绝地求生雪地20什么时候上线
A. 绝地求生刺激战场雪地地图正式服什么时候更新
端游雪地据说12月19日才会正式进入到正式服务器,相信手游刺激战场差不多也会同时更新。
回到正题,那么体验服上线了,刺激战场雪地地图正式服什么时候更新上线?熟悉游戏的玩家可以猜测的差不多了,如果只是优化修改内容增加新武器,快的基本一周内就可以测试完毕上线正式服。但是新地图的测试肯定存在很多问题内容需要修改,所以相信这次体验服上线后,大概最快也要一周时间差不多了,参考之前沙漠地图测试与雨林地图测试的时间来看,也不远了,因为体验服上线了,也就意味着正式服玩到的日子不远了
B. 绝地求生雪地大厅怎么来的
绝地求生刺激战场雪天模式从哪进 雪天模式玩法介绍,绝地求生刺激战场雪天模式是游戏的一种模式,也是刺激战场新上线的玩法,不少玩家还不清楚怎么玩,下面就来介绍下绝地求生刺激战场雪天模式怎么进入。
绝地求生刺激战场雪天模式进入方法
1、在游戏中玩家可以到机场里面找一辆车前往机场,开局降落。
2、在机场“沙漠”区域可以看到一辆“雪地车”,可以在雪地地图中找到。
3、然后根据官方的介绍,新的“雪天模式”将会在12月24日正式上线,应该是在雪地地图中才可以体验到,新版本之后会加入“多人模式”。
在雪天模式中,玩家只能看到单人和多人模式,并且还不能组队。如果你也想要和朋友一起去抢雪天模式的话,可以进入到组队模式当中,点击“开始游戏”或者“多人模式”来创建房间,然后队长邀请你加入队伍。
问:怎么申请加入创建房间?
答:首先点击游戏界面左侧的“社交”按钮,然后在右下角找到“队伍”按钮,点击之后就可以邀请朋友进行“申请加入”,在朋友有申请加入之前,点击“申请加入”按钮即可申请加入。
问:组队怎么玩?
答:组队分三种,分别是:
1、报名参加:进入游戏之后,可以通过主界面的“社交”按钮找到“组队”按钮,点击“申请加入”即可进入到相关玩法系统界面。
2、排行榜:可查看各类玩法的排名情况。
3、好友:点击玩家头像,弹出系统菜单栏,在玩法界面的下方有一个“玩家排行榜”,点击后会出现排行榜,玩家可根据自身的星座排名来进行奖励的发放。
4、新增公会副本:在公会副本中,各显神通,为公会争取到丰厚的奖励,公会成员可以向公会成员发送助战申请,帮助公会争取到丰厚的奖励。
【公会活动】
公会活动的玩法类似于其他游戏的公会玩法,加入公会后可以通过公会活动界面的玩法按钮进入公会活动场景。公会活动场景地图中的各种NPC和怪物都非常具有公会特色,其中包括各种家族活动、驻地BOSS、公会驻地BOSS、王城护卫、天梯赛等。玩家每天可以通过点击公会BOSS按钮参与活动,公会活动页面内的玩家可以点击公会BOSS按钮进行挑战,公会BOSS则是一种特殊公会BOSS,玩家每天可以参与公会活动,获得贡献度、经验、公会贡献度和公会经验加成。
公会活动的奖励主要有公会贡献度,贡献度最高获得5000公会贡献,公会积分可以兑换各种奖励,还能进入公会排行,获得额外奖励。公会排行的奖励每天都会重置,因此积极参与公会活动,会让玩家每天都有更高的排名。
公会活动中的BOSS们也是不一样的,它们拥有不同的攻击方式和击杀BOSS掉落的福利。BOSS分布在不同的地图中,而且有的时候还会爆出各种资源,玩家可以在城镇中探索发现。
【盗匪者】
作为一个高难度的BOSS,盗匪者会掉落许多好东西,分别有:血量、魔法、强化、传送卷轴、强化石、徽章。
血量:每周二、四、六开放,开放时间为20:00-20:30。玩家可以在监狱中,选择特定的副本挑战罪犯,罪犯还会掉落道具、金币、公会勋章等。公会勋章可以用来兑换奖励。
传送卷轴:可以进入魔界,地图上可以捡到不少好东西,有些在地下室也有,可以在里面换线、刷装备、提升等级,以及兑换各种道具。
强化石:可以在主城的商会使用。
声望:影响到自身的等级、经验值和公会贡献度,提升公会等级可以解锁更多的功能。
钻石:游戏中钻石的主要用途除了充值之外,还有一个获得途径就是用于游戏中的福利活动,话说这游戏福利真的很诱人啊。
公会副本:可以获得大量的钻石奖励。
剧情副本:可以获得大量的钻石。
试炼副本:除了可以获得钻石之外,还可以通过参加公会副本,刷资源。
装备强化:可以直接提升装备等级。
公会副本:在公会的游戏中是公会的主要玩法之一。公会的玩法基本都是副本中获得装备的主要途径之一。
体力:可以在游戏中获得大量的钻石。
活跃:在游戏中是非常重要的,因为除了可以获得钻石之外,还可以通过活跃度获得相应的奖励。
神殿祈福:在游戏中可以获得各种神殿加成,提高战力。
联盟副本:玩家通过加入联盟后,就可以在联盟里面,用联盟提供的祈福获取荣誉。
功勋:游戏中最重要的资源,也是玩家提升战力的主要手段。
护送矿车:在游戏中玩家可以护送矿车,获取丰厚的奖励。
护送矿车可以自动寻路,也可以手动控制,还可以获得一定的经验和奖励。
悬赏任务:在游戏中玩家可以领取到大量的游戏材料和资源,在游戏中玩家完成任务即可获得大量的游戏奖励。
游戏评测
《神庙逃亡2》在画面上,依旧延续了前作的精美卡通风格,色彩鲜明,充满金属质感,人物造型华丽而独特,配上作曲家擅长的古典音乐,使得游戏整体显得更加精致细腻。值得一提的是,游戏的场景设计也非常的别致,阳光的森林、河边的海水、在风轮上飞奔的飞鸟、在山峦背后驰骋的野兽,在奔跑时飞出的浪花、在空中做出各种表情、左右移动的空隙等等,非常的逼真。当然在音效上,也是十分的震撼人心,令人感到玩家们的耳生愉悦。
游戏操作
与前作相比,本作的操作还是有很多不同的,很多经典的操作可以说是本作的亮点之一,玩家们想要熟悉却不知道如何进行操作,那么在游戏中,玩家们可以选择虚拟按键来操控这款游戏,因为这款游戏的操作是虚拟按键,所以玩家们不用在意游戏中的操作,游戏的控制是需要根据游戏的提示来完成的。而且在游戏中的地图上会有着很多的角色供玩家们进行选择,玩家们可以根据地图上的不同地图来完成自己的操作。
游戏特点
★真实的打击感★
战斗中人物的技能释放也是拳拳到肉,拳拳到肉的真实打击感,还有各种不同风格的关卡等着你去挑战,画面精致细腻,特效华丽真实,即使是战斗中人物的移动速度都很出色,是一款不错的手游。
★极致的打击感★
游戏采用了最新的战斗系统,玩家可以通过观看视频来控制战斗场景,手机屏幕上也可以出现各种动作,打击感很强。
C. 绝地求生雪地地图什么时候上线_雪地地图上线时间介绍
绝地求生雪地地图什么时候上线? 在绝地求生管服众透漏出一个全新的消息,就是绝地求生即将发布全新的地图。今天为大家带来绝地求生雪地地图什么时候上线的内容,带大家一起看看雪地地图什么时候上线。
DoNews互娱6月11日消息(记者 刘胜军)微软在E3上发布,《绝地求生》将在夏季、冬季推出Sanhok、雪地两张新地图,预告片中还出现了盾牌一类的新防具。
《绝地求生》的发布顺序排在《王国之心》《极限竞速4》之后,是微软重点介绍的产品之一,发布现场的反应也较为热烈。
本次发布的新内容包括Sanhok和雪地两张地图以及预告片中盾牌等新防具。
(Sanhok地图画面)
Sanhok是《绝地求生》继2017年3月孤岛地图、2017年12月沙漠地图之后的第三张地图,采用更复杂的环境设计,略微延长了游戏时间,目前PC版已经完成第六次测试。雪地场景地图将在2018年冬季放出。
(雪地)
从地图更新节奏来看,《绝地求生》目前正以6个月一次的频率新增地图内容,在游戏节奏、玩法、地形、补给等方面做细分,提高游戏的策略变化和可玩性。
目前,《绝地求生》玩家总数已超过3000万,但因外挂、网络稳定、免费同类游戏冲击等原因,热度有所下滑。
据Steam官方统计,近62周内,《黑魂重置版》《孤岛惊魂5》两款新品都曾在发售首周超过《绝地求生》成为热销榜冠军。SteamSpy数据显示,2018年2月《绝地求生》日活玩家数量下降了11.03%,目前月最高同时在线玩家数已 1 月份的 323 万跌至 6 月份的 186.1 万,平均在线玩家则从 158.4 万跌至 84.3 万。
在外挂、网络问题短时间内无法解决的情况下,通过多样的内容提高可玩性、电竞赛事观赏性是产品减缓用户流失的主要手段之一。(完)
以上就是关于 绝地求生 雪地地图什么时候上线的全部内容了,希望以上内容能够对大家有所帮助。
D. 绝地求生雪地几点更新完毕
2018年12月19日正式服更新,雪地地图也随之上线。
E. 绝地求生雪地地图多久出
雪地图的说法从去年就有,但真正证实却是在上个月,国外爆料大神推特发了很多关于雪地图的消息,大家可以去看一看。地图就不说了,不外呼地图是6×6大小的,比萨诺大比沙漠小,应该比海岛略微小一些。这里放几张图就可以了,图片均来自国外Reddit那小子,这小子可是真正的爆料达人!雪地地图有,航天基地,水泥厂,城堡,和唯一的河流等。
最后就是地图道具了,这也主要是两点,一个是地图的新的船只——摩托艇。值得一提的是,摩托艇在沙漠地图上小岛的船坞中已经有过。另外便是之前提到过很多次的大卡车,这次的雪地地图中已经有了它的模型。
雪地地图的消息已经越来越多,种种迹象表明PC端即将会上线这款地图,这款新的雪地地图能否激起你的兴趣呢?
F. 手游绝地求生刺激战场 雪地什么时候可以打
雪地地图预计会在18年年底上线pc端,手游端预计要在明年才能与玩家们见面。
在载具方面,能在雪地中使用的肯定也是有所不同的。雪地摩托、履带车、雪橇等一一亮相的场景,一定会让刺激战场爆发出前所未有的激情。提到这个大家可能会想:既然前面说有“滑雪”了,那加入载具岂不是画蛇添足了?
提到冬天的白雪,那怎么能忽略结冰的水面呢?地图中的湖泊、河流就该全部被冰封起来,之后玩家就能在冰面上,感受那奇妙的操作手感了。还有还有!一定要有一个碎冰设定,太多人站在同一位置中冰面会开裂……我仿佛已经看到了刚枪掉到冰水中的场景了。
G. 绝地求生年5月11日更新内容一览
绝地求生2022年5月11日更新内容一览,绝地求生游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道明天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
绝地求生2022年5月11日更新内容一览
各位玩家大家好,我们将在北京时间5月11日8点30分开始正式服的停机维护。
-维护开始时间:北京时间5月11日(星期三)8:30(预计维护时长9小时)
-维护内容:
1.优化服务器
2.更新【PC】第17赛季第2轮更新公告中提到的各项内容
维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。
注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。
战术装备
观测镜
在上次更新公告中,我们曾简单地暗示过我们会对观测镜进行一系列大大小小的改动。就目前看来,能够自动扫描和索敌功能的观测镜依然拥有十分强大的性能。这些功能不仅无法给玩家们带来正向的游戏体验,反而会让大家在游戏中感受到一些压力。因此,我们决定在本期更新对观测镜进行下列改动。
观测镜的索敌距离从1000米变更为了600米。
今后进入开镜模式时,观测镜将不会自动给敌人添加被动标记(白色标记)。
但玩家无法在一次扫描过程中开始另一次新的扫描。
扫描结束后才进入观测镜视野内的敌人头上将不会生成被动标记。
躲在烟雾内的敌人头上也会生成被动标记。
玩家需要长按射击键来开始扫描敌人。
开始扫描敌人时,画面中会出现扫描进度条。扫描进度条需要约1秒钟的时间中敏才能充满。
在扫描敌人的过程中解除开镜模式将会中断扫描。扫描一旦被中断,玩家正银就需要从头开始重新扫描。
扫描完毕后,观测镜视野内被检测到的所有敌人头上都会生成被动标记。
在开镜模式下,扫描功能的使用次数没有限制。
当新一轮扫描结束后,新的被动标记会把之前的被动标记覆盖掉。
被动标记没有持续时间的限制。就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾、植被等软性掩体的后面,被动标记也不会消失;但如果敌人躲到了树木和建筑物等固态掩体后面、脱离了观测镜的视野范围,或者玩家停止使用观测镜的话,生成的被动标记就会消失。
今后要生成主动标记(红色标记)的话,玩家需要用观测镜视野中央的方形区域对准带有被动标记的敌人并按下一次射击键。
3秒过后,观测镜视野内敌人身上的主动标记将会重新变回被动标记。如果敌人脱离了观测镜的视野范围的话,标记将会完全消失。
在被动标记已经变为主动标记的状态下,玩家按下射击键时将会延长现有主动标记的持续时间。
当敌人躲到掩体后面时,主动标记将会立刻消失。
当玩家被敌人用观测镜施加了主动标记时,玩家的画面中将会出现“您正在被追踪”的警告消息。
主动标记将会跟随敌人3秒。
就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾中,玩家也依然可以将其身上的被举培宴动标记转换为主动标记。
武器平衡性
5.56毫米口径精确射手步枪
从指标数据上来看,目前5.56毫米口径精确射手步枪的使用率和表现要低于我们预期的水准。为了让5.56毫米口径的精确射手步枪能够更好地活跃在战场上,我们对其平衡性进行了调整。特别是Mk12,我们将通过本次改动把它重新定位成一把高端精确射手步枪。
Mk12
对后坐力恢复的相关数值进行了上调
对后坐力速度进行了平衡性调整
在刚引入Mk12时,我们将它定位成了一把拥有不俗伤害量的精确射手步枪,但许多反馈意见表明这这把武器有些太难驾驭了。为此,我们决定对Mk12的后坐力进行大幅平衡性调整,将它的定位改成与Mini14类似的稳定型枪械。
Mini14
伤害量从47变更为了48
拥有稳定使用率的Mini14是一把个性足够鲜明的枪械。此次我们打算锦上添花,将它的伤害小幅上调。
迫击炮
作为泰戈地图的专属武器,这段时间以来我们一直在持续倾听玩家们关于迫击炮的反馈意见。但与我们的期待不符的是,迫击炮并没有获得太多的人气。为了激发出迫击炮作为战略武器的潜力,我们对其进行了下列改动。
今后除了由于角度问题无法部署和在水面(包括小水坑)上无法部署外,玩家们将可以在所有地形上部署迫击炮。
柏油路、水泥地、钢铁、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等
普通比赛:今后迫击炮将会在艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
由于地图特性的缘故,褐湾地图中将不会出现迫击炮。
今后迫击炮不仅可以装在主武器栏中,还可以存放到物品栏里(重量为50)。
今后玩家可以将部署后的迫击炮重新回收并放入物品栏中。(之前一旦部署就无法再回收)
在手持主武器的状态下拾取迫击炮时,当前手持的主武器会被替换成迫击炮。
在两个主武器栏中都装有武器的状态下空手拾取迫击炮时,迫击炮会直接进入物品栏中。
在物品栏界面中用迫击炮替换主武器栏中的武器时,被替换的主武器将会掉落在地上。
在未持有主武器的状态下拾取迫击炮时,迫击炮会被装备到1号主武器栏中。
迫击炮弹的重量从原本的30下调到了20。
迫击炮弹的刷新数量从一堆1_3个增加到了一堆3_5个。
地图轮换
目前我们正在准备一个更加灵活的地图运营系统,但该计划还处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另外的公告向大家说明我们的计划。但我们仍会像之前一样通过更新公告将地图的轮换情况告知大家。
普通比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、褐湾→维寒迪
在本次更新中,普通比赛将会告别褐湾并迎回维寒迪。
竞技比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈
场景
B.Duck联名活动
萨诺中央小岛的江边出现了乘着波涛漂流而来的巨型橡皮鸭!有空的话别忘了去看看喔!
B.Duck只是地图装饰,就算攻击这只鸭子也不会有任何事发生。
天气
之前米拉玛地图的黄色色调多少会显得有些耀眼。为了对该情况进行优化,我们对米拉玛的天气和地形贴图的色调进行了修改。
为了使演出效果更具现实感,我们对帕拉莫、褐湾和卡拉金中部分天气的色调也进行了调整。
训练场
新区域:1对1竞技场
想比一比?走,去1对1竞技场里过两招!
1对1竞技场现已竣工,今后玩家们可以在这个赌上双方自尊心的1对1环境中磨炼自己的各种技巧和战略。在1对1竞技场中,玩家既可以在多回合的1对1比赛中与其他真人玩家进行较量,也能以观战者的身份来旁观其他生存者之间的角逐。
1对1竞技场使用方法
再次与售票处前方的看板互动可以取消1对1匹配。
1对1匹配完成后,玩家将在5秒的等待时间结束后进入竞技场。
玩家可以与竞技场外围的售票处前方的看板进行互动来进行1对1比赛或观战。
竞技场的各处摆放着多个看板,玩家可以与其互动来申请1对1比赛或观战。
申请1对1比赛:玩家将被加入1对1匹配池中。
观战:观战者将在5秒的等待时间结束后移动至观战区域。
1对1比赛基础规则
在等待1对1匹配期间,玩家将无法使用瞄准/听力练习场和室内射击练习场,也无法进行跳伞练习。如果玩家尝试进入这些练习场的话,画面中将会出现是否取消1对1匹配的提示消息。
成功匹配到竞技比赛时,玩家将会强制离开1对1比赛。
在等待竞技比赛匹配期间,玩家可以进行1对1比赛。
玩家要与敌方玩家进行最多3个回合的战斗来决出最终胜者。
率先赢下两个回合的玩家将会获得最终的胜利。
每个回合限时60秒。
如果在60秒的规定时间内有1名玩家遭到淘汰的话,该回合即宣告结束。
如果60秒的规定时间内两名玩家同时遭到淘汰或都未遭到淘汰的话,该回合将以平局收场。
在战斗区域内刷新时,玩家会进入3秒的无敌状态且无法移动。
玩家的血量将被设置为200。
两名玩家将分别在战斗区域两侧的最远端刷新,并且每个回合都会交换阵地。
如果有玩家在1对1比赛中逃跑的话,系统将会按以下方式处理结果。
对手在第1回合中逃跑_玩家获胜
玩家输掉第1回合后,对手在第2回合中逃跑_平局
玩家赢下第1回合后,对手在第2回合中逃跑_玩家获胜
观战者
就算没有1对1比赛正在进行,玩家也依然可以自由进入竞技场内。
正在等待1对1比赛的玩家也能以观战者的身份进入竞技场内。
观战画面中会显示出当前回合的实时情况。
进入竞技场观战的玩家将会被解除武装。
但与此同时,玩家会获得投掷物“苹果”。
观战区域中可以使用表情。
玩家无法从观战区域进入战斗区域。
玩家随时可以与观战区域各处摆放着的看板进行互动来申请1对1比赛。
1对1比赛结束后,屏幕中会出现带有最终比赛结果和每回合结果的结算画面。
1对1比赛结束后,在下一场比赛开始前为止玩家可以留在观战区域中进行等待。
观战者随时可以按下B键离开竞技场。其他信息
观战者可以听到正在进行1对1比赛的玩家的声音。
观战者无法听到其他观战者的声音。
竞技场的每场1对1比赛最多可以容纳20名玩家。
音量降低器功能在竞技场中不会生效。
正在进行1对1比赛的玩家无法听到观战者的声音。
新功能:大地图传送
随着各种新功能和新区域的引入,训练场的地图已经在逐渐扩大了。为了节约玩家们移动时所需的时间、提高训练的便捷性,我们在本次更新中为训练场添加了传送功能。
今后玩家可以通过大地图在训练场中进行传送了。
地图中会通过图标显示出可以传送的区域。玩家只需点击对应图标就能立刻传送到自己想去的地方!
大地图左侧还会显示出可传送区域的列表,玩家可以通过点击区域缩略图来进行传送。
瞄准/听力练习场计分系统
我们为练习场的计分系统引入了新的追加分数机制,今后当玩家在瞄准/听力练习场中成功做出难度较高的操作时就会获得追加分数。
-瞄准练习场追加分数
今后使用瞄准练习场时,画面右上角将会显示出当前分数。
-听力训练场追加分数
自定义比赛
今后玩家可以在自定义比赛创建训练场地图,并与好友们一同进行游戏。
支持模式:单排
最少人数:2
最大人数:32
教程
为了让刚接触PUBG的新玩家、与PUBG久别重逢的回归玩家和所有老玩家们都能够持续登录游戏、享受游戏乐趣,我们对部分教程任务进行了修改。
任务
该任务已更名为“好友请求”。
今后玩家只需给1名玩家发送好友请求即可完成该任务。(之前需要给3名玩家发送好友请求)
该任务已更名为“装备皮肤”。
今后玩家只需装备一款皮肤(准备就绪夹克)即可完成该任务。(之前需要装备一整套皮肤套装)
装备皮肤套装
添加好友
对象
所有PUBG玩家
任务时限
这些任务随时都可以进行。
这些任务将会自动开始,玩家无需领取任务即可直接进行。
当玩家领取所有奖励后,任务列表将会消失。
生存通行证:银河小队
新款生存通行证:银河小队现已上架!一起前往广袤的宇宙王国探险吧!详情敬请查看之后发布的5月商店介绍公告。
投掷武器起爆计时器
如果使用时机得当的话,小巧的投掷武器将会变成一种可以瞬间逆转比赛的重要道具。但就算是经验丰富、手法娴熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆时间点掷出投掷武器也绝非易事。如果是在战斗爆发的瞬间的话,想把握好投掷时机就更是难上加难了。
为了优化这种对许多玩家而言都非常消极的使用体验,我们决定为投掷武器添加起爆UI,通过可视化的起爆计时器来帮助玩家们更好地抓准投掷时机。
该功能是为了帮助那些对使用投掷武器还不太熟练的玩家,让大家在普通比赛中能更好地提升熟练度,为以后征战没有提示UI的竞技比赛做好准备。我们知道目前社区论坛中有玩家对此怀有担忧,因此在该功能上线后我们将会持续对它的情况进行监控。
手榴弹和震爆弹上新增了起爆计时器UI。
今后当玩家把投掷武器的引信拔下时,投掷落点UI的右边将会立刻出现起爆倒计时器UI。
当投掷武器被掷出后,该UI将会立刻消失。
各种投掷武器的起爆时间如下。
手榴弹:5秒
震爆弹:2.5秒
该功能不会应用到竞技比赛和电竞模式中。
推荐道具
对新玩家和回归玩家们而言,要一眼分辨出哪种子弹与自己当前持有的枪械相匹配可不是一件容易的事,而要熟记各种防具的等级关系也需要花费一定的时间。为了解决玩家们在这个过程中承受的压力,帮助大家更高效地拾取道具,我们在本次更新中为大家带来了全新的推荐道具高光效果。
今后系统会根据玩家当前持有的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣、头盔、背包)添加醒目的高光效果。
例:当玩家装备防弹衣(2级)时,防弹衣(3级)将会获得高光效果。
电波干扰背包将被视为背包(1级)。
只有与玩家当前手持的武器相匹配的弹药才会获得高光效果。
与玩家当前装备的主武器或副武器相匹配的弹药将会获得高光效果。
比玩家当前穿着的装备等级更高的装备也会获得高光效果。
该功能将默认开启,玩家可以在“游戏玩法”设置中将该功能关闭。
玩家可以在“游戏玩法”设置中对“推荐装备高光效果”选项进行开启或关闭。
只有玩家角色周围30米内的道具才会获得高光效果。
其他玩家丢弃的道具也会获得高光效果。
战利品盒子内的道具不会获得高光效果。
该功能会应用到所有模式中。
驾驶状态下使用道具
在小队中专职担任驾驶员的朋友们,我们为你们带来了一则好消息!今后玩家可以在驾驶载具的过程中自由使用绷带和能量类道具咯!从今天起,驾驶载具期间无法使用道具的限制将会成为历史,以前在长途跑毒的过程中需要与其他人交替进行驾驶的困扰也将不复存在。把握好您的方向盘一路向北,离开有敌人的季节吧!(该功能在单排模式中也适用喔!)
今后玩家可以在驾驶过程中使用绷带、能量饮料、止痛药和肾上腺素注射器了。
但驾驶状态下无法急救包和医疗箱。
在下列情况下,道具的使用将会被取消。
当载具从后退改为前进或从前进改为后退时,道具的使用也会被打断。
满足原本的绷带、能量类道具使用中断条件时
玩家做出前进(包括加速状态)、自动行驶、关闭引擎、后退之外的其他载具驾驶操作时
UI/UX
之前游戏内关于团队表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我们对使用团队表情时的提示消息进行了以下更新,以确保玩家能获得更加详细的信息。
(玩家本人/队友)使用团队表情时_主大厅聊天窗:“如果要加入XXX的话,请按下动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”
(玩家本人/队友)使用团队表情时_游戏内无线电讯息:“如果要加入XXX的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”
使用团队表情后等待队友加入时_游戏内提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。”
使用团队表情后等待队友加入时_主大厅提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。”
目前比赛中发生网络延迟现象时,画面内并不会提供离开比赛的选项,也没有明确的错误提示,这种情况多少会给玩家们带来不便。为此我们对提示界面进行了优化,今后当游戏中出现连续10秒以上连接延迟的现象时,画面中将会出现另外的错误提示,玩家也可以在错误提示画面中选择重新连接或者离开比赛。
离开比赛后玩家将会返回主大厅。
该改动将会应用到所有游戏模式中。
性能
对游戏内显示角色时使用的逻辑里的冗余部分进行了修改,优化了内存的使用量。
BUG修复
游戏性
修复了在被击倒状态下可以通过建筑物墙壁看到墙壁外视野的现象。
修复了在水中从越野摩托车下车后乘上摩托艇时角色模型会显示不正常的问题。
修复了玩家使用表情后奔跑时,在其他玩家的画面显示为行走状态的现象。
修复了记录助攻的标准随着敌方玩家是否乘坐载具从而发生变化的现象。
修复了玩家在维持侧身以及瞄准状态下断开连接后重新进入游戏时,玩家自己画面显示的角色姿势与其他玩家画面显示的姿势不同的现象。
修复了装备包含鞋子的复数槽服饰后移动时,会输出裸脚移动音效的现象。
修复了使用ACE32切换射击模式时不会输出音效的现象。
修复了在100米以内ACE32的枪声比其他突击步枪声音大的现象。
修复了使用烟雾弹时显示地形以及角色轮廓的现象。
修复了使用特定表情时可以无限潜水的现象。
修复了翻越特定地形后无法进入瞄准/听力练习场的现象。
修复了在steam以及discord不会更新单排/双排状态的现象。
修复了将瞄准与开镜分别配置为其他按键时,可以在第三人称视角使用观测镜的现象。
修复了在匹配竞技比赛当中进入训练场后,重新进入竞技比赛时玩家画面显示黑屏的现象。
修复了进入新手教学时无法跳过视频的现象。
场景
泰戈地图的碰撞体、贴图、稳定性等BUG得到了整体修复。
修复了在卡拉金不会输出第一个黑圈警告音效的现象。
UX/UI
修复了在大厅新闻页面横幅的箭头显示为白色的现象。
修复了将鼠标放在通知上边时日期会消失的现象。
修复了观战对象乘坐驾驶座时不会显示血量值UI的现象。
修复了设置为俄语后匹配竞技比赛时显示的训练场相关语句会重叠的现象。
修复了商店G-COIN栏目的字符不是大写的问题。
修复了购买预设后移动至商店时不会显示上端菜单的现象。
修复了在画面比例为16:10的状态下使用训练助手时道具文字会切断的现象。
道具与皮肤
※穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题
修复了男性角色装备准备就绪手套与准备就绪夹克时左边手套会显示不自然的现象。
修复了与远古木乃伊面具一起装备部分发型时,发型显示不自然的现象。