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绝地求生东南亚改哪个时间点

发布时间: 2023-07-20 08:05:46

1. 绝地求生2020全球总决赛赛程

绝地求生2021全球总决赛赛程:

我们都知道绝地求生全球总决赛的时间和赛程都是比较固定的,基本上都会从11月上旬一直持续到11月下旬,具体时间的话每年可能存在一点波动,参考去年的时间来看,大概会在11月9号开始,然后在11月25日进行总决赛的对决。

2021年绝地求生全球总决赛战队名单:

这个赛事作为绝地求生最盛大的比赛,每年全球都会有32支顶尖顶级战队参与,这些战队分别来自欧洲赛区,PCL赛区,东南亚赛区,北美赛区,韩国赛区,日本赛区和拉丁美洲赛区等等!

绝地求生2021全球总决赛参赛规则和赛制:

所有大区的职业比赛将使用统一赛历,一共经历三个阶段,在经过前两个阶段后,各大区选出表现最好的队伍参加第三阶段由官方主办的全球总决赛,一同争夺至少200万美金的奖金池和年度冠军。统一采用每局64人(16支队伍,每支队伍4人)FPP的赛制,采用海岛图和沙漠图作为比赛用图,统一积分制,统一游戏内设定。

以上便是给大家带来的“绝地求生2021全球总决赛”相关游戏攻略,相信这些都大家平时都很想知道的,希望会对各位小伙伴有帮助。

2. 绝地求生19.2版更新内容汇总19赛季第2轮更新一览


绝地求生19赛季第2轮更新已经发布,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看绝地求生19.2版更新内容汇总吧。
绝地求生19.2版更新内容汇总
地图轮换
公告的开头,还是按照老规矩来了解一下本次地图的轮换情况吧。
测试服
普通比赛:泰戈、帕拉莫
亚洲地区:四排
北美地区:四排 _ 第1人称
推荐地图:帝斯顿
正式服
亚洲、东南亚、韩国/日本
普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、帕拉莫
推荐地图:帝斯顿
竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈
北美、欧洲、南美、太平洋、俄罗斯
普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿、帕拉莫
竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈
※此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际图片可能会有不同,仅供大家参考。
帝斯顿
帝斯顿将在本轮更新中迎来新款载具、新型天气功能和各种地图优化方面的更新!
新载具:食品运输车
街头巷尾随处可见的亲民小摊 _ 食品运输车现已抵达战场!但今后如果见到它停在你面前的话可别忘了立刻做好战斗准备。毕竟车上装的很可能不是一车面包,而是一面包车人!
食品运输车:
最多允许4人搭乘。
前座2人,后座2人
载具一侧有开着的垂直式车盯枣碧窗。
载具左侧带有遮阳板。
血量:3000
最高时速:107公里/小时(加速时可达120公里/小时)
鸣笛时,食品运输车会播放出自己的专属旋律。
该载具只会在普通比赛、自定义比赛的帝斯顿地图中刷新。
自定义比赛 _ 电竞模式中不支持使用该载具。
新功能:天气实时变化
为了将帝斯顿的时间流逝感和氛围表现得更加接近现实,我们为大家准备了一项与天气有关的更新。今后大家将可以在游戏中体验到从凌晨到清晨、从午后到黄昏、从晴空万里到暴风雨来临的多种天气变化!
今后每场比赛的天气都将被随机设置为下列变化中的一种。
凌晨 → 清晨
晴天 → 暴风雨
暴风雨 → 晴天
该功能只会提供阳光照射角度差别不大的短期天气变化,而不会包含时间跨度长达一整天的天气变化。
该功能只会在普通比赛的帝斯顿地图中应用。
地图优化
在听取玩家们的反馈后,我们发现当最后阶段的蓝圈刷新在掩体相对不足的区域时,位置不利的玩家经常会非常憋屈地惨遭淘汰。为此,我们决定对地图进行下列各项修改。
在Ripton西北边的岛屿上添加了掩体和道具。
在Ripton市中心东南部的大型公园附近添加了掩体,并对栅栏进行了调整。
对Ripton的铁桥上被遮挡住的升降器进行了修复。
在Ripton通往Los Arcos的道路上添加了掩体。
在市中心的各种高层建筑和Ripton的桥梁上添加了升降器。
缩小了Lodge内部的障碍物,使移动路径变得更加顺畅。
在Buxley和Cavala中添加了加油器。
在Concert和Buxley之间的区域中添加了建筑物。
在岩简Buxley西北边的沼泽附近添加了掩体。
在Ten Forts、Los Arcos、Turrita、El Koro和Cavala中添加了额外的移动路径。
在3~4层的公寓建筑中添加了升降器。
对Concert的舞台地板进行了修改,降低了其阴暗度。
对防浪堤隧道中被堵住的道路进行了修复。
添加了4个信号塔。
对Holston Meadows区域的地形进行了修改。
在下列区域中添加了天然掩体。
Buxley的北部和南部区域
Turrita的北部和东部区域
Arena的南部区域
El Koro的内部和东部区域
Assembly的西部区域
Lodge的北部区域
Sancarna的南部区域
动作改版
之前在5月份的开发者日志:动作翻新公告中,我们曾向大家介绍过这项更新内容。在那之后我们按照原定目标,在保持原本的时间点和战略性的基础上对PUBG中的动作进行了优化。我们相信本次翻新将会为各位玩家们带来更加优质的游戏体验。
翻新后的动作将会让大家感到既熟悉又不同,在进行翻新工作的同时我们也非常注意确保动作的时间点不发生变化。
武器动作
我们对所有武器动作(第一人称和第三人称)都进行了优化,使其变得更加精致并更具战术性。
今后在操纵武器时,角色的动作将会更好地展现出速度和重量的转换过程,为原有的沉浸式体验增添更多的力度感和现实感。
第三人称移动动作
我们为玩家的移动添加了起步动作和停止动作。
经过翻新后,角色的动作将会表现得更加真实。
新道具:重型枪托
在本次更新中,PUBG还迎来了一位新的“重量级嘉宾” _ 重型枪托。这款枪托的凯举出世将为玩家们带来更加多样的武器、配件选择和战略战术!
重型枪托可以直接减少后坐力,但与此同时也会降低枪械的实用性。因此比起喜爱快节奏战斗的玩家而言,我们更推荐注重稳定性的玩家来使用这款配件。
可装备的武器
突击步枪(AR)
M416
ACE32
M16A4
Mk47 Mutant
冲锋枪(SMG)
Vector
MP5K
轻机枪(LMG)
M249
今后我们可能会对M416、ACE32上装备的重型枪托外观进行更改,使其与后续推出的皮肤更加吻合。
属性
水平、垂直后坐力控制:+5%
后坐力恢复:+5%
瞄准速度:-10%
腰射准确度:-10%
重量:16
添加该配件的模式
该配件会在普通比赛、竞技比赛、自定义比赛的所有地图中刷新。
团队淘汰竞赛起始套装
突击步枪
M416(默认装备重型枪托)
M16A4
Mk47 Mutant
ACE32(默认装备重型枪托)
冲锋枪
Vector
MP5K
轻机枪
M249
场景
褐湾
刺客的任务已经圆满完成,阿布斯泰戈工业公司和《刺客信条》的主题装饰已全部撤除。
泰戈
我们对下列需要平衡性调整的区域/地形进行了优化,为其添加了玩家大小的小型山脊和移动路径;并对地形进行了调整,提高了玩家们移动时的安全性。
Palace的北部和西部区域
Terminal的东部和北部区域
Ho San的东北部和东南部区域
Ho San和Buk San Sa之间的道路
Kang Neung和Terminal之间的河流
Airport西北部的道路(河流附近)
对Yong Cheon的桥梁入口处和Palace与Fishing Camp之间的桥梁入口处的平坦地面进行了延伸,扩大了载具的移动路径。
在地图各处添加了新的垃圾堆掩体。
对房区内特定建筑物的色调和内部结构进行了修改。
在海岸边添加了更多可供利用的石头和芦苇。
将密室房门的位置向前移动了2米。
地图中添加了新式风格的敬老院建筑。
AI训练赛
受伤提示
为了让新加入PUBG大家庭的玩家们能更轻松地适应AI训练赛的节奏并成功绝地求生,我们在该模式中添加了受伤提示功能。
该功能只会在AI训练赛中应用。
当玩家受到攻击时,该功能会朝AI射击的方向显示出受伤提示。
教学奖励
随着PC商店中不再出售BP随机宝箱,我们对部分以随机宝箱为奖励的教学任务的奖励内容进行了以下变更。
生存熟练度等级达到5级:袭击者宝箱 → 黑货票券 x5
生存熟练度等级达到15级:2018秋季宝箱 → 黑货票券 x10
前去浏览“战绩”分页的“概要”页面:车手宝箱 → 1000 BP
给1位您想一起游玩PUBG的朋友发送好友请求:幸存者宝箱 → 2000 BP
在主菜单中邀请2名或2名以上的好友一起组队,并进行比赛:流浪者宝箱 → 黑货票券 x5
在本次更新后完成新手教学的玩家将会获得变更后的任务奖励。
如果玩家在本次更新前已经完成任务但尚未领取奖励的话将可以领到变更后的教学任务奖励。
如果玩家在该改动之前就已经领取了随机宝箱奖励的话,随机宝箱奖励将不会变成变更后的奖励。
训练场
由于物品刷新器需要按下特定按键才会出现的缘故,之前有许多玩家都不知道该功能的存在。为了对该部分进行优化,我们打算对功能进行下列调整以提高其便捷性。
今后进入训练场后,物品刷新器会在一段时间过后自动弹出。
新增了刷新全配件Beryl M762、SKS的按键和刷新之前在训练模式中装备过的所有武器和物品栏道具的按键。
刷新之前在竞技模式中装备过的道具和全配件Beryl M762、SKS的功能无法在1对1竞技场中使用。
新互动按键:特定互动
在不断开发和推出新功能的过程中,我们逐渐感到玩家很难仅仅依靠一个基础互动键F(PC平台)来完成多种操作。因此我们决定在游戏中额外加入一个辅助按键 _ 特定互动键,通过它来完成某些特定功能的操作。和基础互动键一样,将来我们也会给特定互动键分配更多不同的功能。
特定互动的默认按键:H
载具皮肤系统改编
在本次更新,我们对载具皮肤系统进行了改编。
今后玩家必须按下特定按键才能给载具应用皮肤。
今后载具皮肤将被分为两类。
基础皮肤
特殊皮肤
玩家可以在仓库 _ 载具页面中对两种分类进行确认。
玩家可以为一种载具设置基础皮肤和特殊皮肤各一款,并可以在游戏内进行皮肤的应用。
载具皮肤应用键的设置如下。
不应用载具皮肤直接搭乘载具(基础互动)
按键:F
应用载具皮肤(特定互动)
按键:H
如果之前玩家已经使用了该按键的话,系统会自动将该按键变更为应用载具皮肤键。
玩家可以在按键设置中将该功能的按键替换成其他键位,但无法将其删除。
应用载具皮肤
如果玩家在仓库中只设置了1款基础载具皮肤或特殊载具皮肤的话,进行互动时将会直接应用皮肤。
如果玩家在仓库中设置了基础载具皮肤和特殊载具皮肤各1款的话,进行互动时将会显示出皮肤选择列表,并应用玩家选择的皮肤。
载具皮肤应用特效
应用载具皮肤时将会出现额外的特效。
在下列情况下,载具皮肤应用特效将不会出现,玩家也无法成功应用皮肤。
载具在移动
有玩家上车
应用皮肤的玩家离开了互动范围
载具(包括轮胎)受到伤害
特效开始播放时有玩家选择应用其他皮肤
随着摩托跑车不再在地图中刷新, El Solitario 沙漠之狼也被变更为了特殊皮肤。
联名活动:迈凯伦
豪车品牌迈凯伦强势登陆PUBG!
快来试试用迈凯伦皮肤将库佩RB载具装扮成更加炫酷的迈凯伦GT吧!
迈凯伦皮肤将作为特殊皮肤出售。
迈凯伦皮肤不会对库佩RB的性能造成影响。
迈凯伦载具集装箱
艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、泰戈和帝斯顿地图的出生点处将会分别摆放一个迈凯伦载具集装箱。
只有拥有迈凯伦皮肤的玩家才能打开集装箱。
只有打开集装箱的玩家和其队友才能驾驶或乘坐迈凯伦载具。
玩家可以在到达出生点后到乘上运输机为止的这段时间内使用该功能。乘上运输机时,出生点处摆放的集装箱和迈凯伦载具将会消失。
迈凯伦载具集装箱将会持续3个月。
添加该功能的模式
普通比赛、竞技比赛、休闲模式、自定义比赛
自定义比赛 _ 电竞模式中不支持该功能。
除此之外还有更多迈凯伦的相关更新事项在等待着大家!敬请阅读迈凯伦公告以了解新款工匠通行证:迈凯伦、新款工坊迈凯伦宝箱和特殊补给活动等更多详情!
商店
玩家可以轻松地在工坊的宝箱预览中确认该宝箱内是否包含迈凯伦皮肤。
典藏箱中包含的道具也全都可以进行预览。
玩家可以在购买之前,到商店预览中查看迈凯伦代币的有效期。
仓库
为了让玩家们能更加便捷地对道具进行分类和查找,我们对道具筛选功能进行了调整,将原本折叠在下拉式菜单里的所有筛选选项直接显示到了页面上。
应用该改动的界面:
衣柜
载具
工坊
宝箱内容
猎人宝箱和档案管理员宝箱中新增了下列道具。
PCS6
生存通行证:朋克风潮
UI/UX
今后将“按键指南”选项设置为“基础”或“高级”时,乘上载具后屏幕中将会显示出“开启/关闭引擎”的按键指南。
对搭乘汽艇、圣柱军团保安巡逻车、食品运输车时屏幕左下角显示的载具图片UI进行了优化。
性能
将物品栏预览中使用的贴图改为只在需要时才进行渲染,优化了部分内存的使用率。
将物品栏中的道具栏改为预先生成,提高了物品栏UI的渲染速度。
在保障CPU容量的同时对工作量进行了分流,使掉帧现象得到了部分优化。
BUG修复
游戏性
对与扛起功能、使用无人机、使用降落伞等玩法有关的残留BUG进行了修复。
修复了有时中断跳伞跟随后,角色的朝向会和当前移动方向不一致的问题。
修复了玩家无法在特定建筑物的入口处将扛着的玩家放下的问题。
修复了用M79射击时,建筑物内部的其他玩家会听到特定音效的问题。
修复了当玩家在蹲下状态下把主武器切换成无人机或应急处理装备时,近战武器将会发生重叠的问题。
修复了将倒地后强制关闭游戏的玩家扛起并放在斜坡处时,该角色的位置将会发生变化的问题。
修复了在第1人称模式中搭乘载具期间,如果玩家从驾驶席切换到副驾驶席后进入开镜模式的话玩家的视野将会变得不正常的问题。
修复了乘上带有弹痕的特定载具后角色的腿部将会出现弹痕的问题。
修复了使用其他玩家用过的无人机时,如果玩家在一定时间后退出无人机视角的话画面将会黑屏的问题。
修复了使用其他玩家用过的无人机时,在经过一定时间后玩家将可以不受使用距离限制随意操纵无人机的问题。
修复了在未装备武器的状态下使用表情后,观看回放或淘汰画面时表情会无限重播的问题。
修复了在特定物体上使用紧急呼救器后,部署的紧急呼救器会发生弯曲的问题。
修复了在自定义比赛中把最后一个蓝圈设置在Town区域后,蓝圈将会在地图之外刷新的问题。
修复了在离线模式下重启大厅时,其他人看到的该玩家最后上线时间会被初始化的问题。
修复了在自定义比赛的帝斯顿地图中将电波干扰背包的刷新率设为0后,地图中仍会刷新该道具的问题。
修复了AI使用能量类道具后不会恢复血量的问题。
修复了开镜状态下在倍率瞄准镜和侧面瞄具之间进行切换后使用蓝色晶片探测器时,画面会在短时间内显示不正常的问题。
修复了AI训练赛中不会出现轰炸区的问题。
修复了强制关闭客户端并反复尝试重连后,玩家将可以获得BP奖励和通行证经验值的问题。
场景
对与泰戈地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等BUG进行了整体修复。
修复了淘汰画面中不会显示出泰戈地图里可以被破坏的坛子,而且坛子被破坏时也不会播放音效的问题。
UX/UI
修复了将语言设为英语后使用训练场时,战术装备的名称只有首字母会大写的问题。
修复了好友列表的排列顺序会区分字母大小写的问题。
修改了对抗模式:占领的基础设置窗口中的错别字。
修复了在观战画面中变更镜头移动速度或使用弹道显示功能时,左下角的文本会相互重叠的问题。
修复了在“队伍管理”界面中使用举报功能后,系统菜单上会留下阴影的问题。
修复了在表情滚轮菜单中,“停止播放表情”的鼠标UI底部会被裁掉一部分的问题。
修复了编辑大厅期间,菜单内无法装备的皮肤会显示为可用的问题。
修改了工坊中显示的部分文本。
道具与皮肤
※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题
修复了女性角色佩戴NieR Replicant ver.1.22 - 凯妮的手套时左手手腕处会穿模的问题。
修复了同时穿着夹克类道具和下装类道具时角色腿部会穿模的问题。
修复了shroud 的Mk47 Mutant会发生画质崩溃的问题。
修复了同时穿着赫尔墨斯之翼长裤和鸡宝宝时角色腹部会穿模的问题。
修复了当女性角色同时穿着朱莉的褐湾长靴和三色猫连身衣时脚踝处会穿模的问题。
修复了同时穿着暗影特战背心和部分上衣类道具时会发生穿模的问题。
修复了大厅皮肤“生存者基地”中不会播放演出特效的问题。
修复了佩戴暗黑朋克 - 头盔(3级)时会显示出其他道具的问题。

3. 绝地求生20.2更新内容分享第20赛季第2轮更新公告


绝地求生第20赛季第2轮更新公告已经发布,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看绝地求生20.2更新内容分享吧。
绝地求生20.2更新内容分享
正式服更新日期
※ 以下时间可能会根据维护情况而变化。
北京时间11月9日上午8:30 _ 下午4:30
地图轮换
公告的开头,先来了解一下本次更新后的地图轮换情况吧。
测试服
普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿
亚洲地区:四排
北美地区:四排 _ 第1人称
正式服
在第20赛季第2轮更新中,我们将迎来帝斯顿的回归。
亚洲、东南亚、韩国/日本
普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、帝斯顿
竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈
北美、欧洲、南美、太平洋、俄罗斯
普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、卡拉金、帝斯顿
竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会因BUG、芦码游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际图片可能会有不同,仅供大家参考。
游戏性
载具刷新量调整 _ 普通比赛
我们对艾伦格和米拉玛中多种载具的刷新量进行了调整。
艾伦格
乌阿斯吉普车的刷新量增加了约20%。
达西亚轿车的刷新量增加了约26%。
摩托艇的刷新量减少了约22%。
双人越野车的刷新量减少了约11%。
快艇的刷新量减少了约23%。
米拉玛
皮卡车的刷新量增加了约8%。
肌肉跑车的刷新量增加了约18%。
开发者留言
玩家们的反馈表明,特定地图中的载具数量会让人觉得较为不足。我们根据这些意见,对普通比赛的艾伦格和米拉玛中的各种载具刷新量做了调整。
载具系统
移除了在载具上应用普通皮肤时会出现的特效。
今后按下特定互动键后将会立刻应用普通载具皮肤。
应用特殊皮肤时的特效仍会保留。
无线电讯息
设置页面中新增了与物品栏有关的无线电讯息按键绑定设置。
开发者留言
本次更新中,我们对上次更新中遗漏的设置进行了添加。
今后玩家们可以在设置页面 → 按键设置选项中对物品栏的相关无线电讯息按键进行设置了。
折叠式盾牌
通过各大社区论坛的反馈,我们了解到折叠式盾牌存在一些需要优化的部分,并根据这些意见对该道具进行了更新。
多重补给数量调整
减少了泰戈地图多重补给中的小型补给箱数量。
原本:最少5个,最多15个
更新后:最少5个,最多10个
开发者留言
以前在泰戈中,玩家可以从多重补给箱里获得多种强力道具。但我们发现这些强力道具会使占据了补给箱的小队获得太过强力的武装,因此决定对多重补给的数量进行平衡性调整。
补给箱内可获得的道具类型和数量并没有变化。
食品运输车
血量从3000减少至2500。
O12
今后该枪械可以装备侧面瞄具了。
音效
小幅降低了跑动、冲刺过程中停下时的脚步声音效。
普通比赛匹配系统
为了使普通比赛能更加流畅地根据玩家们的MMR(比赛匹配分级)进行匹配,我们对比赛匹配系统进仔哗侍行了一轮优化。
今后与事先组好队的玩家进行匹配时,系统将不再根据队内平均MMR进行匹配,而是会根据队内最高MMR进行匹配。
今后比赛结束时,玩家排名将不再按小队排名进行显示,而是会按个人排名进行显示。
此外普通比赛匹配系统中的部分MMR结构也得到了优化,今后它将会更好地体现出各玩家的实力。
开发者留言
我们想通过普通比赛匹配系统的更新对普念吵通比赛的游戏体验进行优化。
原本的普通比赛匹配结构与竞技比赛的结构相似(根据队伍平均MMR进行匹配),但从我们对玩家们的普通比赛匹配体验的监控结果看来,与速度感十足的竞技比赛不同,玩家们在普通比赛中更喜欢进行各式各样的尝试和练习,所以更需要一个能没有负担地享受游戏的环境。
因此,我们在尽可能保留当前PUBG组队玩法特点的同时,以玩家的个人成绩为基础对普通比赛匹配系统重新进行了构筑。
在更新之后,我们还将积极监控玩家们的游戏情况和意见,并持续不断地对匹配系统进行优化。
场景
内马尔JR联名活动
所有地图的各处都添加了内马尔JR主题的电子屏、建筑涂鸦、足球和补给箱
新手教学 _ 基础训练
今后在新手教学中,执行特定动作的按键提示会变得更加明确。
今后完成基础训练后,画面中将会显示出AI训练赛的相关弹窗。
基础训练完成后出现的弹窗的显示顺序和内容得到了部分更改。
添加了新的音效:
完成各项具体任务时
与铁门互动时
基础训练模式的背景音乐
AI训练赛弹窗出现时
自定义比赛
自定义比赛中可保存的预设栏从10个增加到了50个。
UI/UX
大厅设计
大厅下方按键的设计得到了优化,今后按键特效将会更容易区分。
新闻、活动页面的设计得到了优化,并在页面上方添加了菜单。
竞技比赛排行榜的设计得到了优化。
段位信息的色调得到了整体优化。
可以使用ESC键的全屏画面中增加了ESC键图标。
设置
设置页面中新增了分页菜单。
页面中加载的选项个数得到了优化。
今后切换页面时系统会对事先设置过的选项值进行临时储存,玩家应用设置时可以对所有菜单中变更的选项进行应用。
UI的设计得到了优化。
简介
今后当玩家将不当图片设为头像时,系统会对玩家进行制裁并将头像变更为默认图片。
工坊
猎人宝箱和档案管理员宝箱中增加了新的道具。
生存通行证:银河小队
春季典藏
表情
胜利之舞85
胜利之舞86
胜利之舞87
洒洒水啦
“特殊制作”页面中新增了2种可制作的套装。性能
将超过特定距离的载具模拟从客户端移至服务器进行处理,优化了客户端的性能和卡顿现象。但该改动可能会导致特定距离以外的载具的移动看起来稍微有点不自然。
BUG修复
游戏性
修复了在第1人称模式下将尝试扛起倒地队友的玩家击倒时,被扛着的玩家的视角会被不自然地固定住的问题。
修复了在淘汰画面中,玩家搭乘过的载具会出现在玩家上车的地点而非下车地点的问题。
修复了使用紧急呼救器后,玩家可以进入岩石地形内部对其他玩家进行攻击的问题。
修复了在高延迟状态下乘坐汽艇撞上栅栏时会持续受到碰撞伤害,并导致汽艇爆炸或乘坐者被淘汰的问题。
修复了在自定义比赛 - 帝斯顿地图中将部分道具的刷新率设为0后地图中仍会刷新出道具的问题。
修复了在匍匐状态下尝试扛起队友时,该队友会被立刻扶起的问题。
修复了当乘坐的乌阿斯吉普车的轮胎被破坏后,玩家在遭到淘汰后查看淘汰画面时将无法看到乌阿斯吉普车的问题。
修复了当队长通过Discord邀请玩家后离开小队时,系统将无法正常识别小队状态且无法正常运行功能的问题。
修复了在即时音量降低器功能触发后进入其他比赛时,即时音量降低器功能将会持续生效,直到按下两次F7键后才会关闭的问题。
修复了在特定账号上,好友请求会导致玩家无法参加竞技比赛的问题。
场景
对与帝斯顿与米拉玛地图有关的碰撞体、贴图、稳定性问题进行了整体修复。
UX/UI
修复了在仓库页面 - 功能性分页中预览特定道具套装时不会显示出背景的问题。
修复了被封禁的玩家点击画面中的按键时不会有反应的问题。
修复了在淘汰信息中,拳击的淘汰图标大小会显示不正常的问题。
修复了倒地状态下会出现治疗类道具按键指南的问题。
修复了在通知中心里点击获得徽章或名牌的消息时会移动到仓库页面,而且画面会显示不正常的问题。
修复了进入团队淘汰竞赛时,“打开地图并选择套件”字样会出现在武器选择窗口最上方的问题。
修复了观战将自己淘汰的玩家时,游戏详情(Rich Presence)里的状态无法正常显示的问题。
修复了进入数据统计页面后重新返回大厅时,角色昵称左侧的竞技比赛段位图标会消失不见的问题。
道具与皮肤
※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题。
修复了佩戴稻草人手套后用Kar98k、莫辛纳甘步枪进入开镜模式时,手套的指尖部位会遮挡视野的问题。
修复了同时穿着特定鞋子和特定紧身裤时脚踝处会穿模的问题。
修复了在穿着夜伴花开旗袍的状态下穿上吉利服时,角色的手会消失不见的问题。
修复了月之狂蜥的背包(1级)贴图显示不正常的问题。
修复了女性角色同时穿着丝袜与校园风鞋子(黑色)和仿旧牛仔裙时,蹲下或奔跑时会发生穿模BUG的问题。
修复了女性角色穿着迷彩服(高原)时兜帽会遮挡第1人称视野的问题。
修复了当女性角色应用发型33后佩戴特定帽子或穿着特定连帽卫衣时发型会消失不见的问题。
修复了男性角色同时穿着沙漠之花牛仔裤和萌虎下山帆布鞋时,脚踝处会发生穿模BUG的问题。
修复了当男性角色在穿着特定连帽卫衣的状态下戴上暗夜猎手面巾时,面巾的颜色会发生变化的问题。

4. 绝地求生PCS4洲际赛赛程赛制及规则一览


绝地求生PCS4赛程是什么?绝地求生PCL昨晚迎来了最后一场比赛,而4AM战队最终赢得了冠军奖杯,将代表PCL赛区参与6月份举行的PCS4洲际赛,那么PCS4洲际赛的赛程是什么呢?下面就为大家带来绝地求生PCS4洲际赛赛程赛制及规则一览。
绝地求生PCS4洲际赛赛程赛制及规则一览
PCS4洲际赛将在全球四大赛区分别进行:
东亚(ASIA):中国大陆(PCL)、中国港澳台、日本和韩国
亚太(APAC):东南郑袭亚赛区和大洋洲赛区
北美(NA):北美赛区和拉丁美洲赛区
欧洲(EU):欧洲赛区和中东与非洲赛区
PCS4洲余丛虚际赛赛程:
亚太/美洲:
6月10-11日
6月17-18日
6月24-25日
东亚/欧洲:
6月12-13日
6月19-20日
6月26-27日
PCS4洲际赛赛制:
赛制:每天6场,每周12场,每周比赛独立,共3周。
规竖燃则:吃鸡次数决定排名,吃鸡数相同看淘汰数。
奖金:赛区内,每周总奖金7万美元,周排名前8战队将获奖金;3周比赛后,累计奖金最多队伍将成为总冠军,并将额外获得2万美元奖金;此外,赛事将设特别奖励。

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