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绝地求生180的伤害是多少

发布时间: 2023-08-04 07:42:32

❶ 《吃鸡》武器伤害表是什么

《吃鸡》武器伤害表如下:

1、图中爆头伤害意思是基础伤害的250%,例如狙击步枪打脖子的伤害是爆头伤害的75%,意思是基础伤害的250%*75%=187.5%。

2、新版本加入了空气阻力,距离越远,子弹伤害越小。但每种枪械受空气阻力影响程度都不一样。冲锋枪在150米左右,突击步枪在250米左右,而狙击步枪可能会在400米左右受到影响。

3、AWM打中三级头脖子也是一枪毙命,M24和98K的伤害都有微弱的上调,但都无法做到秒杀三级头。

4、平底锅无法再一击必杀戴了二级头敌人。

5、Win94基础伤害比老版98K低了一点伤害,它只能给二级头的敌人造成99点伤害。

(1)绝地求生180的伤害是多少扩展阅读:

配件

这个版本更新的配件不少,步枪握把就用半截式就完全没问题,握把建议半截式>垂直>拇指>三角>轻型

其次是唯一能装握把的连狙SKS,强烈推荐轻型握把,配上轻型握把的满配SKS。

❷ 《绝地求生大逃杀》武器伤害表解析


《绝地求生大逃杀》每种武器的伤害是不同的,而打在不同防具上的伤害也是不同的,但是很多玩家都只知道AWM无论对方几级头盔,爆头都是一枪死,而其他的知道的就比较少,下面小编就为大家带来《绝地求生大逃杀》武器伤害表解析,希望对各位玩家了解枪械,了解伤害有所帮助。
玩这个游戏有一段时间了,很多东西都是道听途说的,自己去测试过才知道究竟是怎么一回事。在这里和大家分享一下。
枪械实际造成伤害表
四肢减伤效果介于三级和二级防弹衣之间,约为50%
四肢
二级防皮袜
四肢
上面两张图是测试了四肢的减伤,应该在40%到55%之间,可以和第三张图对比一下。
M16A4打二级防弹衣要五枪我自己都不信,测试了才发现是真的。 之前我的观念一直是四枪必死。
并且打了四枪之后血量极残,这也侧面证明了伤害的确存在小数,M16A4打二级防弹衣的伤害为24.6。
实际在测试中发现腰部臀部裆部应该算躯干,并且无法被防弹衣保护,因此实际打人过程中会出现4枪死的情况,这是正常的。
这个是M16A4打三级头,两下爆头并不会死
这个是正脸并不会算裸头,带了头盔就是全包
之前一直流行说,正脸用步枪可以一枪爆头,因为头盔没有覆盖。
同理,背包并不会增加人物计算体积。不过伏地魔容易被发现,是显而易见的。
关于防弹衣和头盔耐久度的选择
首先你要知道,m16a4伤害41,打在防弹衣上,不论等级,都是减少41的耐久。
二级防弹衣减伤40%,三级防弹衣减伤55%。
哪怕是1点耐久,也可以抵挡一发子弹的伤害,因此三级头哪怕是一点血,在面对狙击和步枪时,也比二级头好。
二级防弹衣:41×0.6×3+41=114.8
三级防弹衣:41×0.45×3+41=96.35
因此只要可以挡住三发子弹,三级防弹衣就大于二级防弹衣。
41×2+1=83,因此只要三级防弹衣大于83点耐久度,就好于二级防弹衣。(面对556)
其它的枪算法也类似,反正如果你看到三级防弹衣耐久高于150,就基本上不用考虑了,换上吧。
很多时候,血拼之后你的二级甲也不是满血的,所以会出现,看到三级残血甲也换上的情况。
手雷相关
因为还有很多人不知道,所以再说一下。
手雷拉环之后,是可以收回去的的。打开背包,右键一下手雷,或者左键拖回去。
另外手雷拉环之后,可以按一下右键,改变抛物线,变成近距离抛雷。
实用小技巧
1.游戏中的交通工具,如果不按shift(加速),可以省很多油。
特别是3种吉普车,开了加速之后消耗油的速度肉眼可见,如果你相对安全,缺做而且油不多,完全可以只按住W开;
山地越野车,按shift(加速)是无法提高它的最高速度的;
摩托车无法按shift(加速);
车的爆炸范围并不是很远,距离5M以上就不会被炸死了。把汽车打爆,可以当做一个可以信赖的掩体。
还可以用汽车堵住厕所的门,然后往厕所里面扔炸弹。
2.一把游戏,最长的时间是36分钟,倒伏握衡数第二个圈,1分钟等待,30秒缩圈,此时只有白圈,等待3分钟,白圈变成篮圈,这是最后一个圈此时提示15s等待,15s缩圈(不吃药刚好死),伤害约为6.67HP/s。
最后一个圈缩完之后,还剩一个光柱,也就是一个点,只能容纳一个。这个我没进去过,也是听说的。

❸ 《绝地求生大逃杀》全枪械伤害列表一览 命中/爆头数据介绍

《绝地求生大逃杀》受到伤害需要计算命中部位和护甲减伤才能得出正确结果,不同的部位受击伤害也不同。今天小编就为大家带来玩家“凉月九夕”提供的全枪械伤害列表介绍,还不清楚的玩家一起来看看吧。
列表:

表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
以上就是具体数据介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

❹ 绝地求生武器伤害表 绝地求生武器伤害表详解

1、冲锋枪。大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪属于加强。

2、霰弹枪。喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。

3、手枪。手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

4、突击步枪。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。

伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。

5、精确射手步枪。MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。

6、狙击步枪。打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。

但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。

❺ 《绝地求生大逃杀》各部位命中伤害判定一览


《绝地求生大逃杀》中命中敌方不同的身体部位造成的伤害是不同的,并且在有防具的情况下还会有伤害减免,所以许多玩家在游戏时不太了解该瞄准敌方的哪个身体部位才能够造成最大伤害。今天就为大家分享一篇“爆锤吧务”讲解的《绝地求生大逃杀》各部位命中伤害判定一览,一起来了解一下吧。
注意:图中的数据是穿三级套下面的数据,一级套、二级套和裸体可自行换算。
在游戏中,三种头盔,和三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。
虽然可能在视觉上有所差异,但是在游戏判余灶迹定上,是完全一致的。
头盔=250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%
身体=100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%
关于脖子一直以来争议很大,经过实际测试发现,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。
屁股和裆部和脖子是一样的,所以平底锅护菊神器4级防不是浪得虚名。
四肢的减伤为了50%,所以很多时候别看别人光着身子,你5.56毫米子弹打在人家四肢上4枪都活蹦乱跳的。
另外头盔和防弹衣的耐久度减少和网络延迟挂钩,有时候还挺久的,要等几秒呢。
防弹衣的耐久度减少=基础伤害,头盔的耐久度减少=基础伤害*250%
并且耐久度为1时,仍然可以抵挡1发子弹的全额的伤害。
(喷子是例外哦,因为喷子1发子弹内含有9颗弹丸,游戏会先计算先前的一部分伤害此时防弹衣会破裂,然后再计算后面弹丸的伤害)
没有显示爆头击杀,并且一发入魂辩孝。
防弹衣和头盔没有任何破损。
说明脖子不是头,其次脖子不受防弹衣和头盔的防护。
然后我用AKM射击他的脖子,我们知道AKM的基础伤害为48,很明显,佐证了我的上述论证。
屁股一发入魂。
Kar 98K打二级头,残血三级头的测试。
同样都是S12K,射击同一个部位,不同的是,第一次的三级防是满耐久。
第二次的三级防只有20多的耐久。应该是27吧。
我们可以清楚的看到竖并,第二次,是三级防先消失了,然后角色才倒地的。
正是因为有一定的延迟,让我们看清楚了这一幕。
可以看到角色的血条也是先扣了一大截,最后再扣了那一段的。

❻ 绝地求生SKS伤害


SKS具有结构简单,刚度好等优点,是一支性能良好的武器。绝地求生中很多玩家对游戏的武器都不是很了解,很多玩家不了解绝地求生SKS伤害,今天深空高玩为大家带来绝地求生SKS伤害一览,大家一起改侍来看看吧。
更多查看:绝地求生SKS图鉴
绝地求生SKS伤害一览
命中伤害:55
初始子弹速度:800
击中身体冲击力:20,000
归零距离:100 - 800
弹匣容量:消颂10
射击间隔:0.090s
射击模式:单发
绝地求生大核桥吵逃杀

❼ 《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解


《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有自己适用的环境和条件,那么什么武器在近战中能发挥出最大的威力呢?今天就为大家分享一篇“UID1651123”讲解的《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
本文仅从数据资料上来分析具备自动模式的枪械近战威力,不考虑散弹枪,理论目标模型分别为满血的裸甲人物,1级甲,2级甲,3级甲,理论条件为100%命中护甲部位,不考虑要害及四肢因素,本文理论结果仅供参考,不具备完整的实战结论,实战涉及因素太多,以下结论可能并不适用于实际游戏当中。
1.裸甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根据致汪链死时间排名,第一颗子弹不计算射击间隔时间,所以用致死弹量减1后乘以射击间隔得出结果,由上可以看出落地武器中M416VSS汤姆逊威力尽然是相等的,所以理论上如果你落地VSS根本不虚拿到步枪冲锋枪弯哗的人,应观众要求加上了M16A4的数据,实际上3连发的模式下,裸甲目标你只需点一下就埋陵行能打死人。
2.一级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我们可以看到,拿到1级甲以后,M416 VSS 汤姆逊依然没有区别,维克多仍然领先这三把枪,而AKM一跃登顶。
3.二级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我们基本可以看出空投的3把枪占了榜首,而9mm子弹的冲锋枪威力减弱,m4成为常规武器中最强的,维克多依然名列前茅。
4.三级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3级甲目标,空投武器依旧前三甲,MK14作为一把连狙,近战自动模式威力之大超乎寻常;M249超大弹量单发伤害与5.56步枪一样,扫射威力超越一般步枪,伏地后有支架大幅度减少后座力;Groza稳定性特强的7.62步枪,自动模式威力奇大;以此来看空头中无论你遇上哪一把都值得换上。
以目前的后座力来说ump9的稳定性大不如前,实战中的中距离对枪ump9并不会比满配sacrl或m4更稳定,所以完全可以有多种选择替代ump9,但冲锋枪跑速会更快且声音小,而且扩容后40发弹量的ump9多排实战中还是具备很强的战斗价值。
M16A4的近战能力数据上来看的确是超强,但实际上考虑手速及延迟问题,你可能并不能完美的刚刚好卡到射击间隔按下鼠标,所以实际战斗中并不是所有人都能发挥出这把枪的威力。
总结
从以上数据来看,并结合实际使用感受,总的来说如果你能把M16A4玩出“自动模式”,或者你有满配M416的情况下,甚至满配scar-l你都可以不需要配备冲锋枪而应该选择近战威力更大的喷子或者远程能力更强的狙。

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