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绝地求生人多了怎么打

发布时间: 2023-08-01 14:46:39

㈠ 绝地求生残人局怎么打 吃鸡最后三圈打法攻略详解

绕着毒边跑,别再安全区中间乱跑

㈡ 《绝地求生大逃杀》枪支、载具选择技巧及多排打法解析


《绝地求生大逃杀》在版本更新后,许多刚刚接触这款游戏不久的小伙伴们不太了解该如何选择枪支、载具及打法战术,今天就为大家分享一篇“UID41651652”讲解的《绝地求生大逃杀》枪支、载具选择技巧及多排打法解析,一起来了解一下吧。
枪支的选择
1.98K、M24、awm、弩
这把枪我玩的比较多,在使用这把枪以前我们先要了解地图的距离,也就是判断敌我之间距离。打开地图,地图一小格是一百米,平时没人的时候我们可以对着地图了解一下一百米到底是多远。这对报点也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石后有一个三级头98K这能让队友在第一时间知道敌人在哪里,进而做出反应。言归正传,了解了距离以后,打固定把:100米之内直接瞄脸上打,100-200瞄头顶也就是天灵盖的地方打,200-300枪口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此类推扒让。打移动把看距离打提前量加抬高,因为最近的改动98K打2级甲全中身体要3枪死,所以打移动靶除非距离特别远,否则一律用步枪点。那些几百米外一枪暴头的都是集锦里面的。
M24跟awm都是空投产物,区别在于打3级头awm一枪死而M24死不了。这在对枪时能提现巨大优势。然而因为马格南子弹的稀少很多人拿到这把枪以后就舍不得打,总觉得拿了这把枪不杀20个对不起这把枪,然后一枪未发直接送快递。拿到这把枪不要舍不得,拿来打胎都不亏!不然都是别人的了至于打法,awm300米内子弹下坠极少直接瞄头打.300米外看着上抬。M24下坠比98K少一点,也可参考98K打法。
弩50米内无下坠,3级头一箭死,后面下坠全看运气,只存在集锦之中的神器,雾天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
这几把都是连狙区别在于sks跟mk14伤害高,mini14稳但伤害相对狙来说低了一点,vss自带消音四倍可开连发伤害较低。这几把连狙打移动靶有奇效,打固定把的话建议直接瞄头打,别瞄身体浪费输出,有时候就差那一枪就能改变整个战局。个人推荐拿mini14这把枪一个弹夹20发子弹后坐力小相对其他来说还是比较容易上手。而sks配件不容易凑齐,0配sks又很抖不推荐使用,毕竟不是每个人都能8倍sks超远距离两枪带走的。mk14这把枪左右抖动幅度不大上下跳跃极大,又因为是空投产物平时接触不多,不经常使用,不是很了解。vss这把雾天使用效果会不错,其他时候不推荐使用,没什么卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
针对现在这个更新来看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距离作战的时候这几把枪的表现大相径庭,scar和M4满配情况下稳定性高压枪容易许多,一般情况这两把是首选。而16跟ak,16只有3连点,很多人会下意识的按住鼠标不放只发了三枪就被带走了,不过手速快的人这把枪还是近战无敌的。缺点在于压枪不容易上手需要大量练习才能掌握。AK改动过后子弹不止上下飘,左右也飘。开一倍镜打的时候千万记得不要瞄头,否则你会后悔的。一定要打身体,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按着不放,用手指单点。这样会准一点亏陪。建议用AK的时候,除非敌人在脸上,不然都用单点,瞄头打,两枪带走,要是开连发可能两梭子打完都没死。
大菠萝跟狗砸这两把都是空投出的,很多人都不喜欢大菠萝不知道为什么,其实这把枪很好用的,射程跟M16差不多可以说是步枪里面最远的了,近距离或者打车都是效果极佳,如果有捡到的小伙伴下次可以试试,不要捡了子弹就跑。狗砸这把枪伤害高,射速快,后坐力低。中近距离作战如果拿着这把枪都打不过别人,那真的没办法了,只能多玩几把了。
4.ump9、uzi、vctor、汤姆逊
单排首选uzi跟vctor射速快,可以在第一时间秒掉对手,满配状态下两把射速都是拉满,区别在于装了扩容弹夹uzi是35发vctor是25,uzi不能装镜而vctor可以,因为射速太快有时候没秒掉人就会被人反手打死。所以一定要打的稳准狠。多排ump首选,子弹多装三角握把跟全息之后近距离扫车扫人都是有不错的效果。汤姆逊这把枪装了扩容有50发,枪口只能装消音,射速不快不能装镜,不建议使用。被移出空投的枪表现都不是很好。所以综合来说的话还是ump9这把枪更适合现在这个潮流。这一点从比赛中就能看出来。
5.S686、S1897、S12K
单排双排选686强,无敌!近距离不管你三级头三级甲,老夫一枪带你走。1897在多排中使用效果会比686高很多因为有5发子弹容错率也能高很多,装了呃瘤圈之后也是一发入魂。S12K这把枪使用最多的在守楼的时候以及两车近距离交火的时候,这把枪从伤害来说要两枪死,跟它喷子的身份不符合,不过它又能装镜还能八倍消音,能给敌人造成你有长枪而且很肥的假象。推荐使用S1897伤害高,哪里都能捡的到,配件少,近距离很强。
车辆的选择
这游戏有了车就赢了一半,没有车跑毒都跑的半死。
1、吉普车
这个车时速能达到100码,开的稳而且上山贼稳,是所有载具中第一推荐的车辆。缺点耗油高,开这个车平时要带油多跟宝哥学一下。关键时候在平原交战可以充当掩体也是个不错的选择。
2、轿车
时速能到120,缺点起步慢,上山不行,当掩体的话也没吉普大。不过胜在省油,能开很远。
3、蹦子
这车单排时候用还是不错的,车速能到90,主要是从后面打过来座位能完美挡住子弹,缺点在于车胎非常容易被打爆,而且爆了之后车速瞬间下降原地打滑。开这车的时候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、双人摩托
杂技选手首选,车速150,体验飞一般的感觉。开这个优点是快,别人不容易打中你,缺点是死的也快,你会经常翻车。这里教你一个方法,车飞起来的时候按S压车头,空格压车尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否则千万别开,谁开谁知道。
打法的选择
这里主要说多排,单排的话参考一下就行了。
1.摸毒边打法
这个打法有很多讲究,首先如果我们这边毒边是航线那里要小心了,这里会来非常多的人,人一定要分散开,观察各个方位随时都可能会来人。发现敌人以后第一时间报点报人数让队友知道并且迅速做出反应。不建议在毒边长时间逗留,这样可能会造成队友减员,这在决赛圈是非常伤的。一般建议在毒边卡一下没进毒的人,吃了一两对或者几个人以后迅速往下一个安全区转移。一来可以继续在毒边卡人二来能防止别人在毒边卡你。当然如果有车假建议开到航线的没人的地方贴毒进圈,这样能在前期保证队伍的完整,如果不肥的话这种方法会让你在决赛圈很难受。
2.占圈中心房子打法
这个打法比较适合一开始下来找车往偏远城区发育的队伍,因为对搜完一个城的队伍来说你们已经不缺什么东西了,除了可能没高倍镜之外其他基本该有的都有了。这个打法就是要讲究选位置,你要对地图有足够的认知。知道圈内哪个地方好,一定要在第一时间去占领这个地方,有可能晚了一秒就是别人刚到已经下车了,那就是他打你的节奏。你早到一秒就是你打别人的节奏。而且这个打法来说,前三个圈一定要有车,第四或者第五个圈的时候除非平原地区否则建议步行前进,而且一定要把你们靠近毒边的这一边人清干净,保证屁股后面没人,有时候反向清人很重要。最后一路慢慢摸进去打到决赛圈。决赛圈怎么打只能看情况了。这个不好说,玩多了就知道了。
3.开车巡逻打法
这个第一要求车技好,第二要求眼神听力好,第三枪刚。能这样打的估计也不会看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩这个游戏听声辩位很重要,听脚步,枪声。能帮忙第一时间锁定敌人位置,眼神的话推荐去看图拉夫教过的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,静步走按crtl,自动奔跑是=号那个键,被打第一时间不要趴下,找到敌人位置再躲实在没办法蛇皮跑位,烟雾弹跟手榴弹建议各带两个或者更多,会很有用处,在撤离/救人/突击/补人/攻楼各种时候都能用到。关于握把的话有什么用什么,并不会让你变得更牛逼。其他的有什么问题可以留言,我会一一解答。最后祝大家游戏快乐(这挂逼游戏怕是火不过明年了)

㈢ 绝地求生大逃杀职业吃鸡打法图文解析 绝地求生比赛怎么打

㈣ 绝地求生刺激战场自由人怎么打附详细入门


绝地求生刺激战场自由人打法入门,玩家对游戏的战术不断挖掘,单纯的抱团和打野玩法渐渐难立足,那么传统的打法有什么弊端,自由人打法又是怎样的呢?
下面先给大家说说上面这两种传统打法的弊端:
1.抱团打法虽然在对世昌峙和对枪占据很大优势,但是却没有办法获悉周围的信息,导致经常在与敌人激战的时候被人“劝架”,或者在转移的路上误入包围圈,被多只队伍集火而被淘汰。
2.而传统的打野玩法因为一直在一些边缘地带打运营,很难接触到主战场,并且为了求稳,这样的队伍一般都会选择跟圈打法作为自己的战术要领,那么随着安全区越来越小,势必要和圈内的敌人一决雌雄,但是在这种情况下我们对圈内的敌人分布完全是两眼黢黑的,完全不知道决赛圈是什么情况,这时候贸然前进就会非常容易被各种敌人压制住搜谈扒甚至是淘汰。使得这种打法无论是KD还是吃鸡率都不会太高。
而在职业比赛中,已经有队伍尝试了自由人“3+1”的打法并取得了不错的成效。其具体打法为其中3个队友在一些优势地带发育,而另一个人选择单独进行发育,然后在决赛圈的时候进行汇合,这样做的好处就是自由人可以在后期很好的帮助主力队伍进行侦查和转移,甚至是反包抄解围。下面就让我们通过一个实战案例给大家讲解一下自由人的打法。
在游戏初期的时候因为队友判断失误,从而与一队敌人发生了遭遇战,其中一个队友被击倒,这时候我果断放弃救队友,原侍誉因就是因为附近完全没有掩体可以进行周旋,并且就算有掩体救起来,我们也很难继续进行转移。自由人最重要的就是不要与敌人发生过多的摩擦,尽可能的避免长时间的对峙,我们的任务是收集战场信息,而不是击杀敌人。
在摆脱掉后面的敌人之后我们立刻选择驾驶车辆从刚才遇敌的反方向进入安全区,这样可以极大地降低我们遇敌的概率,同时选择山顶废墟来略微补充一下自己的装备(因为山顶废墟非常穷,通常在游戏中期不会有队伍滞留在这里)并继续等待下个安全区的刷新。
安全区刷新之后,这时候要做的就是尽可能搜集圈内敌人的位置信息,并且与队友汇合,这里我们驾驶车辆,一路蛇皮走位,确实勾引了很多不够成熟的队伍暴露了自己的位置。这里需要注意的是,这样做是很有风险的,驾驶车辆尽量远离房区,以防被满编的队伍打爆车辆,同时还要在车辆开过之后记住刚才有哪些方向开过枪,有几只队伍。
随后与队友汇合,这局队友非常给力,优先卡住了仓库这个绝佳的好位置,这时我们的优势就出来了,身在掩体,并且知道几乎所有敌人的位置,几乎进入了一个完美的打靶状态,凭借着刚才的位置信息和我精确地报点,拥有8倍98K的队友轻松的就淘汰了8个敌人。
可惜的是在最后我们3个人将敌人架死在一棵树后的情况下,被一个蹲在圈外的自爆型选手收了屁股,不算这个我们吃鸡的概率是非常的大的。

㈤ 绝地求生:遭遇战到底应该怎么打

首先,我们在野外转移时,几乎是肯定会遭遇到其他跑毒的队伍。只是熟记航线,可以让我们尽量从人少的方向进入安全区,但是凡事也会有一点意外,譬如前面刚好落了一个空投,就会突然聚集很多原本不在这个方向的队伍。

其次,当我们在跑圈时,提前预估到会遇到多少队伍后,还必须结合自身的情况来决定遇到敌人后,是否要进行战斗,以及能进行多长时间的战斗。

最后,在决定战斗之前,必须尽可能的占到有利的地形,或者把敌人卡在一个不利的地形当中,否则原本想打劫对方,可能反过来最后却送了快递。

明白这些前提后,我们就开始具体的考虑,如何在接下来的跑圈过程中打遭遇战。

一:根据队伍情况,来评估队伍的战斗需求与目标。

在跑圈之前,我们队伍一般会有三种状态,一是难民(缺弹少药,要啥没啥),二是小康(某方面的资源充足,但是缺另一方面的资源,譬如有药没子弹,有子弹没药,其他都有但就是没倍镜),三是土豪,要啥有啥,基本除了空投枪什么都不缺。

我们第一种和第二种状态,可称为“急需打劫”状态,除非你有非常好的打野路线,或者运气爆表,不然队伍资源的缺乏会一直持续到决赛圈,四排不同于单排的巨大偶然性,一个装备全方面落后的队伍,基本没法在4V4中赢过对手。

所以,当我们处于难民或者小康状况时,因该积极主动寻求人多的路线,争取能灭掉至少一只队伍来让自己脱贫致富,至于土豪队,则可以把精力更多的放在优先进圈与选点上,积蓄力量留着决赛圈统一爆发也未尝不可。

二:在遭遇敌队后,充分考虑战后收益与战损性价比。

当我们发现敌人后,不但要考虑打不打,还需考虑另一个同样重要的问题,就是我们消灭这队敌人后,能不能安全的舔到包,以及如果我们长时间吃不下这队敌人,会不会提前导致自己弹尽粮绝,从而陷入进退两难之地。

如果我们处于一个绝佳的地理位置,又或者敌人完全没有防备到我们的偷袭,那我们因该果断的吃下对手,从而让自己更加壮大。但如果双方的交战位置并不理想,又或者敌人被卡在一个非常危险,被三面集火的地带,那么我们只要尝试性的抢一下人头,甚至连抢人头都不要尝试,优先进圈,以免逗留过久成为下一个被多方集火的目标则更为稳妥。

三:决定交战后,选择更优秀的位置开火,以及避免被敌人拖住,导致跑毒过晚。

当敌人未发现我们,而我们打算主动开战前,先选好有足够掩体,以及确保不会被敌人反架导致无法跑毒的位置是至关重要的。假设敌人同样处在一个掩体较多的地点,但是我方离安全区仍然过远,那么选择放弃开火,或者优先进入安全区,再选择开火,则很大程度的决定了一个队伍的生死存亡。

所以,无论我们攻击对手的欲望有多么强烈,都切记要克制自己在不利位置时,提前对并没有把握快速稳吃的敌人开火。而当我们已经在安全区伏击,对手又浑然不觉时,则记得一定要把对手彻底的放到没有掩体的地方再行集火,否则就算最后能勉强击杀敌人,也没有时间来给我们舔包,或者因为打得时间过久,反而被其他安全区内的队伍赶来“劝架”。

四:懂得灵活变通,该追的时候追,该跑的时候跑。

我们并不是每一次遭遇战都能大获全胜,通常都会遇到,对面还有逃走的残兵败将,或者在激战时,同时受到多方队伍的夹击。俗话说穷寇莫追,但这并不适用于所有情况,如果敌人遁走的方向,地理位置极为危险,譬如是大平原,又或者是高山,为了减免风险,则可以放弃追赶。但如果逃走的敌人,朝着的方向一点枪声都没有,而且可以判断不会有很多埋伏的队伍,那么我们则可以跟在后面,让逃敌开路,就算无法追上,也能让逃敌当哨兵,带着我们的队伍安全的进入到下一个毒圈。而当我们的队伍在激战中时,就已经发现有多方队伍赶来战场,并且有可能堵死我们的进圈之路,就需要通过迅速击倒敌人,或者封烟来尽快的转移目标,让自己重新选择一条安全之路进圈。过久的缠斗,就算最后能杀光敌人,但是势必也会让队伍无法出毒,或者仓促出毒后被其他队伍架死。

所以,永远不要让自己的队伍在毒圈外陷入过久的缠斗,远比击杀每一个招惹我的敌人,来的更为重要。

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