绝地求生重量有什么用
1. 《绝地求生》utility belt有什么用
携带容量加成50克。
2. 吃鸡里所有背包所提供携带容量和重量数据大全
绝地求生里背包为玩家提供着巨大的携带容量,可以让玩家身上携带更多的道具,但是每个背包的携带容量和重量都是不一样的,本期铁骨网将为大家带来的是所有背包的携带容量数据和重量,那么我们一起来看看吃鸡选择那个背包更好吧!
吃鸡中各个背包的携带容量和背包重量图文参考▼
从
图中可以看出所有背包的重量都是一样的400,但是等级越高的背包提供的携带容量越高,所以当然是优先选择高等级背包。
吃鸡中还有个装备皮带也为玩家提供额外的携带容量加成
工具带(皮带):携带容量加成+50
伤害减免0%
重量+20
3. 如果绝地求生有了巴雷特,你觉得AWM是不是会变成“白菜”
如果绝地求生中加了一种新的狙击枪巴雷特的话,我觉得它肯定会受到非常多人的欢迎,要知道巴雷特可是世界上威力最大的狙击枪。一颗子弹可以轻易地穿透厚重的原石以及巨大的木头,如果将这把枪加入到游戏当中的话,绝对是会比awm强的,而且我非常喜欢巴雷特的枪声,非常的帅气。
而且在身穿三级甲的情况下awm是无法将一个穿了三级甲的人带走的,除非你打到他的头。如果使用巴雷特的话就可以解除这个限制,无论打到哪里都是一击必杀。然后可以让巴雷特的获取方式变得更难一点,比如说只能在信号枪空投里面才能获得这把枪,普通空投是不会刷新的,这样就不会过于的影响游戏的平衡。
4. 吃鸡里面的针管叫什么
吃鸡里面的针管叫做肾上腺素,它的主要作用是恢复能量,比饮料和止痛药的效果更强,但是重量更重。
肾上腺素了,它看上去非常轻,毕竟只是针筒和些许液体而已,可是它的重量却被蓝洞设计成了20,看起来它能回复玩家100%的能量值很厉害。
而实际上用起来却非常鸡肋,1支肾上腺素的重量就相当于5瓶饮料,捡上它的性价比实在太低,以至于几乎没有大神会留着它到决赛圈用,毕竟它的使用时间也比饮料长太多,许多玩家都很费解蓝洞为何将其设计成这么重,原因是个谜。
其他物品:绷带。
绷带,它才是绝地求生里最轻的药品,却经常被玩家忽略,绷带的重量仅为2,作用为回复10点生命值,看似很弱,但实际上却非常重要。
无论是在和敌方刚枪还是在毒圈内抗毒,它都能发挥巨大的作用,毕竟它的使用时间非常短,无论是实用性还是战略性意义都非常高,不过也不能带太多,大神玩家通常会选择带10个就够用了。
5. 绝地求生大逃杀衣服重量会影响跑速么
并不会
另外 跑步最快的方法 是 血条上面的黄色能量条 接近满的时候给个buff 加跑步速度的
还有就是按X 收起 武器空手 再按住shift 进行加速跑步 这个是最快的方法
另外各种时装和装备都不影响跑步速度 哪怕背包满的也一样
6. 绝地求生全武器优缺点分析
绝地求生中武器种类也是非常多的,吃鸡中每把武器也是有着自己的优缺点的,想要选择适合自己的武器就要了解武器的优缺点,本期铁骨网就为大家带来绝地求生全武器优缺点分析和吃鸡武器选择!
绝地求生词条解读
枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。
枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。
临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。
霰弹枪
S686
双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。
S1897
单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。
S12K
四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。
步枪
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
M16A4
上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。
精确步枪(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
冲锋枪
UZI
落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。
UMP
几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。
Vector
之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。
汤姆逊
射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。
狙击枪
AWM
枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。
M24
改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
Kar98K
大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。
7. 绝地求生中补血最多的是什么
首先来看一下各个药品的介绍:
直接回血类:
血重比:每点重量的回血量,数值越高代表了同等重量的血量越多。
医疗箱:
作用:8秒将血量到100
重量:20
回血效率: ~12.5点/秒
血重比:~5
急救包:
作用:6秒将血量到75
重量:10
回血效率: ~12.5点/秒
血重比:~7.5
绷带:
作用:使用时间4秒,而后5秒内回复10点血。
重量:10(5*2)
回血效率: 2点/秒
血重比:5
看到医疗箱与急救包的回血效率相同,大于绷带,而血重比则是急救包最高,背包容量固定时,带急救包更好。这是从数值方面分析,医疗箱的刷新率很低而作用极大,主要体现三级头与98k对狙的时候,急救包回复至75血,但98k打三级头的伤害是84.4,依靠能量回血,很长一段时间不能与对方对枪,医疗箱回满血的效果就体现出来。
能量补充类:
能重比:每点重量加的能量,数值越高代表了同等重量增加的能量越多。
肾上腺素
作用:使用时间8秒,增加100能量
重量:20
能量效率:12.5能量/秒
能重比:5
止痛药:
作用:使用时间6秒,增加60能量
重量:10
能量效率:10能量/秒
能重比:6
能量饮料:
作用:使用时间4秒,增加40能量
重量:4
能量效率:10能量/秒
能重比:10
止痛药与能量饮料的能量效率是一样的,但能重比来讲,能量饮料的重量轻,就全带饮料?错,满能量是100,能量饮料必须打满4秒才能增加40能量,获得满能量的回复效果及加移速效果(俗称跑药),需要打三个也就是12秒,打止痛药 能量饮料或者直接打肾上腺素需要10或8秒,所以为了后期能打跑药,止痛药和肾上腺素还是有必要的。
直接回血类:
药品足够的情况下:医疗箱尽可能多带,医疗箱 急救包保持在6个左右,几乎能应付大部分战斗,如有不够再行补充,绷带在加强以后是前期搜索阶段过后必带的神器,因为坐在车上是可以使用绷带的,绷带建议前期带10个后期可以保持5个左右,毕竟后期有时血量保持在60左右的时候不适宜用急救包,同时如果前期离安全区特别远的情况下为了跑毒尽可能多带绷带,20个也不过分。
能量补充类:
肾上腺素是空投物品,虽然很重,但大家一定不舍得不拿,另外肾上腺素比打止痛药 能量饮料的优势在于时间更短,也没有中间空档期损失的四阶能量,相对来说回血更多,跑药时间更长。药品足够的情况下:肾上腺素有几个带几个、止痛药两瓶(仅为了打跑药使用)、能量饮料5-12瓶。
8. 绝地求生中,玩家们最喜欢的冲锋枪是什么
绝地求生中,玩家们最喜欢的冲锋枪是野牛冲锋枪、汤姆逊、UMP9这三款冲锋枪。说到刺激战场中的冲锋枪,想必大家都非常熟悉,那么我们今天就聊一聊最受玩家的冲锋枪排名,野牛垫底,第1堪称吃鸡神器。
但若说最受玩家的冲锋枪,自然还是UMP9。虽然伤害是这款冲锋枪的缺陷,但它的携弹大,后坐力小,而且更是能轻松驾驭4倍镜,真的是非常强势。对于一些玩家来说,UMP9绝对是信仰级别的存在,拥有它轻松吃鸡。为了减轻重量,该枪上铸铝件占了很大比重,特别是外形类似柯尔特M1911手枪的铸铝握把,是该枪典型的识别特征,前护木也为铝件。击发装置采用简单的“ZIP”原理,握把上方有两个大型的圆盘形待击拉柄,分别与平行的两根枪管相对应。整个武器的加工非常精细,银白的把柄配上黄褐色的皮枪套,看起来非常美观。