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绝地求生如何测距与抬枪

发布时间: 2023-07-19 17:43:43

㈠ 绝地求生4倍镜测距技巧


绝地求生中枪械有许多的配件,可以更好的帮助玩家使用枪械,让枪械的各方面得到提升,这里为大家介绍一下游戏中的4倍镜,下面这篇文章为大家介绍4倍镜的密位测距技巧,大家一起来看看吧。
更多攻略:绝地求生4倍镜怎么用
密位测距
公制的MIL,并睁乎Milliradian【密位或毫弧度角】
360度=2π弧度,毫弧度也就是1000分之1弧度,
tan(1mRad) * 1000 = 1.0000003333,所以,一毫弧度在 1000 码处相当于 1 码高度/宽度,在 1000 公尺处相当于 1 公尺
Ps:360度≈6283.2毫弧度角(mRad),不为整所以取整,360°=6000MIL(俄制) 或 360°=6400MIL(法制)【方向盘之类的意义】
简单算法,假设人的肩膀宽50cm,瞄准镜上占两早差格,一格(1毫弧度)就是0.25cm,那距离就是0.25×1000m,250m
固定倍数的瞄准镜,存在【不根据绝悉倍数改变密点距离】或是【根据倍数改变密点距离】的情况,绝地求生应该是后者
内部图形一般是用来快速测距的,所以,按照最早看到的攻略来看,
300米: 肩膀的宽度·约等于/略微小于·你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度·略大于·你准星最宽的部分。
100米: 头宽·约等于·准星最宽的部分。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
100米: 头宽约等于准星最宽的部分。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位就能直接击中敌人而并不用计算子弹下落等等。
绝地求生大逃杀

㈡ 绝地求生归零距离如何调


1、在游戏中,开镜瞄准视角,才可以调整归零距离。设置归零的方法非常的简单,它的设置默认按键是键盘上的pageUP和键盘上的pagedown。
2、从地图上观察你和别人的距离,从而来调整你的归零距离射击。比如你和敌人距离5个小格子那你的归零设置可以设置为500米。
3、游戏里的4倍镜不是很容易就能捡到的,如果捡到的话它的倍镜测距就能很简单的帮你测出距离。

㈢ 绝地求生高倍镜远距离击杀思路分享


绝地求生高倍镜是游戏中的关键道具之一,合理的利用高倍镜可以在远距离击杀对手,下面一起来看看绝地求生高倍镜远距离击杀思路
绝地求生高倍镜远距离击杀思路
对于击杀远距离目标,向来是个较为玄学的问题。通常来说,高倍镜是少不了的。而6倍镜和15倍镜因为自带对目标的测距参考,相对来说还能够通过测得大致距离从而调整弹着点(且15倍镜还能够调归零,所以更为方便)。
因此卡在中间的8倍镜虽然能调归零,但是没有相应的测距参考,一般情况下就是靠感觉不停地开枪去试。
所以这里谈的主要是针对8倍镜测距的经验方法,顺带15倍镜(这两个有相似之处)。
8倍镜长这样:
可以发现从中心红点开始,四周各有8个密位点分割出的8小段以及最边缘较长的一小段。
因为我们面临的敌人通常情况下都是站着或者蹲着,且不调归零时的弹着点在竖直线的下半部分,所以我们就用竖直线的下半部分来测距,这样能更快地调整弹着点。
现在开始,将8倍镜密位点分割出的一小段(不是边缘那个较长的)作为一局者个单位长度。
那么100米时,一个站着的目标身长16个单位长度。
200米时身长8个单位,即正好是竖直线的整个下半部分。
300米时,身长约5.3个单位,即5个多一点。
400米时,身长4个单位,即200米时的一半。
500米时,身长3.2个单位,即3个多一点。
600米时,身长约2.7个单位。
700米时,身长约2.3个单位。
800米时,即2个单位。
900米时,约1.8个单位。
1000米时,理论上是1.6个单位(实际在990米后你就看不到了,系统不会显示)。
这里用几张视频截图参考一下
(最下面那一段约1.75个单位长)
对,到这里你会发现,距离与身长的关系其实就是一个反比例穗腊铅函数,即:
距离(米)=1600/(身长单位)。
1600是8倍镜的相关参数,15倍镜的是2000
400米时身长5个单位,500米时4个单位。
所以用8倍怎么快速测距?这就有两种方法:
脑子灵活的,可以用上面的公式代入计算;或者直接记下100-900米各对应的身长单位:
16,8,5.3,4,3.2,2.7,2.3,2,猜好1.8。
不过一般情况下,记住300米以后的就可以,100-300米时目标在镜子里比较大,这时候的弹道下坠也很小以至于可以不用调归零,略抬一点点密位就可以了。
对于蹲着的情况,蹲着的身长是站着的60%,除以0.6即可。
这些看似麻烦,多使用几次就会熟练。而我目前的最远击杀距离,就是通过这样来实现的。大致步骤如下:
看到了一个远处的目标,以8倍镜的红点中心为起点,大致测得站立身长2个单位多一点。
一秒钟后,通过记下的身长单位表得知大约700米左右,于是调归零点到700。
开了三枪,成功击杀,734米。
然后就是建议瞄准脖子处,因为目测身长总会有误差,就会导致测距与实际距离的误差。测距多了归零调多了,瞄头打会飞过去;调少了命中腿部伤害低,可能会需要多开一枪才能打死(远距离击杀时每一枪都很重要,机会往往有限)。所以瞄准脖子,是相对最稳妥的一种方法了。
最后为什么要调归零点再打?很简单,不调归零点,就得需要记下每一把枪的弹着点,栓狙3把+连狙4把,你能记得过来么?所以这样打,是最简单的方式。
以上就是深空单机频道带来的绝地求生高倍镜远距离击杀思路,更多精彩内容尽请关注深空单机攻略频道

㈣ 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人

新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。

那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。

我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置

例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。

而后测距有四种方法:

1.最精确:勾股定理

最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:

“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??

那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!

2.背表格

跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。

3.看准星与人物大小

(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)

100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。

4.纯凭经验感觉

兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了

总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:

首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

调密位和抬枪的具体方法:

1.调密位/归零距离

通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。

仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。

2.抬枪

四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)

八倍镜98k和SKS的抬枪:

我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。

最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:

绝地求生怎么判断敌人与自己距离

当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。

举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。

了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。

下面是几个在游戏中距离的参考:

300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

(5)绝地求生如何测距与抬枪扩展阅读:

使用这些技巧来获得战术优势。

地图距离测量:

我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

子弹下落:

如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。

㈥ 绝地求生刺激战场归零点距离怎么归零

绝地求生刺激战场腾讯版
v1.7.0
类型:飞行射击
大小:1890MB
评分:9.3
平台:
标签:腾讯游戏吃鸡射击FPS类
在绝地求生刺激战场游戏中要怎么调整归零,归零点距的具体玩法今天作者Z将详细给大家讲解一翻!
话不多说,那么我们就来先科普一下什么叫 归零点距离 吧
简单解释:
调整后,光学瞄准准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度也可以。
看到了吧,你可以用地图上的格子来测算距离,一个格子为 100 米。
如上图,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。也就是100归零距离。在这种情况下很好算。
这样说来想要打准的话有两个办法:
1:喂枪感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,枪感自然就出来了。(代表人物A+)
2:没时间喂枪感的,经常打狙击,1枪打不死人就失去机会的,只打头的。算归零距离,调整好归零距离。
一个小格是100米 武器的初始归零是100 意思是100米内 你的准星指哪打哪!但是如果目标远了就会偏离 因为弹道会下架!敌人在200米的话 你准星就要瞄准到人的头上面一点才可以打到头 但是你归零调到200 指头就打头了。
步枪和狙击枪能打的最远距离不一样,所以归零是不一样的。也许狙击步枪打400米的人调400归零就可以打到,但是步枪绝对会弹道下沉。这是一个值得注意的点。
两个粉色点之间的距离为140米,这时候枪口的正中准心就要稍微上抬一些,这样就能精准命中敌人。每过一格,累积增加。
建议:在使用狙时,使用归零距离调整打法也好,直接用默认100归零距离打法也好,一定要在时间允许之内。千万不要在紧张时期还在放大地图观察自己于敌人的距离。在特殊时候直接使用瞄镜上抬利用落差射击也是可以的,这个比较靠经验。不然在看地图的时候被敌人打死就很冤枉了。在打定点的敌人的时候就可以放大地图测距,来上一发段敏精准的射击;身上有条件允许时,一定要备着一个红点全息这样的倍镜,以便近战瞄准,不然拿个8倍4倍近战怕是找不到人打了。
这里作者Z就要考下大家了,在绝地求生刺激战场中会不会加入屏息呢?
下面我们来学习下瞄准镜
首先是机瞄
机瞄通俗点讲就是三点一线。
PUBG 里会出现机瞄的状况一般是游戏初期捡到枪了但是没捡到瞄具;或是捡到的枪压根没上导轨,不能装瞄具。这时候就看握并枝敌人的距离了,离的近直接按住右键出大十字准心一通腰射完事,离的远了用腰射子弹会散射,就老老实实开机瞄点吧。
对于小编来说除了初期打架迫不得已之外其它时间才不想用!
红点和全息这两种瞄具在现实生活在是有本质上的差别的,但在 PUBG 里这两个最常见的小瞄,功效上来说都是一样的:+20%的快速瞄准,按住 Shift 能有1.25倍的放大效果。
关于红点和全息哪个更好的讨论其实全看个人使用习惯,因为这两个在功能上没有任何区别。有的人喜欢红点清爽无遮拦的视野范围,有的人觉得全息的准心更好瞄准。
哪个打得顺手就用哪个~
+10%的快速瞄准,提供1.8倍的放大瞄准效果
原型是 Aimpoint 的M2瞄准镜,不过令人不解的是现实中的这个瞄准镜是不蔽颤带放大倍数的
很多时候搜到了用来代替红点或者全息装在第一把枪上。1.8倍的放大效果能比红点和全息更清楚的看到人,更适合中距离交火
不过提个醒,千万不要用2倍镜扫车,太难了!
低倍镜使用的范畴基本上都是中近距离,这样的距离子弹基本上还是指哪打哪,点射也好一梭子出去压枪也好都可以。
接下来是高倍镜:4倍先进战斗全息瞄准镜,8倍CQBSS瞄准镜,15倍PM II瞄准镜。
在讲高倍镜之前,先来弄清楚一个概念,密位
密位瞄具是西方比较流行的一种瞄具,大家在玩 PUBG 的时候可能会发现开镜的时候在屏幕正中心往下的地方有一行小字
距离归零”
同时下面还有一行数字:100m
啥意思呢,帖子上面也说了,就是在100m的距离上,子弹射出去是正中红心的。因为有子弹是受重力的嘛的,距离越长下坠越厉害,假如敌人在200m的距离,你用100m的距离就算瞄准了也会打在偏下的位置。这时候把密位调到200m,射出去的子弹就仍然命中红心。
看到敌人了之后估算下距离(要用到勾股定理),距离多少就调多少
当然调密位只是一种方法,战地玩家表示我们不调密位,我们抬枪口!抬枪口这种方法除了要能快速判断敌人距离,还有就是要熟悉每个瞄具的刻度。
游戏中最常见,最实用的一个高倍瞄具,非常适合新手上手。放大的倍数合适,不会出现8倍镜那种一开枪一抖,人都抖不见的情况。

㈦ 绝地求生归零距离作用与调节方法详解

在绝地求生游戏中,我们可以目测判断敌人的位置来调节枪械的归零电。下面我为大家介绍绝地求生归零距离作用与调节方法详解,希望能帮到大家!

归零按键介绍

很多玩家发现在精瞄的情况下,也就是单击鼠标右键进入瞄准状态的时候,在下面会出现一个归零距离。不过很多玩家对于这个东西往往是置之不顾,或者是一知半解。如果没有安装瞄准镜的话,调整归零距离的效果其实是不大的。只有在安装高倍瞄准镜的时候通过按键修改归零距离才能够切身感受到变化。调高归零距离初始按键为Page UP按键,调低的.话为Page Down,最低为100,以100为单位上下浮动。不同的枪械不同的狙击镜可以调整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的归零距离。

归零距离作用详解

那是不是安装狙击镜之后将归零距离调成最大,不管是打近处还是远处都是最好的呢?其实不然!

调100米时,你打800米的目标,子弹会严重下坠,你要抬枪口。调400米时,你打800米的目标,子弹下坠会好一些,但依然严重。你调800米时,打800米的目标,子弹会正中圆心,你不用抬枪口。但是你调800米,打100米的目标,子弹会飞到天上去。。。

相信看完以上内容,大家一定都知道绝地求生归零距离的作用和调节方法了吧!

㈧ 《绝地求生大逃杀》八倍镜用法及15倍镜测距详解


《绝地求生大逃杀》中许多玩家在捡到八倍镜时不知道该如何使用,八倍镜的测距和瞄准是需要玩家掌握一定技巧,并通过一定练习才能熟练掌握的。下面就誉搭带为大家分享一篇“lemonneep”讲解的《绝地求生大逃杀》八倍镜用法及15倍镜测距详解,希望对大家有所帮助。
网上搜了一下只知道这八倍镜应该是Leupold的9-22。
另外下面的测距图不是8倍镜的mol参考测距,而是空投AMW带的15倍镜(4-32),但8倍镜的测距依然可以使用这个图,特此说明。
先说说我的思路,我根据武装突袭3、战地,以及现实中的一些考证材料来看,8倍镜标mol是1个黑点5单枝兄位。
也就是说,当人物大小占5mol的时候,距离是360m,这是绝对不可能的。
但是经过不断的使用、射击,我发现这个镜子归零放在200m,人物大小超过5mol直接拆镜机瞄,效果很好。
归零密位200m,第一个黑点瞄准的就是450m(480m)单位,第二个格子差不多600m。
也就是说当人物大小刚好和2个黑点中间的空格相等的时候用红点瞄准,占3个黑点空间的时候用第一个黑点瞄准,像个小蚂蚁的时候,用第三个黑点瞄准,大家不妨试试看。
再详细解释一下,如上图倍镜所示,竖着排放的黑点1、2、3 。
第一个和第二个密位单位是一样的,第三个略多,4、5、6 分别是千米之外的。
红点往下数,看1、2点,如果目标庆芦的“高低”在红点至第二个黑点中间的话,给mol 200m然后用红点瞄头,必爆。
如果目标是3个黑点那么高,用第一个黑点瞄准。
如果目标600m开外,半个1、2黑点之间的高低,用第三个黑点往上,如果比这个还小,用第三个黑点直接糊,爆头看脸,击中看命。
以上说法不适用AK,因为AK能保证的最精准的射程是475m,600m不好瞄而且子弹速度很慢,之后下坠很厉害。
5.56的枪,m416、scr能保证500m,m16能保证600m,最远900m,之后下坠就找不到了。

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