为什么lol网通区打团是在上路
❶ 为何LOL混子都是玩上单的
混子这个词已经来源许久,专指在同段位实际水平不符的那些玩家,他们往往不可以carry全场,就是一个职业全麻,说坑也不坑,该有的意识也有,操作不算犀利也可以理解,战绩往往1-1-2或者诸如比,好了解释完混子以后我们来讲讲为什么混子普遍都是上单。
上单不同于别的位置,又需要带线又需要打团支援,还要做前排坦克,还需要有一定的输出能力。但是呢,对于混子打上单就很舒服了,他们可以玩一个肉型上单,只需要不被单杀不被抓死,就背不上坑子的骂名,该打架我也打,该团我团,但是我呢比c位肉,我死的慢,我可以混助攻,可以让c位输出完我去捡人头,我数据往往很完美但是遭人唾弃,但是呢,混子乐在其中,你们喷我吧我战绩好,你们不喷我呢,我也没啥用,我就是皮,没有亮眼操作,没有犀利意识,但是我死的少混的助攻多,你们就没脾气。
好了 这就是对于混子为什么是上单的回答。
祝大家都成混子,活的轻松简单,不需要太多经历走上人生巅峰,不需要c,我虽不站在巅峰之上,但我依旧乐此不疲的当个混子。人生不也如此吗,祝大家快乐。
混子这个词,个人理解就是不符合当前段位的玩家,黄金局只有白银的水平这样。更有甚者会落后两个段位,黄金水平玩钻石局这样。
混子都玩上单?怎么会呢?要知道混子玩 游戏 时不想让人看出来的,要么玩着玩着被识破多尴尬。而上单这条线,因为线长和打野经常光顾的原因,非常凸显个人技术。混子玩上单,从补兵和压制力上一眼就能看出来。
如果和朋友一起,必须硬着头皮玩,那么我给你几个选择,能让你混过去。
选法师,比如三只手扇子妈,那么出个冰拳无脑推线进塔,然后一身防御装,做好河道视野,防止对面打野来。跟团有盾就放,就Q就扔,基本上就OK了。
选坦克,比如塞恩石头人,那么直接三个回复宝珠+红药出门,就是无脑抗压,然后第一件装备全部防装,对面法师出振奋甲,对面物理出荆棘甲。第二件再补件回复装,对位没办法单杀你,就成功了。团战放好大招,尽量活下去,就是你要做的。
选战士,并不推荐,毕竟你是混子,不符合你的身份,硬要选的话出攻击装会超鬼,出防装,队友看到心态也炸了。
选刺客...你是奔着输去的吗?
其实混子可以玩任何路,最简单的就是选的被动型辅助,比如星妈什么,玩这些辅助,加血插眼就完事了。队友厉害就能赢,队友菜了也不背锅。
游戏 千千万,三郎陪你看!
有这样一个说法不知道大家听过没有:
玩AD的都是渣男,你见过哪个AD只吃自己线上兵的?
玩辅助的都是渣男,你见过哪个辅助只给AD加血的?
玩打野的都是渣男,你见过哪个打野只不去别人野区的?
玩中单的都是渣男,你见过哪个中单只在中路待的?
上单就不一样了。
上单是孤儿。
混子一般都玩上单,是因为上单是真的“单”。不用和队友互动,不像中单要游走,打野要抓三路,AD和辅助要互动。辅助虽然是传统意义上的可以混的位置,但是在下路要和AD配合,控制要准,保护要稳,还要做视野,其实技术含量不比其他位置低,尤其是最近的版本,AD太过弱势,辅助稍微失误一下,AD就小命不保了。因为是双人路,玩的菜的话很容易被发现,也容易被骂。上单就不一样了,因为上单一般是战士坦克这种肉英雄,菜的话猥琐一点不容易送人头,说一句“打野不用来”,就可以闭麦听歌混经验了。
混子文化应该是从着名的混分巨兽——熔岩巨兽墨菲特——也就是石头人这里发源的。为什么叫混分巨兽呢?因为它很肉,上路很难被击杀,出的装备也是防御装,经济需求不高。但是在团战中却能打出很有用的控制,承受大量伤害,不用做什么就能轻松上分,躺的非常舒服!
毕竟凭实力混分,有什么错呢?
首先并不是所有的上单都是混子,下面我就来举个例子。
1、首先像瑞文这种英雄,如果对钱期间死个什么2次3次你觉得他还能混吗?团战还能打吗,单挑又打得过谁?基本上就废了,一点伤害都没有,所以瑞文这个英雄不是个混子,也不能混!
2、还有杰斯这种类似于adc的英雄,众所周知杰斯到了中后期非常乏力,所以前期在上路一定要发育的好,就算发育的不是很好,但是也不能和对面上单经济差太多,不然就是一个没有任何威胁的脆皮,这个英雄万万不能混!
3、像石头人、大树、塞恩这种英雄才是混子,就算是对线期间死个二次打团只要大招放的好,大到三个人,或者大到对面C位,那这个英雄的打团的任务也就完成了,这才是所谓的混子!
为何LOL混子都是玩上单的?
第一点:我们该怎么去定义混子这个词语的意思呢?“混子”一般是指躺两趟打打小兵随便跟下团不用怎么carry就可以在比赛中赢得胜利的意思,不用带着整队的节奏就可以赢得比赛。
第二点:根据第一点的信息,那混子应该如何选择哪一路呢?那当然就应该选择比较偏肉类型的上单了,只要我没这么容易死,能清下兵就可以混!所以上单是比较合适的,因为上单大多数角色的点位就是偏肉护甲高冲锋陷阵也不怕的角色。
1:英雄联盟上单的位置是特殊,特点就是起来能一打五,比如瑞文,武器,杰斯,压缩,瑞兹,蛮族之王,诺手,当然也有很多混分巨兽,像石头人,泰坦。每个英雄都有自己的定位,瑞文这样的英雄一个吃操作的英雄,装备起来伤害爆炸,武器打到后期没人能打的过,
2:混分巨兽石头人,被动花岗岩护盾,被动技能墨菲特被岩石保护,最多吸收最大生命值百分之十的伤害,若是秒内未收到攻击,护盾将重置这时的他可以增加线上耗血能力,而且护甲增加也很肉 ,再配合E技能提高护甲可增加该技能伤害,加成伤害为护甲的百分之四十,也就是越肉伤害越高,还有他的减攻速最高可减少百分之五十,上单一般AD较多所以石头人是一个不错的选择,再加上他的大招控制简直完美。
再来说说混分的泰坦,这个英雄和石头人差不多有减速有钩,有击飞还有护盾,伤害还是魔法伤害,可以说是一个控制加恶心的法伤英雄,之前有很多人用泰坦上钻石的,还可以用来辅助混分英雄第一非他莫属。
再来说说瑞文,非常吃操作的一个英雄,许多玩家练瑞文也坑了许多的队友,我的偶像黑白他的瑞文很厉害在国服可以说他的瑞文数一数二的,QAQAQA可以打出超高的爆发玩的好的不虚任何英雄玩的不好的谁都打不过,想练好瑞文不是一日两日的事,需要实战与理解慢慢累积出来的这样才能成为高手。
我在一次比赛看见主播平台经常看白银飞的诺手1打5的英雄还不虚,见面就是刚打出血怒加上大招的真实伤害简直不要太爽,5杀我认为诺手是最多的,每次看了他的诺手我都有一种很想玩诺手的冲动,但是每次玩都被人家虐,被队友喷成小学生诺克萨斯哈哈,不过这个英雄玩好了是非常牛逼的,现在大部分上单玩诺克萨斯的很多的。
今天先介绍到这里,以上是我对你的标题的看法。
不是所有混子都打上单的,其他位置都有。只不过上单混子多,毕竟很多上单是坦克或者半肉的战士,不需要打很高的伤害,打团上去抗就好。就比如石头人,俗称混分巨兽,无脑肉,打团大招撞的人多就OK。像其他路,就不能像上单那样混,中路,打野,下路是很容易打起小团战的。
团队 游戏 ,需要的是控制,物理输出,魔法输出,以及奶妈,坦克。因为上路兵线长,所以基本都是控制,或者坦克走上路,一般有控制的,没输出,坦克也没输出。兵线长,玩肉一点的英雄,可以防止被一次抓死。有抗压能力。并不是玩上路的都是混子,而是这个位置就是如此。需要的不是你打多少输出,提供团队所需要的就是上单该做的。
不知各位可还记得曾经的上路三幻神...我觉得说上单混,应该就是从那个时候传下来的...
输出有ad ap控制保护有辅助 节奏有打野 一个上单要做的就是肉起来就行了 平时打打酱油 团战搅屎棍 不出问题就打钱打钱发钱
像瑞文这种团战就是切切切
杰斯是打poke
石头人这就厉害了 团战全靠大 一大定输赢
❷ lol为什么一般坦克走上路,法师走中路
中路资源多,更适合发育,法师在中,方便支援游走,发育起来可以秒人,提高gank 的成功率。而坦克在上,一般是稳发育,带传送,支援其他路,坦克不具备爆发,无法游走,只适合支援。现版本上路在游戏中期占很大作用,当然法师也可走上,当然出装就不同了,需要在输出基础上,增加生存能力。
❸ lol上团是什么意思
上团。就是5个人到上路跟对面打团战的意思。
❹ 为什么LOL里人物对线都分上路中路和下路呢,为什么不能随便走,
先分析下下路,下路一般是2个人,adc加辅助,adc需要有个辅助才能好好发育,而且下路离小龙比较近,支援速度快,打小龙时速度快,所以下路是2个人,而中一般是法师,有支援能力和伤害,中的人需要配合打野带节奏,而上单差不多是自生自灭对于前期不会有太大帮助,但是中后期的大龙争夺战,就需要上单英雄了,而打野是队伍前期节奏的核心,打野的好坏会决定整个队伍前期的局势,所以现在的分路情况都是经过长时间的测试才得到的的最完美的阵容分配
❺ 为什么lol要分五个位置每个位置的打法上单一直走上路中单一直走中路吗
目前这种分路被称为 EU流
Eu流浅释
EU流的起源是欧美玩家创造出来
EU流的阵式相信大家都非常的熟悉
大概如下: 上单/中单/下路双人线/打野
上单的通常是战士或者坦克
可以理解成能抗能打的一类
独自一人占据一路经济和经验,在团战时为团队进攻和坦伤
中单通常是魔法伤害输出或者高爆发刺客角色
因为中路支援上下路和野区都是最快的
中单的职责是尽快升上6级..之后去上路或下路支援及施已突袭
下路双人线射手+辅助
让辅助帮助前期疲弱的射手过度前期
并且两人在下路可以支援小龙战
打野就是利用野区资料升级并对对手线上英雄施袭的角色.…….一个好的打野可以很好的带动游戏的风向
打野的工作主要是支援线上推塔,控小龙,合力击杀和给线上进行骚扰的角色
Eu流优点
1.全地图资源最大化应用
2.支援安排得宜
3.单线崩溃仍然可以靠队友扳回
4.比较稳定
Eu流弱点
1.对团体贡献意识高
2.个人意识操作要求高
3.单线崩溃后得不到支援会一直崩下去
4. 中后期极度依赖射手的持续输出两个
5.比起其他阵容更需要拖到后期才能体现成效(相较于多刺客,多坦克的阵营)
于是也就有了逆EU流 也就是换路打法
逆Eu流
由于中单的重要性,除了线上压崩基本上都不会进行换线动作,所以基本上单和下路双人的位置调换,加上s5小龙的全球经济移除,让逆Eu流更加大行其道
逆Eu流与Eu流比较之下
优点
1.抓住小龙改动前期影响不大,尽快拿下对方上路一塔,前期经济领先
2.压制对方较需要装备成长的英雄
3.快速推塔后可以更轻易的入侵对方野区
换线的队伍必须做好的觉悟
1.双面刃-压制对方上单的同时自己队伍的上单也同会被压
2.前期小龙的控制权基本宣告放弃
进行逆Eu主要是为了让前期弱势的射手角色避开对方强势的射手角色,以放弃上单的发育使射手获得良好的成长,但由于小龙提供的全球经济,对方团体经济扳回仅仅赚了经验
而4.20版本后基本上是为了压制对方上单而进行,是并且以放弃小龙去快速推塔,俗语用龙换塔,着眼于前期的优势,可以理解成速推是短期投资,而小龙是长线投资
如果逆EU的队伍拿下塔时,必须要把兵的数量控好。如此一来,兵线就不会继续前进,反而向自己队伍的方向推进,让前期饱受 煎熬的上单好好的农兵发育,这也是主动进行逆Eu的队伍的上单持有的主导权,算是一种风险和回报的关系
而主动进行逆Eu的队伍的上单会继续在上路控兵线,而上下路会换位变回Eu流的布局,而对方上单会因为己方上单控线而继续积弱下去,直到比赛结束。
逆Eu流打法是一种高风险高回报的,尤其是小龙全球经济移除之后更为明显,而逆Eu这面双面刃对上单位的前期成长造成很大的影响,万一主动换线的队面没有成功压制对方,则会形成己方自己断放了自己的优势的情况,但是总的来说就是,上中下三路选手来说由对线变成了--补兵练习
❻ 为什么LOL不是二人组走上路,单人走下路线
对公共资源的争夺吧。在以前小龙是有经济的,20分钟前上路大龙坑是没有野怪的,而小龙坑会产生小龙。双人组在下有利于争夺小龙这一公共资源。
❼ LOL新手讲学之什么是上中下路和野区
上路: 就现在lol的节奏来说,上路一般是一个单路,由一位半肉或逃生能力强的法系英雄(上路兵线过长,被gank时必须有足够的保命能力)进行单线发育,这个位置存在的意义一般是前期尽可能的发育并适时撑肉,在中期抢小龙或后期支援团战时作为一个前排输出并吸引火力的存在。 或许很多人会不明白,为什么上路会成为前排,很多玩家在前期上路各种单杀对面,发育极其良好后会完全出dps装备,以求把上路的优势最大化。但是,这种做法固然会让你上路杀的很爽,可是却有两个弊端。 其一,上路是一个很孤单的路,可以说上路在很大程度上都是依靠自己的个人能力来对线,除了偶尔会来上路gank的打野英雄外基本上不会有其他英雄前来上路,所以当你上路有优势后对面也不是傻子,在自身劣势外还会上来和你硬拼,这时候如果对方做好视野防止gank后依靠你自身的能力想单杀对面就是非常困难的一件事情,也就是说你出dps装备也就失去了意义,仅仅是用来清兵而已,而清兵过快反而会把自己陷入易被gank的地步。有些人又会说,那我出了很多高输出的装备后在团战时也能有很高的输出啊。那我只能说你想的太过理想化了,在团战时候大多数半肉都会暴露出他们的最大弱点--腿短,于是很大程度上会出现你没接近别人就被人点成虚血,这也是为什么上路要尽可能出带撑血的装备的意义。 其二,上路是一个很安稳的路,相比起中下路对于小路和野区时常爆发小规模团战来说,上路是最能安稳补刀发育和提升等级的地方,因此全队会出现你的等级是最高的而且是在线上赖的最久享受最多资源的英雄,在野区英雄经济没上来之前,肉装顶前排的责任毫无悬念的落在了上单的头上,只有这样在中后期团战时上单英雄才能站得稳,打得狠。给中单ap和下路ad带来更多的输出机会。 中路: 如今的中路一般是由一个输出型的法系来单线发育,他存在的意义就是承担起前中期团队的输出责任和支援野区的战斗,对于一些清线快的英雄来说还可以适时到上下路gank,给队友线上创造优势。 中路法系之间的对拼可以说是前期最容易出人头的地方,中路相比起其他两路来说,线路比较短,故也是节奏最快的一路,双方的法系对拼可以说是极其危险和激烈的。对于有强大输出技能的法系来说,他们的输出往往都是爆发的,因此人头都是瞬间产生,一般一套技能就能带走对方,所以中路英雄一定要做好视野,谨慎对线,切忌推线过前和过分地想带走对面。 其实在如今lol越来越普及的前提下,玩家之间的操作水平已经不会出现非常大的差距了,而在双方同一水平线上你又凭什么去杀死对面呢?因此不如前期安心补刀,等待野区队友的支援,这样的人头来得更保险和更有效,在每路兵线清完后没事可以选择上下路游走一波或去收四个小怪,不用怕那样会让自己的野区英雄发育不好,在如今的版本中野区小怪的刷新是非常快的,不会有任何影响。 那么又为什么说中路是前中期的输出核心呢?因为法系的输出技能往往都会有一个很高的面板伤害(没计算法伤加成的那部分伤害),在前期谁都没有装备的情况下,英雄技能的自带伤害就是最大的依仗了,所以在抢小龙和小规模团战时中路ap要承担起最大输出伤害的责任,给自己的队伍提供最大的优势和发育时间。 下路: 下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个ad后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的ad抢补刀,因为ad位置是个最需要装备的位置,对于ad英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的ad可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的ad后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。 那么有些人又有疑问了,既然ad后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,ad后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。 可是既然如此,那么为什么不让ad英雄去单路呢?他们既然需要装备,那么让他们去单路发育岂不是装备与等级兼收。确实,从某种程度来说,这样的做法确实更好,而这也是早期lol里的分路,可是后来为什么会改变了呢?因为既然所有人都知道一个adc的重要性,那么当你去单路的时候,毫无疑问,你会面对的是对方的疯狂针对,你会发现一分钟里对面的野区英雄来光顾你两三次,也会发现对面的ap英雄会拼着自己的命也要把你换掉,在这种情况下你还会觉得单线好吗? 而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的ad最舒服地补刀,让对面的ad最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救ad,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。 在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。 野区: 在jy大神的影响下,我对于野区的理解也有了一个新的变化。野区现在已经变成了一种资源,为什么呢?因为相比于其他路的固定出兵来说,野区英雄的经济来源完全取决于他的清野速度,如今野区小怪的刷新速度极快,只要清野清得快,那么野怪刷的也快,因此一个打野英雄的好坏直接决定了总体的资源输入。对于一个队伍来说,一定要有一个打野英雄。因为打野英雄在团队前期的对线时是作为一个节奏带起者,带动各路的gank和小规模团战。同时打野也能给线上英雄带来更多的发育空间,任何线路只要有两个人在抢补刀,那么造成的后果都只会是一加一小于二,而控制小龙和对方野区也是极其重要的一个环节,既然是一种资源,那么只要你能压制住对面的野区英雄发育,那么也就是说你比对面多了更多的资源。 在于团战来说,打野英雄一般也是一个当前排顶伤害和冲对面后排的存在,可是要注意的是打野的钱来的比较慢,因此装备在前期会落后于线上英雄,所以在前中期顶前排的时候要注意进退有度,在血量少时要注意后退,不要盲目送,以免喂肥对面的主要英雄。 打野是个对于节奏把握非常重要的位置,因此对于玩家的要求会非常高,甚至要高过其他三路的英雄。能不能引导好各路的gank节奏和对于小龙,男爵的抢夺,一切都是依靠野区的存在,他就相当于己方队伍的指挥者,切忌自己闷头打野,一定要观察好全场的局势,勇于向队友发表自己的意见,指导自己的队伍在什么时候该做什么事情,这样才能让自己的团队有方向性,能更好的取得胜利。
❽ 为什么lol总是肉盾上路,法师中路,ADC下路
不是几乎总是吧,我感觉经常在路人局里看到一些不是这样的奇葩阵容。但是从高端的英雄职业联赛可以看出,一般战队都会选择带有坦克、法师还有射手的这种合理阵容。
从职业联赛角度来看,法师一般都是走中路,我的理解是中路的兵线较短,需要有很强清线能力的高伤害英雄去清理兵线,补兵同时也需要和敌方英雄对线,这时候法师作为中单是很明智的,因为法师的攻击距离和施法距离一般都很长,可以在对线方面取得优势,同时自身的技能伤害很高可以快速清理兵线,同时法师具有一定的控制技能和很高的爆发,可以减少被打野gank死的几率,还能在技能快速清兵之后去游走,真的是优势特别明显。两条边路线很长,肉盾上单其实只是一种,也有输出型的上单像剑姬刀妹这种,不过如果是输出型上单,一般需要打野或辅助承担坦克的职责,上单英雄普遍需要通过单独发育来补充装备,所以需要单走一条线来获得自身的发育。adc就是射手位,一般adc前期很弱势对线能力不强,如果单走一条路很容易崩,所以需要辅助英雄来保护射手位并增强射手的对线能力,辅助位一般不能补刀,需要将资源尽可能让给射手位让其尽快发育到装备成型。
另外不一定非得射手走下,职业联赛告诉我们有时候适当的换线更能取得优势。英雄联盟是五个人的游戏,需要大家配合才能取得最后的胜利。