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绝地求生枪怎么算

发布时间: 2023-08-06 09:37:11

❶ 《绝地求生大逃杀》武器伤害表解析


《绝地求生大逃杀》每种武器的伤害是不同的,而打在不同防具上的伤害也是不同的,但是很多玩家都只知道AWM无论对方几级头盔,爆头都是一枪死,而其他的知道的就比较少,下面小编就为大家带来《绝地求生大逃杀》武器伤害表解析,希望对各位玩家了解枪械,了解伤害有所帮助。
玩这个游戏有一段时间了,很多东西都是道听途说的,自己去测试过才知道究竟是怎么一回事。在这里和大家分享一下。
枪械实际造成伤害表
四肢减伤效果介于三级和二级防弹衣之间,约为50%
四肢
二级防皮袜
四肢
上面两张图是测试了四肢的减伤,应该在40%到55%之间,可以和第三张图对比一下。
M16A4打二级防弹衣要五枪我自己都不信,测试了才发现是真的。 之前我的观念一直是四枪必死。
并且打了四枪之后血量极残,这也侧面证明了伤害的确存在小数,M16A4打二级防弹衣的伤害为24.6。
实际在测试中发现腰部臀部裆部应该算躯干,并且无法被防弹衣保护,因此实际打人过程中会出现4枪死的情况,这是正常的。
这个是M16A4打三级头,两下爆头并不会死
这个是正脸并不会算裸头,带了头盔就是全包
之前一直流行说,正脸用步枪可以一枪爆头,因为头盔没有覆盖。
同理,背包并不会增加人物计算体积。不过伏地魔容易被发现,是显而易见的。
关于防弹衣和头盔耐久度的选择
首先你要知道,m16a4伤害41,打在防弹衣上,不论等级,都是减少41的耐久。
二级防弹衣减伤40%,三级防弹衣减伤55%。
哪怕是1点耐久,也可以抵挡一发子弹的伤害,因此三级头哪怕是一点血,在面对狙击和步枪时,也比二级头好。
二级防弹衣:41×0.6×3+41=114.8
三级防弹衣:41×0.45×3+41=96.35
因此只要可以挡住三发子弹,三级防弹衣就大于二级防弹衣。
41×2+1=83,因此只要三级防弹衣大于83点耐久度,就好于二级防弹衣。(面对556)
其它的枪算法也类似,反正如果你看到三级防弹衣耐久高于150,就基本上不用考虑了,换上吧。
很多时候,血拼之后你的二级甲也不是满血的,所以会出现,看到三级残血甲也换上的情况。
手雷相关
因为还有很多人不知道,所以再说一下。
手雷拉环之后,是可以收回去的的。打开背包,右键一下手雷,或者左键拖回去。
另外手雷拉环之后,可以按一下右键,改变抛物线,变成近距离抛雷。
实用小技巧
1.游戏中的交通工具,如果不按shift(加速),可以省很多油。
特别是3种吉普车,开了加速之后消耗油的速度肉眼可见,如果你相对安全,缺做而且油不多,完全可以只按住W开;
山地越野车,按shift(加速)是无法提高它的最高速度的;
摩托车无法按shift(加速);
车的爆炸范围并不是很远,距离5M以上就不会被炸死了。把汽车打爆,可以当做一个可以信赖的掩体。
还可以用汽车堵住厕所的门,然后往厕所里面扔炸弹。
2.一把游戏,最长的时间是36分钟,倒伏握衡数第二个圈,1分钟等待,30秒缩圈,此时只有白圈,等待3分钟,白圈变成篮圈,这是最后一个圈此时提示15s等待,15s缩圈(不吃药刚好死),伤害约为6.67HP/s。
最后一个圈缩完之后,还剩一个光柱,也就是一个点,只能容纳一个。这个我没进去过,也是听说的。

❷ 绝地求生枪械伤害和数据在哪里获得

具体过程

1、固定变量 取220耐久的二级甲作为分析对象。枪械选取比较常见的短剑 车王 UZI 汤姆逊 AKM M4 M16 scar由表1表2 单发伤害可以推算出,打倒二级甲需要的最少子弹量。

步枪大概需要5-6发 ,冲锋枪大概10发,假设这个最低要求能压住就有比较意义了。

2、利用(最少子弹数-1)*射击间隔+距离/初速度 ,算出从开枪到击倒敌人消耗的时间。数据表,随距离变化一并统计。

3、根据不同枪械的同一距离同一防具的击杀消耗时间做出图中的曲线对比。

(2)绝地求生枪怎么算扩展阅读

仅针对玩家能准确压住前六发

1、假设M16手速足够快达到0、075s的点击速度且压住枪,所有距离M16最强,因没有全自动所以单独列出不与其他全自动枪械比较。

2、0-6米近战短剑无敌,AKM次之 短剑>AK>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王。

3、6-20米 AKM反超短剑 AK>短剑>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王。

4、20-45米 AK继续榜首M4跃居第二,冲锋枪逐渐淡出短剑尚能一战 AK>M4>短剑>scar>UZI>汤姆逊>车王。

5、45-110米 冲锋枪全面退出 AK>M4>scar。

6、110米以上 M4重回巅峰 M4>AK>scar。

对于普通玩家来讲,为什么都选车王,因为车王后坐力太小了,刚改版别的枪难压一些,蓝洞估计也是基于车王威力小平衡,下将车王后坐力降低,相信日后主流高玩练习好后坐力后,还是中近距离AK+短剑 中远距离M4 +AK, 手速和压强牛人的M16会有惊喜。

新版 scar 汤姆逊垃圾,车王(非新手垃圾),AK 短剑(神器),UZI M4中规中矩。

❸ 绝地求生武器伤害表

1、冲锋枪。大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打简锋身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪属于加强。

2、霰弹枪。喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。

3、手枪。手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

4、突击步枪。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。突击步枪的基础伤害都闹正得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。

伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。

5、精确射手步枪。MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。

6、狙击步枪。打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了液咐悔,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。

但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。

❹ 《绝地求生大逃杀》全枪械伤害列表一览 命中/爆头数据介绍

《绝地求生大逃杀》受到伤害需要计算命中部位和护甲减伤才能得出正确结果,不同的部位受击伤害也不同。今天小编就为大家带来玩家“凉月九夕”提供的全枪械伤害列表介绍,还不清楚的玩家一起来看看吧。
列表:

表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
以上就是具体数据介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

❺ 绝地求生枪如何打的准绝地求生枪怎么打的准

1、首先射击的最高守则就是,能瞄头就只瞄头。
2、对面不断的跳跃躲避,如果对面正在跳起的过程中,沿着他跳跃的方向缓慢压枪连续射击。
3、如果他正在下落的过程,瞄准身体向下压枪射击。
4、下跃射击不秒头的原因是下落瞄头容易打偏上,而且连续射击上扬会更难打中,所以直接对准身体压枪,子弹会更加容易打中,而且之后下落能被打中头。
5、对面蛇皮走位,就不要等到自己的准星到了别人身上再开枪,永远在他和目标方向前一点射击。
6、蛇皮走位玩家是很难判断突然停止和转向时间的,但是他们总归是会跑向一个终点方向,一般是圈内或是一个掩体位置,所以他在蛇皮走位过程中大部分朝向还是会往目标这边移动,这样打玩家打中的机会会更多。
7、对面跑的很快或是开着车,就将准星移动到别人身上前一小没距离,记住移动的速度,然后开始开第一枪,打中的话之后射击速度要快。移动的同时注意压枪,不是非常远的距离切记缓慢开枪。
8、如果第一枪发现打过去有偏差那就调整一下距离。当然对面移动速度快时间不多,玩家可以采用一边快速射击一边调整准确的方式。对面开车就直接瞄准前车窗玻璃,然后快速跟随射去。

❻ 绝地求生吃鸡游戏中如何准确的打枪

第一、 绝地求生里面有很多枪械,不同的枪用法不同,但是最常用步枪和狙击枪,不仅射程长,准度高而且威力也很猛。

第二、 不同的枪有不同的射击技巧,手枪只能近距离射击,需要找好掩体。而狙击枪则需要搭配倍镜使用,倍镜上有辅助瞄准点,使用瞄准点射击稳、准、狠,射击时一定要让射击目标处在瞄准镜的中心交点处才会一击毙命。

第三、 另外射击还要判断好距离,狙击枪可以一百米内直接瞄准敌人头部开枪,而其他步枪只能在50米以内开枪。

第四、 同样在使用狙击枪射击敌人时,也需要寻找一个掩体,注意隐蔽,通过目测先找到敌人,然后再射击,这样对方可能还没看到你就被灭了。

❼ 《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解


《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有自己适用的环境和条件,那么什么武器在近战中能发挥出最大的威力呢?今天就为大家分享一篇“UID1651123”讲解的《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
本文仅从数据资料上来分析具备自动模式的枪械近战威力,不考虑散弹枪,理论目标模型分别为满血的裸甲人物,1级甲,2级甲,3级甲,理论条件为100%命中护甲部位,不考虑要害及四肢因素,本文理论结果仅供参考,不具备完整的实战结论,实战涉及因素太多,以下结论可能并不适用于实际游戏当中。
1.裸甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根据致汪链死时间排名,第一颗子弹不计算射击间隔时间,所以用致死弹量减1后乘以射击间隔得出结果,由上可以看出落地武器中M416VSS汤姆逊威力尽然是相等的,所以理论上如果你落地VSS根本不虚拿到步枪冲锋枪弯哗的人,应观众要求加上了M16A4的数据,实际上3连发的模式下,裸甲目标你只需点一下就埋陵行能打死人。
2.一级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我们可以看到,拿到1级甲以后,M416 VSS 汤姆逊依然没有区别,维克多仍然领先这三把枪,而AKM一跃登顶。
3.二级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我们基本可以看出空投的3把枪占了榜首,而9mm子弹的冲锋枪威力减弱,m4成为常规武器中最强的,维克多依然名列前茅。
4.三级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3级甲目标,空投武器依旧前三甲,MK14作为一把连狙,近战自动模式威力之大超乎寻常;M249超大弹量单发伤害与5.56步枪一样,扫射威力超越一般步枪,伏地后有支架大幅度减少后座力;Groza稳定性特强的7.62步枪,自动模式威力奇大;以此来看空头中无论你遇上哪一把都值得换上。
以目前的后座力来说ump9的稳定性大不如前,实战中的中距离对枪ump9并不会比满配sacrl或m4更稳定,所以完全可以有多种选择替代ump9,但冲锋枪跑速会更快且声音小,而且扩容后40发弹量的ump9多排实战中还是具备很强的战斗价值。
M16A4的近战能力数据上来看的确是超强,但实际上考虑手速及延迟问题,你可能并不能完美的刚刚好卡到射击间隔按下鼠标,所以实际战斗中并不是所有人都能发挥出这把枪的威力。
总结
从以上数据来看,并结合实际使用感受,总的来说如果你能把M16A4玩出“自动模式”,或者你有满配M416的情况下,甚至满配scar-l你都可以不需要配备冲锋枪而应该选择近战威力更大的喷子或者远程能力更强的狙。

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