绝地求生怎么算吃鸡
‘壹’ 吃鸡率有多少算吃鸡大神
这个不一定的额,吃鸡要是苟的话,不去刚枪,基本吃鸡率都高,猥琐发育就好,看KDI评分 好一些
‘贰’ 吃鸡金币奖励计算方式
在吃鸡中游戏金币的奖励是怎么计算的呢?对于很多朋友想要刷金币或者想要了解游戏金币奖励规则那么一定要看看本期的吃鸡游戏金币奖励计算方式,这样就可以根据自己情况计算每把大概多少金币了!
金币计算方式
排名
1、单排第一得800点。
2、双排第一得400点。
3、四排第一得200点。
击杀
杀掉一个人得20点。
命中(造成多少伤害)
1、完整的血条得20点。
2、5滴血得一点。
所以杀死一个人最多得40点(击杀20+命中20)。
‘叁’ 绝地求生怎么才算吃鸡
游戏最后得到第一名胜利后,就会有提示:大吉大利,今晚吃鸡。。。
‘肆’ 吃鸡kda是怎么算的
Kill(击杀数)/death(死亡数)
因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。
(4)绝地求生怎么算吃鸡扩展阅读:
在其他游戏的kda计算:
在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。
在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】
在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。
‘伍’ 绝地求生大逃杀金币结算方法介绍 金币怎么结算
首先可以确定的一点就是,玩家的生存排名对于金币的获取应该是影响最大的一项。
吃鸡的状态下金币奖励高达800。
之后剩下的两个加成项目比较容易理解了,击杀数是按照一个人头20金币结算。
而生命值加分项在经过简单的测试之后,可以确定不是以自己还剩多少血或者加了多少来计算的,应该是按照你打掉的血量多少来计算。
比如你打死10个人,这10个人都是由你击杀的,这些人100%的生命值都是经由你的子弹打掉的,那么你获取的金币应该会是200。
另外,游戏模式对于金币也是有影响的。
单排,双排,都是吃鸡的情况下,我们可以发现单排的金币是多于双排的,同理应该也多于4排。
这里只算了吃鸡的金币数,非第一的情况有点多没怎么算,估计是按照前10一个档次,剩下的一个档次来算的。
‘陆’ 绝地求生刺激战场怎么玩_快速吃鸡玩法详解
绝地求生刺激战场怎么玩? 在绝地求生刺激战场游戏中,自己如果技术不高,要怎么快速吃鸡呢。下面就由小编为大家介绍为绝地求生刺激战场快速吃鸡玩法详解,感兴趣的朋友不要错过咯!
绝地求生刺激战场怎么玩:
1、快速落地抢车去地图远点发育!
远离航线是非常有必要的,一般是到公路上找车去一个远离航线的城市,非常有用,80%几率是你一个人霸占一个城市,如果药多,可以顶着第一波毒继续搜,药不多的话要适可而止,毕竟没药硬舔也只能给别人做嫁衣。
第一波毒刷完剩余人数一般是60—80,还是比较快的,这时候就要去毒边了,推荐二轮摩托车>沙滩车>轿车,因为摩托车快而且体积小,不容易被打中,沙滩车爬山给力,轿车不容易翻,第二三波毒就一直在毒边苟着,一般都不会有人,你还可以抽支烟上个厕所。
2、快速搜集资源+偷人!
相信很多小伙伴的枪法都不是很稳,那么偷人将会成为你的主要杀人手段,开局可以随大流跳好的资源点,但是一定不要进主城,先在周边发育。
这种时候就要记住一定要快,拿了枪之后就直奔主城进去偷人,不要贪图一些小药之类的,避免捡了芝麻丢了西瓜!这种时候主城里的人还在开开心心的搜刮装备,你就可以乘其不备在背后给他几枪,这样他捡到的资源就是你的了。
偷人的几点技巧:抢高点,卡视角,多包抄,尽量不要给敌人二次机会,一举击杀。
3、伏地魔的养成攻略!
说实话我是满讨厌伏地魔玩法的,但奈何枪法不好,所以这变成了我唯一能够吃鸡的方式.......
伏地魔最大的特点就是一个字“稳”,但是“稳”也只代表你能够进前10,至于在最后能不能吃鸡还是要看运气和枪法的。伏地魔一局几乎开不了几枪,所以手不热的话也是很难吃鸡的。
伏地魔的终极奥义就是“在决赛圈中,就算发现敌人也不要随意开枪,因为这样会暴露自己位置!”,这种时候你需要慢慢靠近他,让他帮你吸引火力,并且在最合适的时候干掉他,或者是他被干掉后还有心大的人前来舔包,这种时候你就处于有利位置了。
如果运气真的很好进入1v1环节的话,那么就只能听天命了,看谁先发现谁以及谁的枪法更好。不然很多时候就算拥有很好的意识但也只能当万年老二。
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‘柒’ 绝地求生大逃杀怎么算距离
绝地求生大逃杀里面,我们要想生存下去,或者是说最后顺利吃鸡,有很多东西是需要注意的,比如敌方与自己的距离,要自己算一下,那么,绝地求生大逃杀怎么算距离?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生测距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。
2、在游戏右下角的小地图上,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
3、而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
4、这种方法需要长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会。
听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
声音传播的最远距离
1、车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。
2、同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
脚步声
1、脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
2、在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。
3、就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。
4、水泥地大概是30米这样,草地上的话感觉25米最多了。
枪声
1、具体情况具体分析,对于步枪来说,假如先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
2、假如听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。
3、m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近,距离可能更近。
4、kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远。
‘捌’ 绝地求生大逃杀怎么计算距离
绝地求生大逃杀里面对距离的判断是很重要的,无论是在逃跑还是打伏击的时候,如果能够准确的掌握敌方与自己的距离,那么无疑成功率都是非常高的,但要做到不容易。那么,绝地求生大逃杀怎么计算距离?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡判断敌人距离方法技巧。
玩过几次的小伙伴们应该都有所体会,这个对距离的把握真的非常重要,不仅仅是为了安全保证,别一方面大家也是知道的,每种武器都有射程,只有知道距离才能及时攻击。在游戏中,有两种方法可以比较快的算出敌方距离,一个叫做勾股法,还有一个叫做听声估算法。
第一种勾股法是比较简单的,目前应用率比较高,算是比较通用的方法,小伙伴们可以好好的了解学习一下,平时多算算,这样才实战时才能快速反应过来,避免出现卡壳的情况。
这种方法是比较简直明了的,就是当敌人距离你的位置并不是在四个正方向的直线上的时候,大家就可以根据勾股定理去计算一下两者的距离,勾股定理大家知道吧,这应该是比较浅显的数学公式,不知道的可能需要先补补数学了。
具体就是将你跟敌人的水平方向距离还有垂直方向距离平方加起来,再开根号,就能够快速的计算出你们的直线距离了。可以说是比较考验人的了,不要急中出乱,平时多练一下,这样在实战中就可以快一点算出来了。
第二种就是听声估算法了,一般来说因为环境的影响,雾天啊建筑物等等,都让我们根本看不到敌方的身影,就只能通过听脚步声等等声音来判断了,这是比较考验大家的听力的,不是非常精准的。。
如果真的要使用这种方法,建议戴耳机,而且要弄好一点的耳机,比如如果你听见狙击枪落地的声音,那么应该是500m以上的距离。根据枪声也可判断,在比如假如你听见步枪子弹落地的子弹间隔在1s之内的,那么应该就是400m的距离了,然后再依此类推就可以了。
‘玖’ 吃鸡这些数据是怎么算的
像这种数据的话他是应该一个加权平均分来进行计算的
‘拾’ 吃鸡kd怎么算
Kill(击杀数)/death(死亡数)
因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。
(10)绝地求生怎么算吃鸡扩展阅读:
在其他游戏的kda计算:
在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。
在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】
在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。