绝地求生报告率是什么
‘壹’ 绝地求生用什么样的鼠标比较好,500元以内的
首先当然推荐雷蛇罗技,大厂的不一定好,但是小厂的一定不好。
首先自然是我大罗技的G502,苏宁双十一售价259元,自适应鼠标的代表作,搭载Delta Zero传感器技术,根据接触的鼠标垫表面自动适配调节性能,对,不管你喜欢粗细布面、铝垫、亚克力或者其他材料,直接放在桌面上或是随手拿杂志垫,都能自适应,省去了玩家因为更换鼠标垫就要找适配鼠标的时间和金钱(为什么不根据鼠标换鼠标垫),还能调节配重,像RGB、自定义键这种游戏鼠标配自然也不必说,加上综合型造型,不论是FPS还是MOBA都能胜任。二百来块价格高于入门款但对于游戏鼠也不是很贵,适合那些想入坑但觉得入门款太素太普通没特点的玩家。
富勒G90 EVO在站内的评价不错,配置可以而且价格不贵,京东双十一售价99元,不到百元价格,就可以拿到PMW3360传感器、12000DPI、50ips移动速度、50g加速度、1000Hz报告率的集合体,我还有提到过RGB和7键宏设置吗?以前没怎么玩过FPS、TPS射击游戏,因为CS GO、OW、PUBG入了射击游戏的坑,突然发现手中的鼠标跟不上了,搜了一圈发现一线大厂的鼠标价格略高,根据自己的使用频次和技术水平估计还做不到物尽其用,那么就可以试一下国内厂商富勒的代表作——G90 EVO,FPS新手的福音。
‘贰’ 绝地求生怎么压枪最稳 绝地求生怎么压枪最稳灵敏度
1、鼠标DPI。DPI,指的是鼠标在桌面上移动1英寸的距离的同时,鼠标光标能够在屏幕上移动多少“像素”。DPI不是越快越好,也不是越慢越好,而且每个人的适应能力不同,要找适合自己的,方法就是慢慢试。
2、鼠标报告率。调成500就好了。
3、垂直灵敏度增强。垂直灵敏度增加调到2,这个设置,压枪稳的直碧首烂观感受最明显。虽然在非瞄准状态,鼠标上下移动有点快,悔漏但压枪是真稳,只需要轻轻往下拉鼠标,AK都能轻松压住。如果芹扒你觉得不适应,你可以调成1.5或者1,具体感觉你自己试。
4、指针精确度。请打开你的控制面板,选择鼠标设置,点到指针选项,如果你发现【提高指针精确度】前面有“√”请把它取掉。取掉后瞄人更精准。
‘叁’ 小叮当dpi和回报率
dpi是1100回报率500。根据查询游戏主播小叮当得知,小叮当鼠标的dpi是1100,回报率是500。左梓轩,游戏ID:Xleft小叮当,又名IG先倒地、IG喜当爹、津门第一叮少,天津人,绝地求生职业选手。
‘肆’ 绝地求生捡枪械移动跟不上鼠标
调一下鼠标鼠标响应速度乎耐和屏幕刷新率 鼠标响应速度槐租设定到800以上就行 报告率125以上 游戏的fps刷新率要和屏幕的保持一致或更高 60以上最好 游戏里岁明春的鼠标移动速度你也可以调一下 调到你喜欢的速度就行
‘伍’ 在绝地求生中有哪些小细节可以判断队友是不是一个高手
1、判断能否准确报点
“我的左边来人了”、“我脸上有一个”、“这里有把M24”,相信在 游戏 中我们的队友经常为我们提供这些然并卵的信息。我是在路人局,我怎么知道谁的左边来人了呢?这就涉及到一个精准定位的问题,然而 游戏 中很多玩家都不能准确报告出敌人的位置。其实如果PUBG和彩虹六号一样开放“标记系统”,相信这样让我们和队友报告敌人的位置要容易得多。
2、连狙熟练度比单发狙高
游戏 中单发狙是伤害最高的枪械,但是也是最难使用的枪械。其实在路人局或者职业赛中连发狙远比单发狙实用,喜欢看直播的童靴肯定发现一些主播在遇到SKS的时候也会换下身上的98K。连发狙满配后稳定性更好,大多数情况我们并没有一击毙敌的能力,因此一个会熟练实用连发狙的玩家肯定是高手无疑了。
3、高倍镜压枪
是否还记得某主播的8倍镜压枪?这种难度果然不是一般玩家能操作的。和基础镜相比高倍镜压枪更难,如果我们步枪带的是高倍镜近距离遭遇敌人开镜的效果还不如肩射,肩射能否命中敌人肯定是随缘的,所以高倍镜压枪就显得很重要了。当然了PUBG未来会上线双瞄具系统,这就完美的解决了这位问题,但是在新系统还未上线之前,高倍镜压枪还是需要多多练习下哟!
我玩绝地求生挺久了,奈何还是个菜鸡;没有大神的操作却有一颗“ 钢枪 ”的心,常常都是莽夫所以经常落地成盒;匹配次数多了什么队友都遇到过,有比我还菜的也有真正能带飞的大神,接下来就分享一下我判断大神的经验吧:
首先我要给大家排除误区——“跳伞点”;
别和我说敢跳 学校 、 军事基地 这些人最多的大物资点的玩家就是有点东西,前几天单开遇到一个三人开黑的小队,相互吹捧说上把杀了多少人、怎么极限操作吃鸡反正说得真的一样,正好军事基地就在航线下方,我说我菜他们还信誓旦旦的告诉我他们会把军事基地的人都解决的,我顿时有种大神要来 炸鱼塘 的感觉,结果呢?他们落地不到一分钟全都被秒了……仅剩我一人苟活到决赛圈; 所以喜欢跳人最多的大物资点的不一定是 炸鱼塘的大神 ,也很有可能是 小鱼苗 。
大神队友不会和你说这扯那,无形之中的操作总是暴露在细节里面,所以我总结了一下,拥有以下几点的绝对是大神:
搜物资的速度:
落在同一栋大楼,你刚把一楼给搜完人家就把2-3楼都给舔干净了,同样的时间双倍的效率,在你抱怨自己穷的时候他可能会喊你过来拿一下这里的饮料和急救包,为啥?人家背包装不下了;而且他们习惯性的知道哪里物资比较肥、哪里穷;而且搜物资那叫一个干净,所到之处寸草不生,不像菜鸡路过的地方还可能捡到八倍镜;
舔包的走位:
爆发枪战就可能引来四面八方的敌人,即便你们剿灭一个小队舔包的时候也要格外小心,指不定远处山头就有一个八倍消音98K在瞄着你呢;所以舔包讲究“ 快 ”,只拿自己需要的配件、倍镜,边舔边扭动身子小走位,看韦神、17shou他们直播,舔一个盒子只要几秒,而我就经常在舔包的时候犹豫不决,在那换枪搞半天然后被人都“偷”掉了,很气。
标地图:
标地图在于 安全区标点 和 物资标点 ;在跑毒的时候总能避免暴露在没有掩体的地方,寻找那些安全的路线进圈,标记的点都是可守可攻的地方;标记物资相当准确,看到多余的三级头、三级甲标哪就是哪,不会让队友瞎找半天;而且看到有敌人还能准确的告诉队友它的方位,甚至标出在哪个石头后面,这些就体现在对地图的熟悉,玩得不多的玩家根本没那么细腻;
车技:
我指的车是 双轮摩托车 ,我经常开摩托车翻车,变成盒子送到别人脸上,纵使摩托车很危险它的速度那可是子弹都追不上的,我就曾经被一个车神队友带着刺激了好几把,不管是空中后空翻还是在枪林弹雨里漂移都贼帅,特别是他开车带着我去挑逗房区的敌人时,那个刺(装)激(逼)感呀,想想都后怕!虽然他并没有带我吃鸡,但是就凭那个车技已经折服了我。
枪法:
这应该算是一名大神玩家的基本操作,也是最能证明实力的一点。 98K“瞬狙”爆头 , M416四倍压枪 ,前者一发入魂后者枪枪到肉,暴走起来恨不得连队友都杀;排除开挂这等操作不是高手是什么?可惜问他们怎么才能把枪法练得和他们一样好,得到的统一的回复永远都是:“多练练、多玩玩,我也没刻意去练,玩着玩着枪就压得住了”;额,道理我都懂呐,只是……
当然了,一局 游戏 一百个玩家, 菜鸡 、 小学生 、 路人王 、 主播 都有,只要你能吃鸡(排除开挂),不管是苟还是刚,我以上几点都作废,你就是高手。
在绝地求生中判定一个玩家是不是高手可以通过以下几个小细节。
1、击倒对手的时候不会急于去补掉,这样能引出其他队友来营救,再一起全部击杀。
2、不会盲目的去“舔”包,很多玩家在击杀了对手的时候就会马上去“舔”包,而高手玩家会先排除了一切的威胁后才会去“舔”包。
3、高手玩家在和对手对枪时,会不断不停的更换据点,这样能使对手抓不准你会在什么地方开的枪。
4、高手玩家会通过不断的移动自己,让自己保持在走动状态,让对手一枪击杀的可能性大大降低,在喝能量饮料时也一样,不断移动自己。
5、在近中距离对枪,预先开枪预先开镜、移动开枪中击倒对手,预先开枪和开镜加大了对枪的胜算。
无论在绝地求生中玩双排还是四排,一下几个特点就能看出队友是不是高手。
1:捡物资。如果你的队友很会玩,捡物资的时候就是干净利落,速度会很快,而且还懂得分享,会把好的物资给队友,比如3级头3级甲8倍镜等等。相反,如果队友不会玩呢,那捡物资就回磨磨蹭蹭,很慢。搜了半天了他的身上可能还是很穷。
2:被敌人击倒:这一点也可以开出来。如果是会玩的队友倒地,他会让你先扔烟雾弹,然后告诉你敌人的大致位置,周围的情况以及适不适合来救他(她)等等。如果是个不会玩的队友,他(她)倒地之后就会让你赶快去救他,也不管没有没人埋伏,只要你不去救他他就会在语音或打字骂你。
3:功楼和守楼。在 游戏 中功楼和守楼是比较常见的事。尤其在决赛圈和沙漠地图中。如果你的队友是个好队友,在有敌人攻楼的时候不会乱动,而是去听敌人的脚步声来判断敌人的大致位置,从而采取行动。不会玩的队友只知道有人来了,然后在房间里来回乱跑,不到这个队伍可能因为他而团灭。攻楼也是如此,会玩的队友会听敌人脚步,判断敌人的数量然后扔手雷或者采取其他措施。不会玩的队友直接硬冲上去,结果就是变成了盒子
抱大腿,想必很多人都喜欢吧?不管是什么 游戏 ,只要抱上大腿,躺赢根本就不是问题。不过想抱大腿可不容易,首先你要分辨出来谁是大腿谁是弱鸡,今天我们就来分析一下绝地求生中怎么分辨野队队友是大腿还是菜鸡。
说话频率与效率
是否在指挥
大佬既然排了野队,自然就不愿意输,知道队友啥水平后一般他们都会选择站出来指挥。不过别以为他们是好心的,因为一个人后期肛一群透视自瞄不现实,所以他会尽可能的保证队友活到最后,因为队友存货数量越多,最后吸引火力的机会就会越多,只要能赢,即便你再菜也会救你。
发现敌人次数
真正的大佬熟悉地图的位置,知道什么地方是老阴逼的最爱,而且他们会记住每个枪声的方向和距离,并且考虑自身位置是否在危险区域,所以大佬发现敌人的次数往往要更多一些,毕竟大佬都在看周围情况,而菜鸡都在扯淡聊天。
物资补给愿意分享
资源分享并不是说他们会给队友分享,说的是他们会根据情况分配资源的携带,因为有些人总喜欢带一堆乱七八糟,比如绷带带二十几个,或者带一堆乱七八糟投掷物之类的,大佬会尽可能的告诉这些人扔什么,然后带什么,自己一般也都会多带一些做备用。
把上面总结起来就是,大佬不会做无意义的事情,越是废话多事多的人,菜鸡的可能性就越大。所以大家根据这些办法去区分,你就会分辨出大佬了。
第一 物资分享 一般就是说发现自己有的东西告诉队友,做标记等等。或者询问队友需要什么东西等等,尽量做到物资每个人物资丰富。信号枪等队友快靠近的时候打等等。
第二 队伍结构 常规高胜率队伍就是1-2个突击手,一个掩护,一个狙击手。根据需要补充位置。有时候充当突击手,主动吸引火力。
第三 报点 什么你左边,右边啥的,这么说跟没说一样。一般报点是点钟方向报点,或者是坐标尺等。
第四 分析战场形式,有几率发动指点之光引导团队走向覆灭。。。。主要是根据形式分析出可能危险的区域,不同的高手有不同的风格,有的是激进派,干就完了。有的是避其锋芒,减少伤亡等等。
高手不高手不知道怎么说,四排小图,打野,遇到一对,我偷袭隐人,干死俩,然后对方剩余两个打我来了,我就给我架下枪,我换点,我一回头,三个队友在山上,离我二百米。。。。用基瞄当狙打呢,什么效果可想而知,最后我看着三个人被两人灭队。。。。我现在玩的话就看他们怎么标点,去人少的地方的那种,只有八九是垃圾
舔包慢,不会拉枪,卡点不ad来回晃,搜东西慢,一直跟跟队友要东西,太多了,其他也就算了,不会拉枪线真的坑死人,还有一个就是各玩各的,四排和双排感觉好像都不听队友说话的,打架也不帮,打起来了也不帮,最近挂又多了,演都不演了,我都懒得举报了
我能带队友躺鸡
我昨天sks200米4倍打倒3个打残一个,因为是我先发现的敌人,而且是一个敌人在车上坐着,其它3个伏地魔,我sks只有消音加扩容弹夹,我与敌人几乎在同一平原上,我站起来才可能看得清楚他们,但我是蹲着的,队友都看不到,我杀了后队友把我举报了,说我开 科技 了……封号了1天,我真的没开,他们也不信,我毕竟王牌段位了,kd:5点多,他们不信,最要命的是我感觉对面也举报我了,唉,冤枉死了,今天都不能玩
‘陆’ 绝地求生提高帧率教程
今天小编为大家整理了一些吃鸡可以提高画质的方法,让我们一起来看看吧!
提高帧数的办法
1.Steam属性
2.配备PUB设置
3.修改FOV
4.Park Control工具纤塌
5.打开默认核心
6.等待更新更新
7.修复黑暗问题
8.网路设置
9.测试中的功能
首先声明:不要期待在当前画质下能有更高的FPS,本方法是教你提升至最大FPS。
1.Steam属性
前往你的STEAM游戏库-选择Playerunknow's Battleground-右键点击-游戏性-Steam载入选项
复制一下内容
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配备PUB设置
注意!复制和黏贴后请把设定档设置为唯读。
用文件资源管理器打开用肢轮户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打开GameUserSettings.ini档,修改以下选毁饥圆项:
[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并设置为唯读
打开Engine.ini并修改以下设置:
[Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=ERangeBoundTypes::
Inclusive,Value=60),UpperBound=(Type=ERangeBoundTypes::Exclusive,Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings] r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存并设置为唯读
打开Scalability.ini并修改以下设置:
注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为非常低才有效果
[ScalabilitySettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50″
[ AntiAliasingQuality@0 ]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ ViewDistanceQuality@0 ]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ ShadowQuality@0 ]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[ PostProcessQuality@0 ]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[ TextureQuality@0 ]
r.MaxAnisotropy=0
[ EffectsQuality@0 ]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[ FoliageQuality@0 ]
r.ParticleLightQuality=0
保存并设置为唯读
3.修改FOV
注意,这里需要将Engine.ini暂时取消唯读,方能进行修改,修改完成后再改回唯读。
打开Engine.ini档,添加以下内容:
[/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(这里不是很懂撰文什么意思)
4.Park Control工具
检查所有CPU是否已经启用,把所有状态设置为100%,并将内核启停(接通电源/使用电池)和频率监测(通电源/使用电池)禁止即可。
5.打开默认核心
使用快速键WIN+R,输入msconfig,打开系统组态-引导-高级选项-将处理器个数调到最大-OK
6.等待更新更新
请注意一件重要的事,游戏用户端优化需要时间,一次更新是肯定无法完全解决的。开发人员会在未来半年内努力工作,以确保所有玩家在没有延迟和掉帧的情况下享受流畅的游戏。
7.修复黑暗问题
有一些玩家报告说,方法依然会导致在建筑物里会非常漆黑 以下是其他几个玩家的话,也许有帮助
引用自AwpolloCliszers: 移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。我删除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0这一行就好了!希望这可以帮助你们!)
引用自Rockmaker: 室内黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0这一行引起的。 所以请打开Engine.ini并删除这一行: r.DistanceFieldShadowing=0 然后,室内应该就完全明亮了。
引用自Kentyrion: 把-sm4删除后实际上我的FPS还提高了
8.网路设置
我感觉游戏的频宽非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的网路速度是50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player] ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位元每秒,而1位元组=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。
9.测试中的功能
更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加这些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0