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绝地求生4号位是什么位置

发布时间: 2023-08-11 17:28:03

⑴ 《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己

大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。

四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:

突击手

突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,

近距离使用的主武器:

1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。

2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。

中距离使用的主武器:

3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。

4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!

5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。

有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。

指挥位

指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。

指挥位的武器选择:

由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,

主武器推荐:

1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。

2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。

副武器推荐:

狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。

投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。

指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。

狙击手

一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是

主武器推荐:

1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。

2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。

副武器推荐:

最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。

防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。

老年人还是尽量别打狙击手了。

队伍阵容搭配:

有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。

1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。

1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。

4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。

还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!

当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1

以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!

⑵ 绝地求生泰戈专属载具波尼库佩性能测试


绝地求生凳汪神泰戈地图中有一辆专属载具波尼库佩,那么这辆波尼库佩怎么样呢?下面一起来看看绝地求生泰戈专属载具波尼库佩性能测试吧。
绝地求生泰戈专属载具波尼库佩性能测试
车辆信息介绍
生命值1000 最高时速150KM/H 没吉普皮卡多 比86和跑车多
乘坐位置4只有2号位可以开枪驾驶位可以手枪34号位只能坐着
车内第一视角向外看全车无玻璃,包括天窗除铁皮外无任何遮挡挨打同理
后座玩家比前座玩家安全建议坐后面但是后面什么都干不了,后座有黑色玻璃隐私性极高
性能测试
百公里热加速(即车启动状态)6.85S 个人测试可能会有误差(9;23-16.08)平路
冷启动百公里加速时间(直接加速启动)7.23S(2;00-9;23)
卸一个前胎问题不大
卸两个前胎无法转向
卸一个后胎转弯会滑行失控
那卸四个呢:能开但是轮毂会坏(逐渐离谱)
打击测试:泰戈专属武器5.56mmK2以及7.62mmBeryl AK手雷进行测试
K2:63发 AK:56发 Beryl:57发 手雷:大概五分之四的血量
加油测试:
一桶加八格一共二十格接近一半
碰撞测试:
速度148KM/H
玩家枣亏掉血大概十分之一,载具半血
越野能力测试:
术业有专陵脊攻,还是从大路比较好我车技不行麦田有很多田埂要注意操控,可以越野但是不能去泥地,要知道自己有几斤几两
不愧是我
与其他车辆对比
总结:长的像个跑车建议跑马路嘻嘻。总体来说加速度很快适合转移用,但是路线要提前规划好这个车不太适合稻田(慢点开可以),挨打方面与所有的载具相差无几爆胎方面表现稍微优秀点,速度还快呀能跑i,顶部要注意一下斜着翻的时候赶紧跳车跑路吧。

⑶ 绝地求生队伍分配与上分技巧分享


一号位:冲锋手
收起一号位:冲锋手二号位:主力手三号位:没辩狙击手四号位:指挥
绝地求生队伍分配是是胜利和上分的关键,每个位置该做什么事情?下面给大家分享绝地求生队伍分配与上分技巧,附各位置打法攻略
说到队伍分配就有很多朋友该说了.“ 你说的那些都是对于有固定队友的人来说的!像我们这种不经常打没有固定外设 固定队友.只是偶尔上来玩一下的人根本没有用!我们最期望的就是队伍里的队友能够多交流 不要那么菜!” 这点我想跟大家提前讲一下_ 毕竟绝地求生是一款团队竞技游戏 虽然设有单排模式 但是毕竟大家还是都普遍喜欢玩4排模式 跟陌生人组临时的队伍一起打配合去对抗其余的96个人.所以本章讲解也同样适用于单排的玩家找到自身在队伍的位置 ok话不多说开始我们的重点.
一. 队伍的分配枯睁缺
一号位:冲锋手_
做为一个冲锋手我们必要的条件就是信息. 在队伍里打最前锋要对战场的信息把握的十分到位 并且拥有足够的实力去一拖四等待队友的支援或者枪线到位. 在一号位的玩家需要的条件:_
1.灵敏. 打一号位的人 可以不需要特别强悍的枪法但是要有一定的肌肉记忆和对细节的理解. 在转点期间突然受到其他队伍的骚扰或者在扎房区时发现房区里有人. 要能尽快的自保 封烟 等待队友的支援并且确保自身安全和给予对方一定的压力;
2. 信息. 打一号位的人 信息的收集一定要比四号位的指早段挥收集的信息要准确.很有可能你的一个失误会导致全队送命! 这是最最最重要的一点!!!!!!
3. 配合. 打一号位的人 就是队里的二号指挥. 虽然不需要像指挥一样思考整盘和敌人的方位 但是一定要能够融合到队伍里并且对于指挥发出的指令做出理智并且迅速的回应 如果觉得指挥的指令没有什么不合理马上带动队员进行实施;

⑷ 绝地求生实战中实用技巧分享


绝地求生在实战中是讲究细节的,往往是一个小细节就决定了成败,下面就给大家带来绝地求生实战中实用技巧分享,以供玩家参考。
1.休闲人机模式里,如果你在安全区外暂时没找到车的话,遇到开车过来的敌人的时候(人机一般不会去开车,至少我没遇到过),且你附近有掩体,你可以装作人机,切换到单发,间断性地开几枪,但故意打偏,最好别有节奏感,那么敌人就会转弯过来近身打你,你可以先躲到掩体后面去(躲到掩体后面也是人机的基本操作,不用担心会被发现),一般情况下他们会追求爆头,这个时候敌人是放松警惕性的,那么你就可以趁他下车的时候扫他了,我就经常用这个方法来获得载具。
2.如果你在安全区外遇到有一队人开车到附近房区,下车搜物资时,你可以去守着那辆车,或让队友一起守,等他们最后一个人即将上车时再发令扫车,最好的情况是两个栓狙瞄人(其中一个栓狙瞄驾驶员),另外两个扫车或派出一个人扔雷扔闪,总比一开始就硬刚强得多。
3.把载具切换驾驶座的快捷键换成shirt + W(注意这个+号不是真的按+,就是shirt W,你理解了就行),这样落地抢车时先按F,再快速按shirt W就直接切换到驾驶座直接开车了,比默认设置的按键快多了。
4.物资选择要合理,能多捡能量饮料就少捡或不捡止疼药,因为一个止疼药的容量=两个能量饮料,且两个能量饮料的能量条一个止疼药的能量条。子弹备弹200发足够扫车+打人的了,当然连200发都打不死一个人、舔不了包的话就当我没说。
5.在安全区内在有足够大的掩体里对狙被栓狙打倒,队友拉你起来后,不要急着回血,卸下快破损的头盔,接着对狙,这样能省很多药品。
6.在安全区外吃毒的时候,能量条一定要利益最大化,等快接近60%时,预判下你喝一瓶饮料所需的时间和在这个时间内消耗的能量条,竖拦再喝一瓶饮料,这样能保证能量条不会有溢出来的。溢出来就浪费掉了,当然这个方法适合短时间内不能进安全区内的时候,能省一点是一点,毕竟谁都有快要打架时却没有饮料不能满血时的时候。
7.和队友脱队时发现附近有落单的敌人时,不要盲目相信自己的枪法能带走敌人,要么溜要么叫队友,毕竟谁都有打出过神经枪法的时候,你觉得你能秒掉敌人,敌人却给你来个转身爆头你就知道后悔了。
8.闪光弹烟雾弹手雷燃烧瓶随时都保证至少带一个,攻楼时或近距离卡视角时你就知道这4个投掷物品没有一个是多余的。另外,如果你近距离被一个敌人卡住不能转移,敌人有拔雷的声音或动作时,不要犹豫,直接冲他脸上,他还要进行一个快速把雷扔出去且把主武器切回来的动作,如果你们距离不是很远或他反应速度不是很快的话,这即将到来的劣势绝对会成为你的优势。相反,如果你近距离把一个敌人卡住时,你可以把手雷掏出来,按住左键就立马切回主武器,因为没有拉开保险,所以不用担心会炸,那么敌人会有可能冲到你的枪口上来。(最后一句话别问我怎么知道的,血的教训QAQ)
9.开车占领房区时,要么把车藏好,要么把车就光明正大地停在马路边上,与马路对齐,让人以为这是刷的车。这样能避免一些躲在暗处守车的人,当然如果你们暴露枪声了的话就算了,还是藏起来吧,与上面第2条相对应。
10.如果你被敌人卡在野外掩体后面时,且附近有很多个掩体但有一定的距离时,正常情况下都是往你想撤离的路线封烟,但如果你烟就一颗时,你可以试试往反方向近距亮枝离扔烟,让敌人以为你要往烟雾那边跑,或者你已经余键胡在烟雾里面了,等他开枪扫烟雾的时候就是你开始跑的时候。这个时机要掌握好,如果对面没开枪你就跑,那么敌人就有可能发现你了,毕竟他又不是瞎子,但他开始开枪扫的话,他的注意力全在烟雾里和烟雾附近的其他掩体上。
11.如果你在建筑物内近距离贴脸转角遇到爱的时候,可以第一时间趴下扫射,这样你活下来的几率会大很多,这也是我血的教训,我曾经在防空洞已经准备腰射扫了,且他不知道我在他脸上拐弯的地方,结果他突然间趴下让我心里直接弹出100个问号,然后我就死了,这么好的优势就这样没了。
12.4人组队开一辆车时,先商量好路上遇到敌人开车的话,2和4座位谁开枪,不然到时候3个人全探头开枪的话,2和4必然会有一个死于队友误伤。当然3号位也要注意,敌人在右边的话,3座位就别开枪了,不然也容易误伤到队友,敌人在左边的话,2和4座位也一样。只有敌人在正前方的时候,左右两边才可以放心大胆地开枪。
13.舔包或驾枪时要保持身体或头部小范围移动,虽然这也是老生常谈的了,但死于我的栓狙爆头的人还是很多,要养成习惯,栓狙最烦的就是都已经准备好下一秒就开枪了,结果目标又动了一下。
14.心态很重要,该打架时打架,局面对自己队伍不利时马上就撤,不要恋战。这个也是老生常谈的话题了,但相信很多时候自己都无视了这个,或想不起来了,等到自己死后,才后悔。
15.不要过多抱怨队友,除非你真的感觉他们和你差距太大,玩不下去了。多用 这把怪我 我的锅我的锅 这样的话语,能更好的稳定军心,而且明明是队友出现重大失误时,但你却把责任揽到自己头上时,他们会有一种内疚感,会更好地配合你。这个游戏是团队游戏,开挂的除外。
16.当你一个人被敌人围攻,已经过来了且距离不远比较近,且你还在掩体后面时,你有三个选择,一.往对面一侧扔卡秒雷有机会炸到两个,然后再快速反打另外一侧的两个人。二.往自己脚下扔两颗雷,然后等待自雷。三,掏出手雷按住左键不放,等敌人快贴脸时立马按R再按X,这样已经被拔了保险的雷会落到自己脚下,且被发现的几率很小,他们把你打死后会马上过来舔包,如果在5秒内过来的话,雷还是会对他们造成伤害的。反之,如果你们是进攻方,你们打死人后尽量别直接去舔包,至少要等5秒后。我曾经有意无意用过这个方法灭过几队人。
17.钓鱼执法进阶版,用双人摩托车来钓鱼,双人摩托车算是老司机们最喜欢的载具了,一般路边有双人摩托的话,大概率会有人下来换摩托。反正我最爱的就是双人摩托车,欲罢不能。
18.在打巷战时,尽可能早点利用一连排房区当掩体去偷菊花或打侧身,是在不暴露的情况下去转移,一般只要你们队的四个人一开始全暴露点位了的话,敌人会把所有注意力全聚集在你们这片区域,短时间内不会想到会被偷屁股,注意是短时间内,如果你这个点长时间没露,敌人会可能起疑心。
19.单排落城区里刚枪,且有敌人跟你抢同一个点位时,进门第一时间搜把枪和60发子弹就去找上门,当然是在你第一时间没有看到头甲的情况下,有头有甲更好,但没有也无所谓,一般你花的时间越短,敌人还没找到枪的概率也就越大。这是不用于稳扎稳打的另外一种方法,当然尝到甜头就可以了。
20.独自去一片区域搜物资时,要绝对相信自己的感觉,如果猛然间感觉听到了一丝脚步声或其他明显不属于你发出的声音时,不要过度把这个当成错觉,也不要尝试和空气对峙许久,赶紧溜,或者出去后面围墙保证你后方是一片空地再看前面的局势。旁边有车的话还是以溜之大吉为主,因为敌在暗你在明,你不知道他的点位,他在哪儿猫着,但他能确定你的位置。就算后面你观看录像发生这是虚惊一场,也值得,因为这能培养你的习惯,如果你习惯于当成自己的错觉的话,那么总有阴沟里翻船的时候。

⑸ 绝地求生四排G港怎么打 吃鸡四排机场打法攻略详解

队伍配置
首先说说配置, 4排需要合理的组队,一般来说:
1号位-主力突破手
要求1号善于近战刚枪,反应快,对各地形、建筑一定要非常熟悉,优先装备三级甲,会利用地形突击目标(拉枪线)
2号位-狙击手
2号位要求善用狙,爆头率高,方向感强,优先装备高倍镜和三级头,在攻坚时,狙击手是关键,要在第一时间把对方放倒,他就像一把钢刀一定要快、准、狠。
3号位-队长兼职车手
3号位要求对地图熟悉,意识要好,决定果断,开车不翻,要有担当!别怕背锅,每一个指令都要有明确的目的。
4号位-支援队员
有敏锐的观察力,会利用地形救护伤员,熟悉交通工具刷新地点,可以和车手位置协调。
三大环节
一是伞降阶段
伞降是游戏的开始,也起着非常决定性的作用,当然也有很多随机性。跳伞的目的性要明确,做到快和准。如果跳不到指定地点,需要人接,则会贻误战机,造成被动局面。

那怎么做到跳伞快、准呢?
首先我们要记住两个数字,126和234。
126是开伞前往远点滑翔的最低速度,也就是在这个速度下我们可以滑翔的更远,在不提前开伞的情况下最远滑行距离(加上强制开伞后)大约1500米。
234是垂直降落的最大速度,在234速度状态下开伞,前几秒有个高速状态,让我们开伞后可以保持一段快速降落状态,从而更快的落地。
再然后就是开伞后滑翔技巧,需要速降的时候可以先在接近目标位置的地方通过垂直速降法达到234开伞来获取开伞的初始速度然后以60+的速度降落。
如果目标位置比较远,我们没法通过垂直速降来获取初速度,那我们可以通过盘旋的方法更快的达到60+的开伞后速度。

⑹ 绝地求生那个是四排

solo是单排,o是双排,squad 是三排/四排 。FPP是第一人称视角。

拓展资料:

  1. 《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营。

  2. 该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

  3. 2018年5月4日,绝地求生官方微博发布公告新活动模式《对抗模式:沙漠骑士》。

⑺ 吃鸡1234号按什么排的

是根据进入队伍的先后来随即而定的。队伍里的1234号,编号只代表你在队伍里的编号,不代表你是一号,就很厉害,也不代表你是4号就很菜。

所以,除了队伍编号的作用,不能代表任何用处。还有就是在游戏里段位很高,甚至是战神级别的玩家,不一定你就是高手。

《和平精英》游戏简介

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。

该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

⑻ 绝地求生:职业战队该如何建立一套成熟的战术体系

谈到这个问题,我们先要了解一下战术以及战术体系,战术,也就是我们在小范围作战时使用的计谋,战术体系则是无数个战术的组合,是一个战队的打法,常见的就是跳点、转移路线、作战方式,战术体系具有鲜明的战队风格,战术体系虽不是绝对强大,但一套好的战术体系可以让一支战队在比赛中久战不衰,刘大大在此抛砖引玉,仅阐释一下个人关于战术体系的理解以及如何建立一套成熟、有效的战术体系

绝地求生战术体系的组成

首先要让我们来了解一下一整套战术体系当中都包含着哪些内容:

1、 战术跳点:一支战队最初的落点;

2、 人员分布:每个人应该打什么位置;

3、 转移时间:每一个圈转移的时间点;

4、 转移路线:不同的圈型应该去去哪,怎么走;

5、 作战方式:这一场架应该怎么打?

6、 纪律性:一个职业战队的素养。

看着不太多,但里面包含着的内容却非常多,咱们就按照以上的顺序来逐一进行阐释。

跳点也就是战队最初的落点,有人说他是一切战术的源头,其实不然,它仅仅只是第一个圈或者前2个圈的源头,地图中心的P城位置不一定好,地图边缘的G港、大小电也不一定差,绝地岛之大,总有合适的容身之所。

不过,跳点并不需唯一,有时候航线无法到达、同一场比赛出现了跳点相撞、比赛关键时刻被人蓄意针对;在以上情况下,一支顶尖强队应当有更多的跳点来应对,狡兔尚且三窟,跳点不可一处。

绝地求生中分为1234号位,1号位突击,2号位补枪,3号位自由人单拉,4号位架枪;一名选手合不合适担任某个位置,不仅仅需要看实力,还要看个人的性格,1号位需要选手除了要有判断对手的走位意识,还要有一马当先的胆识,因此打法激进、侵略性更强的选手更合适1号位;枪法凶悍但不擅长于快速定位找人的选手适合2号位,帮着1号位补枪;有的人心思细腻,偏向于老六,总能想方设法找优势位打侧身,这种选手就更加适合3号位,有的选手偏稳重的保守型,这种选手更适合4号位。

当然,绝地求生不一定是非A即B,正如天霸创始人之一爽全老板曾回复我说:天霸并没有明确的1-4号位置之分。知名解说MsJoy曾提到:天霸是双自由人,双4号位的正方形阵型,虽然他们没有明确区分位置,但是在场上,他们每个人的分工依旧非常明确,在这个位置分配上,最关键的只有四个字"人尽其用"。

A:固定时间转移

一支新的战队,想要快速建立一套战术体系当选手经验不足时,"守时"是一个非常不错的方式,比如落地搜多少时间,不管物资情况如何,都应当立即转移;每一个阶段的蓝圈收缩时间也是固定的,应该什么时间动身,8个阶段,都要定下固定的时间,到了时间,就一定要动身;

B:合适的时间转移

A种方式仅针对全新的队伍建立战队纪律性和风格,场上并不是只有一个队伍,在转移的过程中,总会面对各种突如其来的干扰,比如面前突然出现敌人,必须要接团;又或者说,车胎被人打爆了!再或者已经有人开始针对了,这个时候就要指挥来判断转移时机,这不是套话,指挥或者选手一定要有提前一步的超前思维,胸有成竹的准备和火烧眉毛的转移,打出来的效果是完全不一样的,主动求变和坐以待毙的效果同样也是不一样的。关键就是指挥的决策, 一定要在火烧眉毛之前,作出果断的选择

A:固定路线转移

和前面的转移时间相同,针对于一支全新的战队,想要快速建立战术体系但选手经验又不足,就应该固定自己的路线,这需要教练或者数据分析师通过比赛的热力图来分析出一条最合适的线路,这一条固定路线只针对一圈或者二圈的转移,东南西北圈都要制定一条甚至多条固定的转移路线,到了转移时间,就沿着赛前制定好的路线移动;而后面圈型的路线,指挥就应该制定固定的判断逻辑,例如:走高不走低,靠野不近房,走桥不入水,当遇到不同地方的枪线时,指挥判断风险,选择自己认为最小的,总之一定要按照固定的逻辑。

B:合适路线转移

针对于一些赛事经验非常丰富的指挥,他们能够敏锐地感知场上的风险,绝地岛上的信息瞬息万变,交战信息错综复杂,在两方交战时选择一条合适的路线进圈是关键,但这样的机会稍纵即逝,指挥要做的仍旧是提前做好准备,一旦发生产生某种机会,就要一击而中,与此同时,也要做好没有机会没有产生时的B计划,与A一样,也要有自己的判断逻辑,只不过顶级指挥的逻辑不仅限于地形而已。

接下来到了重点,作战,绝地求生虽说是战术竞技 游戏 ,可它总归还是一个FPS枪战 游戏 ,除非绝对天命圈,否则一支队伍很难一枪不开进入决赛圈,因此战斗才是这个 游戏 的原始玩法和核心因素。

战术位置:打架也分两种,一种是主动进攻,第二种是被动防守;

A:主动进攻优化:

a:走投无路无奈撞房:蓝圈逼近,圈内再无转移空间,只得无奈硬撞,这种虽然是主动进攻,但实则是万般无奈,最被动的进攻方式,走路的话会在路上就受到四面八方的枪线;开车的话会被直接扫炸,即便不炸到点后位置也会被防守一方侦察得一清二楚,打的是劣势架;

优化:提前动身,标记好撞的路线和所撞区域点位,这个点位是需要专项练习,跑图,对防守队伍站位进行针对训练,提前动身的好处是:圈内其他人员尚未站稳脚跟,自顾不暇,少了枪线,二:出其不意,可让主动权握在自己手里!

b:主动进攻:对于地形有区别的理解,其实绝地求生虽然是开放大世界,但是几种房型是固定的,现在手雷、烟雾、闪光、燃烧瓶都经过平衡了之后,可以对自己经常去的一些点位的房型做专项练习,通过热力图分析选手在防守时最喜欢站的点位,然后利用投掷道具、枪线配合进行进攻,自己经常去的这条路线也可以多做跑图。

a:提前埋一个隔壁老王:在一个房区当中,一部分选手占领房区,再分一个选手到房区外部一个比较安全且隐蔽的地方,这个战术有几个好处:当对方攻房时,外部的选手信息侦察非常清楚,可以让队伍处于优势地位,且里应外合,前后包夹,内外成掎角之势,很多队伍在落地Roll点的时候喜欢分一个人出去拉视野,正面3V4看起来吃亏,但有了远点架枪,反而是优势架,但比赛期间,却少有这样的防守,在韩国PKL赛区中,这样的动作很多,隔壁老王战术是曾经4AM的王欣做出这样的动作而得名。

b:不管是对方走投无路,还是主动寻求更好的位置,房区都很有可能被撞,好的地形和房区尤其如此,因此,一支队伍在占领一个无人房区之后,就应当做好被撞的准备,而且是提前布局,通过场上局面分析,哪些队伍可能会撞,他们会撞的路线和点位,要提前做好布局站位,被动防守化主动出击:聪明的队伍永远会把主动权掌握在自己手中。

一支真正的职业队伍,一定是有很强的职业素养的,职业素养不仅仅是枪打得准,意识好,毕竟能够打职业的,个人实力都不会太菜;职业选手比路人更强除了技术,还有纪律性,我们前面提到的固定时间、固定路线也是职业素养的一部分,玩家玩 游戏 是为了开心,职业选手打比赛是为了拿到更高的分数,一场团战打完后,路人一拥而上,结果被人提前捏的手雷一雷四响,职业队伍中也经常出现类似的情况,一拥而上结果被独狼瞬间穿完,轮流架枪,需要急切的物资人先上才是最基本的,路人落地成盒后很自闭,职业选手应当分析这一场比赛的失误并且尽量控制好情绪迎接下一场的挑战!路人吃完鸡很开心,职业选手应当继续分析下一场如何拿到更高的分数,职业选手之所以叫职业,之所以叫注册电竞运动员,可不仅仅是技术比普通玩家更高!

当然,建立一套强大的战术体系,远没有这么简单,1号位和2号位协防突进时的最佳距离是多少米,扶人的最佳时机是什么,一个烂尾楼多少颗火可以完全覆盖,什么角度为最佳,这些东西太多太多,作为观众,咱们也只能浅尝辄止,更专业的事情依旧还是要交给数据分析师、战队教练以及职业选手们!

⑼ 绝地求生单人与团队生存技巧 单排与组队战术介绍

绝地求生携睁轮全军出击可以单排也可以组队玩,这次就为大家带来了绝地求生全军出击单排与组队技巧分享。

第一、单排的时候,我们一般都是跳一些物资中等的,不肥不瘦的地方。单排根本不会顾及有人没人,反正都是一个人,假如你要跳机场,u形房可以成为第一选择,我跳机场就喜欢跳靠近内陆的那个房子。重点来了,跳房子时要先放慢速度,让自己开伞后处于一个偏靠上的位置,这样就可以很好的观察敌方动向。

第二、如果晚于对面跳伞,也可以根据你原来想跳的辩信点的人数来考虑要不要转去其他地方发育,给自己一个选择的机会,可以更好的存活下来并消灭其他玩家。

跑的时候也要注意刚才在天上观察的别人去的方向,那一边人少就往那边跑。即使跑的远一点,最后跑毒圈的时候被毒几下,也不要想着去有人的地方。不过要提醒大家一点,这个游戏是有bug的,在天上观察的人并不一定是全部,有时候看似没人,其实相反,所以大家要时刻保持警惕。

你这是教人苟,他娘的苟到前十早亮被一枪弄死玩起来最不爽,新手就该往人多地方跳,等你觉得你跳伞技术小有所成,落地快,捡东西快,就自然而然的摸枪机会多,摸枪机会多,自然能练习枪法,中近距离枪法小有所成,可以尝试稍微苟一苟到决赛圈吃鸡,难不成还想决赛圈打狙啊。

如果跳人少的地方,别人冲出一条血路的装备肯定比你豪华,新人技术本来就不好,还要面临装备压制,这不是走了弯路了,只有刚落地的时候 属性平等,等稍微练出点手速 摸到一把喷子才是开始众生平等模式。

第三、多人组排时,驾驶吉普车最好坐到5号座位,5号位不容易被打到而且还可以向左右前后各个方位开火。

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