绝地求生m24多少米开始下坠
A. 绝地求生AWM使用指南
绝地求生中AWM是一把强力狙击步枪,玩家该如何使用好AWM呢?下面就给大家带来绝地求生AWM使用指南,以供玩家参考。
武器伤害:
与98K各部位伤害对比
以前我写过一篇文章,批判了栓狙的实用性不如连狙,其中提到过栓狙其一大问题是面对三级甲移动靶几乎没有威胁。
_但是AWM这把空投武器则不然,我们可以看到就算是三级甲大部分情况下也能两枪带走。
并且AWM的最大威胁在于不仅可以爆三级头,最重要是爆头时可以秒碎二级头。众所周知98K爆头时二级头是红而不是碎,所以在后续跑毒/对枪等战斗情况下红头盔和一个完整的头盔几乎没有任何区别,对枪阶段你辛辛苦苦爆头成果等于0。
但是,一旦被AWM干碎二级头,在没有头盔的情况下后续一切操作都会掣肘,几乎所有的主流步枪对没有头盔的玩家爆头伤害都在90以上。_大部分连狙对无头目标的伤害也在100血以上。
武器射速:
子弹速度对比
射速方面,很多人玩不溜AWM就是因为它的子弹速度太快了,现在大部分的普通玩家都是用762子弹的连狙和栓狙,习惯200米就要抬枪口,习惯抽移动靶提前两个身位。
我简单做了一个实验,红点是我的起始瞄点,而子弹落点则是绿圈中的弹孔:
300米时的子薯乎坦弹下坠
如果你想熟悉AWM,我建议你去练几天的MINI,因为这两者的弹数桐速和弹道都很像。
配件选择:
满配AWM
这里提一句配件选择是想证明一下托腮板对栓狙的瞄准准度影响。
_如下图我以1000M以外的山丘为瞄点,测试不屏息时的准心晃动:
准心移动测试
首先我们明确一点就是,一般情况下栓狙都是屏息射击的,就算是红肺射击,我们可以看到是否装配托腮板,对瞄镜晃动的影响并不大,所以包括AWM在内的栓狙,裸枪完全不影响使用。
AWM怎么玩?_
_首先AWM的使用方法分两种人:
对于普通人:
没怎么玩过栓狙和AWM的玩家,我建议不要拿AWM去打移动靶,因为第一枪你需要找提前量,过于浪费子弹。
其次,该类玩家我不建议任何场合都找头打爆头伤害,当然房区对枪/背刺另说。野外环境对枪时,直接打上半身更快效果更佳,因为AWM的伤害高所以允许你打身子提高容错,该阶段不应该追求爆头,而是追求瞄得快,你花费1秒瞄头和0.5瞄头是截然不同的。
_最后,不要吝啬马格南子弹,对你的要求是把伤害打满。
对于高手:
有一个提议,如果你拿到了AWM,可以把三级头分给你的另一名栓狙队友。因为大家都知道有AWM就有三级头,只要是有点意识的玩家没有人会和AWM对狙,经常情况下是AWM枪声一响所有视野内的敌人做鸟兽散。这种情况你的三级头+AWM毫无用武之地,何不把三级头留给你信赖的战友?
其次,对于这个阶段的玩家一定要找头打,不然前文提到的“碎二级头盔”的优势荡然无存,你手里的AWM不打头等于一把只有20发子弹的高伤害SKS而已。
目前个人认为AWM这把武器,才是栓狙武器应有的强度,PUBG的栓狙为了爆头的高伤害牺牲了太多其他属性。AWM它很强但是并不超模,面对移动靶时还是有些捉襟见肘,并且只有20发马格南子弹也进一步限制了它的发挥。
最后我提几点建议希望略微增强一下栓狙:
增强防具破坏的功能,比如我连狙打顷知身体5枪碎甲,栓狙打3枪就碎不过分吧?
栓狙防抖或者连狙连发时增大抖动干扰,使得栓狙击更加容易瞄准。
B. 绝地求生中M24比98K伤害高,为何大家更喜欢用98K
说到《绝地求生》中的狙击枪种类,其实并不算多,只有4把狙击枪能够供大家来选择。而在这4把狙击枪中,AWM的伤害是最高的,能够一枪爆掉2级头,但由于仅限在空投里才能获得,所以大部分的玩家都接触不到这把武器。而Win94则因为没有倍镜所以被所有人给抛弃,这里也就不提了。因此使用率稍微大一点的狙击枪,就是98K和M24这两把了。
说到M24,不管是性能上还是伤害上都要比98K要强一些,最值得一提的是,M24可以装配弹夹和枪托,这一点就比98K好很多。而M24自带98K的子弹袋功能,让其在换弹方面有所提升,以二级防弹衣为例子,M24只需要开两枪,但是98K的话就需要开三枪。同时M24开枪的时候子弹下垂度要低于98K,当距离过来250米之后你就会有明显的察觉,M24只是轻微的下坠,而98K下坠的会大一点。
虽然说M24在没有装配消音器的情况下声音特别大,方圆几百米都能听的清清楚楚,但是当装了消音器后,M24就基本上没有什么声音了,这也比98K要强不少。可以说,从各方面来看,满配后的M24从各方面来说都要比98K强很多。但是为什么大家依旧更喜欢98K一些呢?
个人觉得,大家更青睐于98K的原因有两点:第一点是因为刷新率高。相比M24来说,98K的刷新几率要高很多,而M24却很难能够看到一把,所以大家平时接触最多的就是98K了,而由于一直都在用98K,所以也习惯了它的使用技巧及弹道下坠,在使用狙击枪上会更加得心应手。而在偶尔拿到M24后,很多人都会不习惯,毕竟对于一把不经常使用的枪械来说,怎么去更好的使用是一个大问题。
另外一点,还是因为98K从一开始就被大家给神话了,在之前M24还是空投武器时,大家最常用的就是98K了,因为它能爆2级头,简单粗暴,所以被大家称为平民神枪,也就一直在使用这把武器,最后也是习以为常。当看到它后也会毫不犹豫的去选择这把武器,哪怕是最后M24变成了随机刷新,大家依旧会习惯性的选择98K。这也是为什么大家更喜欢98K的原因。
这里是 游戏 震惊部,绝地求生中一共有4把栓动单发狙kar98k,M24,AWM,win94,其中AWM马格南是空投物资,整体使用率比较少,而地图刷出的单发狙是Kar98k和M24,不过M24的刷新率比较低,所以玩家使用M24的概率比Kar98k要低,win94就不说了没倍镜基本上没什么普通玩家用,前期可能使用win94大佬就另外说了,不过到了后期也会换成其他能装倍镜的狙击枪!
98k上手快,M24刷新低
单发狙中要论威力的话98k肯定是不如其他的单发狙,毕竟它只是一把制式步枪,可以说是连狙算不上!不由于它的单发子弹威力强,射程远的特点,并且使用8倍镜下的命中率会比较考验技术,并且相对其他的狙击后坐力要小,所以萌新要练习狙的话98k是最合适的。而M24不管在什么地图的刷新率都比98K要低,所以捡到的98k数量也比M24要多,虽然M24的威力大,不过要捡到全凭运气了!
萌新喜欢用威力强的枪械,老手更偏向稳定
从玩家的角度上来看的话,很多萌新确实喜欢找威力比较强的枪械,所以选择狙击枪的时候遇到的强力的武器都会不加思考的换上,而且认定空投中的物资都是强力的,老手就不一样了,比如说使用98k!在物资匮乏的情况下,选择一款能够在生存中稳定求生的枪械是能提高吃鸡率的,M24虽然使用的7.62mm子弹,从子弹角度上来看确实不缺,但是它刷新率那么低,不可能为了这么一柄刷新率低的武器到处搜索它,所以遇上98k就已经不错了,一般的m24获得途径最快的方式就是从敌人身上获得。
绝地求生中的98k枪械皮肤较多
绝地求生自从上架枪械皮肤以来,好像对98k的枪械皮肤更新的最为勤快,感觉绝地求生中的98k就是枪械代表,另外很多玩家好像也标榜着会用98k的都是高手的样子,所以会一直偏爱使用98k,另外加上玩家的虚荣心,弄一把好看的枪看这也舒服,何况98k的皮肤那么多,M24基本上也没几个,所以98k使用率也就高了。
至于说这两把枪的属性参数的话就不说了,显然M24的威力和射程都要比98k远,另外装备上消音狙的M24声音更加是好听,就是由于刷新率低的问题所以玩家基本偏向使用的98k,从使用的次数上来看并不能说明玩家都喜欢用98k,很多大佬都说过了M24是98k的加强版,所以要是用拿到M24狙击枪,本部也会果断丢掉98k的!
其实我个人感觉M24和98K的伤害是一样的,毕竟都可以一枪打掉二级头
在绝地求生中有三种拉栓狙最受玩家喜爱,分别是98K、M24、AWM,在这三种枪械中属实98K最容易获得,M24紧随其后。从官方给予的数据表上来看,M24的伤害是比98K要高的,但是两把枪都可以做到一枪秒杀“二级头”
为什么大家喜欢使用98K呢?这主要是因为它比较容易获取的原因!
98K
其实很多新玩家并不清楚,98K和M24曾经都是空投中的武器,但是因为时代的变迁,这两种武器也被移除了空投箱,因为属性没有进行什么太大的变动的原因,很多高手玩家还是非常独钟这两把武器的,因为这两把枪对于AWM(空投获取)要简单的多!
不过M24的刷新率并不可观,虽然也是被移除空投的产物但是刷新率是比不上98K的,玩家很容易在 游戏 中捡到98k而并非M24.当自己已经拥有了98K,再次遇到M24时还有一点不想更换的感觉。
98K和M24有什么区别呢?
无非是配件上的不同,98K可装三种配件,分别是枪口、瞄具、屁股,而M24又多增加了“弹夹”。在装弹上面M24要比98K有优势,不过换弹速度可就不一样了,有很多大神玩家喜欢带“子弹带”他们对于子弹下坠的把控十分的精妙,不需要托腮板的帮助,在对枪上来看,换弹快给了他们一些小小的优势。
总结
话不能说的那么满,如果M24 和98k这两把枪两把枪都摆在你面前,我相信至少可能是对半分的局面。萌新可能会选择98k,因为它名气够大,响亮的名气肯定会左右他们的选择,但老手一般会选择M24,因为M24射程更远,威力更大。实际 游戏 中,狙击枪能有一把就不错了,除了最坑的win94外,哪一把狙击枪都是能改变战局的,当然,最好的肯定是AWM,谁让它只在空投里面有呢?
M24
M24是一把后来居上的狙击枪,论名气不如98k,但实际上它完全可取代98k。虽然它用的子弹为7.62毫米,但是射程比远一截,在远距离击杀上M24优势明显。另外,枪械威力上,M24更强一些,实际上二级头盔98k与m24都能一击爆头,如果敌人是残血状态,M24比98k更能击杀敌人。M24子弹初速快,容错率更低一些。
不过这把枪缺点也很多,m24没消音器时枪声很大,后坐力也比98k大,有玩家也感觉子弹下坠更严重一些,擅长98k的玩家恐怕得适应一下m24才行。
98k
98k其实不用多做介绍,无论端游还是手游,它都是明星枪械。整个现场刷新次数很多,相比m24, 游戏 中你一般都会优先遇到98k。98k在二战时名声远扬,实际上威力一般般,但恐怕谁也没想到 游戏 中它是吃鸡利器。98k后坐力小,上手快,对于玩家来说相当友好。
98k比m24占据了先发的优势,但两把武器做选择,会有牧一大批玩家选择m24。沐云不存在更喜欢哪一把的问题, 游戏 里遇见其中一把就很高兴了,没准需要带到 游戏 结束呢?你们更喜欢哪一把?
M24支持配件
1.枪口
枪口补偿器
属性:
减少水平后坐力以及垂直后坐力
效果:
-25.00% 后坐力效果、-20.00% 平行方向后坐力、-20.00% 垂直方向后坐力
狙击枪消炎器:
属性:
消除枪口火光且减小后坐力
效果:
-10.00% 后坐力效果
-10.00% 平行方向后坐力
-10.00% 垂直方向后坐力
狙击枪消音器:
属性:
降低了武器声音以提升隐蔽性
效果:
-5.00% 后坐力效果
2.瞄镜
红点、全息、2倍镜、3倍镜、4倍镜、6倍镜、8倍镜
3.弹匣
扩容弹匣属性:
增加了弹匣容量
效果:
增加弹匣容量
快速弹匣属性:
加快换弹速度
效果:
-30.00%装填时间
快速扩容弹匣属性:
加快装弹速度提升弹夹容量
效果:
-30.00%装填时间
增加弹匣容量
4.枪托
托腮板:
属性:
减少后坐力及晃动幅度
效果:
-20.00%垂直方向后坐力
-20.00%画面抖动
-15.00%摇晃
98k支持配件
1.枪口
枪口补偿器
属性:
减少水平后坐力以及垂直后坐力
效果:
-25.00% 后坐力效果、-20.00% 平行方向后坐力、-20.00% 垂直方向后坐力
狙击枪消炎器:
属性:
消除枪口火光且减小后坐力
效果:
-10.00% 后坐力效果
-10.00% 平行方向后坐力
-10.00% 垂直方向后坐力
狙击枪消音器:
属性:
降低了武器声音以提升隐蔽性
效果:
-5.00% 后坐力效果
2.瞄镜
红点、全息、2倍镜、3倍镜、4倍镜、6倍镜、8倍镜
3.子弹袋
属性:
加快换弹速度
效果:
-50.00%基础散射度
-30.00%装填时间
从以上对比可知,m24比98k多装一个配件托腮板,而且托腮板的属性也比较有利于提高枪的稳定性。对比一把枪的好坏不单单是看能不能一枪打爆二级头,还要综合其他属性。
像其他答主说的一样98k名声在外,而且个人觉得98k的获取几率比m24高, 如果两把枪放在面前我肯定选m24。
98K声名在外,对于新玩家而言,看到是比较兴奋的,遇到了很多人会拿。至于好不好用,会不会用基本都被忽略了!
对于稍微有经验和高手玩家而言,基本可以判断出来武器的优良。所以,在98k和m24面前,会毫不犹豫的拿m24。
我们先看一下两把枪的基础参数:
数据是最有说服力的,m24的杀伤力和子弹初速度都要优于98k,而装填时间来看,0.2秒几乎可以忽略,还有一个数据是射击间隔,98k比m24要短0.1秒。
两把枪在 游戏 官方的介绍中说,m24就好似98k的加强版。这个就说明了,m24的整体性能是优于98k。
至于你提出的问题,显然是针对于新手玩家而言,也是代表你的看法,而不是大家都喜欢98k。
M24和98K都是吃鸡中伤害很高的两把拉栓狙,可能是蓝洞也感觉拉栓狙太少了,于是就把M24移出了空投,变成了全图刷新,本以为这样玩家必定都会疯狂寻找M24而放弃98k,毕竟M24的伤害还是高于98K的,然而就是这样,玩家对于98K的热情还是高于M24的,个人认为主要有以下几个方面吧。
一:信仰
刚刚接触到这个 游戏 的玩家们估计都曾有过这样一个梦想,那就是抱着98K一枪一个爆头“神挡杀神,佛挡杀佛“成功吃鸡。于是98K便成了无数玩家的信仰,以至于好多人苦苦搜寻只为找到一把98K。
二:数量原因
虽然M24移出空投后开始在全图刷新,但是它的数量依然比不上98K,很多人在找不到M24的情况下也就只能选择性能相差不多的98K了。
三:熟练度原因
作为第一代全图刷新的狙击枪98K明显比M24的知名度高上太多了,也因为数量问题玩家对于98K的熟练度要比M24高,很多经常玩98K的玩家在玩过一次M24之后都会发现这两把枪的玩法相差太多了,M24比起98K来更加难玩,于是又放弃M24选择了98K。最起码本人是这一类人。
在《绝地求生》里一共有4把狙击枪:AWM、98K、M24以及Win94。而在这几把武器里,虽然AWM的伤害是最高的,但由于非常稀有,而且子弹很少,所以很多普通玩家都不会去选择这把狙击枪。
而要说到使用率最多的狙击枪,那绝对就是98K了。不过要是比伤害,其实M24的伤害要比98K要高不少,可是为什么大家会更喜欢用98K呢?难道是因为98K要更好用一些吗?
首先,M24虽然伤害很高,但是非常吃消音器,如果没有消音器,那么M24的声音是非常响的,哪怕隔了很远都能听到,完全比不上98K。如果用狙击枪打阴枪的话,那98K绝对比M24要强的多了,而且M4有个特别大的鸡肋,就是它的稳定性了。
但是,如果M24装上了消音器,那么就完全不一样了,打起来声音是很好听的,而且很沉闷,基本上跟没有声音差不多,而98K装了消音后声音一样很大,因此,消音版的M24优势要比98K大的多。此外,M24的每一项数据都要比98K要好一些。所以满配下的M24肯定是要比98K枪不少的。
至于为什么大家都喜欢用98K,大概就是因为98K的刷新率要比M24高很多吧,很多时候几盘都找不到一把M24,而大家平时找到98K的机会会更多一些,使用频率也会更大一些,当熟悉了98K的手感后,就不会再选择另外一把武器了,相比M24来说肯定会更容易上手一些。这也就是为什么M24的伤害比98K高,但依旧大家都喜欢用98K的原因了。
我来为你解答
1.价格问题,因为这个 游戏 是98元,当时蓝洞也是因为卖98元才加入98k
2.刷新率,98k它在地图中,只要相对物资富裕一点的都会有,但m24几乎没有
3.信仰,都知道,98k是信仰之枪,所以很多玩家看到m24都不会捡
4.因为很多玩家已经适应了98k的弹道和子弹下降,换成m24又要重新适应,所以就懒得
5.m24和98k都是一枪干掉二级头,那么,伤害差不多,何必要换呢
天空一声巨响,二狗闪亮登场。
绝地求生狙击枪分为半自动狙击步枪,和单发式狙击步枪,半自动狙击步枪有MINI-14,SKS,VSS,MK14,SLR射手步枪,QBU射手步枪,
单发狙有98K,M24,AWM。
M24和98K这两把枪对比的话,M24各种性能能超过98K,但是由于M24以前只在空头里刷新,但是更新以后尽管在地图里随机刷新,但是刷新几率很小,没有98K刷新几率大。
M24这把枪二狗感觉是真的比98k好,如果有M24和98k选择一个的话,二狗肯定选择M24,二狗倾向于M24,首先M24在加上弹夹的话是七发子弹,并且单发速度也比98k快了一点。
98k这把枪在以前真的是每个人都希望手里会有这把枪,毕竟二级头一枪爆头就倒了,威力巨大,在加上八倍镜打的远,这更是每个玩家的希望,在远距离一枪干掉敌人。
这个问题问的二狗感觉有问题,我觉得大部分玩家在M24和98k做选择的话,二狗感觉还是会选择M24的,毕竟这把枪的各个性能都高于98k,毕竟没有个会选择不好的吧。
欢迎那些选择98k的玩家评论出为什么选98k的理由?
C. 《绝地求生大逃杀》枪支、载具选择技巧及多排打法解析
《绝地求生大逃杀》在版本更新后,许多刚刚接触这款游戏不久的小伙伴们不太了解该如何选择枪支、载具及打法战术,今天就为大家分享一篇“UID41651652”讲解的《绝地求生大逃杀》枪支、载具选择技巧及多排打法解析,一起来了解一下吧。
枪支的选择
1.98K、M24、awm、弩
这把枪我玩的比较多,在使用这把枪以前我们先要了解地图的距离,也就是判断敌我之间距离。打开地图,地图一小格是一百米,平时没人的时候我们可以对着地图了解一下一百米到底是多远。这对报点也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石后有一个三级头98K这能让队友在第一时间知道敌人在哪里,进而做出反应。言归正传,了解了距离以后,打固定把:100米之内直接瞄脸上打,100-200瞄头顶也就是天灵盖的地方打,200-300枪口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此类推扒让。打移动把看距离打提前量加抬高,因为最近的改动98K打2级甲全中身体要3枪死,所以打移动靶除非距离特别远,否则一律用步枪点。那些几百米外一枪暴头的都是集锦里面的。
M24跟awm都是空投产物,区别在于打3级头awm一枪死而M24死不了。这在对枪时能提现巨大优势。然而因为马格南子弹的稀少很多人拿到这把枪以后就舍不得打,总觉得拿了这把枪不杀20个对不起这把枪,然后一枪未发直接送快递。拿到这把枪不要舍不得,拿来打胎都不亏!不然都是别人的了至于打法,awm300米内子弹下坠极少直接瞄头打.300米外看着上抬。M24下坠比98K少一点,也可参考98K打法。
弩50米内无下坠,3级头一箭死,后面下坠全看运气,只存在集锦之中的神器,雾天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
这几把都是连狙区别在于sks跟mk14伤害高,mini14稳但伤害相对狙来说低了一点,vss自带消音四倍可开连发伤害较低。这几把连狙打移动靶有奇效,打固定把的话建议直接瞄头打,别瞄身体浪费输出,有时候就差那一枪就能改变整个战局。个人推荐拿mini14这把枪一个弹夹20发子弹后坐力小相对其他来说还是比较容易上手。而sks配件不容易凑齐,0配sks又很抖不推荐使用,毕竟不是每个人都能8倍sks超远距离两枪带走的。mk14这把枪左右抖动幅度不大上下跳跃极大,又因为是空投产物平时接触不多,不经常使用,不是很了解。vss这把雾天使用效果会不错,其他时候不推荐使用,没什么卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
针对现在这个更新来看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距离作战的时候这几把枪的表现大相径庭,scar和M4满配情况下稳定性高压枪容易许多,一般情况这两把是首选。而16跟ak,16只有3连点,很多人会下意识的按住鼠标不放只发了三枪就被带走了,不过手速快的人这把枪还是近战无敌的。缺点在于压枪不容易上手需要大量练习才能掌握。AK改动过后子弹不止上下飘,左右也飘。开一倍镜打的时候千万记得不要瞄头,否则你会后悔的。一定要打身体,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按着不放,用手指单点。这样会准一点亏陪。建议用AK的时候,除非敌人在脸上,不然都用单点,瞄头打,两枪带走,要是开连发可能两梭子打完都没死。
大菠萝跟狗砸这两把都是空投出的,很多人都不喜欢大菠萝不知道为什么,其实这把枪很好用的,射程跟M16差不多可以说是步枪里面最远的了,近距离或者打车都是效果极佳,如果有捡到的小伙伴下次可以试试,不要捡了子弹就跑。狗砸这把枪伤害高,射速快,后坐力低。中近距离作战如果拿着这把枪都打不过别人,那真的没办法了,只能多玩几把了。
4.ump9、uzi、vctor、汤姆逊
单排首选uzi跟vctor射速快,可以在第一时间秒掉对手,满配状态下两把射速都是拉满,区别在于装了扩容弹夹uzi是35发vctor是25,uzi不能装镜而vctor可以,因为射速太快有时候没秒掉人就会被人反手打死。所以一定要打的稳准狠。多排ump首选,子弹多装三角握把跟全息之后近距离扫车扫人都是有不错的效果。汤姆逊这把枪装了扩容有50发,枪口只能装消音,射速不快不能装镜,不建议使用。被移出空投的枪表现都不是很好。所以综合来说的话还是ump9这把枪更适合现在这个潮流。这一点从比赛中就能看出来。
5.S686、S1897、S12K
单排双排选686强,无敌!近距离不管你三级头三级甲,老夫一枪带你走。1897在多排中使用效果会比686高很多因为有5发子弹容错率也能高很多,装了呃瘤圈之后也是一发入魂。S12K这把枪使用最多的在守楼的时候以及两车近距离交火的时候,这把枪从伤害来说要两枪死,跟它喷子的身份不符合,不过它又能装镜还能八倍消音,能给敌人造成你有长枪而且很肥的假象。推荐使用S1897伤害高,哪里都能捡的到,配件少,近距离很强。
车辆的选择
这游戏有了车就赢了一半,没有车跑毒都跑的半死。
1、吉普车
这个车时速能达到100码,开的稳而且上山贼稳,是所有载具中第一推荐的车辆。缺点耗油高,开这个车平时要带油多跟宝哥学一下。关键时候在平原交战可以充当掩体也是个不错的选择。
2、轿车
时速能到120,缺点起步慢,上山不行,当掩体的话也没吉普大。不过胜在省油,能开很远。
3、蹦子
这车单排时候用还是不错的,车速能到90,主要是从后面打过来座位能完美挡住子弹,缺点在于车胎非常容易被打爆,而且爆了之后车速瞬间下降原地打滑。开这车的时候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、双人摩托
杂技选手首选,车速150,体验飞一般的感觉。开这个优点是快,别人不容易打中你,缺点是死的也快,你会经常翻车。这里教你一个方法,车飞起来的时候按S压车头,空格压车尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否则千万别开,谁开谁知道。
打法的选择
这里主要说多排,单排的话参考一下就行了。
1.摸毒边打法
这个打法有很多讲究,首先如果我们这边毒边是航线那里要小心了,这里会来非常多的人,人一定要分散开,观察各个方位随时都可能会来人。发现敌人以后第一时间报点报人数让队友知道并且迅速做出反应。不建议在毒边长时间逗留,这样可能会造成队友减员,这在决赛圈是非常伤的。一般建议在毒边卡一下没进毒的人,吃了一两对或者几个人以后迅速往下一个安全区转移。一来可以继续在毒边卡人二来能防止别人在毒边卡你。当然如果有车假建议开到航线的没人的地方贴毒进圈,这样能在前期保证队伍的完整,如果不肥的话这种方法会让你在决赛圈很难受。
2.占圈中心房子打法
这个打法比较适合一开始下来找车往偏远城区发育的队伍,因为对搜完一个城的队伍来说你们已经不缺什么东西了,除了可能没高倍镜之外其他基本该有的都有了。这个打法就是要讲究选位置,你要对地图有足够的认知。知道圈内哪个地方好,一定要在第一时间去占领这个地方,有可能晚了一秒就是别人刚到已经下车了,那就是他打你的节奏。你早到一秒就是你打别人的节奏。而且这个打法来说,前三个圈一定要有车,第四或者第五个圈的时候除非平原地区否则建议步行前进,而且一定要把你们靠近毒边的这一边人清干净,保证屁股后面没人,有时候反向清人很重要。最后一路慢慢摸进去打到决赛圈。决赛圈怎么打只能看情况了。这个不好说,玩多了就知道了。
3.开车巡逻打法
这个第一要求车技好,第二要求眼神听力好,第三枪刚。能这样打的估计也不会看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩这个游戏听声辩位很重要,听脚步,枪声。能帮忙第一时间锁定敌人位置,眼神的话推荐去看图拉夫教过的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,静步走按crtl,自动奔跑是=号那个键,被打第一时间不要趴下,找到敌人位置再躲实在没办法蛇皮跑位,烟雾弹跟手榴弹建议各带两个或者更多,会很有用处,在撤离/救人/突击/补人/攻楼各种时候都能用到。关于握把的话有什么用什么,并不会让你变得更牛逼。其他的有什么问题可以留言,我会一一解答。最后祝大家游戏快乐(这挂逼游戏怕是火不过明年了)
D. 吃鸡m24弹道多少米无下坠
游戏中200米之内不用考虑子弹下坠。
E. 《绝地求生大逃杀》移动目标打法图文教程
《绝地求生大逃杀》移动目标怎么打?游戏中子弹是有飞行速度的,并不是CSGO之类的射击游戏里面的那样光速子弹。所以需要玩家进行提前预判才能命中目标,今天小编带来“LOVESiCK_GOOD”分享的《绝地求生大逃杀》移动目标打法图文教程,新手玩家们赶紧来学吧。
所以当有移动目标时,如果只瞄着目标射击,当子弹飞到目标时,会落在目标后方,导致未能成功击杀击伤目标,暴露了自己的位置,甚至被其他玩家反杀。
所以这时候枪支选择就显得尤为重要,下面就给大家分享常规枪支的选择:在现今版本中,各步枪都上调了后坐力,AKM尤为显着,建议各位新玩家,在找不到配件的情况下,优先应选择裸枪精准度最高的M16突击步枪;在配件不齐全的情况下,优先选择SCAR-L(特别提示SCAR-L的机瞄特别的反人类没有基本镜的情况下推荐按着鼠标右键打)或M16;若满配情形,M416不失为一把综合性最高的步枪;AKM则不太建议新玩家使用(特别是连发状态,没有对该枪300+小时使用时间的话很难控制住枪支后座),若AK单发高倍镜还是可以考虑。以上是这是常规枪支选择。
在绝地求生中子弹初速往往决定了枪支子弹下坠情况,众所周知,子弹在出枪后做抛物线运动,而瞄具默认是100米归零,这意味着用此状态下的瞄具射击100米距离目标子弹将会落在你瞄准的地方,超过100米的距离用该瞄具射击目标,则子弹会击中瞄准点偏下的位置(绝地没有风速设置,不会被风吹得水平散步)。
那么通过数据我们可以知道,mini14狙击步枪子弹初速最高为990米每秒,则代表着子弹下坠最轻微,m16子弹速度为900是突击步枪中最快的,也说明该枪下坠较其他几把步枪最为轻微,在游戏中也能体验出来,AKM子弹初速为715,是几把突击步枪中坠的最厉害的一把,相信很多鸡友深有体会,四百米瞄头打脚也是醉了。
综上,鸡友们应该对枪支特点和初期选择有所了解,下面笔者为大家介绍移动目标的打法(以mini14初速为例)。
玩家在解除武装的状态下100米要跑15秒,则每秒大约是6.7米,而mini14精确射手步枪初速990,那么在子弹飞行100米所耗的时间约为0.11秒。滑手则目标在该时间里的移动距离约为73厘米,游戏中人物肩部宽度设定为50厘米左右,则可以发现在打击移动目标时需要向目标移动的方向作73厘米左右的预瞄。
通俗地讲就是100米的距离对方全速奔跑,需要提前瞄1.5个正向身位,三个侧身身位(侧身大概是25厘米)。还有就是,四把突击步枪除AKM在100米距离上需预瞄四个侧身位以外其他三把都是和mini差不多,瞄三个侧身位到四个侧身位都能击中目标。只是子弹会有下坠不同,比如200米mini提前瞄的胸部前方,子弹会击中想要的胸腹部位置,而AKM瞄胸部的话,子弹击中目标可能就坠到了腰臀嫌让滚部位置了。
那么很多鸡友就问了,我如何才能知道距离呢?我认为四倍镜是最好测距的,四倍镜的刻度就是测距神器,在100米距离,人体肩宽和最上面的红尖同宽,200米则和红尖中部等宽,300米肩宽等于第一个红刻度线宽,400米刻度右边有一个4,就是400米距离上肩宽和那条刻度芹余等宽。这是不调归零距离时的射击方法和测距方法,实际上是抬高了枪口从而修正了抛物线弹道。因为倍镜是等比例放大,各位鸡友只需要根据看见的敌人的身体宽度来预瞄就好。
F. 绝地求生最新更新怎么让瞄准时显示具体距离
绝地求生大逃杀距离怎么计算?最近看到有很多那家都在询问游戏中距离怎么计算的问题,今天就为广大玩家带来绝地求生大逃杀归零点距离分析,接下来就一起来看看吧!
说到射击也接上面的瞄具测距。在射击前要知道敌人与你的距离是非常关键的。此游戏的子弹有抛弧线的。也可以通过摁键pege up,和pege down键来调倍镜中的百米归0。系统默认是100米子弹归0。也就是有效准点射击在100米内,用瞄具上的点准确的射击。
可以理解点哪打哪。当敌人与你距离超过100米子弹就会随着距离下坠,也就是比如200米距离,你点打他头子弹基本打在他的胸口位置。可以通过与敌人不同的距离去调节百米归零。当然小伙伴会问怎么去衡量敌我距离,瞄具也可以。游戏中用到的瞄具采用现代军用标准瞄具,上面的刻度不是装饰用的,是让你去衡量你与敌人的距离。
对枪的认知与对距离的认知非常重要。比如你拿了把乌兹,你躲在茂密的草丛,你的主武器是m416瞄具只有红点全息,这时你发现一个敌人正赶往你的方向,距离你没有算,其实距离30米,你周围没有掩体,但他那附近有各种树木等掩体,这时你拿这m416打上去其实不太明智,应为距离近了,你要打时开起瞄具一看自己也***丛挡住视觉看不见他,你如果出去点打,打中1-2枪敌人立马靠掩体你将会是很危险的状态,你只有草丛。
在这种情况他与你距离实际30米你如果掏出乌兹,如果你对距离不敏感也许你看着他与你很近就打上去了,用这乌兹最好在10内射击,能近最好让他近,之后等他到达射击范围后不用右键瞄准直接用原有准心点射击。所以说到底要对每种枪都要有所认知,对距离把握也要有所估算,多打打这些,和经常去估算敌人距离应该就能克服。甚至可以作为观察手。如果队友里有好的狙击手,你可以在爆点的同时帮敌人的距离也说上,狙击手可以更快的做出有效射击。
00米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)