绝地求生800米怎么打
A. 绝地求生归零距离作用与调节方法详解
在绝地求生游戏中,我们可以目测判断敌人的位置来调节枪械的归零电。下面我为大家介绍绝地求生归零距离作用与调节方法详解,希望能帮到大家!
归零按键介绍
很多玩家发现在精瞄的情况下,也就是单击鼠标右键进入瞄准状态的时候,在下面会出现一个归零距离。不过很多玩家对于这个东西往往是置之不顾,或者是一知半解。如果没有安装瞄准镜的话,调整归零距离的效果其实是不大的。只有在安装高倍瞄准镜的时候通过按键修改归零距离才能够切身感受到变化。调高归零距离初始按键为Page UP按键,调低的.话为Page Down,最低为100,以100为单位上下浮动。不同的枪械不同的狙击镜可以调整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的归零距离。
归零距离作用详解
那是不是安装狙击镜之后将归零距离调成最大,不管是打近处还是远处都是最好的呢?其实不然!
调100米时,你打800米的目标,子弹会严重下坠,你要抬枪口。调400米时,你打800米的目标,子弹下坠会好一些,但依然严重。你调800米时,打800米的目标,子弹会正中圆心,你不用抬枪口。但是你调800米,打100米的目标,子弹会飞到天上去。。。
相信看完以上内容,大家一定都知道绝地求生归零距离的作用和调节方法了吧!
B. 《绝地求生大逃杀》枪支、载具选择技巧及多排打法解析
《绝地求生大逃杀》在版本更新后,许多刚刚接触这款游戏不久的小伙伴们不太了解该如何选择枪支、载具及打法战术,今天就为大家分享一篇“UID41651652”讲解的《绝地求生大逃杀》枪支、载具选择技巧及多排打法解析,一起来了解一下吧。
枪支的选择
1.98K、M24、awm、弩
这把枪我玩的比较多,在使用这把枪以前我们先要了解地图的距离,也就是判断敌我之间距离。打开地图,地图一小格是一百米,平时没人的时候我们可以对着地图了解一下一百米到底是多远。这对报点也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石后有一个三级头98K这能让队友在第一时间知道敌人在哪里,进而做出反应。言归正传,了解了距离以后,打固定把:100米之内直接瞄脸上打,100-200瞄头顶也就是天灵盖的地方打,200-300枪口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此类推扒让。打移动把看距离打提前量加抬高,因为最近的改动98K打2级甲全中身体要3枪死,所以打移动靶除非距离特别远,否则一律用步枪点。那些几百米外一枪暴头的都是集锦里面的。
M24跟awm都是空投产物,区别在于打3级头awm一枪死而M24死不了。这在对枪时能提现巨大优势。然而因为马格南子弹的稀少很多人拿到这把枪以后就舍不得打,总觉得拿了这把枪不杀20个对不起这把枪,然后一枪未发直接送快递。拿到这把枪不要舍不得,拿来打胎都不亏!不然都是别人的了至于打法,awm300米内子弹下坠极少直接瞄头打.300米外看着上抬。M24下坠比98K少一点,也可参考98K打法。
弩50米内无下坠,3级头一箭死,后面下坠全看运气,只存在集锦之中的神器,雾天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
这几把都是连狙区别在于sks跟mk14伤害高,mini14稳但伤害相对狙来说低了一点,vss自带消音四倍可开连发伤害较低。这几把连狙打移动靶有奇效,打固定把的话建议直接瞄头打,别瞄身体浪费输出,有时候就差那一枪就能改变整个战局。个人推荐拿mini14这把枪一个弹夹20发子弹后坐力小相对其他来说还是比较容易上手。而sks配件不容易凑齐,0配sks又很抖不推荐使用,毕竟不是每个人都能8倍sks超远距离两枪带走的。mk14这把枪左右抖动幅度不大上下跳跃极大,又因为是空投产物平时接触不多,不经常使用,不是很了解。vss这把雾天使用效果会不错,其他时候不推荐使用,没什么卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
针对现在这个更新来看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距离作战的时候这几把枪的表现大相径庭,scar和M4满配情况下稳定性高压枪容易许多,一般情况这两把是首选。而16跟ak,16只有3连点,很多人会下意识的按住鼠标不放只发了三枪就被带走了,不过手速快的人这把枪还是近战无敌的。缺点在于压枪不容易上手需要大量练习才能掌握。AK改动过后子弹不止上下飘,左右也飘。开一倍镜打的时候千万记得不要瞄头,否则你会后悔的。一定要打身体,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按着不放,用手指单点。这样会准一点亏陪。建议用AK的时候,除非敌人在脸上,不然都用单点,瞄头打,两枪带走,要是开连发可能两梭子打完都没死。
大菠萝跟狗砸这两把都是空投出的,很多人都不喜欢大菠萝不知道为什么,其实这把枪很好用的,射程跟M16差不多可以说是步枪里面最远的了,近距离或者打车都是效果极佳,如果有捡到的小伙伴下次可以试试,不要捡了子弹就跑。狗砸这把枪伤害高,射速快,后坐力低。中近距离作战如果拿着这把枪都打不过别人,那真的没办法了,只能多玩几把了。
4.ump9、uzi、vctor、汤姆逊
单排首选uzi跟vctor射速快,可以在第一时间秒掉对手,满配状态下两把射速都是拉满,区别在于装了扩容弹夹uzi是35发vctor是25,uzi不能装镜而vctor可以,因为射速太快有时候没秒掉人就会被人反手打死。所以一定要打的稳准狠。多排ump首选,子弹多装三角握把跟全息之后近距离扫车扫人都是有不错的效果。汤姆逊这把枪装了扩容有50发,枪口只能装消音,射速不快不能装镜,不建议使用。被移出空投的枪表现都不是很好。所以综合来说的话还是ump9这把枪更适合现在这个潮流。这一点从比赛中就能看出来。
5.S686、S1897、S12K
单排双排选686强,无敌!近距离不管你三级头三级甲,老夫一枪带你走。1897在多排中使用效果会比686高很多因为有5发子弹容错率也能高很多,装了呃瘤圈之后也是一发入魂。S12K这把枪使用最多的在守楼的时候以及两车近距离交火的时候,这把枪从伤害来说要两枪死,跟它喷子的身份不符合,不过它又能装镜还能八倍消音,能给敌人造成你有长枪而且很肥的假象。推荐使用S1897伤害高,哪里都能捡的到,配件少,近距离很强。
车辆的选择
这游戏有了车就赢了一半,没有车跑毒都跑的半死。
1、吉普车
这个车时速能达到100码,开的稳而且上山贼稳,是所有载具中第一推荐的车辆。缺点耗油高,开这个车平时要带油多跟宝哥学一下。关键时候在平原交战可以充当掩体也是个不错的选择。
2、轿车
时速能到120,缺点起步慢,上山不行,当掩体的话也没吉普大。不过胜在省油,能开很远。
3、蹦子
这车单排时候用还是不错的,车速能到90,主要是从后面打过来座位能完美挡住子弹,缺点在于车胎非常容易被打爆,而且爆了之后车速瞬间下降原地打滑。开这车的时候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、双人摩托
杂技选手首选,车速150,体验飞一般的感觉。开这个优点是快,别人不容易打中你,缺点是死的也快,你会经常翻车。这里教你一个方法,车飞起来的时候按S压车头,空格压车尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否则千万别开,谁开谁知道。
打法的选择
这里主要说多排,单排的话参考一下就行了。
1.摸毒边打法
这个打法有很多讲究,首先如果我们这边毒边是航线那里要小心了,这里会来非常多的人,人一定要分散开,观察各个方位随时都可能会来人。发现敌人以后第一时间报点报人数让队友知道并且迅速做出反应。不建议在毒边长时间逗留,这样可能会造成队友减员,这在决赛圈是非常伤的。一般建议在毒边卡一下没进毒的人,吃了一两对或者几个人以后迅速往下一个安全区转移。一来可以继续在毒边卡人二来能防止别人在毒边卡你。当然如果有车假建议开到航线的没人的地方贴毒进圈,这样能在前期保证队伍的完整,如果不肥的话这种方法会让你在决赛圈很难受。
2.占圈中心房子打法
这个打法比较适合一开始下来找车往偏远城区发育的队伍,因为对搜完一个城的队伍来说你们已经不缺什么东西了,除了可能没高倍镜之外其他基本该有的都有了。这个打法就是要讲究选位置,你要对地图有足够的认知。知道圈内哪个地方好,一定要在第一时间去占领这个地方,有可能晚了一秒就是别人刚到已经下车了,那就是他打你的节奏。你早到一秒就是你打别人的节奏。而且这个打法来说,前三个圈一定要有车,第四或者第五个圈的时候除非平原地区否则建议步行前进,而且一定要把你们靠近毒边的这一边人清干净,保证屁股后面没人,有时候反向清人很重要。最后一路慢慢摸进去打到决赛圈。决赛圈怎么打只能看情况了。这个不好说,玩多了就知道了。
3.开车巡逻打法
这个第一要求车技好,第二要求眼神听力好,第三枪刚。能这样打的估计也不会看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩这个游戏听声辩位很重要,听脚步,枪声。能帮忙第一时间锁定敌人位置,眼神的话推荐去看图拉夫教过的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,静步走按crtl,自动奔跑是=号那个键,被打第一时间不要趴下,找到敌人位置再躲实在没办法蛇皮跑位,烟雾弹跟手榴弹建议各带两个或者更多,会很有用处,在撤离/救人/突击/补人/攻楼各种时候都能用到。关于握把的话有什么用什么,并不会让你变得更牛逼。其他的有什么问题可以留言,我会一一解答。最后祝大家游戏快乐(这挂逼游戏怕是火不过明年了)
C. 绝地求生远距离怎么打 绝地求生远距离如何打
1、中远距离的打法其实很简单,但是基本功还需勤加练习;
2、跳伞是最基本的,如果跳的好,可以占据有利地形,获得更好的物资,就算压枪不行,也可以跟敌人耗着打,没有练好基本功,建议不要对枪,over的可能性很大,除非对方也是一名菜鸟;
3、选好一个地方,获得更好的枪,也是很重要的,个人觉得地图仓库的物资一般都比较丰富,而且跳的人相对较少,所以不用担心落地成盒;
4、选择一个自己趁手的枪,这点很重要,要有枪感。就算得到awm,没有枪感,也是没有任何用处的;
5、中远距离,新手可选4倍镜,8倍镜太飘,不好掌握。
D. 绝地求生高倍镜远距离击杀思路分享
绝地求生高倍镜是游戏中的关键道具之一,合理的利用高倍镜可以在远距离击杀对手,下面一起来看看绝地求生高倍镜远距离击杀思路
绝地求生高倍镜远距离击杀思路
对于击杀远距离目标,向来是个较为玄学的问题。通常来说,高倍镜是少不了的。而6倍镜和15倍镜因为自带对目标的测距参考,相对来说还能够通过测得大致距离从而调整弹着点(且15倍镜还能够调归零,所以更为方便)。
因此卡在中间的8倍镜虽然能调归零,但是没有相应的测距参考,一般情况下就是靠感觉不停地开枪去试。
所以这里谈的主要是针对8倍镜测距的经验方法,顺带15倍镜(这两个有相似之处)。
8倍镜长这样:
可以发现从中心红点开始,四周各有8个密位点分割出的8小段以及最边缘较长的一小段。
因为我们面临的敌人通常情况下都是站着或者蹲着,且不调归零时的弹着点在竖直线的下半部分,所以我们就用竖直线的下半部分来测距,这样能更快地调整弹着点。
现在开始,将8倍镜密位点分割出的一小段(不是边缘那个较长的)作为一局者个单位长度。
那么100米时,一个站着的目标身长16个单位长度。
200米时身长8个单位,即正好是竖直线的整个下半部分。
300米时,身长约5.3个单位,即5个多一点。
400米时,身长4个单位,即200米时的一半。
500米时,身长3.2个单位,即3个多一点。
600米时,身长约2.7个单位。
700米时,身长约2.3个单位。
800米时,即2个单位。
900米时,约1.8个单位。
1000米时,理论上是1.6个单位(实际在990米后你就看不到了,系统不会显示)。
这里用几张视频截图参考一下
(最下面那一段约1.75个单位长)
对,到这里你会发现,距离与身长的关系其实就是一个反比例穗腊铅函数,即:
距离(米)=1600/(身长单位)。
1600是8倍镜的相关参数,15倍镜的是2000
400米时身长5个单位,500米时4个单位。
所以用8倍怎么快速测距?这就有两种方法:
脑子灵活的,可以用上面的公式代入计算;或者直接记下100-900米各对应的身长单位:
16,8,5.3,4,3.2,2.7,2.3,2,猜好1.8。
不过一般情况下,记住300米以后的就可以,100-300米时目标在镜子里比较大,这时候的弹道下坠也很小以至于可以不用调归零,略抬一点点密位就可以了。
对于蹲着的情况,蹲着的身长是站着的60%,除以0.6即可。
这些看似麻烦,多使用几次就会熟练。而我目前的最远击杀距离,就是通过这样来实现的。大致步骤如下:
看到了一个远处的目标,以8倍镜的红点中心为起点,大致测得站立身长2个单位多一点。
一秒钟后,通过记下的身长单位表得知大约700米左右,于是调归零点到700。
开了三枪,成功击杀,734米。
然后就是建议瞄准脖子处,因为目测身长总会有误差,就会导致测距与实际距离的误差。测距多了归零调多了,瞄头打会飞过去;调少了命中腿部伤害低,可能会需要多开一枪才能打死(远距离击杀时每一枪都很重要,机会往往有限)。所以瞄准脖子,是相对最稳妥的一种方法了。
最后为什么要调归零点再打?很简单,不调归零点,就得需要记下每一把枪的弹着点,栓狙3把+连狙4把,你能记得过来么?所以这样打,是最简单的方式。
以上就是深空单机频道带来的绝地求生高倍镜远距离击杀思路,更多精彩内容尽请关注深空单机攻略频道
1、绝地求生跳伞快液闭铅速落闹好地方法是水平+垂直斜飞落地点离态余航线不是很远,在500到800米之间。可以先水平直飞然后到500米以内就垂直加速俯冲直至开伞。
2、因为水平直飞飞行速度很快可以迅速到达落点高空附近,然后加上垂直加速落降这样落地时间可以控制在最短。操作和距离上处理得当几乎会是最早到达落地点的。
F. 绝地求生连狙进阶使用技巧介绍连狙怎么用
绝地求生中连狙怎么用?一些新手玩家可能对这类武器不是很精通,下面给大家分享一下连狙进阶使用技巧,希望可以帮助到各位玩家。
绝地求生连狙进阶使用技巧介绍
首先,大家都知道正常使用的连狙有MINI、SKS以及SLR,其中大部分玩家都特别喜欢SLR,因为这把枪威力大,对枪有优势,而且对于不少人来说手感特别舒服;而MINI射速、子弹初速快,很受高手喜爱(很多高手200m距离内都能连续中两枪头);SKS,额....,劝大家别用,真的!
我个人练习有三种方式:找朋友训练场移动打靶训练;训练场中远距离固定靶训练;街机实战训练。
在训练场有400米和800米靶场,盒友岁败可以在这里练习100-300m中距离移动靶,找个朋友,即可练习走位,也可以练习抽靶能力,乎如颤这个方式也是不少职业选手练枪的方法。如果没有朋友陪你练习,训练场有很多乱跑的人,大家可以练习各个倍镜的技巧。
训练场中远距离固定靶训练,其实也就是以最快的速度击倒对方,通常就是打中远距离在抽靶的人,也是我觉得最容易获取人头的一种方式。对于现在竞技模式来说,玩家通常都是二级套,mini因为伤害较低,在第一枪打中头部的情况下,需要打中2两胸部才能击倒满血敌人;SLR只需要要1枪头1枪身即可击倒(381m以外因为伤害衰减择需要再来一枪)。根据这两种枪械的特性,所以我推荐MINI可以练习快速连点,SLR练习首枪打头,二枪打身子的手感。
400m,mini点射练习
SLR400m 首枪打头,第二枪打中身体练习,因为是八倍镜,可以选择调密位
街机模式,是我认为最好的一种训练方式,这个经常玩街机的人都明白,但是缺点就是只能打中距离,建议大家多多去街机模式里好好对对枪。
最后,教大家一个训练橡烂场小技巧。
8倍镜 调1000m密位,瞄准准星往上半格子位置,即可打中900m铁板
G. 绝地求生调归零哪个键
调高归零距离初始按键为PageUP按键,调低的话为PageDown,最低为100,以100为单位上下浮动。
不同的枪械不同的狙击镜可以调整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的归零距离。
如果没有安装瞄准镜的话,调整归零距离的效果其实是不大的。只有在安装高倍瞄准镜的时候通过按键修改归零距离才能够切身感受到变化。
归零距离作用介绍:
那是不是安装狙击镜之后将归零距离调成最大,不管是打近处还是远处都是最好的呢?其实不然!
调100米时,你打800米的目标,子弹会严重下坠,你要抬枪口。调400米时,你打800米的目标,子弹下坠会好一些,但依然严重。
你调800米时,打800米的目标,子弹会正中圆心,你不用抬枪口。但是你调800米,打100米的目标,子弹会飞到天上去。
(7)绝地求生800米怎么打扩展阅读:
《绝地求生大逃杀(Playerunknown'sBattlegrounds)》是一款类似《H1Z1》的生存竞技类游戏,游戏高度自由,有各种各样的武器和装备可选择,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,获胜的唯一途径就是活到最后。
H. 绝地求生距离怎么算
绝地求生距离怎么算?在绝地求生大逃杀中想做一名高玩会算计和敌人的距离是必不可少的技能,这里深空高玩就为大家带来绝地求生大逃杀距离计算方法,一起来看看吧。
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绝地求生大逃杀距离计算方法
第一部分:了解地图
1.主网格:
众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M
2.辅网格:
细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主颂掘网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍野烂核镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)
(当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置)
(当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点
比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55
从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧。
附一张表
右下角小地图也有附带这个数字的方便快速报点。
绝地求生大逃历氏杀
I. 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人
新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置
例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
而后测距有四种方法:
1.最精确:勾股定理
最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??
那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!
2.背表格
跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了
总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。
调密位和抬枪的具体方法:
1.调密位/归零距离
通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。
仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。
2.抬枪
四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)
八倍镜98k和SKS的抬枪:
我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。
最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:
J. 绝地求生大逃杀高端技巧及打法思路详解 怎么才能玩好
四倍镜压枪实用的一匹,相信我用完四倍镜压枪你以后不会再想用基础镜。什么四倍镜压枪你dpi低压不住? 请打开设置四倍镜开镜灵敏度调高一点,但是你四倍镜打狙会有影响,一步一步适应。四倍镜压枪压不住怎么办?打10发左右关镜再开镜就没问题了,以此类推。基础镜压不住怎么办?20发左右关镜再开镜,就这么简单。
2. 中距离扫射压不住枪的话蹲下来会稳定很多,蹲下来弹道稳定性特别高,但是容易给爆头。
3. 伟神的拜年枪法又好用又帅气,拜年枪法的意思就是腰射的时候疯狂蹲起,其实没那么好用但是帅气。
4. 告诫98k玩家:98k没有你想象你那么强。
5. 告诫连狙玩家:栓狙没有你想象的那么弱。
6. 你在城里别人打架的时候你去劝架很舒服的,他们打完有减员,就算没有减员他们也会在舔包和打药拉队友。
7. 在我没有98k的时候,我的副枪会选择uzi或者喷子。
8. uzi这把枪给人严重低估,包括之前的我,攻楼梯配合第一视角无敌,贴脸不虚除了喷子任何的枪。
9. uzi别机瞄,用腰射,50米以外的话就别uzi了。
10. 闪身枪法配合喷子有奇效,其实配合什么枪都有奇效。你有掩体用步枪加闪身枪法打对面栓狙的话,我建议你别打,可以疯狂换掩体来打。
11. 切换开火模式请改成鼠标滚轮中键,b键简直反人类。
12. 别人在远处移动的时候请别用98k了,步枪装上高倍镜打。
13. 怎么打远处横向移动的人,1:100的理论,用数学公式推的。简而言之就是打100-200的人提前一个身位,200-300的两个身位,以此类推。
14. 什么? 你不知道怎么判断距离?
15. 四排狙击手两个就够了,可以分别人拿uzi或者喷子。
16. 现在基本都是两种打法,前期刚后期苟,前期苟后期刚。而我就比较厉害了,从头刚到尾。而那些lyb更厉害,从头苟到尾。
17. 一路杀人舔了很多包位置不够怎么办,止疼药全部扔掉,饮料全部拿着,饮料不装满20瓶我心里没安全感。
18. 医疗箱很多人以为鸡肋,随便打,殊不知这是狙击手决赛圈的利器。殊不知肾上腺素才是鸡肋。
19. 新地图很不好玩,但是最棒的一点就是决赛圈掩体太多摸人不要太爽,老地图决赛圈吃圈吃载具,新地图不用。
20. 在城里有一对人找不到他们位置咋办,两个队友假装打架等劝架就好了,此条对应第六条。
21. 400米以内不建议调归零点,400米以外不建议打。
22. 腰射玩好了特别厉害,稍微高端点的玩家打贴脸目标是不会开镜的。而且在高速你们一个冷知识,腰射有两种形态,人在右边和人在左边,视角时候不一样的。大部分情况下用人在右边的腰射,但是有时候你会出现人在左边,视角不一样,导致你死亡。你腰射前按的q或者e是决定腰射的形态的,强烈建议你准备腰射目标之前按一下e,让人在左边。这一条大部分人都不知道,我自己摸索出来的,困扰我很久。
23. 近点看到人的时候,先开枪在开镜。
24. 屏幕中心点的把握非常重要,把握不好咋办,马克笔在中心点点一下。
25. 中心点把握重要在哪里,比如你在空旷地方往有掩体的人的地方冲的时候,中心点对着他可能出来的地方。再配合23条,然后打开附近语音你就会收获死guabi三个字。
26. 第25条你学会了将会受用无穷,相信我,这一条应该是我这所有技巧里面最精华的一条。
27. 游戏真正开始的时候是开伞的时候,你一定要记住附件大概哪里有人哪里没人。
28. 有人和你一起落,他在隔壁楼,进门如果你5s内看到了枪的话直接去找他。注意:手枪也照样去。
29. 单双排情况下我玩这个游戏前期附件有人的话我搜完头甲步枪就不会在搜了,我直接去劝架或者找人打架。你要相信三级套装八倍和好的装备都在别人包里。
30. 想练技术就去单排。
31. 提前枪用处特别大,比如你卡第三人称看人冲你的时候,提前开枪再移动出去打人,和攻楼或者攻掩体的时候提前开枪特别好用。
32. 1v4、1v3的情况最好看情况换弹,近距离10发子弹一定能击倒一个人,1打多的情况下不要补人。
33. 高打低的优势就像是爸爸打儿子那样,高处随便绕视野,倒了随便扶。所以低处强行冲高处请三思,打的灵性点可以远处绕。
34. 圈很小两队满编队互驾毒要来了但是你们离安全区近的话,可以牺牲一名队友在毒里直接卡死哪个队,指挥要学着点。
35. 新地图豪宅的人打完架搜完的话85%以上几率会去圣马丁右边的仓库。