绝地求生怎么看敌我两方差距
1、首先要先观察,当我们被打时候,千万不要趴在地上,而是要找掩体藏起来,或者蛇形跑位,我们可以环看四周,哪里冒火,哪里就是人。
2、如果我们本身在树木或者建筑物周围,可以通过查看单孔痕迹,判断敌人的方位,然后躲起来,伺机消灭敌人。
3、也可此吵以通过听声音,如果听声音的话最好是环绕耳机,这种耳机会模拟真实的环境,哪边打枪声,哪里就会响起来。
4、第锋扒散银氏一,三人称视角切换是按键盘v键,跑步的时候按alt键可以观察后方。
❷ 绝地求生怎么看到敌人 可以快速找到敌人方位的方法
1、【听声辩位】听声辨位是最基础的方法,通过耳机透出来的声音辨别敌人位置!根据枪声的大小可以判断出敌人离我们的远近;当耳机两边的声音一样大的时候说明敌人在我们前方!在没有消焰器的时候我们可以通过听声判断出敌人大致的方位,再通过寻找方位闪烁的枪焰来找出敌人所在的位置!
2、【看弹道】除了听声辩位,通过观察弹道也是可以大致判断出敌人所在的方位!如果在移动中被敌人射击,先冷静下来不要着急,绝地求生这款游戏为了还原现实生活,为其添加了弹道下坠,就算是游戏高玩想要击中移动中的玩家也不是很容易的事情!在躲避子弹的时候翻转视角仔细看子弹的着地点,就能发现弹道的方向从而寻找到敌人所在的大致位置。这里需要提醒的是,在移动中遇到敌人不要使用跳,跳的话会降低移动速度!
3、【预判点】目前有不少技术主播是具有较高的游戏时间,对地图的了解度很高,可以预判哪一些点可能有人存在,哪一些点适合埋伏反击!通过日常观看学习这些内容,在游戏中可以利用这些知识预判敌人可能出现的位置!
❸ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离 判断敌人距离的方法
【敌人位置】
听声辨位,你需要做的第一件事是戴上耳机,只有戴上耳机你才能听到最清晰的声音,更好地感受声音的距离感。
首先听到的声音分两种:
1、子弹的声音;
2、枪的声音。
子弹射速会比枪声来得快(即超音速子弹)。所以你是先听到子弹的声音,再听到枪声(哪怕是消音也有)。
第一步:
子弹的声音本身就有2个声音,穿过人的声音和打中物体的声音。
两个声音串起来,你是可以大概知道是某个方向打来的,新手的话大概能判断出是前后还是左右,或者某个角度打来的,仅能判断出一条直线。
其实打的多了,仅从子弹的声音就能判断出枪的位置了(从穿过声音-击中两点穿直线即可)。
第二步:
枪声比子弹声音更晚到达身边,这样你就能判断直线的哪一端打来的(这里主要是针对消音器,消音器无法屏蔽所有声音,仅能听出大约60°左右的扇形范围)。
依据这两个声音综合,哪怕是狙和枪声,都是可以推断出具体方位的。
第三步:
根据子弹和枪声间隔远近,判断具体距离。
枪声、子弹声音间隔越长,距离越远。
【敌人距离】
白格边长100m,黄格边长1000m,敌人位置在小地图范围内一般不超过300m。
对付静止目标(可很容易爆头那种)可以花1秒观察小地图和地标比如房子厕所调好瞄准镜的归零距离,基本上指哪打哪。
对付移动中目标则要靠自己的经验估算好垂直和水平要打的提前量了。
❹ 绝地求生里怎么判断距离方位
绝地求生游戏中虽然能从视野以及枪声中辨认出敌人的方位,但敌人具体位置与你的距离是比较难掌握的,这个时候就要仔细的计算一下。那么,绝地求生里怎么判断距离方位?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡距离判断方法介绍。
距离判断方法介绍
勾股法
是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。
如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,具体方法如下图所示。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
总结一下,这种方法需要你长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要你对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然你看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会,弄巧成拙可就不好了。
更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛
听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
首先来说一下声音传播的最远距离。
车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
接下来是重点——脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。
接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
假如你听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近 所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。
❺ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置
绝地求生大逃杀
v1.0
类型:飞行射击
大小:145.41MB
评分:10
平台:
标签:枪战类逃亡男生精选射击
绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置?相信很多玩家都跟我答枯卖一样,在游戏过程中,不知道哪里有敌人打自己,下面就跟清逗深空小P来学学听声辩位吧,希望对大家有所帮助。~
1.为什么要听声辨位?
兄弟,玩射击游戏,如果说你不听声音,你就只会成这样:我是谁?我在哪?谁在打我?
2.我需要听哪些声音?
脚步声,开枪声,着弹声,载具声。
脚步声:如果你在楼里,听两个声音,外边草地声音和地板声音
载具声:就是根据和目标载具的距离大概能知道距离以及方位,玩的多了也就知道了。
接下来讲解最重要的两个,开枪声和着弹声。
如果你和开枪者距离很近的话,只有一个声音,就是开枪的声音。如果距离很远,你会听到两个声音,一个是子弹从你旁边掠过的声音,紧接着的那个才是开枪的声音。
如果说你只听到一个声音,现在旋转鼠标,先左再右,根据耳机找到方位。
如果你听到两个声音,第一个着弹声无视掉!听第二声开枪音。并且只要对方不是外挂或高倍镜,基本上打不到你,因为距离已经差出将近500米以上了。
3.听到声音还是找不准人在哪怎么办啊?
如果你已经确定方位了,第一点看开阔地,没人败亏就关注石头和树后面。(如果你在城区,实力不够的话还是撤出来比较好,平地和山头对新手很友好)第二点看山顶,载具,炮楼,厕所。如果看不到,去安全区找点。切记不能在开阔地和敌人对枪。
4.重中之重
被打了千万不要慌张,记好上面几点,听枪声-找掩体-锁定目标-看好屁股方向-哒哒哒哒哒突突就完了。
❻ 绝地求生实战中实用技巧分享
绝地求生在实战中是讲究细节的,往往是一个小细节就决定了成败,下面就给大家带来绝地求生实战中实用技巧分享,以供玩家参考。
1.休闲人机模式里,如果你在安全区外暂时没找到车的话,遇到开车过来的敌人的时候(人机一般不会去开车,至少我没遇到过),且你附近有掩体,你可以装作人机,切换到单发,间断性地开几枪,但故意打偏,最好别有节奏感,那么敌人就会转弯过来近身打你,你可以先躲到掩体后面去(躲到掩体后面也是人机的基本操作,不用担心会被发现),一般情况下他们会追求爆头,这个时候敌人是放松警惕性的,那么你就可以趁他下车的时候扫他了,我就经常用这个方法来获得载具。
2.如果你在安全区外遇到有一队人开车到附近房区,下车搜物资时,你可以去守着那辆车,或让队友一起守,等他们最后一个人即将上车时再发令扫车,最好的情况是两个栓狙瞄人(其中一个栓狙瞄驾驶员),另外两个扫车或派出一个人扔雷扔闪,总比一开始就硬刚强得多。
3.把载具切换驾驶座的快捷键换成shirt + W(注意这个+号不是真的按+,就是shirt W,你理解了就行),这样落地抢车时先按F,再快速按shirt W就直接切换到驾驶座直接开车了,比默认设置的按键快多了。
4.物资选择要合理,能多捡能量饮料就少捡或不捡止疼药,因为一个止疼药的容量=两个能量饮料,且两个能量饮料的能量条一个止疼药的能量条。子弹备弹200发足够扫车+打人的了,当然连200发都打不死一个人、舔不了包的话就当我没说。
5.在安全区内在有足够大的掩体里对狙被栓狙打倒,队友拉你起来后,不要急着回血,卸下快破损的头盔,接着对狙,这样能省很多药品。
6.在安全区外吃毒的时候,能量条一定要利益最大化,等快接近60%时,预判下你喝一瓶饮料所需的时间和在这个时间内消耗的能量条,竖拦再喝一瓶饮料,这样能保证能量条不会有溢出来的。溢出来就浪费掉了,当然这个方法适合短时间内不能进安全区内的时候,能省一点是一点,毕竟谁都有快要打架时却没有饮料不能满血时的时候。
7.和队友脱队时发现附近有落单的敌人时,不要盲目相信自己的枪法能带走敌人,要么溜要么叫队友,毕竟谁都有打出过神经枪法的时候,你觉得你能秒掉敌人,敌人却给你来个转身爆头你就知道后悔了。
8.闪光弹烟雾弹手雷燃烧瓶随时都保证至少带一个,攻楼时或近距离卡视角时你就知道这4个投掷物品没有一个是多余的。另外,如果你近距离被一个敌人卡住不能转移,敌人有拔雷的声音或动作时,不要犹豫,直接冲他脸上,他还要进行一个快速把雷扔出去且把主武器切回来的动作,如果你们距离不是很远或他反应速度不是很快的话,这即将到来的劣势绝对会成为你的优势。相反,如果你近距离把一个敌人卡住时,你可以把手雷掏出来,按住左键就立马切回主武器,因为没有拉开保险,所以不用担心会炸,那么敌人会有可能冲到你的枪口上来。(最后一句话别问我怎么知道的,血的教训QAQ)
9.开车占领房区时,要么把车藏好,要么把车就光明正大地停在马路边上,与马路对齐,让人以为这是刷的车。这样能避免一些躲在暗处守车的人,当然如果你们暴露枪声了的话就算了,还是藏起来吧,与上面第2条相对应。
10.如果你被敌人卡在野外掩体后面时,且附近有很多个掩体但有一定的距离时,正常情况下都是往你想撤离的路线封烟,但如果你烟就一颗时,你可以试试往反方向近距亮枝离扔烟,让敌人以为你要往烟雾那边跑,或者你已经余键胡在烟雾里面了,等他开枪扫烟雾的时候就是你开始跑的时候。这个时机要掌握好,如果对面没开枪你就跑,那么敌人就有可能发现你了,毕竟他又不是瞎子,但他开始开枪扫的话,他的注意力全在烟雾里和烟雾附近的其他掩体上。
11.如果你在建筑物内近距离贴脸转角遇到爱的时候,可以第一时间趴下扫射,这样你活下来的几率会大很多,这也是我血的教训,我曾经在防空洞已经准备腰射扫了,且他不知道我在他脸上拐弯的地方,结果他突然间趴下让我心里直接弹出100个问号,然后我就死了,这么好的优势就这样没了。
12.4人组队开一辆车时,先商量好路上遇到敌人开车的话,2和4座位谁开枪,不然到时候3个人全探头开枪的话,2和4必然会有一个死于队友误伤。当然3号位也要注意,敌人在右边的话,3座位就别开枪了,不然也容易误伤到队友,敌人在左边的话,2和4座位也一样。只有敌人在正前方的时候,左右两边才可以放心大胆地开枪。
13.舔包或驾枪时要保持身体或头部小范围移动,虽然这也是老生常谈的了,但死于我的栓狙爆头的人还是很多,要养成习惯,栓狙最烦的就是都已经准备好下一秒就开枪了,结果目标又动了一下。
14.心态很重要,该打架时打架,局面对自己队伍不利时马上就撤,不要恋战。这个也是老生常谈的话题了,但相信很多时候自己都无视了这个,或想不起来了,等到自己死后,才后悔。
15.不要过多抱怨队友,除非你真的感觉他们和你差距太大,玩不下去了。多用 这把怪我 我的锅我的锅 这样的话语,能更好的稳定军心,而且明明是队友出现重大失误时,但你却把责任揽到自己头上时,他们会有一种内疚感,会更好地配合你。这个游戏是团队游戏,开挂的除外。
16.当你一个人被敌人围攻,已经过来了且距离不远比较近,且你还在掩体后面时,你有三个选择,一.往对面一侧扔卡秒雷有机会炸到两个,然后再快速反打另外一侧的两个人。二.往自己脚下扔两颗雷,然后等待自雷。三,掏出手雷按住左键不放,等敌人快贴脸时立马按R再按X,这样已经被拔了保险的雷会落到自己脚下,且被发现的几率很小,他们把你打死后会马上过来舔包,如果在5秒内过来的话,雷还是会对他们造成伤害的。反之,如果你们是进攻方,你们打死人后尽量别直接去舔包,至少要等5秒后。我曾经有意无意用过这个方法灭过几队人。
17.钓鱼执法进阶版,用双人摩托车来钓鱼,双人摩托车算是老司机们最喜欢的载具了,一般路边有双人摩托的话,大概率会有人下来换摩托。反正我最爱的就是双人摩托车,欲罢不能。
18.在打巷战时,尽可能早点利用一连排房区当掩体去偷菊花或打侧身,是在不暴露的情况下去转移,一般只要你们队的四个人一开始全暴露点位了的话,敌人会把所有注意力全聚集在你们这片区域,短时间内不会想到会被偷屁股,注意是短时间内,如果你这个点长时间没露,敌人会可能起疑心。
19.单排落城区里刚枪,且有敌人跟你抢同一个点位时,进门第一时间搜把枪和60发子弹就去找上门,当然是在你第一时间没有看到头甲的情况下,有头有甲更好,但没有也无所谓,一般你花的时间越短,敌人还没找到枪的概率也就越大。这是不用于稳扎稳打的另外一种方法,当然尝到甜头就可以了。
20.独自去一片区域搜物资时,要绝对相信自己的感觉,如果猛然间感觉听到了一丝脚步声或其他明显不属于你发出的声音时,不要过度把这个当成错觉,也不要尝试和空气对峙许久,赶紧溜,或者出去后面围墙保证你后方是一片空地再看前面的局势。旁边有车的话还是以溜之大吉为主,因为敌在暗你在明,你不知道他的点位,他在哪儿猫着,但他能确定你的位置。就算后面你观看录像发生这是虚惊一场,也值得,因为这能培养你的习惯,如果你习惯于当成自己的错觉的话,那么总有阴沟里翻船的时候。
❼ 绝地求生怎么听枪声分辨方位
绝地求生里面枪是最常用的武器,而我们经常会听到附近的枪声,而这个时候如果能准确的判断方位,可是能够抢到先机的,那么,绝地求生怎么听枪声分辨方位?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡枪声来源分辨方法详解 。
近距离的枪声(100米以内)
如果枪声给你的感觉是左右耳朵的音量大小都一致,那么枪声不是在前就是在后,正面没看到人的话就看一眼后面。
否则请把视角转向音量较大的那一边看人寻找攻击者。
但是!但是!!!不管什么情况下,听到枪声再寻找攻击者时,千万不要:
1、站在原地不动;
2、不要执着于用视线找人。
基本被攻击的时候都能大概确定攻击者的方向切误差不会大于180°,先找附近的掩体,将敌人的大致攻击方向挡住然后寻敌。
近距离的枪声还是很容易找的,单纯比较耳机左右声道的大小就能知道。
PS:100米-200米的枪声实际上还是非常大的,与100米内的枪声大小差距不是特别大,平时打的时候经常会有小伙伴高估了敌人与自己的距离,从而误判了行进路线。
另外,枪声和雷声是可以覆盖掉脚步声的,注意是覆盖掉脚步声/开门声, 导致开门和脚步声完全听不到(这个真不是各位小龙虾了)。
所以如果守楼的时候有近距离的枪声,还是安排个人看看门口吧。
远距离的枪声(100米以上,或者说200米以上)
越远的枪声,我们需要更加认真的听和分辨,才能知道方位。
当枪声从远距离传来的时候,枪声就分成了三个部分(近距离其实也有,但几乎是同时发生的所以常常忽略):
枪声、子弹划过的声音、击中的声音。
我们先听到的是子弹划过的声音和击中物件(哦当然还有击中你)的声音,然后才是枪声,且最难的部分在于枪声往往比前面两者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出枪声,那么可以参照近距离枪声位置分辨,去找攻击者的位置,当你觉得你找到攻击者位置时,可以将视角转动 让你的正左侧或者右侧对着那个方向,那么当枪声是从这个方向传来时,你就能确定位置了。
如果你不能分辨出枪声(往往远距离单点的第一发和第二发我们没有准备很难第一时间去抓到隐藏在后面的枪口声音),那么可以通过鞭子声(也就是子弹划过的声音)辨认攻击者的位置。
这种辨认方式范围非常的大,但是在周围有掩体(比如树或者石头)的时候就显得比较好用了。
当听到子弹的鞭子声时,立马看周围的着弹孔(不不不别看你自己,打到你的话就没有鞭子声了)
如果弹孔在你的右前方,和鞭子声是从你的左侧传来的,那么,弹孔和你的连线距离,往你身后反向延长出去,大概就是敌人的方位了(什么你看不到着弹孔?子弹打在地板上会有烟的很明显)
反之,如果你弹孔在你的左前方,而鞭子声时从你右侧传来的,那么弹孔和你的连线距离,往身后反向延长,也就是右后方,大概就是敌人方位了。
我画一张图大概比较好理解:
总之将弹孔和你听到的鞭子声连线起来就能得到一个大概的敌人位置,当然还有这么几种情况:
鞭子声左右声道听起来完全一致,或者说没有着弹孔(着弹孔太远看不到),怎么办?
鞭子左右声道听起来完全一致或者差距不大,那么也就是说子弹从你面前或身后划过,那么敌人应该是在左侧或者右侧,那么可以根据从着弹孔开始与你的连线延展出去就是敌人的大致方位了(一定要记住,子弹要划>过<你身边才会有鞭子声)。
如果没有着弹孔,至少选择一个位置可以规避一个方向的敌人然后变换视角,也就是转换耳朵的角度去听下一声枪响。通过双重定位,来找敌人的位置。
注意
其实大家大家看完也很容易发现一个问题,也就是第一声枪响,往往不太容易被抓到攻击者位置(毕竟不是每个人都能分辨出声音是正前方还是正后方来的,也不是每个人都能听出鞭子声时从哪里渐渐消失的),所以在远距离攻击敌人时,就算没有消音器,第一发子弹的枪声也不足以暴露你的位置。
而连续的枪声很容易被抓到方位。
❽ 绝地求生怎么才能瞄得准打得准
绝地求生里面想要打枪打得准,就要合理的利用倍镜,要熟悉倍镜就先从二倍、四倍入手然后再到八倍、十五倍!那么,绝地求生怎么才能瞄得准打得准?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡老司机解析二四倍镜。
二倍镜:一个没有基础瞄准镜的时候可以选择的倍镜;四倍镜:最受欢迎的倍镜太远不需要,远中近距离极其有用(太远就不行了~);八倍镜:敌人过远打不准!敌人稍近成瞎子!不要担心,高手们会的,我们熟悉一下,也能打得准!
二倍镜
我们经常看到的是二倍镜,这倍镜的性能:全息比它稳,红点比它视觉范围大;在小编看来二倍与红点、全息相比他的优势只是观察环境的时候不用按SHIFT键(呼吸),仅此而已。小编在没有基础瞄准镜的时候才会选择它,你是否也一样?
两倍镜是如何测距离?敌人站在中心的青色圈头在圈的上面,脚在圈的下面就是100m距离(敌人刚好占了青圈)
占青圈的一半就是200m,再远不建议打~圈本来就很小了~对面要是拿个4倍镜,你就等着看运气咯~
四倍镜
四倍镜的刷率是比八倍镜高的(除了雾天...),四倍镜不仅仅是刷率高,也是最受欢迎的倍镜,一般玩过射击类游戏的上手四倍镜还是挺简单的!
100m-200m范围的敌人用中心的三角顶尖打,可谓是指哪打哪!
200m-300m范围的敌人用中心三角下顶尖打,不准不要钱!
300m-400m范围的敌人用三角下的横纵线的第一个交叉点打,打中了记得回来点个赞啊!
四倍镜瞄准示意图
测与敌人之间的距离:
三角的底边与敌人的头部持平,就是100m左右。
三角的底边与敌人的肩膀持平,就是200m左右。
三角的两底边内部与敌人的肩膀持平,就是300m左右。
三角下的第一横线与敌人肩膀持平,是400m左右。