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绝地求生fps哪里设置

发布时间: 2023-08-20 04:08:28

❶ 吃鸡怎么把帧调

1. 吃鸡帧数太低怎么解决
1.在游戏设置里要把特效全部调到最低,但是在可视距离这个选项楼主选择调成高,因为这是生存游戏,需要看到远方的人,实验过低和高,相差不到3帧,可以忽略不计了。屏幕比例,理解为渲染率(和守望先锋的那个一样),我们把他调成最低,然后显卡的占用率楼主这里直接降低了10%,当然,带来的后果就是画面变差,不过,每个人都是希望是流畅运行而不是卡顿。

2.内存方面,是12G内存双通道,也开了4G虚拟内存,如果大家的电脑只有8G甚至更低的内存,不建议打开虚拟内存,因为虚拟内存用的是硬盘,而硬盘的速度是50m/s-500m/s,但是内存的速度是每秒几G,所以建议加到12G以上,就能应付游戏了,在玩游戏的时候,最高内存占用达到了10G,8G是绝对不够的。打开 Nvidia控制面板,在通过预览调整图像设置中,选择使用我的优先选择,侧重于性能 。

建议再按添加之前打开一下游戏,那么在列表上就会有游戏的选项了。

3.在指定该程序的设置值中,请按以下设置:

在设置这些之前,等待游戏开始的时候只有14帧左右,但是弄了这些之后,帧数上升到了30-40fps,但是在多人开枪的时候,降回了20-25fps,不过对比以前已经很好了。

弄好之后,在野外能稳定在50-60fps ,进屋子 开枪 开车这些在45fps左右,因为在游戏的时候全程开车,所以平均帧数在45fps左右。

拓展资料:

大吉大利,晚上吃鸡(简称“吃鸡”),网络流行语。该词语最早来源于电影《决胜21点》,随后因在游戏《绝地求生:大逃杀》中出现而火遍网络。当你在该游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得第一。

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

参考资料:太平洋电脑网
2. 吃鸡怎么提高帧数
1.在游戏设置里要把特效全部调到最低,但是在可视距离这个选项楼主选择调成高,因为这是生存游戏,需要看到远方的人,实验过复低和高,相差不到3帧,可以忽略不计了。

屏幕比例,理解为渲染率(和守望制先锋的那个一样),我们把他调成最低,然后显卡的占用率楼主这里直接降低了10%,当然,带来的后果就是画面变差,不过,每个人都是希望是流畅运行而不是卡顿。2.内存方面,是12G内存双通道,也开了4G虚拟内存,如果大家的电脑只有8G甚至更低的内存,不建议打开虚拟内存,因为虚拟内存用的是硬盘,而硬盘的速网络是50m/s-500m/s,但是内存的速度是每秒几G,所以建议加到12G以上,就能应付游戏了,在玩游戏的时候,最度高内存占用达到了10G,8G是绝对不够的。

打开 Nvidia控制面板,在通过预览调整图像设置中,选择使用我的优先选择,侧重于性能 。建议再按添加之前打开一下游戏,那么在列表上就会有游戏的选项了。
3. 吃鸡在哪里设置调整画面啊
方法1:绝地求生大逃杀启动项里添加代码:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES。

方法2:(必须是N卡):打开英伟达控制面板管理3D设置里添加绝地求生大逃杀,开启FXAA或MFAA (FXAA硬件消耗低,MFAA效果好,可以同时开,但需要游戏支持,至于具体支持支持,就要小伙伴们具体操作时试一试了)。方法3:进入英伟达控制面板的显示然后点击调整桌面颜色设置,然后把数字振动控制调到100% 方法2的FXAA和MFAA的作用就是降低锯齿,比游戏内的好太多,游戏内开启抗锯齿会让画面变模糊FXAA和MFAA的差别在于FXAA硬件消耗低,MFAA效果好,可以同时开,但需要游戏支持,方法3的作用是让颜色更加鲜艳,把画面变成暖色系。

吃鸡整体的游戏画面偏于冷色,这也是想让玩家们能够一进入游戏时,就能够意识到,这个游戏是有一些危险的,不是让你来娱乐玩的,需要认真对待的。拓展资料:玩家团队 在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。

若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。

玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。

战斗系统 游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。

在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。

第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。

倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。

救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。

倒地后大约也有100点血量,计算减伤 。交易系统 游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。

但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。

玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。

部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。操作系统 绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。

绝地求生怎么看fps

绝地求生看fps的方法有:

查看FPS值,打开Steam找到左上角这个选项单机设置。找到游戏中,游戏默认FPS为不显示。这里可以按个人喜好,这里选择的是右上角 然后点击确定进入游戏,这里FPS在右上角就显现出来了。

绝地求生游戏特色:

游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。

这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。

在游戏中,每张地图都有不同的特点。由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路。

也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。游戏的耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富。

❸ 吃鸡游戏怎么设置帧数更高

1、首先,进入游戏页面,可以在左上角看到帧数世哪

❹ gtx10606g显卡绝地求生游戏内帧数设置

gtx10606g显卡绝地求生游戏内帧数设置步骤如唤扮下:

首先我们对游戏进行设置,保证游戏输出与显卡向匹配,基本设置要求是抗锯齿、纹理、可视距离效果全开,后期处理、阴影、特效以及树木效果全关。

下面开始显卡的调教,鼠标右键单击桌面空白地方,选择NVIDIA控制面板。进入设置面板首页,选择使用高级3D图像设置,然后点击应用。接着点击左裤链槐侧的管理3D设置栏位。进入全局设置界面,在第一屏设置中,我们重点设置电源管理模式--最佳功率,平滑处理灰度纠正打开,其它项次设置。接下来是全局设置第二屏参数,各项异性过滤,选择16X,垂直同步设置使用3D 应用程序设置,GPU加速选择多胡友显示器性能模式,其它按照下面截图色黄之即可,设置完成,帧数可以稳定在120以上。

❺ 绝地求生fps怎么看

打开并点击右上角的steam,在设置中,在游戏中选项中找到游戏中帧数显示。然后选择想要显示帧数的位置,比如左上角,点击确定。最后进入游戏,就会发现左上角有帧数显示了。

《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

❻ 绝地求生提高帧率教程


今天小编为大家整理了一些吃鸡可以提高画质的方法,让我们一起来看看吧!
提高帧数的办法
1.Steam属性
2.配备PUB设置
3.修改FOV
4.Park Control工具纤塌
5.打开默认核心
6.等待更新更新
7.修复黑暗问题
8.网路设置
9.测试中的功能
首先声明:不要期待在当前画质下能有更高的FPS,本方法是教你提升至最大FPS。
1.Steam属性
前往你的STEAM游戏库-选择Playerunknow's Battleground-右键点击-游戏性-Steam载入选项
复制一下内容
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配备PUB设置
注意!复制和黏贴后请把设定档设置为唯读。
用文件资源管理器打开用肢轮户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打开GameUserSettings.ini档,修改以下选毁饥圆项:
[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并设置为唯读
打开Engine.ini并修改以下设置:
[Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=ERangeBoundTypes::
Inclusive,Value=60),UpperBound=(Type=ERangeBoundTypes::Exclusive,Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings] r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存并设置为唯读
打开Scalability.ini并修改以下设置:
注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为非常低才有效果
[ScalabilitySettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50″
[ AntiAliasingQuality@0 ]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ ViewDistanceQuality@0 ]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ ShadowQuality@0 ]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[ PostProcessQuality@0 ]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[ TextureQuality@0 ]
r.MaxAnisotropy=0
[ EffectsQuality@0 ]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[ FoliageQuality@0 ]
r.ParticleLightQuality=0
保存并设置为唯读
3.修改FOV
注意,这里需要将Engine.ini暂时取消唯读,方能进行修改,修改完成后再改回唯读。
打开Engine.ini档,添加以下内容:
[/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(这里不是很懂撰文什么意思)
4.Park Control工具
检查所有CPU是否已经启用,把所有状态设置为100%,并将内核启停(接通电源/使用电池)和频率监测(通电源/使用电池)禁止即可。
5.打开默认核心
使用快速键WIN+R,输入msconfig,打开系统组态-引导-高级选项-将处理器个数调到最大-OK
6.等待更新更新
请注意一件重要的事,游戏用户端优化需要时间,一次更新是肯定无法完全解决的。开发人员会在未来半年内努力工作,以确保所有玩家在没有延迟和掉帧的情况下享受流畅的游戏。
7.修复黑暗问题
有一些玩家报告说,方法依然会导致在建筑物里会非常漆黑 以下是其他几个玩家的话,也许有帮助
引用自AwpolloCliszers: 移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。我删除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0这一行就好了!希望这可以帮助你们!)
引用自Rockmaker: 室内黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0这一行引起的。 所以请打开Engine.ini并删除这一行: r.DistanceFieldShadowing=0 然后,室内应该就完全明亮了。
引用自Kentyrion: 把-sm4删除后实际上我的FPS还提高了
8.网路设置
我感觉游戏的频宽非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的网路速度是50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player] ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位元每秒,而1位元组=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。
9.测试中的功能
更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加这些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0

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