如何制作lol皮肤包
A. lol盒子怎么自制皮肤
1、首先将下载的皮肤放到游戏目录的GAME目录下。
4、进游戏即可看到挂载效果,反之如果要删除挂载皮肤,重复相反的步骤即可。
B. 有没有大佬知道LOL怎么自制皮肤
1、首先现在网络上自行下载好皮肤的压缩包,不要解压。
2、然后打开game文件夹,把压缩包拖入到game文件夹内。
3、然后观察game文件夹中的文件后缀名,找到后缀名为ClientZips文档,点进去,将压缩包的名字输入到最后一排,注意要换行,而且把后缀加上,如下图所示。
C. LOL怎么设置自定义皮肤
1、下载一个自定义皮肤,可以自己做,也可以去网上下载皮肤包http://dou.tgbus.com/forum-242-1.html。
2、将下载好的XXX.zip(如果不是Zip文件,解压缩后压缩为zip文件)的皮肤压缩包放在LOL游戏Game目录下.
3、打开ClientZips.txt文件,将你下载的包的文件名以
XXX.zip的形式写入txt文件中。
4、打开游戏,加入自定义游戏中,你就可以看到你选择下载的英雄自定义皮肤了。
解释:为什么要这么做?
当我们购买英雄皮肤的时候,计算机就会执行某个程序去下载压缩包并放在Game目录下,然后我们选英雄的时候,计算机会去Game目录下去找英雄的皮肤压缩包并显示在界面。这样,我们可以使用皮肤了。
它是怎么找到我们使用的皮肤呢?
这是从客户端中ClientZips.txt文件中去读取每一个文件名,并将这个文件当做皮肤压缩包来执行显示。所以我们必须在ClientZips.txt文件中设置我们下载的皮肤软件包的名字,这样才能让计算机找到我们下载的皮肤压缩包。
为什么他只能在我们自己的计算机中显示?
我猜测的是,购买皮肤和自定义皮肤唯一的区别,就是自定义皮肤只是我们把皮肤下载到本地,而购买皮肤,可能会执行多一个步骤。就是设置一个状态码,我们知道玩游戏是一个处于联网状态的。所以当计算机将这个状态码传给各个在线玩家的电脑中,之后会去读取本地的皮肤包,并将这个皮肤显示在界面中。所以购买皮肤能够显示在所有人面前。自定义皮肤只能自己看到
D. lol自定义皮肤怎样使用!求教程
1、首先,先要到网上下载一款自制皮肤,下载出来一个zip压缩包,注意一定不要解压,打开英雄联盟目录,点进game文件夹,如下图所示。
E. 英雄联盟里面自制皮肤究竟是怎么做出来的
这些自制皮肤是玩家下载皮肤盒子制作的,玩家可以在网上下载皮肤安装包然后安装到电脑上,之后更改英雄联盟里的程序,进入游戏之后就可以观看皮肤特效。英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的玩家都喜欢玩,我也是它的忠实粉丝。不知不觉间英雄联盟已经开服十年了,我也从初中玩到现在玩了八年的时间,早就成为了一名资深的召唤师。前段时间英雄联盟也是传出了要拍摄成电视剧,我也非常的期待。大家都知道在这款游戏里是可以充值购买皮肤的,如果你对英雄的原始皮肤使用烦了之后可以花钱用这些皮肤,新的皮肤不仅有特效而且手感还特别好。接下来我来简单给大家介绍几款我喜欢使用的皮肤。
一、蛮王的关羽蛮王这个英雄伤害非常的高,它也是我第一个攒够4800购买的英雄,所以我非常喜欢使用。它的关羽皮肤是我充钱抽出来了,但是这款皮肤特效非常棒,在使用E技能的时候还会有旋风。手感棒玩英雄的时候自然技术也就会变好,所以我在玩它的时候很少能输。
各位看官老爷,大家对英雄联盟里面自制皮肤究竟是怎么做出来的,有什么看法呢。
F. lol怎么自制皮肤
其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后官方有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。
好了,不废话了,现在切入正题吧。
首先下载一个PHOTOSHOP,推荐CS4版本,然后下载这个DDS插件
安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下来,再下载插件 ,然后把他解压
制作流程:
这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。
首先解压英雄资料包,game\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。
解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。
ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。
打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图
注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。
中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。
通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt
完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”
最后是在客户端的game\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
G. 英雄联盟怎么自制皮肤
前期准备:
1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。见附件下载 )
5——7zip (不能用winrar。自己google下载。)
基本步骤:
1.所有英雄的皮肤和模型都存储在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先备份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并没有拷贝你将不得不重新安装游戏。
以制作小丑为例,解压小丑/shaco文件夹,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字为文件夹名,个别英雄例外、再次例如这个小丑> <)。
2.里面有Jester. sco和 Jester. dds 这两个文件。第一个sco文件是模型,而第二个dds是他的皮肤。
3.将Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,这时候会新创建一个文件名为Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打开文件 Jester.sco.obj。 现在您可以看到小丑的模型,但没有皮肤【觉得菱角过大,选择view》smooth】。
5.让装了dds插件的Photoshop打开Jester.dds,你就可以看到小丑皮肤了,修改完成后另存为jpg 格式一份、dds一份
【dds必须保存为(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然后进入UvMapper窗口》texture》load选择上面新建的Jester.jpg,现在你可以预览新绘制的小丑皮肤。觉得不满意,用ps继续修改dds文件即可。
7.当您完成小丑皮肤的制作,将新制作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
※ 第一次制作你可能不清楚贴图在模型的具体位置,可以先将默认皮肤另存为jpg格式一份,用uvmapper打开后再用ps对照着修改。
PS:自己做模型很难的,毕竟这是一个3D模型,各个地方都要调整,如果你真想用自己的模型的话也可以去官网上英雄设计大赛去参赛,那样你只需要一张平面图或模型就好。如果你的创意被采纳,自己还能得奖,还能直接在游戏里用自己的皮肤,还能让其他人都见识到你的创意