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绝地求生如何设置枪械数据

发布时间: 2023-08-21 17:44:24

1. 绝地求生压枪攻略压枪操作与DPI设置教程


绝地求生压枪是游戏中的基础操作技巧之一,怎么设置DPI可以更有利于压枪操作银闭辩?下面给大家分享一个绝地求生压枪攻略
绝地求生压枪攻略
1何为压枪?
下图粉色区域为不移动鼠标,对墙射击的情况。
正常情况当你开火射击,枪口会不断上跳,同时无规律的左右晃动(也就是咱们说的枪械射击的后坐力),然而为了有效击中敌人,我们需要不断的往下拉动鼠标抵消枪械的后坐力,让弹孔看起来更密集,这个操控鼠标抵消枪械后坐力的过程就是我们压枪的过程!
压枪的过程其实很简单,就是垂直拉下拉鼠标的同时根据枪口的晃动情况左右晃动鼠标。
2 何为鼠标的灵敏度(DPI)?
鼠标灵敏度可以简单的理解为鼠标指针的移动速度,灵敏度越高,鼠标的指针移动的越快(相对你正常操控鼠标来说)。举个简单的例子,400的dpi鼠标在鼠标垫上滑动5cm对应指针在屏幕上滑动了10cm,当你设置成800dpi的时候,鼠标在鼠标垫上滑动5cm对应指针在屏幕上滑动的20cm,我们正常操作鼠标在鼠标垫滑动5cm的时间是固定的,在这固定的时间内 指针分别在电脑屏幕上滑动了10cm与20cm,显然我们发现800dpi的时候指针移动速度变快了。
3 鼠标灵敏度与压枪又是什么关系呢?
压枪与其说是下拉鼠标左右晃动鼠标,倒不如说是用鼠标在鼠标垫上画线的过程。如下图。
我们通过测试可以知道,每一把枪械射击枪口在屏幕上上跳的距离几乎是差不多的,譬如是50cm,我们要控制鼠标在鼠标垫上下拉完成屏幕指针下拉固定的50cm,同样是举两个例子400dpi与1600dpi,400dpi我们需要控制鼠标垂直画一个20cm的线完成(左右画线范围4cm),那么1600的dpi我们仅需要在鼠标垫垂直画线5cm(左右画线范围1cm)即可,画线如下图:
为了方便理解干脆来个400dpi与12000dpi吧
同样画一个曲线同样弯曲8次,高dpi因为在鼠标垫画的太小太短,以至于我难以准确画线有时候没控制住,往左画长了或者往右拉的时候往右拉长了,要知道我们在鼠标垫上滑动指针(枪口)在屏幕也是滑动相对距离的,高的dpi枪口难以微调(可能往回一调就拉大),所以我们感觉枪口左右晃动的更大了,其实上下也是,dpi调整太高可能一拉枪口直接到自己脚下,试图瞄准敌人可能一推又推到了天上。
如果还有人不能够理解高dpi难以控枪,我建议您鼠标dpi调整到最大,不知道怎么调试鼠标的可以尝试控制面板指态唤针移动速度最大,游戏中开镜灵敏度最大感受一下。
总结:
由此可见过高的DPI是不利于精准压枪操控的。
那么dpi真的是越低越好吗?dpi太低导致压枪操控距离变大,有的人高dpi手腕流不适应太夸张的鼠标移动幅度,甚至太低的dpi压枪你需要更大的桌面空间以及更大的鼠标垫。 一个适合自己的dpi才是关键,而不是盲目的去模仿别人的设置。
我们知道了灵敏度对枪口操控的变化后,回归我们的话题:《如何改善压枪过程中水平的大幅度抖动?》。
很多盒友反应:垂直是好控制,左右太难了。
垂直之所以好控制,是因为你只需要向下拉鼠标而已,枪口左右难控是因为你控制鼠标是左右晃动的,来回两个方向切换晃动而不是单纯的一个方向。
回到我们第一个弹道图,我们可以明显发现左右晃动的幅度与垂直下拉的幅度锋缺相比是微乎其微的。向下压枪过程中,我们是根据鼠标枪口左右跳动的情况相反方向移动鼠标。 左右移动的幅度实际是非常小的,不利于精确操控!
怎么办呢?左右的难控制就像 之前我我说的你把灵敏度调到最高,向下压枪的时候你可能存在压过的情况,办法1就是我们不断的练习去适应这个高dpi,办法2是我们把dpi降低到我们可以操控的范围内。
很显然办法2是合理高效的,这也是我不推荐去盲目跟风别人的设置一样。
降低dpi显然会使左右操控范围变大,更容易操控,但是dpi的降低垂直压枪的幅度又变了。
我们能不能垂直不变,单独降低水平的dpi?
当然可以啊,这也 是我说的改善水平方向枪口的抖动的方法,就是的单独降低水平dpi使其更利于精确操控,单独调整水平dpi?突出一个单独(不影响其他所有的设定,仅仅是水平)。
方法:把游戏中开镜模式灵敏度调低(如果您用的不是基础镜 是2倍3倍请调整对应的倍镜),这样整体的dpi是降低了水平低了垂直低了,开镜灵敏度默认50,我们调整到了40也就是相应的降低了1.25倍,我们只需把垂直灵敏度增强调整到之前的1.25倍即可,开镜灵敏度的垂直降低是可以通过垂直灵敏度增强给改回来的。这样设定之后垂直的压枪幅度还是之前的,左右dpi的确降低了,操控的范围也更大。
最大程度的降低水平灵敏度无非就是垂直2,开镜灵敏度设置成25(默认50的话),水平操控得到的最大,大家可以体验下 是否在自己可以操作的范围内,开镜水平调低后左右跟枪更难,建议关镜重新瞄准。如果觉得水平灵敏度太低,可以慢慢降低,记得水平dpi(开镜灵敏度)的降低要与垂直灵敏度的增加倍数一样哦。
写在最后:压枪瓶颈的提升。慢慢降低dpi,适当增加鼠标的精确操控范围,以做到准确熟练压枪。(就像你拿精度为1mm的尺子量的比1cm的尺子量更准确一样)
主dpi:也就是你的鼠标dpi挡位或者控制面板里面的鼠标指针移动速度,这个属于大范围调整优先级最高。
主dpi降低后游戏中灵敏度的降低转身,包括水平方向大幅度往背包拖东西感觉困难,可以调整游戏设定中的常规灵敏度。
其实一个很简单的道理,很多盒友难以明白其中的原理,经过我的讲解大家明白了吗?

2. 《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解


《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有自己适用的环境和条件,那么什么武器在近战中能发挥出最大的威力呢?今天就为大家分享一篇“UID1651123”讲解的《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
本文仅从数据资料上来分析具备自动模式的枪械近战威力,不考虑散弹枪,理论目标模型分别为满血的裸甲人物,1级甲,2级甲,3级甲,理论条件为100%命中护甲部位,不考虑要害及四肢因素,本文理论结果仅供参考,不具备完整的实战结论,实战涉及因素太多,以下结论可能并不适用于实际游戏当中。
1.裸甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根据致汪链死时间排名,第一颗子弹不计算射击间隔时间,所以用致死弹量减1后乘以射击间隔得出结果,由上可以看出落地武器中M416VSS汤姆逊威力尽然是相等的,所以理论上如果你落地VSS根本不虚拿到步枪冲锋枪弯哗的人,应观众要求加上了M16A4的数据,实际上3连发的模式下,裸甲目标你只需点一下就埋陵行能打死人。
2.一级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我们可以看到,拿到1级甲以后,M416 VSS 汤姆逊依然没有区别,维克多仍然领先这三把枪,而AKM一跃登顶。
3.二级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我们基本可以看出空投的3把枪占了榜首,而9mm子弹的冲锋枪威力减弱,m4成为常规武器中最强的,维克多依然名列前茅。
4.三级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3级甲目标,空投武器依旧前三甲,MK14作为一把连狙,近战自动模式威力之大超乎寻常;M249超大弹量单发伤害与5.56步枪一样,扫射威力超越一般步枪,伏地后有支架大幅度减少后座力;Groza稳定性特强的7.62步枪,自动模式威力奇大;以此来看空头中无论你遇上哪一把都值得换上。
以目前的后座力来说ump9的稳定性大不如前,实战中的中距离对枪ump9并不会比满配sacrl或m4更稳定,所以完全可以有多种选择替代ump9,但冲锋枪跑速会更快且声音小,而且扩容后40发弹量的ump9多排实战中还是具备很强的战斗价值。
M16A4的近战能力数据上来看的确是超强,但实际上考虑手速及延迟问题,你可能并不能完美的刚刚好卡到射击间隔按下鼠标,所以实际战斗中并不是所有人都能发挥出这把枪的威力。
总结
从以上数据来看,并结合实际使用感受,总的来说如果你能把M16A4玩出“自动模式”,或者你有满配M416的情况下,甚至满配scar-l你都可以不需要配备冲锋枪而应该选择近战威力更大的喷子或者远程能力更强的狙。

3. 绝地求生灵敏度怎么调压枪稳

1、首先打开“绝地求生”游戏,点击设置,在设置界面点击“控制”;

4. 绝地求生大逃杀怎么设置枪械准星

通过密位(mil)的调整改变归零距离,瞄准时下打上瞄上面点,上打下瞄上面点 。

5. 绝地求生11赛季VSS使用指南VSS枪械数据分析


绝地求生VSS是游戏中的一把强力步枪武器,11赛季VSS改版后怎么用?下面给大家分享一个绝地求生11赛季VSS使用指南,附枪械数据分析
绝地求生11赛凳族物季VSS使用指南
_本文包括:
新版本伤害调整
弹道表现
倍镜测距
贴脸战斗
20M~100米打法教学
100米以上打法教学
推荐搭配
欢迎各位对号入座~
一,新版本伤害调整
新版本VSS的单发子弹伤害从41变成了43,不要小看这两点的伤害:
新版本落地遇到VSS,非6倍连狙不换。对一甲胸部的伤害提高到了34.7,意味着城区对战贴脸三枪带走一级甲。
并且对二级甲贴脸大概率也是四枪能秒。
中距离威力方面,等于落地自带3倍镜的小连狙,无配件要求且伤害秒杀步枪。
二,弹道表现
50~150米,VSS的弹道下坠并不明显。但是200米这个距离就是该武器子弹下坠距离的一个拐点。
200米弹道表现明显弱于连狙武器。
全自动扫射方面,VSS的前10发子弹手感非常顺滑并且后坐力极小,但是后10发子弹全方面后坐力就开始猛然增大。
三,简单测距方法
前面已知VSS的较有效杀伤距离为150米~200米左右,如何判断该距离?
很简单,用倍镜中间的三个准心去量目标,在150M左右时,三个准心距离就是角色的上半身。
四,贴脸战斗
先看VSS不同射击方式的弹道
记住VSS贴脸打一定要腰射/开镜,_肩射的子弹散布太大并且VSS扩容后仅有20子弹,容错率极低。
部分朋友不习惯贴脸开镜的打法,VSS因为特殊倍数的倍镜,其实贴脸开镜并不会导致目标体积太大而丢失准度:
所以只要不是真正意义上的脸贴脸/拐角遇到爱,肉搏时我一律推荐开镜再打人。
五,20~100米内打法教学
注意VSS有一个非常奇怪的特点,50M以内你用第一个三角的尖尖瞄准,实际弹孔会在准星上方,如图:
所以如果近距离不想全自动扫射而是快速单点,则一定要注意这个奇怪的偏移量,不要像98K一样瞄准头皮打,尽量瞄准头部中间。
在50M的距离,VSS扫射的准度已经非常极限了,所以超过50M推荐单点模式。
同理,50~100米这个距离因为VSS的子弹下坠不大并且后坐力小枪口回弹快,依旧推荐快速单点。
六,100米以上打法
100米以上的VSS在穗槐所有属性方面均开始落后主流连狙武器,唯一剩下的的就是其消音属性:
_如图所示的距离,耳机质量稍差或是游戏内音量没有拉满的,大概率无法在5秒内辨别VSS的开枪方向。
150M的子弹下坠后,实际弹孔在在第一和第二个准心中间。
同理在200M时,归零距离则是用第二准心瞄准。
七,推荐搭配
首先以我个人的使用情况来看,VSS贴脸不缺伤害,但是_比较惧怕100M以上和狙击武器对点,并且远距离打靶能力很弱。
所以推荐VSS+狙的组合(栓狙连狙皆可)
当然你想拿VSS+步枪_也未尝不可。
总结一下:
近战开镜/腰射要熟练,切忌走A。
全自动开火尽量只枣液打前10发。
不要头铁和连狙/栓狙对枪。
150M以上还是换连狙打。
100M左右推荐速点。
50M以内注意准心偏移。

6. 绝地求生大逃杀吃鸡怎么设置压枪宏

首先我们要打开游戏进入到游戏的主页面,观察到游戏的菜单栏,看一下各项设置:

最后是设置完就可以使用了,自己手动锁定目标,然后通过鼠标进行游戏就可以了。

  • 注意事项

  1. 注意压枪设置要变换脚本

  2. 目标要自己锁定5/6

  3. 宏可以将大家的一系列操作集合成一个班按键,这就减少了大家的操作难度。大家可以将鼠标的一个指令编辑为一系列的操作然后进行保存,这样大家在使用一个按键的情况下就可以打出一系列的操作。

  4. 关于设置这一块儿,大家可以根据自己的习惯进行设置,毕竟大家的习惯是不一样的,一系列的操作集合成一个键,这确实能够是自己在游戏更强,但是想要自己更强,还是自己练习吧。

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