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绝地求生远距离要抬多少枪

发布时间: 2022-04-12 02:21:18

❶ 绝地求生中98k远距离瞄哪个位置

上方一点,
大概400米左右四倍是一格吧,8倍好像都不到一格。

绝地求生怎么压枪

作为FPS射击游戏在枪械上面的设计都会还原真实的射击感觉,每把枪都有它的后坐力导致弹道会不停的飘,那么作为新手的我们怎么去压枪呢,我们就一起来看看吧!

枪法是要经过长时间的练习的。这不是一个单纯的射击游戏,枪法好坏决定你能杀多少人的,是你个人下限。真正决定你真正能否吃鸡的上限是策略和你对前方危险的嗅觉。

新手一定要多开枪,多练习。不要一味地选择苟活战术,越苟你的枪法越差。这个游戏本身开枪的机会就不多,只有多开枪,多总结,才能让自己的枪法得到提升。每一把枪都了解一下,试一试。最终选择适合自己的武器。

一、开火模式

游戏里面按B可以切换开火模式

自动、连发模式:在即将进入地形复杂的城区、房屋、密林之前,养成切换全自动模式的习惯。

单点模式:进入开阔地,或者已知近距离范围内没人后,选择正常的单发模式。(提示:不要在开镜后,再切换火力模式,当你发现自己的火力模式不对,应该快速躲入掩体后方重新寻找开枪时机。)

因为很多玩家对距离没有一个清晰的概念,举一个最常见例子,距离为1.5条马路宽度距离以内,是扫射的最佳距离。超过1.5条马路宽度,应该选择点射。

二、压枪

点射练好以后,就是全自动压枪了。这款游戏的压枪很简单,区别是压的好与不好。

首先我们要明白压枪是什么:我们在开镜射击时,枪械的后坐力是有固定规律的,所导致你的镜头晃动也是有固定规律的。简单来说,就是控制鼠标缓慢地往下拉,将你的视角往下拉来抵消镜头上跳。镜头往哪边飘,你就往反方向拖动鼠标,让弹着点尽量打在一个点上。

多加练习就可以掌握大致规律,达到平衡点,下面就是2种武器的射击图。

压枪前的武器

压枪后的武器

三、预瞄

预瞄:在掩体后面的时候,一边按E拉出身位,一边通过鼠标调整位置,从而开镜以后准星就已经到了敌人身上。

这个游戏不开镜,你的屏幕也是有一个白色准星的,很多新手往往忽略了这一点。

但在预瞄的时候就很有用了,我们可以利用这个未开镜时候的准星来提前锁定敌人。

练这个其实很简单,就是找一个目标,人物左右移动,控制鼠标使准星能一直锁定目标。多加练习,就能做到隔着掩体,估计好对方位置,拉出身位就能锁定目标了。

你也可以在平时搜完物资蹲点的时候练这个,在某个地方设定一个点,假设为敌人。然后在掩体后面快速侧身出枪瞄准那个点。预瞄一定要多动脑子,多总结。

错误的预瞄

正确的预瞄

四、平移压枪

平移压枪就是压枪的进阶版,在压枪的同时,保持你的镜头向左或者向右移动。主要作用于扫射开车路过的敌人。

很多人都说我扫不到车上的人,其实扫车的关键是预判,你得让枪械射出的子弹在车之前,你的镜头有种被车赶着跑的感觉,而不是枪追着车屁股打。

遇到车的时候不要怂,能扫就扫,多尝试就能掌握。

五、弹道

不管是98K还是其他的枪,远距离开镜射击时,按住鼠标左键不松开,仔细观察可以明显看到一个金色的弹道轨迹和落点位置(短距离是直线)。对你总结什么距离应该抬高多少有明显的提升。

很简单物理学,身处高出打低处的敌人,不需要刻意抬高准星(也得分高度和距离),但是而从低处打高出时,一定要尽量抬高你的准星。(具体什么距离抬高多少是经验的积累)

玩这游戏,就是不能怕死,要有越挫越勇的精神,死了大不了接着跳伞接着死,死多了你就会玩了。

这游戏玩得好不好,和天赋没有特别大的关系。你玩得越多越厉害,枪法、意识、操作,全部都是经验的积累。

❸ 《绝地求生》归零距离是怎么弄算出来的

《绝地求生大逃杀》中几乎每时每刻都在拼枪法,那么远距离怎么才能打得准呢?一起来看看《绝地求生大逃杀》归零距离图文详解吧。

首先,说下归零距离。

傻瓜式解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度也可以。

什么是抬枪口?为什么要抬枪口?

抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

什么是归零距离/密位?为什么要调密位?

归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

脱离抬/压枪口的归零距离是耍流氓

100m的距离归零,打150m的单位,需要稍微抬枪口。

200m的距离归零,打150m的单位,需要稍微压枪口。

对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬枪口来打击目标

但对于这个游戏而言我个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的

抬枪口的优点:

1.打击目标迅速

缺点:

注重个人经验主义

调密位的优点:

1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)

2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)

缺点:

需要注意计算消耗时间心力以及个人经验

但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情

现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离

这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的

一些我的归零距离心得经验

❹ 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人

新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。

那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。

我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置

例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。

而后测距有四种方法:

1.最精确:勾股定理

最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:

“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??

那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!

2.背表格

跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。

3.看准星与人物大小

(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)

100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。

4.纯凭经验感觉

兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了

总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:

首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

调密位和抬枪的具体方法:

1.调密位/归零距离

通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。

仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。

2.抬枪

四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)

八倍镜98k和SKS的抬枪:

我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。

最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:

❺ 吃鸡全枪械射击距离参数一览

枪械介绍:

1、P18C: 由奥地利生产的手枪自当为9mm,归零点范围:25-25。

❻ 《绝地求生》快速提升枪法技巧 绝地求生怎么提升枪法

说一下我练枪的心得吧:
当时我练枪的时候,是在我们的YY里找了一个和自己数据非常相近的朋友,然后哪人多往哪跳,落地拿枪就开打。那时候没有新地图,我们从机场开始练,什么时候从机场出来什么时候再去下一个地方,然后P城、学校、G港集装箱、Y城、发电厂。
说一下这么练的好处:
首先是心态,去这几个地方想走出来太难了,没个十遍八遍的不可能的,所以最开始练的时候我们还会吵架,不过吵架也是为了提高,所以后来争吵少了,基本都是抢着背锅(背锅不可怕,最可怕的是明明是自己的锅还要甩给别人)。
其次是意识和对地图的熟悉程度,这游戏刷圈随机,谁也不敢保证圈不会刷到这些大城,如果刷到大城还不熟悉地形那就被动了。我们这几个地方都去了几十遍,哪里好打、蹲哪里需要注意哪些方位我们都知道,打起来就特别顺手了。
最后是对枪械的熟悉程度,因为你不能保证落地会拿到什么枪,会遇到拿什么枪的敌人,什么枪在什么射程内威力最大、什么枪在多远的距离需要抬枪,这些都知道了,跟人打架就有优势了。假如,你跟人打完架没有子弹了,去舔包的时候发现包里是两个你以前从来没用过的枪,那就尴尬了,是拿一把没子弹的枪吓唬人,还是拿一把不会用、根本打不中人的枪……

上面是我自己练枪的经过,如果觉得合理可以参照试验一下,重点是需要找一个“和自己数据差不多的队友”,不要野排,野排完全没配合,要么无人指挥,要么指挥混乱。你找队友的数据可以比你稍微高一点,也可以比你差,但绝对不要找比你数据高很多的人,不然每次跳那几个地方你就会听到“这地方的人都被我打死了”这么一句话,对提升一点帮助也没有。

❼ 绝地求生远处需要提前量和抬高吗

这么说吧,游戏比较真实,打枪需要考虑子弹飞行速度,距离远的话要打敌人即将要跑到的位置才能打中人,要是打现在在的位置肯定打不到,一般来说距离越远预判的位置拉的越大,得自己慢慢体会。不是一两句能说明白的。

❽ 绝地求生实战技巧(一):如何压枪

内容概括

此篇压枪教学主要针对四把自动步枪:M4、SCAR,AK和M16。冲锋枪在你掌握自动步枪压枪之后其实就完全没难度了,毕竟后坐力小。狙击枪压枪则是完全不同的一个法则,我们会另外写一篇来介绍。

压枪的概念

首先,先给大家解释一下,什么是压枪。
上面的四把主流自动步枪,都有点射和连发两种开火模式。游戏默认切换按键是B。
点射是靠一发一发子弹单点来击杀敌人,优点是节省弹药,命中率高,适用于中远距离。而连发则适合近距离交战。
在绝地求生的机制里,你的枪口会因为枪械后坐力不断地抬高,因此连发的过程中需要一边开枪一边把枪口压低,来让你瞄准的位置保持在同一水平线上。

❾ 绝地求生大逃杀2倍镜 200米距离要抬枪吗

那是归零距离,按pageup调高,pagedown调低,归零距离为准星,调高可以防止子弹下坠,一定正确的距离准星在哪子弹就在哪

❿ 绝地求生压枪具体怎么操作呢

绝地求生虽然不是一个单纯的射击游戏,但是也关系到我们的生存,所以自然是打得准一些非常有必要,其中有个压枪的技巧。那么,绝地求生压枪具体怎么操作呢?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡压枪预瞄弹道原理解析。

新手一定要多开枪,多练习。不要一味地选择苟活战术,越苟你的枪法越差。这个游戏本身开枪的机会就不多,只有多开枪,多总结,才能让自己的枪法得到提升。每一把枪都了解一下,试一试。最终选择适合自己的武器。

1.开火模式

游戏里面按B可以切换开火模式

自动、连发模式:在即将进入地形复杂的城区、房屋、密林之前,养成切换全自动模式的习惯。

单点模式:进入开阔地,或者已知近距离范围内没人后,选择正常的单发模式。(提示:不要在开镜后,再切换火力模式,当你发现自己的火力模式不对,应该快速躲入掩体后方重新寻找开枪时机。)

因为很铁骨家对距离没有一个清晰的概念,举一个最常见例子,距离为1.5条马路宽度距离以内,是扫射的最佳距离。超过1.5条马路宽度,应该选择点射。

2.压枪

点射练好以后,就是全自动压枪了。这款游戏的压枪很简单,区别是压的好与不好。

首先我们要明白压枪是什么:我们在开镜射击时,枪械的后坐力是有固定规律的,所导致你的镜头晃动也是有固定规律的。简单来说,就是控制鼠标缓慢地往下拉,将你的视角往下拉来抵消镜头上跳。镜头往哪边飘,你就往反方向拖动鼠标,让弹道尽量打在一个点上。

多加练习就可以掌握大致规律,达到平衡点。

压枪前的武器弹道:

压枪后的武器弹道:

3.预瞄

预瞄:在掩体后面的时候,一边按E拉出身位,一边通过鼠标调整位置,从而开镜以后准星就已经到了敌人身上。

这个游戏不开镜,你的屏幕也是有一个白色准星的,很多新手往往忽略了这一点。

但在预瞄的时候就很有用了,我们可以利用这个未开镜时候的准星来提前锁定敌人。

练这个其实很简单,就是找一个目标,人物左右移动,控制鼠标使准星能一直锁定目标。多加练习,就能做到隔着掩体,估计好对方位置,拉出身位就能锁定目标了。

你也可以在平时搜完物资蹲点的时候练这个,在某个地方设定一个点,假设为敌人。然后在掩体后面快速侧身出枪瞄准那个点。预瞄一定要多动脑子,多总结。

错误的预瞄:

正确的预瞄:

4.平移压枪

平移压枪就是压枪的进阶版,在压枪的同时,保持你的镜头向左或者向右移动。主要作用于扫射开车路过的敌人。

很多人都说我扫不到车上的人,其实扫车的关键是预判,你得让枪械射出的子弹在车之前,你的镜头有种被车赶着跑的感觉,而不是枪追着车屁股打。

遇到车的时候不要怂,能扫就扫,多尝试就能掌握。

弹道

不管是98K还是其他的枪,远距离开镜射击时,按住鼠标左键不松开,仔细观察可以明显看到一个金色的弹道轨迹和落点位置(短距离是直线)。对你总结什么距离应该抬高多少有明显的提升。

很简单物理学,身处高出打低处的敌人,不需要刻意抬高准星(也得分高度和距离),但是而从低处打高出时,一定要尽量抬高你的准星。(具体什么距离抬高多少是经验的积累)

玩这游戏,就是不能怕死,要有越挫越勇的精神,死了大不了接着跳伞接着死,死多了你就会玩了。

这游戏玩得好不好,和天赋没有特别大的关系。你玩得越多越厉害,枪法、意识、操作,全部都是经验的积累。

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