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lol上路被压怎么办

发布时间: 2023-01-31 17:50:51

‘壹’ lol上单被控线了怎么办

被控线说明你已经被压制的非常惨了,一般情况下如果兵线被控了,我们应该是技能或者叫打野过来帮忙推线,把小兵推到塔下,这样就能新一轮的小兵过来的时候就不会被贡献了,那么我们在玩儿单个英雄对线的时候,一定要注意被控线,不能让小兵推得过深。
同时你还要注意,不仅是上单中单也可能被空间连下路也有可能被控线。所以我们在对线的时候,前期如果有优势,抢先升一级那么控线的就是我们是我们控线对方就难受,对方控线我们就难受,所以我们如果实在打不过的话就可以换线。

‘贰’ lol上路需要注意什么如果被压了怎么弥补劣势

看了很多问题,你的问题是最让我喜欢的,不想一堆白痴一样,问某个英雄如何出装,怎么打。套路不是一成不变的,装备也是根据对面和自己这边整体定位而改变的。
所以我觉得你是一个会思考的玩家。希望你继续坚持下去,一定能成为高手。
下面是解答时间,上路是滚雪球的一路~目前S3基本所有的路都是一个人头优势就步步优势。
上路第一需要注意的就是对线英雄的选择,对抗AP类的英雄可以出饮魔刀,对抗AD的英雄则是残暴,特殊的除外,比如吸血鬼的话第一件永远是吸血枪。认清自己英雄的定位,知道多少级之后自己英雄会有优势,多少级之前不能硬拼~精通的英雄不需要太多,2-3个足够了,练好再说~
吸血鬼,刀锋,蜘蛛,兰博。这些都是比较好用的上单~目前最OP的就是蜘蛛。
之后是对线,补刀自不用多说,看对面的打野来决定什么时候插眼。上单出门装带个眼是很有必要的,现在中路也会带眼出门。插在关键的位置~是防GANK的最好方法。
装备,了解每个英雄的特点,不需要会玩,但是你需要知道对方几级的时候会很强,每次对方回家后看一下对方的装备,很多时候在自己满血时觉得很安全,于是走位靠前,被对方一套带走,这就是因为对于对方装备的估计不足。PS:对于诺克,刀锋这样有真实伤害的英雄来说,上来裸个大要带绝对是克制他们的不二法门。
遇到gank不要慌,有的时候完全可以1V2。要找准目标~
推线,补兵数量永远是一个人最重要的指标,那么作为上单,带动节奏是非常考究的,把兵线推过去后去下面gank~收小龙,回上路正好兵线又回来了。作为一个上单你需要做好的就是保证每次gank都不会损失太多的小兵补刀。
最后,上单英雄基本不要考虑堆攻,因为团队当中只有你这个位置最有可能肉起来。伤害基本一个大件就足够了。关键是要站得住,切得准。
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如果你是处于劣势,对于这个版本来说,没有什么太好的解决办法,做好塔下补刀这是基本,强起125,绕路去排眼,之后呼应打野来gank他是最好的解决办法。就算对面控制兵线也不要轻易的出塔~宁肯慢慢等兵线自己过来,少补几个没什么~但是送人头可是越送越多。

‘叁’ lol如果自己这路被压,较早丢掉1塔,还如何缩短自己与对面的差距

这种情况其实很复杂 关系到你是哪路 什么类型的英雄 打野是什么类型的英雄 这些都很重要 简单跟你说说常见的情况和应对措施吧
首先说明 一般被先退掉塔的肯定是边路 由于中路多为ap爆发 前期需要游走gank 所以中塔往往是在边路带掉塔后中团的时候掉的(这也是路人常见的打法 边路推掉后速度中路抱团)所以先说边路
1 你使用tank类团战上单 如石头人 shen等 这时候你需要及时放弃你的上路2塔去中路或者小龙求团 前期只要不被压的太惨 你的大招会给团队很大的帮助 很多时候这类英雄会带传送 可以在对面上单去支援后继续发育 然后团战开始后及时传送 带动团队 如果小龙团要和辅助协商好 让他插眼好有传送点
2 你使用突进类半肉上单 如jax 瑞文 这类英雄如果前期被压 一般比较棘手 最好的解决办法是己方其他人骚扰小龙 让对面上单去支援 然后自己最快速度推掉上塔后去参加团战 这类英雄 既然选了就最好别被压太惨 不然还是老老实实的选些能出绝望套装的 安心等打野爸爸吧
上路大概就是这两种 这里我淡化了打野的选择 但并非没有 打野对上单影响还是很大的 大魔王曾经说过 上路是一条双人路 这里由于过于繁琐 就不赘述了 下面说说下路 真正的双人路 下路一般看的不是单个英雄 而是组合 你要非拿vn 索拉卡这样的组合 说被人打崩了 那我也无话可说。。下路被压 被很早推掉塔在路人局种其实是好事 因为这时候 你只要会控线 你会有很宝贵的一段时间来追上对面的adc 而这时对面的adc很可能在中路抢ap的钱 由于前中期 团战多围绕中一塔或者小龙来进行 所以这时你可以安心继续在下路发育 等待对面集结 然后迅速推掉兵线与队友抱团 如果前期只是一个塔的劣势的话 这时 你很可能已经把经济追上了 要注意的是 掉塔后 一定要让辅助做好身后的事业 防治绕后 当然小龙眼也一定不能断

再说说中路 一般中路被很早压掉塔的情况相对较少 多是ad或者发育类中单 在你游走gank时猛推兵线造成的 中塔对前期的影响 相对较小 你可以在兵线合适的时候 继续找机会gank 带动其他路的优势 也可以在中路兵线靠近己方的时候呼叫打野爸爸 gank对面中单 这两种情况都会给你带来收益 当然前期给人家没人150块毕竟不是什么好事 所以大家还是劲量抱住自己的塔为好 大概就说这些吧 全部手工 希望采纳

‘肆’ lol上单线上被强势英雄压的不敢补刀怎么办

看你是谁啊,如果对面是潘森,打野不来的话可以怪打野,因为你只能吃经验,补刀直接带走你。用技能补刀,不要上去,等级低可以吃伤害换补刀,但是等级高就别这样,对面打野来你血少直接越塔杀你没多大问题。
你也可以去游走,比如上次我是盖伦对面是提莫,线上被压40刀,我被打的受不鸟就把上路放了直接配合下路和中路开团,最后提莫再肥我们还是赢了。

‘伍’ 玩lol不敢对线怎么办,每次都被别人压。对不过别人,不管玩什么英雄,只能一个人猥琐在塔下,怎么办

等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。
血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。
蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。
预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。
利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。
利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。
英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。

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