经确认身份的有拉亚斯特(凯隐的镰刀)、剑魔亚托克斯和韦鲁斯三位。凯隐原本只是一介凡人,后来师从影流之主劫人生开始转变。凯隐先是将自身的肉体和灵魂都修炼到人类的极致,而且青出于蓝而胜于蓝,将暗影魔法发扬光大,并掌握了一些不为人知的秘术。这些还仅仅是在凯隐没有接触暗裔拉亚斯特之前发生的事情,在凯隐获得拉亚斯特之后,凯隐想要完全掌控拉亚斯特的力量,而拉亚斯特则是想要吞噬这个凡人。

要知道拉亚斯特作为暗裔一族,早已存在千年,此前他吞噬过无数的生物,直到凯隐的出现。由于凯隐的肉体和灵魂都极为强大,拉亚斯特无法将其吞噬。两者之间一直在争斗,最终的结局无非是两种,要么是斗个两败俱伤,要么是彻底融合突破凡人界面,而现在凯隐已经半只脚踏入那个领域了,假以时日说不定可以飞升成功,但是目前来说凯隐还不能与神抗衡。

优劣势分析

作为一个上单,通常在团队中要承担着怎样的任务?

利用自身控制开团,承受伤害。就如上古时期的幻神。大树,波比,泰坦。

战士型上单,利用自己推线的优势在边线给到兵线的压力,在团战中负责限制对方后排输出并伺机击杀。如剑姬,鳄鱼,皇子。

所以凯隐的定位就类似于剑姬一样,有着不俗的输出能力,进入到对方后排限制对方输出,同时寻找机会刺杀对方。

凯隐变身成为暗裔形态之后的优势?

Q和W技能的范围清兵能力非常足,配合上提亚马特的范围攻击效果,凯隐的推线能力非常强,可以随时在边线给予到对方足够的兵线压力。

凯隐变身成为暗裔形态之后W附带了击飞的效果,而大招附身之后脱离会回复自身的血量。这样保证了凯隐在突进后排之后利用大招附身脱离,血线不会太过低,太过容易遭到对方的击杀。而W技能的击飞限制效果是无法解除的,可以有效为凯隐争取到限制对方后排输出和给自己完成击杀的时间。

凯隐打野有何劣势?

凯隐在变身之前缺乏硬控,如果是队友没有控制的情况下,凯隐前期的GANK比较乏力。

凯隐是一个非常吃装备的英雄,如果凯隐在逆风局,会陷入尴尬的境地:突进后排由于输出不足无法成功秒掉,作为前排又缺乏坦度。凯隐大招的存在决定了凯隐的突进就是一个非死即生的英雄,所以,凯隐在缺乏装备的情况下在团战中存在感很低。

所以,综上所述,我们决定了将凯隐作为一个上单战士来定位。

㈢ 英雄联盟曾经最吃香的装备“最后的轻语”为什么现在很少有人出了

最主要的原因是当前版本的坦克少。

先看看Rank方面上野的排名(辅助经济少也肉不住)

从这个排名来看上野排名前列的基本都是刺客、战士,没有坦克的生存空间。

从比赛的登场情况来看也存在类似的情况。

除了塞恩、猪妹外没有传统的坦克存在,猪妹还因为是打野经济一般比较差也肉不住。

所以说,在缺少坦克的版本,轻语的作用也就大大减弱了。

而且,由于重装战士、刺客的增多,ADC需要水银、复活甲来保命,也基本没什么格子出轻语了。

PS:而且羊刀类ADC是不会出轻语的,因为羊刀被动跟轻语被动冲突。

最后举个例子说下轻语的伤害提升作用吧:

如果敌方英雄是200护甲,减免的物理伤害为66.7%;

我方AD出了轻语后能将这护甲削减到130,减免的物理伤害为56.5%,伤害提升了31%左右。

如果敌方英雄是400护甲,减免的物理伤害为80%;

我方AD出了轻语后能将这护甲削减到260,减免的物理伤害为72.2%,伤害提升了39%左右。

在坦克多的时候轻语还是有必要出的,这能大大提升切坦的速度。

这个问题不难回答,先前的联盟属于坦克王朝,上单坦克成灾,一身护甲抗性随随便便就是破两百,玩家们不出轻语的话是奈何不了坦克的,然而随着符文的改版精炼,征服者与行窃预兆的诞生,征服者真伤刀刀入肉,行窃预兆为所欲为,导致坦克王朝加速衰败。

坦克王朝没落后,与之相克的轻语系装备自然就功成身退,逐渐被大家束之高阁了。 当然,还是有不少玩家会为了克制诸如石头人、龙龟这类天赋护甲型英雄出轻语的,但不可否认的是,一般情况大家都已经不需要轻语来克制前排了,而且其他装备的功能已经足够覆盖轻语了。

无尽在某种意义上来说,已经足够代替轻语了。先前的无尽附带真伤,砍的坦克哇哇直叫;后来无尽回调,射手们装备成型加快,伤害也抬高了不少,索性就以伤破甲了!在这段天赋装备大换血时期,轻语系列仿佛成了边缘装备,极少得玩家青睐。

或许轻语系列的削弱也是其中一个原因吧。

在《英雄联盟》中,有很多的装备可以选择。玩家们需要根据选择的英雄、对战的局势等去选择合适的装备。在 游戏 中有一件装备,名字叫做 “最后的轻语” ,在以前这件装备很吃香,但是现在很少有人出了, 总结原因: 游戏 版本发生了很大的变化、可以用别的装备去代替

游戏 版本发生了很大的变化

在以前的《英雄联盟》中,有一个称号叫 “坦克联盟” ,可见当时的版本很多坦克英雄是很肉的。

别的位置的英雄想打出输出,那就需要 “最后的轻语” 这件装备。

但是现在的版本,坦克英雄没那么肉了,所以这件装备很少有人出了。

可以用别的装备去代替
现在的 游戏 版本,坦克已经没有那么肉了。而且 “最后的轻语” 除了穿甲别的属性并不是特别的好。

所以很多玩家选择别的装备去代替了,出 “最后的轻语” 的玩家就很少了。

每个 游戏 玩家都有自己的选择
玩家们也都是根据自己的打法、对战情况去选择合适的装备的。

“最后的轻语”,在以前这件装备很吃香,但是现在很少有人出了,总结原因: 游戏 版本发生了很大的变化、可以用别的装备去代替。

各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及视频的创作者“香蕉Game”
先上两张图,上单胜率榜,打野胜率榜

从这两个排行榜上来看,胜率前十的上单和打野,属于传统肉坦英雄的只有:炼金、雪人、狗熊。
20个英雄中只有3个属于肉,其他英雄要么是半肉英雄,要么是输出型英雄。 那对付半肉,脆皮英雄,哪种属性最合适?暴击,破甲(非护甲穿透) 暴击就不解释了,这里主要说一下破甲和护甲穿透!

我选择了一个英雄“霞” 看一次她的护甲成长:24(+3/每级) 18级=78

穿甲,直接减少你的护甲,对于霞,78-21=57。

现在多米尼加国和凡性的属性都变成了全护甲穿透,你有100护甲,那多米就减少35护甲,200就减少70。78*(1-0.25)=58.5 如果是以前的额外护甲穿透,减的更少。

再总结两者其他属性:攻击力:幕刃 凡性10 幕刃另外还有30-150的触发伤害。
要知道护甲穿透是百分比,再怎么减少也不可能把一个英雄的护甲减成负数。但破甲是硬减护甲,可以把护甲干成负数的, 现在已经不是坦克联盟了,很明显破甲装备的属性要比护甲穿透有用的多

并且拳头公司有意识的在不断加快 游戏 的节奏,不管是镀层,还是峡谷先锋都让 游戏 节奏快了很多。大肉想要叠加足够的护甲是需要时间的,所以现在的快节奏已经让单纯的坦克很难成型,“轻语”两个装备出的意义也就不大了。

这就是为什么英雄联盟曾经最吃香的装备“最后的轻语”为什么现在很少有人出了。

如果你热爱 游戏 的话,右上角点一下关注,时刻为你送上更多有趣 游戏 资讯,文章和视频!

英雄联盟的宗旨是:“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”,简而言之就是除了盖伦外的英雄都会随着版本更迭。而曾经AD必出的核心装备-最后的轻语,变得无人问津。
凯隐:设计师把这两件装备删了得了,现在都没人出了!多米尼加国领主的致意和凡性的提醒两件装备是最后的轻语改版后的晋级装备。非常适合AD出装,因为AD并没有AP的超高爆发,在面对坦克的时候这两件装备就显的非常重要。 多米尼加国领主的致意 凡性的提醒

到了现在的版本,这两件装备已经不是必须品了。破甲而肉蛋面前显的非常无力,出破甲还不如出件吸血装,还能提高续航能力。

版本问题,这是一个全民出输出的版本。上单战士大行其道,打野刺客中单刺客无脑杀人。玩肉在这个版本并没有优势,而在对面都是脆皮的情况下,最后的轻语这件装备实在性价比很低。

说起来“最后的轻语”这个装备,很多玩家都是不陌生的,更多甚者是玩射手的玩家,可以说是在当时的版本必出的装备之一。可是现在的版本我们发现,越来越多的玩家都不怎么出这件装备了,很多人都表示不理解,完美的护甲穿透属性,怎么说没人出就没人出了呢?我从阵容,版本,装备三个方面来带大家探讨这个问题。
从阵容上来说
其实说到阵容,我们在玩 游戏 的过程当中应该自己也能感觉得到。放在两三年前,我们 游戏 中的上路和打野,应该是奥恩,塞恩,猪妹,扎克这样的英雄,在职业比赛中这样的英雄也是非ban必选的存在。但是在近两年中,仿佛上野这两个位置的英雄彻底来了一次洗牌。之前的坦克英雄完全不在,取而代之的是杰斯,剑魔,卡莉斯塔(某位绝活哥)。我们发现越来越多的上野选择的是半肉半输出的英雄,甚至选择的是全输出的英雄。

其实这类输出型上单打野崛起的原因,还是因为目前的阵容,根本就不需要坦克型上单在作为团队的支撑点。拳头也在加快着 游戏 的节奏,玩家们也希望更加轻松地结束一局对局,而不是说两遍都拖到40分钟,在进行最后一搏。所以面对这种输出型上单,最后的轻语这件装备可以说得上是大材小用了,有买轻语的钱,不如多买点暴击装备实在,这种账我相信很多玩家都是能够算的明白的。
从版本上来说
“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”。目前联盟的现状,还是像前几个版本一样,根本没有adc的输出空间,不管是谁,都能够一套技能就把adc带走,惹急了对面选个输出高点的辅助,都能够一套带走你。在这样的生存环境之下,越来越少的人玩大嘴,维鲁斯,这样的英雄了,更多人选择都是vn,卡莎,ez这样比较灵活的英雄,来大大体产生自己的生存空间。这样的英雄一选出来,根本就没有最后的轻语容身之地了,这类英雄普遍都有生命值百分比伤害,谁还会在乎最后的轻语那点护甲穿透呢?

还有就是我自己亲身的体验,目前来说,最后的轻语可以合成更高级的装备,两个装备分别增加的是暴击率跟技能极速,总的来说还是对这件装备友好了一些,目前还是没有什么人会选择这件装备,更多的还是因为现在的装备更加的多样性了,玩家在选择的时候,基本上没有人会把一个装备的格子专门地去出一个打坦克的装备,不如一个保命装或者暴击装来的实在,最后的轻语相比而言,性价比不高,实用性不强。
从装备上来说
英雄联盟S11赛季已经到来,装备上面来了一次大洗牌,各种玩家抱怨,自己已经不认识原来的装备了,玩 游戏 都玩不懂了。但是我个人来看,如果你花一些时间用来研究装备的话,可以发现现在的装备还是挺有意思的。先来说说海妖杀手这件装备,基础性质咱们就不谈了,能够增加攻击力,攻击速度,以及暴击率等。咱们来看他的属性,每第三次攻击就会造成60+45%的真实伤害,这是什么概念,一个adc后期如果能有300的攻击力,每第三次攻击就能够造成195的真实伤害,这相比于最后的轻语那固定的护甲穿透来说,它不香吗?

再来看看我们熟悉的破败王者之刃。攻击力,攻击速度,生命偷取,这些都是adc的刚需,我们就不做多的赘述,直接来看它的装备效果。攻击附带额外的物理伤害攻击特效,相当于6%目标当前生命值。这是什么概念,当前生命值的百分比伤害,就好比一个坦克,站在你面前,你每次攻击他,都是带有生命值百分比的伤害,这种伤害的量级单位,我们再来跟最后的轻语护甲穿透想比,这回改选择哪个装备还不是一目了然?

既然目前的版本都有这样的装备了,如果是我的话,我何必在单独用一个装备的格子去打造打坦克的装备呢?所以说,目前最后的轻语很少有人出,完全是因为装备性价比低,装备适应度低,想要让这件装备能够重返赛场,还是得看拳头到底能不能宠幸这件装备,给它来一个完全的平衡,这样才能让这件装备重新拾起当年的荣耀,成为每个坦克英雄的爸爸。

英雄联盟的版本更迭之下,曾经最吃香的装备“最后的评语”跌落神坛,变得无人问津。

其主要原因还是曾经的“坦克联盟”不是这个版本的主流阵容了,这两件装备是设计师专门为ADC而出的装备,就是为了克制“坦克联盟”,奈何当前版本坦克不再是主流阵容!

总结:一代版本一代神,从最初的黑切联盟到后来的坦克联盟,无不表示着英雄联盟没有无敌的装备,只有适不适合当前版本的装备!

以前的轻语比现在强太多,2300的价格,40攻击力,35%护甲穿透,性价比极高,现在削得太狠,只能打肉,而现版本肉又很少,所以没人出

㈣ LOL11.17版本:船长巨幅增强一桶瞬秒AD!凯隐削弱,霞再获加强

近期设计师分享了关于11.17版本的相关改动,其中对大量英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)

格雷福斯:

Q技能法力消耗:60 增加为 80;

小维:削弱中单男枪,80点蓝耗在前期对线来说还是比较高了,对线多用几个Q推线打架比较容易缺蓝,对打野男枪来说则没什么影响。

艾瑞莉娅:

Q技能治疗效果:12/14/16/18/20%AD 降低为 8/10/12/14/16%;

小维:现在刀妹回复着实有点猛,对线不先整个重伤都不太好对拼了,这次比较明显削弱了刀妹Q的回复能力,削弱后回复没那么离谱了。

凯隐(蓝凯):

被动造成的额外魔法伤害:12-44% 降低为 8-30%;

小维:从数值上看削弱的还是不小的,后期额外魔法伤害直接从44%砍到30%,爆发低了些,但装备够好的话秒AD依旧是非常容易的。

蕾欧娜:

W技能额外双抗:20-45 降低为 15-40;

小维:5点双抗的意义更多在前期,削弱后在前几级对拼用伤害把雷欧娜灌死的难度会比原来会容易了些,但还算是小削弱。

劫:

Q技能AD加成:100% 增加为 110%;

E技能AD加成:80% 降低为 65%;

R技能冷却时间:120-60秒 增加为 120-80秒;

小维:改动后对劫Q的命中率要求更高了,如果R了只会没Q到可能会比较缺伤害,但如果Q中了伤害会更爆炸,因为Q能命中多个,E只能中一个,因此这个改动让劫的上限更高了。但空Q的情况下下限更低了。而R在后两级的CD加长了一点,其实影响还好,2级R只多了10秒,在下版本不出巨蛇之牙先出加强后的幽梦的话拥有技能急速能稍微平衡下R削弱的影响。(关于装备改动详情可看上一篇内容)

佛耶戈:

攻击范围:225 降低为 200;

被动:治疗效果由8%(+2.5%/100额外AD)(+1.5%/100AP)(+2.5%/100%额外攻速) 调整为 3%(+3%/100额外AD)(+2%/100AP)(+5%/100%额外攻速);

Q技能:每1%暴击几率提供的额外伤害由0.75% 增加为 1%;

E技能:伪装显形范围由400码 增加为 450码;

R技能:减速持续时间由0.5秒 降低为 0.25秒;

小维:攻击距离削弱的话,也还好,200码攻击距离作为近战英雄依旧算是拥有比较远的平A距离,E技能伪装显性范围增加,在黑雾里靠近人时会比之前提前一点被人看到,R削弱让减速变得更加短暂了。而关于被动和Q的改动,提高攻速和暴击的收益,这设计师意思不就是让大家别出分离者出海妖嘛~

艾克:

被动:对野怪造成的伤害由150% 增加为 200%;

小维:艾克前期刷野比较慢,这个改动让艾克刷野稍微舒服了点。

伊芙琳:



R技能冷却时间:140/110/80秒 降低为 120/100/80秒;

小维:寡妇到6后抓人,1级R140秒CD还算相当长了,这次减少20秒CD还是挺给力的,让寡妇能够把握更多机会了。毕竟在很多情况下R冷却的时候并不是很好抓。

丽桑卓:

攻击力:53 增加为 55;

Q技能法力消耗:60-80 降低为 55-75

小维:加强对线嘛,对线A多别人几下多一点伤害,也更好补刀了,Q蓝耗低了一丢丢,小加强。

娜美:

基础生命值:475 增加为 490;

W技能法力消耗:70/85//100/115/130 降低为 70/80/90/100/110;

小维:娜美相比其他辅助很久以来都一直处于比较弱势的位置了。而这次加强还是挺不错的,基础生命值稍微提高了一点,因为相比璐璐的525基础生命值,奶妈的535基础生命值,当前的娜美只有区区475基础生命值,前期实在是太脆了,碰两下就被秒掉了。而关于W蓝耗降低,之前有的玩娜美会只点3级,因为点满5级一个W要消耗高达130点蓝,非常费蓝。而这次点满5级也只要110点蓝了,没那么缺蓝了,挺不错的加强。

赛娜:

攻速收益比:0.4 增加为 0.45;

暴击伤害:150% 增加为 160%;

被动-赛娜击杀小兵后黑雾掉落几率:4.166% 增加为 8.33%;

小维:当前版本赛娜主要分为出神圣分离者的和海妖的,而这次加强攻速收益和暴击伤害,攻速和暴击,无疑就是对海妖赛娜的加强。而下个版本神圣分离者也削弱了,因此或许下版本赛娜更适合出海妖了。

提莫:

E技能命中后伤害:11-55 增加为 14-58;

小维:别小看这几点伤害哦,E技能每下普攻都会触发,在前期的提升是挺不错的,特别是前期前几级对拼,伤害由11点提升到14点,直接提升了将近30%的伤害。

霞:



Q技能施法时间:0.25 调整为 0.25-0.1(基于攻速);

R技能基础伤害:125-375 增加为 200-400;

小维:Q在后期攻速够了后能几乎瞬发,应该会丝滑很多。R的伤害特别是1级R伤害提升比较明显,在6级的霞会厉害很多。设计师已经连着加强霞挺多个版本了,并且上个版本R的冷却比较大幅的下调,可以说加强幅度不小了,但霞的胜率依旧几乎没什么变化。包括上版本加强的女警胜率也是几乎没有提升。小维觉得这或许不是英雄的问题,而是暴击流AD的问题,现在暴击流AD普遍都比较弱势,跟暴击机制以及暴击装备的弱势有关。

普朗克:

被动移速加成:由 30% 下调为 15-30%;

Q技能现在被视为远程普攻;

E技能新增:该技能的暴击效能125%

火药桶数量: 由全等级最多 3 个调整为 3/3/4/4/5 个

火药桶充能时间:18/16/14/12/10 增加为 18/17/16/15/14秒;

减速效果:由 40-80% 减少为40-70%

小维:这个改动整体来说是个非常给力的加强!Q被视为远程普攻,主要影响是不灭之握伤害和回复降低了,被动前期移速降低了点,以上两点是对线的小削弱。但是!船长的桶子暴击效能为125%!有的小伙伴会疑惑,啥是暴击效能?经过小维实测得出结论,总伤害=原本伤害+暴击额外伤害x暴击效能,要知道S11后暴击伤害只有175%,因此暴击流AD都非常刮痧,暴击流船长也受此影响,而这个改动,经计算船长E暴击伤害能达到194%!出了无尽更是能达到238%!甚至比老版无尽还高!(AD玩家表示不公平)而且点满5级的桶子能有5个充能!因此小维觉得下个版本船长中后期将会很强,即使前期小削弱了一点但无伤大雅。

阿木木:

成长生命值:80 降低为 75;

成长护甲:3.8 降低为 3.5;

Q技能:

新增:阿木木现在最多可拥有2层充能;

伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+85%AP);

充能时间:3秒(不受技能急速影响);

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒;

W技能:

每秒(0.5秒触发一次伤害)伤害:8/12/16/20/24(+1/1.25/1.5/175/2%)目标最大生命值 调整为 12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%)目标最大生命值;

R技能:

眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒 调整为 1.5秒;

小维:小维觉得这是加强了小规模团战,短时间内能放2个Q,万一Q空了一个很快还有下一个。要两个Q都中了那更厉害了。但R在后两级控制时间不会加长了。总体感觉是加强了,毕竟现在前中期打架很重要。

阿克尚:

被动:

bug修复:当第一次攻击在最大射程处命中时,第二次攻击也会命中目标;

bug修复:无论第一次攻击是否能击杀目标,包括目标的护盾,都会正确触发像智慧末刃/海妖杀手的命中效果;

W技能:

被动-移除阿克尚在阵亡的情况下,依然可以通过参与击杀来触发恶人印记;

E技能:

伤害:30-130(+10%额外AD) 调整为 30-110(+17.5%额外AD);

R技能:

冷却时间:取消后(被打断或目标被击杀)的冷却时间由15秒 降低为 5秒;

小维:感觉阿克尚最离谱的机制就是复活队友了,后期打团好不容易打个3换3,结果直接复活队友拿大龙一波翻盘了。这下改动阿克尚起码不能躺在泉水里复活队友了。而R的调整让阿克尚空大的情况下没有那么亏了,5秒后就有下一个大。

卢锡安:

基础攻击力:64 降低为 62;

被动:

新增:友军增益buff会使卢锡安下两次(最多可叠加至4次)基础攻击造成额外14(+10%总AD)魔法伤害;

W技能:

法力消耗:70 降低为 60;

新增:友军触发印记后也可以为卢锡安提供加速效果;

R技能:

每次射击造成的伤害:20/40/60(+25%AD) 降低为 15/30/45(+25%AD);

射击次数:22/28/34 降低为 22(+25%暴击几率);

小维:其实小维觉得这样该并不好,这样卢锡安在搭配不是软辅的时候这个被动就等于没有了。而这个R的改动让卢锡安绑定暴击装,没暴击的话R会变得很弱,出装被限制变得不灵活了,比如有些时候卢锡安很适合出黑切,但下版本R绑定暴击,而黑切没暴击,变得就不那么适合出了。


雷恩加尔

被动

最大层数由4降低至3

移除:0残暴值时,跃击会提供1点残暴值

残暴值衰减的时间由8秒提高到10秒

加速效果由30/40/50%降低至20/25/30%

加速效果的持续时间由1.5秒提高到3秒

获得战利品的参与击杀判定时间由1.5秒提高到3秒

W

移除:雷恩加尔基于过去1.5秒受到的伤害治疗自身

移除:获得10护甲和10魔法抗性,持续4秒,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50%

残暴效果

移除:可以移除自身受到的控制效果

新增:治疗自身50-337生命值,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50%

E

移除:在跃击时施放该技能有施法时间

新增:会使目标显形2秒

小维:这次重做后感觉狮子狗会简单很多而且更厉害了!被动只有三格,之前跟人打架没草丛跳的时候经常差一格怒气非常尴尬,这下改完后直接QWE按完就可以满怒了!E在空中的施法时间移除,即狮子狗在空中E可以瞬发了,可以做到跳人E几乎必中了。


以上就是本期全部内容!掌握更多版本上大分的知识,关注小维!

㈤ LOL凯隐怎么玩 感觉没变身前血好低 伤害也好低 怎么玩好凯隐啊

凯隐从中路直接影步一路穿墙游到上路,起手WQ秒岩雀。总结下来就是暗裔可半肉纯肉依靠百分比伤害和回血主坦,暗影刺客伤害高是更纯粹的杀手,主伤害输出。上中野三个位置都可以完美胜任,其中打野和中单优先级最高。

㈥ 英雄联盟lol新英雄凯隐怎么样 新英雄凯隐技能详解

暗影巨镰[被动]:凯隐挥舞着巨大的古代镰刀,与武器中的暗影拉斯特进行对抗。在游戏开始后,凯隐和拉斯特会尝试吞噬对方。凯隐通过狩猎远程敌人来磨练暗影技能,而拉斯特则是通过近战来满足自己的杀戮欲望。
如果凯隐赢得了对抗,他就将化身为暗影刺客。如果拉斯特赢得了对抗,暗影将吞噬他的灵魂,他将成为暗影化身。
暗影刺客:与敌方单位战斗后的几秒内造成额外的魔法伤害。
暗影化身:对英雄造成技能伤害时会回复生命值。
技能解析:新英雄的被动简单来看其实就是变身,只不过和豹女杰斯等英雄不同的是,凯隐的变身需要一定的条件,另外有着整场游戏只能变一次!
当你用凯隐在击杀小兵和敌人时会吸收灵魂,但灵魂数量满了之后可以手动选择变身(如上图),届时你的头像会一分为二,你可以根据当前的局势选择暗影刺客或暗影化身。
另外暗影刺客和暗影化身虽然看起来很复杂,不过你只需要理解为“两种形态都会强化凯隐自身的技能”就可以了,就整体技能看下来,暗影刺客更加偏向进攻,而暗影化身则是偏向坦克和防守。
挥舞巨镰[Q]:凯隐朝前方冲刺,在终点位置挥舞巨镰。冲刺时和挥舞时都会造成55/75/95/115/135 (+0.65额外AD)点物理伤害。对野怪使用时会造成额外伤害。
暗影化身:对小兵以外的单位造成的伤害转换为目标生命值百分比的伤害。
技能解析:这个技能乍一看和亚索的EQ二连很像,但实际上他比前者的技能范围要大的多。0.65的AD加成放到刺客英雄里其实并不高,但如果就坦克而言,这个技能已经算是非常厉害的输出技能了,Q技能的厉害之处在于难躲避,在对线时这个技能将会是凯隐最主要的消耗手段。
如果在之后你选择了暗影化身拉斯特,那么这个技能将会变成百分比伤害的技能,凯隐在游戏后期也会摇身一变成为一个恐怖的输出机器。
巨刃穿透(W):凯隐向前方挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标
暗影刺客:凯隐施放刀锋延伸时,会在原地留下一个影子来代替自己施放,而自己可以继续自由移动,并且影子挥舞的范围更大
暗影化身:可以短暂击飞目标
技能解析:如果这个技能在正式服上线后依然没有削弱的话,将会是众多控制技能里的翘楚,我知道,大多数人看到这个技能都会联想到塞恩的Q技能,但如果你仔细看了上面的动图,会发现W技能的施法速度超级快,在1V1单挑乃至团战里,这个技能基本上是无法规避的,特别是当你选择了暗影化身形态后,W还会附带击飞效果,凯隐的控制能力将变得更加出众。
暗影步(E)
凯隐获得爆发性移速,并且可以随意穿越地形,持续1.5秒,施放影步后第一次穿越地形时,他将回复少量生命值,并且影步的持续时间延长至5秒,凯隐无法在与敌方英雄战斗时延长影步时间
暗影刺客:施放影步时获得更多移速,并且免疫减速
技能解析:让巴德哭晕在厕所的技能……在上午刚刚放出完整的视频预览时,暗影步也是最让玩家们震惊的技能,和上图所示一样,开启暗影步的凯隐可以在墙体里自由穿梭,无论是Gank还是逃生,这个技能都是非常非常强的。
暗影入侵(R):若凯隐对敌方英雄造成伤害,他会标记目标一段时间
第一次施放:凯隐附身于标记的英雄(最多2.5秒),附身期间凯隐无法被选定
第二次施放:凯隐朝指定方向突进,离开附身者,对附身者造成大量伤害
暗影刺客:施放距离更远,并且在离开附身者时,重置被动额外魔法伤害的持续时间
暗影化身:额外造成目标最大生命值百分比的伤害,同时治疗自身
技能解析:凯隐的大招集突进和刺杀为一体,你可以将它理解为“劫和亚索大招的混合体”,不过从演示效果来看,这个技能的优势和劣势也很明显,由于2.5秒内凯隐都内附身于目标身上,所以对手基本上不可能通过闪现等手段逃生,而缺点……你们也都看到了,这个技能的伤害似乎不怎么可观……
好了,简单看完技能之后,我们再来琢磨琢磨凯隐的作战机制吧,如同一开始所说的那样,凯隐的技能都受“暗影刺客”和“暗影化身”这两个形态影响,那么问题来了,这两个形态究竟谁强谁弱呢?
在说这一点之前,先总结一下各个形态的技能吧!
暗影刺客:Q无加强,W技能施放时可移动(期间可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫减速,移动速度更快,大招技能距离更远并且重置被动额外魔法伤害。
暗影化身:Q技能伤害变百分比,W技能可击飞,E技能无变化,大招造成百分比伤害并且回血。
如果你是一个资深的英雄联盟玩家,从技能的描述里其实应该就能看出来了,暗影刺客更加适合单人线的凯隐,而暗影化身则是偏向坦克和团战。原因很简单,暗影刺客形态的技能基本上都和“造成额外伤害”这六个字有关,在这个形态下,凯隐本身是没有回血能力的,所以在收获强大伤害的同时也会变得相对脆皮一些。
而暗影化身则全是和“控制”以及“回血”有关,特别是前面提到的W技能,这个技能在暗影化身形态的加强下,效果会比以前强上数倍。
根据助手哥的经验,如果在正式服这个英雄不做较大幅度修改的话,那么“暗影化身”是比“暗影刺客”要强的,因为和刺客相比,半肉带控斗士英雄的胜率更加有保证,同时由于大招伤害的不足,凯隐在有众多额外伤害了之后可能依然无法达到劫和小鱼人这种刺客英雄的高度。
当然,这只是根据目前测试服信息得出的结论,等到7.14补丁新英雄上线后可能会有新的情况发生。
从之前给出的种种信息来看,绝大多数小伙伴都觉得新英雄是个“中单刺客”,但在今天放出技能后,凯隐的种种表现都让人觉得,这个英雄似乎并不适合打中单。
根据助手哥的分析,适合凯隐的位置可能是打野,在Q技能的描述里,镰刀对野怪有着额外伤害,这可能是Riot的设计师有意而为之,凯隐有着2个AOE技能,同时暗影化身形态还有着强大的回血能力,这两点都是许多打野英雄所不具备的,另外他的E技能几乎就是为打野而生的,想象一下,你在下路补着刀,突然发现背后一个凯隐从墙里走过来了,这时你是什么感觉?
除此之外,适合凯隐的位置还有上单,由于暗影化身形态的技能几乎都有着百分比生命值伤害,所以凯隐可以回归以往的“幻神”路线,出一大堆肉装,靠着百分比伤害去充当团战搅屎棍,W技能在团战里能发挥的作用实在太大了。
当然,还有那么一丝可能,这个英雄是可以打中单的,因为他还有着暗影刺客形态,这个形态可能存在着伤害不足的问题,所以能否打职业,还得等他上线后再做观察。
从这么多年的新英雄上线经验来看,新英雄大致可以分为三种,一是猛如虎型,比如皎月,男枪和卡蜜尔,这些英雄一出来基本就注定被削弱;二是中庸型,在特定情况下会是一个不错的选择,比如洛和霞;还有一种是悲剧型,从出来之后就默默无闻,既不强力也不热门,别看了,俄洛伊,我说的就是你……
而这次的新英雄凯隐,助手哥个人认为他应该是属于第二类的,如果技能基础数值偏高的话,甚至会跻身第一类,原因很简单,英雄的强弱并不是靠酷炫程度和伤害来判定的,更多时候我们需要看的是他的稳定性,凯隐的伤害技能基本都是“无法规避型”的,Q和W的施法速度很快,大招又是贴身释放的,所以无论是上单还是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形态的加持下,凯隐在拥有消耗能力的同时,还拥有了回血能力,这二者相结合就不是1+1这么简单了。
当然,还是那句话,具体情况具体分析,没准在7.14上线之前Riot设计师突然一个回马枪把凯隐彻底砍成废渣……

㈦ 是什么原因导致的影流之镰凯隐削弱后还是很强势呢

因为影流之镰凯隐主要靠的是玩家的操作,只要玩家实力高超,那么即使这个角色被削弱了,它还是很强势的。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1361
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:803
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1258
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1340
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:708
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:999
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1679
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:881
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:753
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1383