绝地求生未来之役有什么新增武器
‘壹’ 绝地求生13.2版本更新日志分享新武器与载具介绍
绝地求生目前已经推出13赛季的第二轮更新,13.2版本追加了部分武器和载具,下面一起来看看绝地求生13.2版本更新日志
新武器:P90
在本次更新中,我们为大家带来了一把深受粉丝们喜爱的枪械 - P90冲锋枪!P90将成为汤姆逊冲锋枪之后第一把在补给箱中刷新的冲锋枪,敬请期待它的表现吧!
与其他冲锋枪不同的是,P90采用了独特的5.7毫米高出力弹药,在远距离战斗中将会更有作为。
此外,P90上还装备了无法拆卸的托腮板、护木、激光瞄准器、消音器和倍镜。而该枪械上搭载的双重光学瞄准系统还能帮助玩家在近距离战斗与中距离战斗之间快速进行切换。
拾取该枪械时,玩家还可以从补给箱中一并拿到250发5.7毫米弹药。该枪械的单个弹匣最多可以储存50发子弹,弹匣的半透明式设计能让玩家在开火的同时(或者敌人开火的同时)实时确认到弹药的减少情况。
相信半透明弹匣提供的强大连射能力和激光瞄准器带来的追击能力一定能让P90成为大家的可靠战友!
P90会在所有地图中兄嫌哗刷新;
P90刷新时会自带所有配件:消音器 / 激光瞄准器 / 50发弹匣 / 倍镜 / 托腮板;
弹药类型:7毫米;
伤害:35;
有效射程:200米 ~ 300米;
射速:1,000发/分钟;
新载具:波特尔
枪械有了,载具自然也不能少。此次要为大家介绍的新载具是只会在泰戈中出现的皮卡货车 - 波特尔!波特尔是现代汽车的代表性商用货车,自1977年首次面世至今,它一直凭借自身过硬的基础性能和出众的耐久性承担着搬运行李的职责。而在游戏中,波特尔也是唯一一款拥有新功能车厢系统的载具(关于车厢系统,我们会在下文中另行说明),可以承载大量行李和最多4名玩家。此外得益于全时四驱系统的支持,波特尔还可以轻松驾驭各种艰险难行的道路!今后可以试试利用它的特性,采取新的战术来争取胜利喔!
驱动方式:全时四驱;
乘坐人数上限:4人;
波特尔上搭载了车厢系统,车厢拥有400的容量;
最高时速:130公里/小时;
血量:1,200;
今后在泰戈地图中,波特尔将会代替乌阿斯吉普车;
新功能:车厢系统
车厢系统可以将道具的搜集效率最大化,为玩家在泰戈地图中成功吃鸡添上一块垫脚石。上文中介绍过的新款载具波特尔就搭载了该系统。该系统允许玩家将各种道具存放到波特尔的货车厢中,并在需要的时候拿出来使用。但当载具被摧毁时,装在车厢中的道具们也将全部被炸毁。因此当载具中货物较多时,可千万要注意保护它的安全,别让一场被摧毁带走你的大量积者仔蓄!
所有可以放入物品栏中的道具、武器、头盔、防弹衣和背包都可以装进车厢中。但由于重量的缘故,车厢中无法存放太多个武器、头盔、防弹衣和背包;
只有泰戈地图中的波特尔载具支持使用车厢功能;
在未上车的状态下,玩家可以通过与波特尔的货厢进行互动来使用车厢功能;上车后则可以直接打开物品栏来使用车厢功能;
载具被摧毁时,装在车厢中的所有道具都会被炸毁;
载具车厢没有所有权,任何人都可以往车厢中放入道具或从车厢中拿走道具;
如果玩家将持有配件的武器放入车厢时,武器的重量会包含配件的重量;
各道具种类的重量如下:
新武器:蓝圈手榴弹
接下来要向大家再介绍一款新武器 _ 蓝圈手榴弹。这家伙可不得了,它将是今后玩家想要在一段时间内持续造成大范围伤害时(特别是想要把建筑物内的敌人引出来时)的优秀选择。蓝圈手榴弹被丢出后会以着弹点为中心,形成一个半径10米的球形蓝圈。该蓝圈将在生成后维持最大尺寸5秒,然后在5秒内逐渐变小并消失。
蓝圈手榴弹会以着弹点为中心创造出一个蓝圈。该蓝圈会不断扩大并达到最大半径(10米),然后逐渐缩小;
达到最大尺寸后,蓝圈的形状会保持5秒不变;
蓝圈手榴弹不会在水中启动。但如果玩家将它扔到岸边的话,蓝圈仍会对附近水中的玩家造成伤害;
伤害:每秒10点;
如果玩家位于圈外并同时在蓝圈手羡行榴弹的范围内的话,将会受到额外伤害。另外,多个蓝圈手榴弹重叠在一起时,也会造成额外伤害。
添加新天气
为了加强泰戈地图的游戏体验,并使体验变得更加多样化,我们为该地图添加了下列天气。各天气将会随机出现。
黄昏;
阴天;
调整蓝圈平衡性
在对从各大社区论坛搜集到的反馈进行分析后,我们认为泰戈地图中的蓝圈第一阶段有点太长了。为了让泰戈地图的游戏体验变得更加流畅,我们对第一阶段的时长进行了缩短。
要想跟上泰戈地图越来越紧张刺激的游戏节奏的话,今后大家可要加快搜刮和移动的速度咯!
优化复活赛
在复活赛机制推出后,不少玩家们都反馈说复活赛有点无聊。为了改善这种情况,我们对复活赛进行了微调,使它的战斗节奏变得更快,以便玩家们能更快地结束战斗回归主战场。
1) 蓝圈调整
蓝圈的缩小速度变得更快了;
2) 复活赛时长调整
复活赛的整体时长变短了;
今后在第2阶段蓝圈开始缩小时,复活成功的玩家就可以回归主战场了;
优化小地图
我们对泰戈的小地图进行了更新,加深了非游戏区域的轮廓线,以便玩家们能更好地进行识别。
泰戈自定义比赛更新
1) 自定义比赛的【规则】分页中添加了新选项:
添加了新的天气;
添加了启用/禁用复活赛的选项;
对规则分页中的蓝圈设置值进行了更改;
移除了规则分页中的轰炸区设置选项;
2) 【刷新率】分页中添加了1种新道具和1种新载具:
蓝圈手榴弹;
波特尔;
3) 沙盒模式中添加了1种新道具和1种新载具:
蓝圈手榴弹;
波特尔;
新模式:休闲模式
哟,朋友,第一次玩PUBG吗?或者想暂时从战术竞技的博弈中抽身出来享受一下轻松的游戏氛围吗?不用怕!全新推出的休闲模式将会让你抛开负担轻松畅玩PUBG!休闲模式每天最多可以进行3场比赛,玩家可以选择独自游玩或组队参加。还在等什么,快来这个AI多多的模式中展现你的实力吧!
1) 该模式只支持艾伦格一张地图;
2) 该模式每天最多可以进行3场比赛(包括单排、四排和1人小队);
3) 该模式只支持第三人称视角;
4) 玩家数量最多12人,剩余席位将由AI进行填充;
5) 该模式支持以下内容:
比赛结果会体现到战绩统计和比赛记录中;
玩家可以通过该模式解锁奖牌;
玩家可以通过该模式提升生存/武器熟练度;
该模式的比赛可以观看回放;
玩家可以通过该模式完成通行证任务;
玩家可以通过该模式完成活动任务;
玩家可以通过该模式提升战场痕迹记数;
该模式会提供BP奖励;
该模式会提供经验值(XP)奖励;
该模式可以进行观战;
6) 该模式支持的匹配模式为如下:
6-1) 测试服:
亚洲地区:单排 / 四排 / 1人小队
6-2) 正式服:
亚洲地区:单排 / 四排 / 1人小队
街机模式:团队淘汰竞赛更新
团队淘汰竞赛中新增了泰戈地图的战场。
1) 战场列表
米拉玛:Campomilitar
维寒迪:Peshkova、Podvosto
艾伦格:Stalber、Sosnovka
萨诺:Paradise resort、Getaway、Bootcamp、Painan、Ruins
泰戈:Palace、Field、Mountain、Shipyard、Market
生存通行证:狂欢之夜
新款通行证现已上架!
从本次更新起,生存通行证系统将迎来一些改动。通行证的有效期会从6周延长至8周,而奖励也将变得更加丰厚且有趣。具体内容敬请查看下方的详细说明!
1) 有效期变更
通行证的有效期变为了8周;
随着有效期的变更,我们也根据8周的时长对经验值平衡性重新进行了调整;
通行证的结构和UI也根据8周的时长进行了调整;
2) 新通行证奖励
黑货票券;
名牌;
喷漆;
3) 生存通行证:狂欢之夜武器升级券同捆包(3,270 G-Coin)
包含:生存通行证:狂欢之夜、SKS皮肤、30级升级券
4) 生存通行证:狂欢之夜武器包(990 G-Coin)
包含:生存通行证:狂欢之夜、SKS皮肤
5) 通行证有效期
9月8日上午10点 ~ 11月3日上午10点(北京时间)
通行证有效期结束后将不会再有额外的结算时间,因此请大家务必要在通行证:狂欢之夜到期前将通行证奖励全部领走喔!
藏匿处更新
新款黑货箱
销售时间:9月10日上午10点 ~ 12月31日上午10点(北京时间)
藏匿处新商品上架
销售时间:9月10日上午10点 ~ 12月31日上午10点(北京时间)
碎片商店新商品上架
销售时间:9月10日上午10点 ~ 12月31日上午10点(北京时间)
社交功能
加入队伍
今后PUBG好友之间,就算没有收到组队邀请也可以直接加入好友的队伍了!与原本的组队邀请功能相比,今后玩家们可以跳过“接受邀请”的步骤直接进行组队,从而减少队长和队员之间在匹配前彼此等待的情况,并更加快速地完成组队。
玩家可以在设置中选择是否允许好友加入队伍;
私信
1) 添加私信防刷屏功能
今后当玩家在短时间内发送过量私信时,系统将会在短时间内限制玩家继续发送私信。
当玩家在1分钟内发送超过40次私信时将会被禁言30秒;
无论是在比赛中还是在大厅中,发送私信时都会受到防刷屏管制;
2) 新增将比赛期间的聊天内容/好友上线通知转移到大厅聊天窗中的功能
今后玩家在返回大厅后仍然可以看到之前在比赛期间收到的私信和好友上线通知;
场景
地图中的BLACKPINK联名要素已全部移除;
卡拉金地图中引入了改良版AI;
Lynx AMR更新
自Lynx AMR推出后,子弹数量少、难以补给弹药等难题一直在限制着这把武器的整体实用性。因此这一次我们决定给Lynx AMR一些关爱,提高它的弹容量,以使它能被更加广泛地使用。
Lynx AMR的弹容量从5发提高到了10发;
电竞
游戏中添加了【电竞】菜单。该菜单与之前相比,在结构上进行了如下改动:
1) 移除【战队】页面
电竞菜单中移除了战队页面,并添加了前往COM战队/选手信息页面的按键;
2) 【排名】页面
该页面的更新周期从原本的10分钟变为了20分钟;
3) 原电竞菜单中PCS4的相关信息已经被替换为了PCS5的相关信息。
我的专属商店
本次我的专属商店运营时间如下:
9月29日 ~ 10月20日
设置
【图像】设置中新增了DirectX版本的选项。
1) DirectX 11:游戏原本使用的图像渲染系统;
2) DirectX 11 Enhanced:通过优化提升了性能的渲染系统;
UI/UX优化
退款提示
今后在购买道具的过程中,如果玩家要买的道具在购买完成后
G-COIN
1) G-Coin的购买充值弹窗得到了优化:
今后弹窗中将会显示出玩家当前持有的G-Coin数与选择购买的G-Coin数之和;
2) 今后玩家可以在【商店】界面的【物品】分页中,将各菜单按照道具种类进行排序;
3) 为方便玩家在商店中查看战场痕迹类道具,我们为其图片添加了相关的图标,并在其预览界面中添加了说明;
4) 今后在预览道具时,就算玩家在画面放大的状态下脱下道具,放大状态也不会被重置;
便捷性优化
今后在创建PUBG账号时,玩家可以看到自己所选语言的使用条款/隐私政策了。
自定义模式
以‘高级合作伙伴’身份可创建的竞速模式在于本次更新后无法在自定义模式进行创建。
性能
对内存进行了优化;
对掉帧与卡顿现象进行了优化;
对开镜状态进行了优化。今后当玩家在中、远距离下开镜时,一定距离外的家具、楼梯等物体将会正常显示出来;
回放系统
随着回放系统的版本升级,玩家将无法再观看之前版本的回放。
道具与皮肤
注意:道具销售时间可能会根据情况进行调整,具体销售结束倒计时可通过游戏内商店中进行确认;
1) 超值包
上架时间:9月8日上午10点(北京时间)
2) 中秋节小兔主题道具
上架时间:9月17日上午10点(北京时间)
3) DJ主题道具
上架时间:9月8日上午10点(北京时间)
4) PCS 5主题道具
上架时间:9月8日上午10点(北京时间)
BUG
游戏性
修复了米拉玛地图中的建筑物与物体无法正常进行加载的问题。
修复了在米拉玛的Alcantara区域中,特定位置的绝壁与地面之间存在缝隙的问题。
修复了在米拉玛Crater Fields区域附近的木板房内,物体会漂浮在空中的问题。
修复了在米拉玛的Minas Del Sur区域中,角色会被特定岩石的缝隙给卡住的问题。
修复了在米拉玛地图中,特定建筑的出入门位置看起来不自然的问题。
修复了角色会被卡在米拉玛Chumacera区域附近的卡车与绝壁之间的问题。
修复了在米拉玛地图中,部分建筑物的窗户会在特定距离下消失不见的问题。
修复了在米拉玛地图中,特定建筑物的窗户无法进行翻越的问题。
修复了在米拉玛的仓库2楼进行移动时,角色的动作会变得不连贯问题。
修复了在米拉玛的Los Leones区域附近,角色会被石山地形卡住的问题。
修复了在第一人称模式下,当角色紧贴着米拉玛中的特定树木时可以直接穿透模型看到其内部的问题。
修复了在米拉玛的Puerto Paraiso区域中,特定铁门的质感看起来不自然的问题。
修复了在米拉玛地图中,玩家可以看到特定建筑物楼梯的内部结构的问题。
修复了进入米拉玛地图时,角色会在石头中刷新的问题。
修复了在泰戈地图中,位于特定位置的电线杆会漂浮在空中的问题。
修复了当角色进入泰戈Hae Mu Sa区域的水池时入水音效会播放不正常的问题。
修复了泰戈地图中的某些不正常地形。
修复了在泰戈的Go Dok区域中,特定建筑物的出入门会紧挨着另一栋建筑物,导致玩家无法从该门出入的问题。
修复了站在泰戈地图中的某些岩石上时,角色会一直做出跌落动作的问题。
修复了站在泰戈Ho San区域南方的大街上时,角色的身体会穿入地下的问题。
修复了在泰戈地图的特定地点开枪时,子弹会在半空中消失的问题。
修复了泰戈中部分房屋的地面上会出现泥土的问题。
修复了泰戈Buk San Sa区域中的特定墙体模型上存在裂缝的问题。
修复了泰戈地图中会有树木漂浮在空中的问题。
修复了角色会在泰戈Yong Cheon区域的特定位置被蓝色包装袋型物体卡住的问题。
修复了当泰戈地图中的多重补给空投掉在载具上时,空投补给箱的降落伞将不会消失的问题。
修复了当泰戈地图中的多重补给箱浮在水面上时,对该补给箱进行攀爬和翻越将会受到伤害的问题。
修复了Lynx AMR的两脚架上的部分贴图显示不出来的问题。
修复了给特定表情分配专属按键“Y”后,玩家可以通过使用该按键来一边播放表情一边喷涂喷漆的问题。
修复了将游戏音量设置为20以下时,爆炸与开枪之后将不会听到回响的问题。
修复了在同一纬度下对近距离和远距离的物体使用快速标记时,显示出的纬度数值会不一样的问题。
修复了当队伍内有未完成定位赛的玩家时,将会匹配到与队伍的平均RP不相称的比赛的问题。
修复了在无法喷漆的位置使用喷漆时,显示出的提示消息会与实际情况不相符的问题。
修复了喷漆道具的预览图片显示不清的问题。
修复了在观战视角下,急救包图标上的“H”字会显示为“十”字的问题。
修复了在播放需要移动的团队表情的过程中,如果团队表情发起者停止表情的话,其他参与者也会跟着一起停下的问题。
修复了当自定义比赛的房主在结束一场自定义比赛后立刻创建另一个自定义比赛房间时,该房间会在一段时间后自行消失的问题。
修复了执行特定步骤后,窗户的玻璃会突然碎掉的问题。
修复了按特定步骤在同一位置投掷烟雾弹和手榴弹时,手榴弹将不会造成伤害的问题。
修复了在播放特定表情的过程中使用喷漆时,角色的动作会显得不自然的问题。
修复了进行竞技比赛、电竞模式比赛时,第4阶段和第8阶段的蓝圈位置会不正常的问题。
修复了关闭“语音输入模式”后,玩家将会听不到队友说话的问题。
修复了对自动售货机使用快速标记时,距离使用者1公里以外的队友收到的消息会显示为“Missing table entry”的问题。
UI
修复了使用恢复类道具后,射击模式的图标会一直处于变暗状态的问题。
修复了自定义比赛结算画面中的游戏LOGO会显示为旧版本LOGO的问题。
修复了回放画面中的游戏LOGO会被拉伸的问题。
修复了当玩家在泰戈地图的复活赛中淘汰超过1名敌人时,淘汰信息将会显示不正常的问题。
修复了无线电讯息与队伍列表UI排列不整齐的问题。
修复了在“比赛报告”页面的“武器”分页中,只有第一页的武器升级进度条中会显示经验值增加特效的问题。
修复了持有G-coin不足时显示出的充值弹窗中会出现“undefined”字样的问题。
修复了商店预览图片会被横向拉伸的问题。
修复了社交设置页面中用来切换选项的箭头标志排列不整齐的问题。
修复了以观战者视角观看比赛时,“前4名”UI会与罗盘UI会相互重叠的问题。
修复了观战者的画面中不会显示淘汰信息的问题。
修复了“比赛报告”页面和“生存”页面中显示的奖牌顺序会与玩家装备奖牌时的顺序相反的问题。
修复了有时在不同菜单之间进行切换后,进入“仓库”中选择皮肤时将不会出现3D预览模型的问题。
修复了预览包含载具在内的礼包时,如果玩家在预览载具之后预览角色模型的话,无论画面是否处于放大状态,右下方的角色缩略图UI都会一直留在画面中的问题。
修复了在比赛结算界面中,玩家在PUBG ID卡上设置的奖牌们不会统一渲染出来的问题。
修复了玩家的淘汰数会显示成100的问题。
修复了将鼠标悬停在大厅右下角的邀请好友UI上时,UI的选中特效不会出现在正中央,而是会显示在靠右位置的问题。
修复了玩家无法在“比赛报告”界面中使用鼠标滚轮来移动比赛时间轴的问题。
道具与皮肤
修复了当女性角色先后穿着2种篮球队服后,衣服上的贴图将会显示异常的问题。
修复了同时穿着锦衣夜行斗笠、闹鬼南瓜面具和欢快麋鹿上衣时,角色的后脑勺会变透明的问题。
修复了在“外貌”界面中选择BLACKPINK的发型后,预览模型将会显示不正常的问题。
修复了穿着或预览El Pozo 狂鸡队主场队服时,衣服会显示不出来的问题。
修复了男性角色穿着狮王连身衣跳伞时,衣服上会出现两条尾巴的问题。
修复了选择马先生的面容后佩戴复古款的哥帽时,脑袋后方会发生穿插的问题。
修复了玩家可以在“仓库”中同时穿着金鳞唐装配纹身和其他所有服装的问题。
修复了选择女性面容17后佩戴月之影面罩时,衣服会与脸部两侧发生穿插的问题。
修复了同时穿着骸骨女王皮夹克和hambinooo的手套时,两手的手腕处会发生穿插的问题。
修复了当女性角色佩戴SEA冠军训练帽时,帽子会与所有发型的侧面头发发生穿插的问题。
修复了当女性角色同时穿着美美的睡裤和长袖上衣时手腕会变透明、袖子会被拉伸的问题。
‘贰’ 《绝地求生》新版本增加的枪支原型都是什么
随着1.0版本的上线,绝地求生增加了一个地图和多种枪支,小编今天就来带大家看一看新版本增加的枪支原型都是什么。
1.WIN94(温彻斯特M1894)
温彻斯特M1894杠杆步枪由传奇性人物约翰摩西勃朗宁设计的M1894杠杆步枪,是美国历史上第一支使用无烟发射药枪弹,并且为狩猎而专门设计的杠杆步枪。
最初该枪只提供发射.38-55温彻斯特和.32-40温彻斯特两种枪弹的型号,而首次配套的无烟药枪弹是1895年使用的.30-30温彻斯特步枪弹,后者作为在M1894上首次使用的无烟药枪弹而闻名,在某种意义上甚至是M1894的代名词。作为使用转轮手枪弹的杠杆步枪,M1894步枪的弹膛后端闭锁经过了强化设计,使用更加安全。该枪还有很多的变型枪,包括卡宾枪、狩猎步枪、骑兵用卡宾枪和步枪,带有雕刻的工艺型以及运动型,还有简单的简西尔斯罗布克式样的(当时美国的一家大型杂货零售商的名字,包括温彻斯特在内的有些制造商曾为它特制一些型号在其连锁店中销售)。除了前面提到的外,M1894步枪还有多种口径可供选择,可以发射诸如.219“Zipper”、.25-35温彻斯特、.307温彻斯特、.32温彻斯特-特种、.348温彻斯特、.356温彻斯特、.357马格南姆、.730毫米“Waters”、.375温彻斯特、.44马格南姆、.444马林、.45柯尔特和.450马林等不同口径和型号的枪弹。
对于“征服西部”来说M1894杠杆步枪可能出现得太迟了,但在很长的时间里,它作为最伟大的“美国精神”的形象标志,留在美国的步枪射手和猎人们的心中。在1993年,有100万支纪念版M1894被制造出来,而且数字后来还出现了戏剧性的上升,该枪估计总共生产了有700万支。直到2006年,该枪才终于暂停生产,但是对它的需求还是那样强烈
这把枪在新地图里可谓是神器了,二级头一枪剩个皮子,一级头一枪死,高射程,低散射,使得这把枪近乎完美无缺,唯一的遗憾就是不能安装瞄准镜,所以这把枪也只能是一些机瞄大神们手中的玩具了。
2.DP-28(捷格加廖夫轻机枪)
捷格加廖夫和7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫主持设计的,1926年设计定型,1928年装备苏军,在第二次世界大战中发挥了重要作用。使用中发现,该枪连续射击后,枪管发热致使枪管下方的复进簧受热而改变性能,影响武器的正常工作。后将复进簧改放在枪尾内,于1944年重新定型,改名为轻机枪。轻机枪在50年代被淘汰。轻机枪的变型枪还有:航空机枪、-2双管航空机枪、坦克机枪、改进型坦克机枪等。
捷格加廖夫轻机枪结构简单,全枪只有65个零件,制造工艺要求不高,适合大量生产,而且枪的机构动作可靠,但质量太大。
枪
该枪采用导气式工作原理。闭锁机构为中间零件型闭锁卡铁撑开式(欲称鱼鳃撑板式)。闭锁时,靠枪机框复进将左右两块卡铁撑开,锁住枪机。采用弹盘供弹,弹盘由上下两盘合拢构成,上盘靠弹簧使其回转,不断将弹送至进弹口。该弹盘可容弹47发,平放在枪身的上方。发射机构只能进行连发射击,有经常性的手动保险。枪管与机匣采用固定式联接,不能随时更换。枪管外有护筒,下方有活塞筒,内装活塞和复进簧。枪身的前下方装有两脚架。
瞄准装置
该枪瞄准装置由柱形准星和带V形缺口照门的弧形表尺组成。准星上下左右均能调整,两侧有护翼。表尺也有护翼,该护翼兼作弹盘卡笋的拉手。
弹药
该枪发射前苏联1908年式7.62mm有底缘枪弹。
这把枪只在老地图刷新几率感人,所以小编也没怎么玩过这把枪,据玩过的朋友们说这把枪可以说是低配的M249,优点是攻击力高,射程远,缺点是攻速慢,换弹慢,相对于M249弹匣容弹量也少,但是守桥依然是一霸。
3.AUG突击步枪
斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪。
斯太尔AUG伞兵用冲锋枪是1977年奥地利斯泰尔-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的军用自动步枪,是史上首次正式列装、实际采用犊牛式设计的军用步枪。
AUG步枪是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的Stg.58(FNFAL自动步枪)步枪。当时军方提出的要求是:精度不低于比利时的FN FAL步枪;重量不大于美国的M16步枪;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击步枪。原打算发展步枪、卡宾枪和轻机枪这3种枪型,后来又增加了冲锋枪(使用919mm弹药,正式名称为AUG-9mm,也被人称为AUG伞兵冲锋枪:AUG-Para SMG)。
AUG的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔韦格纳(Karl Wagner)和卡尔摩斯(Karl Mser),而奥地利军事技术办公室的沃尔特斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监督研制计划的进程。
AUG这把枪是新加入的空投枪,所谓空投里面无废品,这把枪的优点就是一个字“稳”堪比微冲的稳定度和射速,后坐力满配后几乎为0,网友们把这把枪笑称为GUA。
4.R45(齐亚帕犀牛式左轮手枪)
齐亚帕美国分公司最初在美国也是销售仿古轻武器,包括老式的前装步枪、“活门”单发步枪、温彻斯特连珠步枪等。不过公司的生产经营策略近几年有所改变,开始涉足M1911手枪市场及AR15系步枪市场。之后,又瞄准转轮手枪市场,决定在转轮手枪市场上开辟新天地。经过长时间的研发与试验,犀牛转轮手枪终于以别样风情出炉。该转轮手枪的市场定位为警用和民用武器市场。
第一款犀牛转轮手枪日益受到市场的欢迎后,公司又接续推出了枪管长102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加长枪管型犀牛转轮手枪,随着枪管长度的变化,这3款转轮手枪也相应增加了导轨。枪管长102mm与127mm型号在枪管下方增加了导轨,方便安装战术灯与激光指示器。而在最长的152mm枪管上,除了下方的导轨,枪管上方也增设了导轨,且枪管上、下方导轨不对称设置,这样,在导轨上同时加装附件时,不会使质量过于集中在一个部位,设计极具人性化。无论哪种枪管长度的枪型,其前部都带有可拆卸的三角形准星。
枪管上方的转轮座部分采用镂空设计,有助于减轻武器质量。
从外观上看,犀牛转轮手枪有三大别样设计。其一,外观轮廓上,该枪比普通转轮手枪更加棱角分明,具有一种超前的现代感。其二,犀牛转轮手枪的枪管轴线位于转轮轴线之下,这种设计的优点是使枪管轴线最大限度地与射手持枪手的虎口同高。在射击时,后坐力几乎正直地作用于持枪手的虎口部位,再加上犀牛转轮手枪本身的质量,就可以大幅降低射击时产生的枪口上跳。其实,这种枪管轴线位于转轮轴线下方的设计并不是犀牛转轮手枪首创,但犀牛转轮手枪采用大威力0.357英寸马格努姆弹或0.38英寸特种弹,启用这一设计,让人感到用意之深。其三,犀牛转轮手枪采用内置击锤,而转轮座后部那个酷似击锤的零件其实是待击解脱杆(转轮驱动杆?),其作用是把处于待击位置的击锤解脱待击状态。待击解脱杆上还设有U形缺口,作为照门使用——这一设计颇有新意。
这是绝地求生中的第二款左轮枪,两把左轮枪相比之下这把左轮貌似略胜与老版左轮,有点是上弹快和可以安装瞄准镜,缺点就是后坐力比老版的左轮还大,攻击力却不如老版左轮。
5.锯短型霰弹枪(双管猎枪)
锯短型散弹枪其实就是把猎枪用锯把枪管锯短。
双管霰弹枪(英语:Double-barreled shotgun,或称双管猎枪)。是一种有两根枪管的猎枪,可分为水平排列或上下排列,可算是最早期的猎枪之一,前身为镇暴枪。这种武器采用中折式装填的原理,每次只能装填两发霰弹。
在第一次世界大战期间,英国、法国和其他参战国的军队也有在堑壕里使用双管猎枪,但这些武器大多都是士兵们自己带去的,而非军队中的公发装备。而在加里波利战役的堑壕战当中,隶属澳大利亚第五轻骑兵团的史蒂芬.米奇利少将就曾使用一支枪身锯短的双管霰弹枪来领导他的军队,导致土耳其官员抱怨道,这不是一件“战争武器”。为了符合国际法,在米奇利用霰弹枪把一名土耳其士兵的头部打掉后,就随即被澳大利亚的将军下令停止使用猎枪并切换到传统步枪和刺刀
锯短猎枪的好处
锯短枪管有助于让子弹散布面积更大,增加近距离的杀伤力,但代价却是射程和精度降低。
枪管是用来给子弹定向的,两支其他地方一模一样的枪械,枪管长的那个子弹初速会更高,所以精度更高、有效射程更远,而且穿透力也更大。对于包括双管猎枪在内的霰弹枪来说,由于发射的是霰弹所以枪管短一点也无所谓,近距离的杀伤力反而更大。但发射独头弹的步枪却是正好相反(因为初速降低所以威力减弱了)。
另外枪管不可能完全没有,所谓的去掉枪管只是锯短而不是全部切掉,否则子弹就会像爆竹一样炸开,那样弹头就没法射出去了。枪管还起着束缚发射药冲击波,使之尽可能多的作用到弹头上的作用
这把枪的出现又令大家研发出一套新组合,一把步枪,一把狙,加上一把霰弹枪完美,这把枪的缺点很明显,子弹散射太大,上弹速度慢,不像以前的两把霰弹枪可以加配件,但是作为手枪还是足够用了。
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