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中路如何联动下路lol

发布时间: 2022-01-14 19:44:39

‘壹’ LOL上路中路下路应该各自分配什么英雄

上路的话,正常都是些战士类英雄,列如盖伦、诺手;也有的的是肉坦英雄,比如大树、蒙多、波比。当然有的玩家有时候也喜欢玩骚套路,选择法师或adc进行远程消耗。
中路的话,一般都是法师或刺客了,辛德拉,发条,妖姬,男刀,亚索,小鱼人,劫,卡特之类的。
下路的话是辅助和adc二人组,辅助也分为软辅和硬辅,软辅包括风女、琴女,时光,奶妈这些;硬辅的可以选择日女,牛头,泰坦等。
adc的话,召唤师峡谷也就那么多,新手的话可以用寒冰,女枪进行练习。
如果你是位新人玩家,可以先打辅助位置,等熟悉了,可以带着练练其他位置的英雄

‘贰’ lol中路对线 下路上路推完塔就跑到中来收兵 收玩就走怎么办

技能清兵啊,上下推完之后,你也发育的差不多,技能清兵应该也足够快的,根本不容他们清的。

‘叁’ LOL新手疑问:上路,中路,下路是怎么分的

没有说要分人,只是一定要有ap ad 辅助+坦克,上下路是一样的!中路的经济偏多些所以通常ap在中!adc成型前都很脆,所以要辅助,上单多以坦克英雄为主!

‘肆’ lol上路和中路和下路有什么区别,上单和中单都是单,不能交换吗

首先说一下现在的标配:上单(半肉输出) 中单(法师) 下路(后期adc 辅助) 打野(gank)
中路距离出兵点最近 兵出现频率高 所以优先给法师走中 让法师优势发展 因为法师以控制盒爆发见长 所以优先法师 而且中路不易被gank抓死
下路和上路不同是因为下路有小龙 击杀会给队伍每人190 所以下路配两个人 以便有机会击杀小龙
上单用半肉 主要是适合长时间对线互耗 且不容易被抓死 作为T也不需要大量的金钱
打野大多有控制技能 方便抓对线的敌人 同时控制BUFF 小龙

‘伍’ 三尾连不中英雄联盟游戏中有——LOL韩服上路、中路、下路在韩语当中都怎么说

上路 ?tap
中路 ??mi te

下路?baot

打野??zeng gen

辅助??se paot

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

术语解释
团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火男、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:男刀、劫、妖姬。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士统领等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局
212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

代表英雄:宝石+男枪、机器人+德莱文、锤石+EZ。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、盲僧、赵信等。

Farm

和Jungle对应,指英雄在兵线上通过补刀杀死小兵赚钱。

地图术语
泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语
带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。



指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。



指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

‘陆’ 英雄联盟上路,下路,中路英雄怎么分

这个没有固定的分配方式,也没人要求你怎样分配,但是经过长时间的尝试和积累,玩家们就总结了一些道理。首先选英雄的时候,最好是各种伤害都有,这样就不会出现对面单方面抗性过高导致输出不足的情况。其次是小龙的位置,作为比较重要的经济来源,防守和抢夺小龙很重要。下路距离小龙比较近,所以把辅助放在下路,这样方便看守小龙。如果下路作为单人线的话,眼位和容易不足,所以下路一般是双人。中路线比较短,而且可以同时选择gank上下两路,所以选择gank犀利的比较好,ap普遍控制多,爆发强,抓人方便,所以中路多见ap,也有劫或者刀锋之影之类的ad中单,这个随便。上单这个位置比较随意,什么都可以,但是上路多用生存能力高的英雄,因为敌方的打野时常会光顾上路,下路常年有眼,中路游走的厉害,而上路线比较长,又是单人,所以眼位容易不足,gank方便。所以上路坦克和半坦比较多。这么走只是把各个路的优势发挥出来而已,并不是固定的,职业比赛里有时也根据英雄的特性来换路,这都是需要后来的玩家们创造和改进的。

‘柒’ LOL如何克制强势中野联动

首先你对强势中野联动有一个很深的误解,那就是联动不是必须要待在中路,也不是必须要2v2,中野联动只会是中路2v1,下路四包二或者是上路三越一,中路没什么可说的,中cc直接死,其他两路如果在你没有tp的时候出现这种情况,就要注意己方打野位置,如果己方打野离战场很近,直接去支援,比较远就直接卖掉,推兵线进塔,做好视野往另一条路支援逼技能。
关于针对敌方打野,你可以在敌方buff草插眼获取敌方打野刷野路线,刷野时间等等从而更好地判断局势,如果你的英雄是属于前期可以拼爆发换血的英雄,可以通过视野判断敌方打野动向来改变打法,一旦你觉得他刷完野准备来gank你的时候就后撤(只要确定了刷野路线刷野时间都是差不多固定的,我想不会有人把所有的野怪都刷完了再去gank,但是水平差的一定花费的时间更长)或者发信号让你的打野来反蹲(看打野位置)
强势不代表发力期一样
对方锁下前中期中野,对线怂一点拖其他路发育,或者选择清线快,有cc或者硬伤害足够高的英雄叫上你的打野去包人(加里奥,兰博,卡尔玛,琪亚娜之类的)如果对面没有位移可以考虑叫打野抓中
锁下后期发力的中野(真的很少)死命gank入侵就完事了,前期强势的打野有豹女,巨魔,奥拉夫之类的,中单就选妖姬,男刀,琪亚娜这种爆发高的。
你这问题问的太抽象了,我写之前都得好好想想该怎么说

‘捌’ 英雄联盟上路,中路,下路,打野的最佳英雄分别是什么意思

上路主要是能抗能打的,例如德玛。中路是法师AP输出,例如火男,卡牌。下路主要是远程物理输出和辅助,打野就是要支援能力强,GANK准的,比如说小丑盲僧

‘玖’ 英雄联盟如何根据英雄决定上路,中路,下路

看tgp推荐天赋和出装,如果你是新手,照着出总不会太差,你是大神的话就不用管这些,可以想走哪路走哪路了

‘拾’ 英雄联盟排位赛我想打中路怎么选,在外面我明明选的是中路,怎么进去选择英雄界面就变成上路或者下路,。

现在英雄联盟更新后 在外边都是要选择两个备用位置的 例如你想中路的同时还要选择另外一个位置 然后开始后 是和别人选择的位置相配的 随意就是系统给你从中路和另外一路随机分配 所以可能会是别的路

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