绝地求生训练场哪里有工程兵
① 绝地求生训练场在哪
1、进入绝地求生游戏面板,在左下角找到“训练场”选项点击进入。
2、等待加载完成就可以成功进入训练场了。
3、训练场的用处:在里面可以熟悉游戏中的一些装备以及学习一些小技巧,提升自己技术。
4、《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
5、在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
6、游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
② 绝地求生正式服第九赛季第二轮更新内容详情
游戏玩法-新功能:越野摩托车
收起游戏玩法-新功能:越野摩托车游戏玩法-新功能:驾族颂驶席射击游戏玩法-瞄准便捷性优化游戏玩法-枪械平衡性调整:副武器游戏玩法-枪械平衡性调整游戏玩法-其他各地区匹配机制变更事项绝地新娘通行证UIUX性能场景皮肤与道具BUG修复
绝地求生的正式服将于2020年11月18日进行第九赛季第二轮的更新,此次更新都有哪些内容嗯?下面就给大家带来绝地求生正式服第九赛季第二轮更新内容详情,以供玩家仔神参考。
游戏玩法-新功能:越野摩托车
即将在本次更新中与大家见面的新载具一一越野摩托车是一款单人载具,听到这里各位可能会误以为它只是原有摩托车的迷你版本罢了,但事实可并非如此。越野摩托车上搭载了用于提升转速的独立离合系统和为越野骑行特化过的顶级悬挂,个头虽小,但马力却强悍到足以带着你做出各种炫酷特技!越野摩托车将在除卡拉金以外的所有地图上刷新,并占据原本摩托车刷新量的50%。我们非常期待今后能看到大兆戚郑家用越野摩托车做出各种新特技的视频喔!快去发动车子,体验一下前轮离地的快感吧!
l 越野摩托车是新型的单人摩托车;
l 除了不会刷新载具的卡拉金地图外,越野摩托车将会在其他所有地图上刷新;
l 越野摩托车在普通比赛和自定义比赛中都会出现,在训练场中也会刷新;
特点
l 越野摩托车的加速能力非常出色,最高速度高达每小时130公里;
l 越野摩托车的悬挂系统针对未铺路的地面进行过特化,在崎岖不平的地形上可以发挥出比其他现有载具更出色的性能;
l 越野摩托车以出色的机动性见长。与现有载具不同的是,在使用手刹时它可以放下离合器阻止车辆自动变速,从而在保持高转速的状态下实现高速过弯;
l 在加速/减速途中按下Shift键或Ctrl键可以将越野摩托车向前或向后抬起;
③ 绝地求生年5月11日更新内容一览
绝地求生2022年5月11日更新内容一览,绝地求生游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道明天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
绝地求生2022年5月11日更新内容一览
各位玩家大家好,我们将在北京时间5月11日8点30分开始正式服的停机维护。
-维护开始时间:北京时间5月11日(星期三)8:30(预计维护时长9小时)
-维护内容:
1.优化服务器
2.更新【PC】第17赛季第2轮更新公告中提到的各项内容
维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。
注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。
战术装备
观测镜
在上次更新公告中,我们曾简单地暗示过我们会对观测镜进行一系列大大小小的改动。就目前看来,能够自动扫描和索敌功能的观测镜依然拥有十分强大的性能。这些功能不仅无法给玩家们带来正向的游戏体验,反而会让大家在游戏中感受到一些压力。因此,我们决定在本期更新对观测镜进行下列改动。
观测镜的索敌距离从1000米变更为了600米。
今后进入开镜模式时,观测镜将不会自动给敌人添加被动标记(白色标记)。
但玩家无法在一次扫描过程中开始另一次新的扫描。
扫描结束后才进入观测镜视野内的敌人头上将不会生成被动标记。
躲在烟雾内的敌人头上也会生成被动标记。
玩家需要长按射击键来开始扫描敌人。
开始扫描敌人时,画面中会出现扫描进度条。扫描进度条需要约1秒钟的时间中敏才能充满。
在扫描敌人的过程中解除开镜模式将会中断扫描。扫描一旦被中断,玩家正银就需要从头开始重新扫描。
扫描完毕后,观测镜视野内被检测到的所有敌人头上都会生成被动标记。
在开镜模式下,扫描功能的使用次数没有限制。
当新一轮扫描结束后,新的被动标记会把之前的被动标记覆盖掉。
被动标记没有持续时间的限制。就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾、植被等软性掩体的后面,被动标记也不会消失;但如果敌人躲到了树木和建筑物等固态掩体后面、脱离了观测镜的视野范围,或者玩家停止使用观测镜的话,生成的被动标记就会消失。
今后要生成主动标记(红色标记)的话,玩家需要用观测镜视野中央的方形区域对准带有被动标记的敌人并按下一次射击键。
3秒过后,观测镜视野内敌人身上的主动标记将会重新变回被动标记。如果敌人脱离了观测镜的视野范围的话,标记将会完全消失。
在被动标记已经变为主动标记的状态下,玩家按下射击键时将会延长现有主动标记的持续时间。
当敌人躲到掩体后面时,主动标记将会立刻消失。
当玩家被敌人用观测镜施加了主动标记时,玩家的画面中将会出现“您正在被追踪”的警告消息。
主动标记将会跟随敌人3秒。
就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾中,玩家也依然可以将其身上的被举培宴动标记转换为主动标记。
武器平衡性
5.56毫米口径精确射手步枪
从指标数据上来看,目前5.56毫米口径精确射手步枪的使用率和表现要低于我们预期的水准。为了让5.56毫米口径的精确射手步枪能够更好地活跃在战场上,我们对其平衡性进行了调整。特别是Mk12,我们将通过本次改动把它重新定位成一把高端精确射手步枪。
Mk12
对后坐力恢复的相关数值进行了上调
对后坐力速度进行了平衡性调整
在刚引入Mk12时,我们将它定位成了一把拥有不俗伤害量的精确射手步枪,但许多反馈意见表明这这把武器有些太难驾驭了。为此,我们决定对Mk12的后坐力进行大幅平衡性调整,将它的定位改成与Mini14类似的稳定型枪械。
Mini14
伤害量从47变更为了48
拥有稳定使用率的Mini14是一把个性足够鲜明的枪械。此次我们打算锦上添花,将它的伤害小幅上调。
迫击炮
作为泰戈地图的专属武器,这段时间以来我们一直在持续倾听玩家们关于迫击炮的反馈意见。但与我们的期待不符的是,迫击炮并没有获得太多的人气。为了激发出迫击炮作为战略武器的潜力,我们对其进行了下列改动。
今后除了由于角度问题无法部署和在水面(包括小水坑)上无法部署外,玩家们将可以在所有地形上部署迫击炮。
柏油路、水泥地、钢铁、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等
普通比赛:今后迫击炮将会在艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
由于地图特性的缘故,褐湾地图中将不会出现迫击炮。
今后迫击炮不仅可以装在主武器栏中,还可以存放到物品栏里(重量为50)。
今后玩家可以将部署后的迫击炮重新回收并放入物品栏中。(之前一旦部署就无法再回收)
在手持主武器的状态下拾取迫击炮时,当前手持的主武器会被替换成迫击炮。
在两个主武器栏中都装有武器的状态下空手拾取迫击炮时,迫击炮会直接进入物品栏中。
在物品栏界面中用迫击炮替换主武器栏中的武器时,被替换的主武器将会掉落在地上。
在未持有主武器的状态下拾取迫击炮时,迫击炮会被装备到1号主武器栏中。
迫击炮弹的重量从原本的30下调到了20。
迫击炮弹的刷新数量从一堆1_3个增加到了一堆3_5个。
地图轮换
目前我们正在准备一个更加灵活的地图运营系统,但该计划还处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另外的公告向大家说明我们的计划。但我们仍会像之前一样通过更新公告将地图的轮换情况告知大家。
普通比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、褐湾→维寒迪
在本次更新中,普通比赛将会告别褐湾并迎回维寒迪。
竞技比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈
场景
B.Duck联名活动
萨诺中央小岛的江边出现了乘着波涛漂流而来的巨型橡皮鸭!有空的话别忘了去看看喔!
B.Duck只是地图装饰,就算攻击这只鸭子也不会有任何事发生。
天气
之前米拉玛地图的黄色色调多少会显得有些耀眼。为了对该情况进行优化,我们对米拉玛的天气和地形贴图的色调进行了修改。
为了使演出效果更具现实感,我们对帕拉莫、褐湾和卡拉金中部分天气的色调也进行了调整。
训练场
新区域:1对1竞技场
想比一比?走,去1对1竞技场里过两招!
1对1竞技场现已竣工,今后玩家们可以在这个赌上双方自尊心的1对1环境中磨炼自己的各种技巧和战略。在1对1竞技场中,玩家既可以在多回合的1对1比赛中与其他真人玩家进行较量,也能以观战者的身份来旁观其他生存者之间的角逐。
1对1竞技场使用方法
再次与售票处前方的看板互动可以取消1对1匹配。
1对1匹配完成后,玩家将在5秒的等待时间结束后进入竞技场。
玩家可以与竞技场外围的售票处前方的看板进行互动来进行1对1比赛或观战。
竞技场的各处摆放着多个看板,玩家可以与其互动来申请1对1比赛或观战。
申请1对1比赛:玩家将被加入1对1匹配池中。
观战:观战者将在5秒的等待时间结束后移动至观战区域。
1对1比赛基础规则
在等待1对1匹配期间,玩家将无法使用瞄准/听力练习场和室内射击练习场,也无法进行跳伞练习。如果玩家尝试进入这些练习场的话,画面中将会出现是否取消1对1匹配的提示消息。
成功匹配到竞技比赛时,玩家将会强制离开1对1比赛。
在等待竞技比赛匹配期间,玩家可以进行1对1比赛。
玩家要与敌方玩家进行最多3个回合的战斗来决出最终胜者。
率先赢下两个回合的玩家将会获得最终的胜利。
每个回合限时60秒。
如果在60秒的规定时间内有1名玩家遭到淘汰的话,该回合即宣告结束。
如果60秒的规定时间内两名玩家同时遭到淘汰或都未遭到淘汰的话,该回合将以平局收场。
在战斗区域内刷新时,玩家会进入3秒的无敌状态且无法移动。
玩家的血量将被设置为200。
两名玩家将分别在战斗区域两侧的最远端刷新,并且每个回合都会交换阵地。
如果有玩家在1对1比赛中逃跑的话,系统将会按以下方式处理结果。
对手在第1回合中逃跑_玩家获胜
玩家输掉第1回合后,对手在第2回合中逃跑_平局
玩家赢下第1回合后,对手在第2回合中逃跑_玩家获胜
观战者
就算没有1对1比赛正在进行,玩家也依然可以自由进入竞技场内。
正在等待1对1比赛的玩家也能以观战者的身份进入竞技场内。
观战画面中会显示出当前回合的实时情况。
进入竞技场观战的玩家将会被解除武装。
但与此同时,玩家会获得投掷物“苹果”。
观战区域中可以使用表情。
玩家无法从观战区域进入战斗区域。
玩家随时可以与观战区域各处摆放着的看板进行互动来申请1对1比赛。
1对1比赛结束后,屏幕中会出现带有最终比赛结果和每回合结果的结算画面。
1对1比赛结束后,在下一场比赛开始前为止玩家可以留在观战区域中进行等待。
观战者随时可以按下B键离开竞技场。其他信息
观战者可以听到正在进行1对1比赛的玩家的声音。
观战者无法听到其他观战者的声音。
竞技场的每场1对1比赛最多可以容纳20名玩家。
音量降低器功能在竞技场中不会生效。
正在进行1对1比赛的玩家无法听到观战者的声音。
新功能:大地图传送
随着各种新功能和新区域的引入,训练场的地图已经在逐渐扩大了。为了节约玩家们移动时所需的时间、提高训练的便捷性,我们在本次更新中为训练场添加了传送功能。
今后玩家可以通过大地图在训练场中进行传送了。
地图中会通过图标显示出可以传送的区域。玩家只需点击对应图标就能立刻传送到自己想去的地方!
大地图左侧还会显示出可传送区域的列表,玩家可以通过点击区域缩略图来进行传送。
瞄准/听力练习场计分系统
我们为练习场的计分系统引入了新的追加分数机制,今后当玩家在瞄准/听力练习场中成功做出难度较高的操作时就会获得追加分数。
-瞄准练习场追加分数
今后使用瞄准练习场时,画面右上角将会显示出当前分数。
-听力训练场追加分数
自定义比赛
今后玩家可以在自定义比赛创建训练场地图,并与好友们一同进行游戏。
支持模式:单排
最少人数:2
最大人数:32
教程
为了让刚接触PUBG的新玩家、与PUBG久别重逢的回归玩家和所有老玩家们都能够持续登录游戏、享受游戏乐趣,我们对部分教程任务进行了修改。
任务
该任务已更名为“好友请求”。
今后玩家只需给1名玩家发送好友请求即可完成该任务。(之前需要给3名玩家发送好友请求)
该任务已更名为“装备皮肤”。
今后玩家只需装备一款皮肤(准备就绪夹克)即可完成该任务。(之前需要装备一整套皮肤套装)
装备皮肤套装
添加好友
对象
所有PUBG玩家
任务时限
这些任务随时都可以进行。
这些任务将会自动开始,玩家无需领取任务即可直接进行。
当玩家领取所有奖励后,任务列表将会消失。
生存通行证:银河小队
新款生存通行证:银河小队现已上架!一起前往广袤的宇宙王国探险吧!详情敬请查看之后发布的5月商店介绍公告。
投掷武器起爆计时器
如果使用时机得当的话,小巧的投掷武器将会变成一种可以瞬间逆转比赛的重要道具。但就算是经验丰富、手法娴熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆时间点掷出投掷武器也绝非易事。如果是在战斗爆发的瞬间的话,想把握好投掷时机就更是难上加难了。
为了优化这种对许多玩家而言都非常消极的使用体验,我们决定为投掷武器添加起爆UI,通过可视化的起爆计时器来帮助玩家们更好地抓准投掷时机。
该功能是为了帮助那些对使用投掷武器还不太熟练的玩家,让大家在普通比赛中能更好地提升熟练度,为以后征战没有提示UI的竞技比赛做好准备。我们知道目前社区论坛中有玩家对此怀有担忧,因此在该功能上线后我们将会持续对它的情况进行监控。
手榴弹和震爆弹上新增了起爆计时器UI。
今后当玩家把投掷武器的引信拔下时,投掷落点UI的右边将会立刻出现起爆倒计时器UI。
当投掷武器被掷出后,该UI将会立刻消失。
各种投掷武器的起爆时间如下。
手榴弹:5秒
震爆弹:2.5秒
该功能不会应用到竞技比赛和电竞模式中。
推荐道具
对新玩家和回归玩家们而言,要一眼分辨出哪种子弹与自己当前持有的枪械相匹配可不是一件容易的事,而要熟记各种防具的等级关系也需要花费一定的时间。为了解决玩家们在这个过程中承受的压力,帮助大家更高效地拾取道具,我们在本次更新中为大家带来了全新的推荐道具高光效果。
今后系统会根据玩家当前持有的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣、头盔、背包)添加醒目的高光效果。
例:当玩家装备防弹衣(2级)时,防弹衣(3级)将会获得高光效果。
电波干扰背包将被视为背包(1级)。
只有与玩家当前手持的武器相匹配的弹药才会获得高光效果。
与玩家当前装备的主武器或副武器相匹配的弹药将会获得高光效果。
比玩家当前穿着的装备等级更高的装备也会获得高光效果。
该功能将默认开启,玩家可以在“游戏玩法”设置中将该功能关闭。
玩家可以在“游戏玩法”设置中对“推荐装备高光效果”选项进行开启或关闭。
只有玩家角色周围30米内的道具才会获得高光效果。
其他玩家丢弃的道具也会获得高光效果。
战利品盒子内的道具不会获得高光效果。
该功能会应用到所有模式中。
驾驶状态下使用道具
在小队中专职担任驾驶员的朋友们,我们为你们带来了一则好消息!今后玩家可以在驾驶载具的过程中自由使用绷带和能量类道具咯!从今天起,驾驶载具期间无法使用道具的限制将会成为历史,以前在长途跑毒的过程中需要与其他人交替进行驾驶的困扰也将不复存在。把握好您的方向盘一路向北,离开有敌人的季节吧!(该功能在单排模式中也适用喔!)
今后玩家可以在驾驶过程中使用绷带、能量饮料、止痛药和肾上腺素注射器了。
但驾驶状态下无法急救包和医疗箱。
在下列情况下,道具的使用将会被取消。
当载具从后退改为前进或从前进改为后退时,道具的使用也会被打断。
满足原本的绷带、能量类道具使用中断条件时
玩家做出前进(包括加速状态)、自动行驶、关闭引擎、后退之外的其他载具驾驶操作时
UI/UX
之前游戏内关于团队表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我们对使用团队表情时的提示消息进行了以下更新,以确保玩家能获得更加详细的信息。
(玩家本人/队友)使用团队表情时_主大厅聊天窗:“如果要加入XXX的话,请按下动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”
(玩家本人/队友)使用团队表情时_游戏内无线电讯息:“如果要加入XXX的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”
使用团队表情后等待队友加入时_游戏内提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。”
使用团队表情后等待队友加入时_主大厅提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。”
目前比赛中发生网络延迟现象时,画面内并不会提供离开比赛的选项,也没有明确的错误提示,这种情况多少会给玩家们带来不便。为此我们对提示界面进行了优化,今后当游戏中出现连续10秒以上连接延迟的现象时,画面中将会出现另外的错误提示,玩家也可以在错误提示画面中选择重新连接或者离开比赛。
离开比赛后玩家将会返回主大厅。
该改动将会应用到所有游戏模式中。
性能
对游戏内显示角色时使用的逻辑里的冗余部分进行了修改,优化了内存的使用量。
BUG修复
游戏性
修复了在被击倒状态下可以通过建筑物墙壁看到墙壁外视野的现象。
修复了在水中从越野摩托车下车后乘上摩托艇时角色模型会显示不正常的问题。
修复了玩家使用表情后奔跑时,在其他玩家的画面显示为行走状态的现象。
修复了记录助攻的标准随着敌方玩家是否乘坐载具从而发生变化的现象。
修复了玩家在维持侧身以及瞄准状态下断开连接后重新进入游戏时,玩家自己画面显示的角色姿势与其他玩家画面显示的姿势不同的现象。
修复了装备包含鞋子的复数槽服饰后移动时,会输出裸脚移动音效的现象。
修复了使用ACE32切换射击模式时不会输出音效的现象。
修复了在100米以内ACE32的枪声比其他突击步枪声音大的现象。
修复了使用烟雾弹时显示地形以及角色轮廓的现象。
修复了使用特定表情时可以无限潜水的现象。
修复了翻越特定地形后无法进入瞄准/听力练习场的现象。
修复了在steam以及discord不会更新单排/双排状态的现象。
修复了将瞄准与开镜分别配置为其他按键时,可以在第三人称视角使用观测镜的现象。
修复了在匹配竞技比赛当中进入训练场后,重新进入竞技比赛时玩家画面显示黑屏的现象。
修复了进入新手教学时无法跳过视频的现象。
场景
泰戈地图的碰撞体、贴图、稳定性等BUG得到了整体修复。
修复了在卡拉金不会输出第一个黑圈警告音效的现象。
UX/UI
修复了在大厅新闻页面横幅的箭头显示为白色的现象。
修复了将鼠标放在通知上边时日期会消失的现象。
修复了观战对象乘坐驾驶座时不会显示血量值UI的现象。
修复了设置为俄语后匹配竞技比赛时显示的训练场相关语句会重叠的现象。
修复了商店G-COIN栏目的字符不是大写的问题。
修复了购买预设后移动至商店时不会显示上端菜单的现象。
修复了在画面比例为16:10的状态下使用训练助手时道具文字会切断的现象。
道具与皮肤
※穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题
修复了男性角色装备准备就绪手套与准备就绪夹克时左边手套会显示不自然的现象。
修复了与远古木乃伊面具一起装备部分发型时,发型显示不自然的现象。
④ 绝地求生第15赛季第2轮更新公告
绝地求生目前已经推出第15赛季第2轮更新,新版本追加了部分装备道具,下面一起来看看绝地求生第15赛季第2轮更新公告
各位玩家大家好!
欢迎收看本期更新公告。
PUBG游戏本体免费
为了邂逅更多的玩家,让更多人体验到PUBG独有的战术竞技玩法,我们曾经先后登陆了多个平台。而现在,我们打算灶兆通过游戏本体免费来进一步扩大玩家群体、提升游戏匹配速度,为大家提供与更多对手相遇的机会。在游戏本体免费后,游戏中将会增设“绝地求生豪华版用户”权限,各位老玩家们也将直接升级为豪华版用户。此外,我们还会向老玩家们赠送包含了各种奖励的游戏本体免费纪念礼包,以此表示对大家的感谢之情。
我们期待游戏本体免费后能有更多玩家融入PUBG的大家庭,并希望与大家一起分享PUBG专属的战术竞技体验。如果您想了解游戏本体免费的更多详情的话,敬请查看游戏本体免费公告!
正式服维护日程
由于游戏本体免费的缘故,我们须要进行各平台的商城价格变更、老玩家奖励发放等一系列工作,因此本次正式服维护的时长可能会比平时来得更久一些。而在正式服维护开始时,测试服也将随之关闭。此外在第15赛季第2轮更新中,PC平台和主机平台将会同时进行游戏本体免费的转换工作,望大家参考。
游戏本体免费开始时间:2022年1月12日正式服维护结束时
服务器维护时间
-北京时间2022年1月11日凌晨2点 _ 2022年1月12日维护结束时
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或取消。如果更新内容出现变动的话,我们将会及时通知大家。
新功能:战术装备
为了给玩家们提供更多游戏内的选择,这一次我们决定跳出纯枪战玩法的桎梏,为大家带来几款新类型的道具 _ 战术装备。
战术装备会装在玩家的主武器栏中。我们期待今后大家能利用这类道具制定出更具创意性的长期战略。
战术道具:无人机
无人机是一种可供玩家操纵的战术装备,玩家可以利用它在低风险状态下飞往远处查看敌人位置或拾取道具。
无人机会在普通比赛、自定义比赛、沙盒模式的所有地图和训练场中刷新。
装备无人机后,玩家将会掏出无人机控制器。
玩家可以使用无人机控制器来切换到无人机视角。
- 切换到无人机视角后,无人机会飞到空中。
- 无人机在飞行期间会产生噪音,并发出闪烁的灯光。
- 玩家可以在大地图和小地图上看到起飞状态下的无人机图标。
- 切换到无人机视角后,玩家的角色将无法移动。
- 从无人机视角切换回玩家视角后,无人机将会停在当前位置。
玩家可以将飞行中的无人机召回。
- 发逗辩拆出召回指令后,无人机会开始沿直线朝玩家飞回。须要注意的是,无人机并不会飞向玩家角色,而是会飞向玩家发出召回指令时所在的位置。
- 在召回过程中,如果玩家再次使用召回功能的话,召回指令将会被取消。
- 在召回过程中,无人机不会避开障碍物,也无法穿过物体。
无人机的最大使用半径为300米,玩家可以在该范围内自由操纵无人机。
- 当无人机距离最大使用距离不足90米时,屏幕中将会显示出警告消息,并出现画面山枣撕裂的现象。
- 超出最大使用半径后,玩家将会失去对无人机的控制;而无人机也会因失去控制而掉到地上损坏。
- 在该情况下,玩家必须手动回收无人机并进行修理后才能再次进行使用。
无人机拥有自己的血量值,并会受到下列各种因素的伤害:
- 枪械
- 爆炸物
- 火
- 水
- 超出使用半径
- 载具撞击
血量值降为0后,无人机会掉到地上并损坏。
- 在该情况下,玩家必须手动回收无人机并进行修理后才能再次进行使用。
在无人机视角下,玩家可以操纵无人机拾取一件道具。
- 例:一捆绷带(5个)只会被视为一件道具。
- 无人机无法拾取补给箱、战利品盒子和车厢内的道具。
- 在无人机视角下,玩家可以随时丢弃无人机当前持有的道具。
- 玩家可以通过召回无人机来取得无人机持有的道具。
在无人机视角下,玩家可以像平时一样使用标记功能。
- 该状态下的标记与常规状态下的标记没有区别。
战术装备:应急处理装备
和无人机一样,应急处理装备也是战术装备的一种。装备该道具后,玩家将可以对队友进行治疗,而且治疗和救援的效率会得到提高。只要使用得当,就能帮助小队在危急状况下转危为安。
应急处理装备会在普通比赛、自定义比赛、沙盒模式的所有地图和训练场中刷新。
- 应急处理装备必定会和2捆绷带(10个)一起刷新。
当武器栏中装有应急处理装备时,就算玩家没有手持应急处理装备也会获得各种被动效果。
- 使用医疗箱、急救包、绷带所需的时间变为3秒。
- 救援队友所需的时间变为3秒。
- 治疗自己或队友时,玩家的移动速度会变得比常规治疗时更快。
- 使用绷带和急救包可以将血量恢复到100%。
- 使用医疗箱后可以获得100%的能量值。
装备应急处理装备后,玩家可以对受伤的队友进行治疗。
- 用应急处理装备进行治疗时,玩家会消耗物品栏中的治疗道具。
- 装备应急处理装备后,屏幕下方的的射击模式标志将会变为可使用的治疗道具标志。
- 装备应急处理装备后,屏幕中会显示出玩家当前选中的治疗物品的持有数量。
当玩家位于蓝圈外时,应急处理装备的功能会受到以下限制:
- 不会触发治疗强化效果。(但依然可以治疗队友)
- 救援队友所需的时间不会缩短。
新模式:教学模式
随着游戏本体的免费,我们也在游戏内新增了2个教学模式,来帮助新手玩家们提前熟悉游戏、感受乐趣。此外,各位久疏战阵的回归玩家们也可以通过教学模式来进行“复健”,唤醒自己尘封已久的战斗本能。
教程1:基础训练
该模式共分为五个阶段,玩家可以在这里对游戏的基础操作进行熟悉。
- 基本的角色移动
- 枪械的拾取和射击方式
- 投掷武器的拾取和投掷方式
- 使用治疗物品
- 救援倒地队友
玩过1次该模式后,新玩家和回归玩家们就可以进行下一阶段教学 _ AI训练赛了。
如果老玩家们觉得需要练习的话,也可以自由地通过“训练场”分页来进入该模式。
教程2:AI训练赛
通过对战99名AI来实地学习战术竞技游戏玩法的教学模式。
地图:艾伦格
视角:仅支持第三人称
在该模式中,画面上方会持续出现提示消息,以告知玩家在各种情况、各个阶段时须要做些什么。
只要达成下列两个条件中的任意一个,玩家就可以完成该模式的训练:
- 进行10场AI训练赛(每场比赛必须达到一定时长才能作数)
- 比赛场次达到10场之前完成所有训练任务(玩家可以在游戏模式选择画面和系统菜单中查看任务列表)
老玩家们也可以自由参加该模式,但每个账号最多只能参加10场该模式的比赛。
- PUBG的魅力在于让玩家在各种情况下与敌人展开心理和战术上的博弈。因此我们觉得比起AI训练赛,与其他玩家一起组队进行游戏才能更好地体验到绝地求生的真正乐趣。而且从数量上来看,10场训练赛应该足以给玩家们提供充分的练习机会了。因此我们最终决定将AI训练赛的参加次数上限设为10次。
- 提前完成该模式的训练任务后,新玩家和回归玩家们仍然可以继续参加该模式,直到参加次数(10次)用完为止。
AI训练赛的相关注意事项:
- AI训练赛的结果不会体现到战绩中(不计入数据统计,不保存比赛记录和回放)
- 玩家无法通过AI训练赛获得奖牌、生存熟练度和武器熟练度。
- 玩家无法通过AI训练赛完成通行证任务。
- 玩家无法通过AI训练赛完成活动任务。
- 在AI训练赛中取得的淘汰数不会被算入战场痕迹记数中。
- 玩家无法通过AI训练赛获得BP奖励。
- 玩家无法通过AI训练赛获得经验值奖励。
- 自定义比赛中不会添加AI训练赛模式。
新玩家和回归玩家们必须将以上两个教程全部完成后才能参加其他游戏模式。(但在组队状态下,玩家可以直接参加普通比赛。)
大厅教学任务
除了上述内容外,我们还为完成了基础训练和AI训练赛的玩家们准备了额外的任务,以帮助他们更好地熟悉游戏。
玩家可以在活动页面中对教学任务和任务进度进行确认。
玩家会自动收到教学任务。(无须另外接受)
完成任务后,玩家可以获得各种奖励。
当玩家领取了所有任务奖励后,任务列表将会消失。
每个账号只能完成1次大厅教学任务,也只能领取1次大厅教学任务奖励。
训练场
我们根据大家给出的反馈对训练场进行了一轮优化,以提高大家使用训练场时的练习效率。
训练小助手
长期以来,玩家们在训练场中进行练习前都须要亲自去寻找和拾取自己想使用的枪械、配件和弹药。而如果想使用多种枪械的话,玩家就只能长期待在枪械刷新地点附近进行练习。
为了改善对该情况,我们特地为训练场添加了“训练小助手”功能。有了它的帮助,今后玩家们就可以随时随地刷新自己想要的武器或道具了!
玩家可以通过按下《 , 》键(逗号键)来打开训练小助手。
玩家最多可以进行200次刷新。
- 在训练小助手中,刷新任何道具都会被视为1次刷新。
- 例:刷新枪械弹药时,有的弹药道具每次会刷新30发弹药。但系统只会将这30发弹药视为1次刷新。
- 玩家无法刷新载具和部分投掷武器。
今后玩家可以直接在训练小助手中调整灵敏度了(无须进入“设置”页面)。
添加室内射击训练场
之前由于缺乏练习手段的缘故,许多玩家在进行压枪、瞄准练习时都只能对着墙壁射击。为了方便大家的训练,我们在游戏中新增了室内射击训练场。在这里玩家可以不受任何妨碍,尽情地进行练习。
玩家可以通过训练场中的射击训练场房门进入室内射击训练场。
就算多名玩家同时打开室内射击训练场的门,大家也会分别进入各自的私人训练场(就像进入了平行时空一样~)。
玩家可以使用标靶前方的按键来调整标靶距离,或者对标靶进行重置。
射击地点的左侧安装了两个显示屏。玩家可以通过下方的显示屏查看自己的着弹点分布情况,通过上方的显示屏确认自己的得分。
- 上方显示屏的得分显示方式:击中标靶的子弹个数 / 命中标靶中圆环内部的概率
如果玩家命中了标靶以外区域的话,计算得分时将不会算上该次射击。
优化标靶
此外,我们还对训练场中摆放的标靶进行了优化。
训练场中新增了会各种移动的移动型标靶。
- 标靶的移动速度和移动方向是随机的。
室内射击训练场中新增了会随机升起的“探头型”标靶。
- 探头型标靶共有18个,每次只会随机升起其中的2个。
- 当玩家击中一个标靶时,另一个标靶就会随机升起。
降低训练场中其他玩家发出的音量
由于一个训练场总会有多名玩家同时使用的缘故,玩家在训练过程中难免会被一些自己不想听到的音效所干扰。为了防止该问题的发生,我们在训练场中加入了一个音量降低功能,以降低其他玩家产生的各种音量。
该功能会降低其他玩家发出的开火、移动、载具行驶、喇叭等音效的音量。
该功能会自动启用,玩家无法将其关闭。
目前该功能只会降低对训练造成妨碍的其他玩家的音效,此外仍有部分音效的音量不会受到该功能的影响。今后我们将会继续对该功能进行逐步优化。
在训练场中添加迫击炮
训练场中新增了迫击炮和迫击炮弹。
动作队列
本次更新中,游戏中还新增了动作队列功能。启用该功能后,如果玩家在上一个动作结束前按住下一个动作对应的按键的话,就可以在上一个动作结束后立刻开始下一个动作。举个例子,如果玩家在换弹期间按住开火键的话,就会在换弹结束后立刻开火。
除此之外,其他多种操作也都支持使用动作队列。我们希望将该功能应用到更多的情况下,并对广大玩家们的反馈进行持续跟进,争取进一步对游戏操作的弹性和连贯性进行优化。
游戏内新增了包括开火、使用物品栏、使用道具和移动、投掷等操作在内的各种动作队列。
如果玩家在执行上一个动作的过程中长按某个按键的话,该按键所对应的动作就会被加入待机队列中,并在上一个动作结束后触发。
玩家可以在设置中开启该功能。
- 开关选项位于“设置”页面的“游戏玩法”分页 - “功能”栏中。
Win94、VSS优化
Win94
除了各种新功能外,我们还为Win94的老粉丝们带来了一个好消息。
由于之前只搭载了一种默认倍镜的缘故,Win94在难以开镜瞄准的近距离交战中经常发挥不佳。在本次更新中,我们为Win94带来了瞄准镜切换功能。今后Win94将可以重新使用机械瞄具进行瞄准了。
Win94换上了翻转型瞄准镜,今后玩家使用Win94时可以在倍镜和机械瞄具之间进行切换了。
两种瞄准镜都是默认搭载在Win94上的,Win94并没有添加瞄准镜的配件栏。
VSS
无独有偶,VSS也在本次更新中迎来了优化。
由于VSS上搭载了3.5倍镜的缘故,玩家在开镜状态下只能使用这种独特的倍镜进行瞄准,而无法为VSS装备其他的瞄准镜。因此VSS虽然可以在近距离交战中发挥作用,但在近战状态下开镜瞄准却会较为不便。为此,我们也对VSS进行了优化,降低了它在近距离交战中的使用难度。希望这项改动可以提高这把枪械的实用性。
今后VSS上可以装备侧面瞄具了。
场景
移除PGC主题装饰
随着赛事的落幕,我们也对第14赛季第2轮更新时添加到场景中的各种2021 PGC主题装饰进行了移除。
移除了电子屏和涂鸦。
移除了运输机上挂着的旗帜。
移除了2021 PGC加载画面。
移除了赛事直播画面。
移除可可朋友圣诞主题装饰
除了PGC外,可可朋友主题装饰和圣诞节主题装饰也将在本次更新后移除。
注:圣诞节专属天气本来是只在可可朋友联名活动期间提供的限时天气。但在收到各大社区论坛的反馈后,我们决定继续保留该天气,并降低该天气的出现概率。
移除了可可朋友的主题雕像。
电子屏中显示的图片已经改回了原来的样子。
维寒迪的小地图已经变回了原来的样子。
圣诞节主题装饰已被移除。
倒地状态的平衡性调整
您是否也碰到过刚被敌人击倒就随即遭到淘汰的情况呢?特别是在比赛前期认真搜集完物资后,如果一进入战斗就领到“倒地+淘汰”套餐的话,难免会让人丧失斗志。对此,我们打算通过本次的倒地状态平衡性调整来减少倒地后某些情况的出现频率。
延长了进入倒地状态时的保护时间。
- 延长了倒地动作的持续时间,将倒地时的免伤时间从1秒延长到了1.5秒。
调整了倒地状态下血量耗尽所需的时间。
- 第1次倒地:83秒 → 90秒
- 第2次倒地:25秒 → 30秒
- 第3次倒地:13秒 → 20秒
- 第4次倒地:9秒 → 10秒
- 第5次倒地:7秒 → 7秒(无变化)
- 第6次倒地:5秒(新增)
- 第7次倒地:4秒(新增)
- 第8次倒地:3秒(新增)
- 第9次倒地:2秒(新增)
倒地状态下的移动速度提高了10%。
- 水中倒地状态下的移动速度没有变化。
倒地状态下受到的手榴弹伤害减少了20%。
今后在倒地状态下,玩家会获得3级防具的伤害减免效果。(就算玩家没有穿着任何防具)
狙击步枪(包括Win94)和十字弩不会受到倒地状态伤害减免效果的影响,而且攻击倒地的敌人时伤害还会提高。
- 狙击步枪:提高35%
- 十字弩:提高12.5%
- 用狙击步枪或十字弩攻击倒地的玩家时,会和之前一样根据该玩家的防具穿着情况来计算伤害。
此外其他所有武器造成的伤害都没有变化。
便捷性优化
标记功能
原本的标记系统也在本期更新中获得了新的功能。今后当玩家进行标记后,队友将可以直接在视野中看到该标记。我们希望通过该功能来提高队友之间交流的速度和准确性。
该功能在单排、双排、四排模式中都可以使用。
在竞技比赛和电竞模式中无法使用。
标记功能的使用方法如下:
方法1:将准星对准要标记的地点后按下鼠标滚轮键
方法2:打开地图后用鼠标右键点击要标记的地点(或者对准要标记的地点后按下Insert键)。
标记的图标共分为以下三种:
- 载具
- 位置
- 此外的所有道具
删除标记的方法如下:
每名玩家只能设置一个标记。
对新的地点进行标记后,之前的标记将会被删除。
设置战术地图标记后,之前的标记将会被删除。
按下Delete键后,所有标记都会被删除。
按下Delete键删除标记后,进行标记时产生的无线电讯息仍会保留在聊天窗中。
小地图优化
我们还对小地图进行了质量优化,以便玩家们能更加直观地识别出各种地形。
小地图中的地形细节也得到了加强,今后玩家们可以更轻松地识别出各种崎岖地形了。此外我们还对地图中的桥梁进行了调整,将其改成了与马路相同的画风。
大厅更新UI/UX 2.0
本次更新中,游戏大厅的UI和用户体验得到了大规模改版。我们希望通过大幅度优化实用性与视觉效果来唤起老玩家们的新鲜感,并为新玩家们带来完成度更高的视效体验
大厅UI改版
从抢先体验版本时期延续至今的大厅也在本次更新中得到了改版。在减少粗糙、残破的反乌托邦式设计感的同时,用低饱和度的绿色和沙黄色配合细腻且若隐若现的点阵贴图打造出了具有现代感的视觉效果。
大厅菜单
- 将原本靠左排列的菜单改为了居中排列,以最大程度地缩短玩家切换页面时的鼠标移动路线。
- 将非常驻页面(“电竞”分页等)与常驻页面的菜单区域进行了划分。
- 对G-coin、BP等货币的显示区域进行了移动,使屏幕顶端成为了切换页面专用的空间。
匹配设置
- 为了让玩家们能更快速地切换自己喜欢的模式进行游戏,我们对游戏模式的选择方式进行了优化。今后游戏模式选项将会直接显示在大厅中,玩家在选择模式时可以不用再打开弹窗进行操作了。
- 当然如果您愿意的话,今后也可以继续使用弹窗来选择模式。而且今后弹窗中将会显示出更多的地图详情。
新闻页面 / 更新日志区域
大厅右上角新增了新闻页面的预览弹窗功能。
今后新闻页面最右端的社区、活动新闻的排版将会随着新闻个数的不同而改变。
为方便玩家们进入社区论坛,该区域中新增了一个前往社交平台(或社区论坛)的快捷键。
今后玩家们可以直接在大厅中查看更新日志了。
除了上面这些技术方面的改动外,大家还可以在通知中心、商店、角色创建页面、藏匿处、主机端系统菜单等游戏外区域和设置、玩家举报弹窗、游戏内窗口等游戏内界面中发现我们进行的各项改动。
商店
今后在新道具上架后的5天内,“物品”页面左侧的分类中将会显示出各类新道具的数量。
- 在该时段内,就算玩家已经查看过新道具了,数量提示也不会消失。
套装道具栏得到了优化,今后套装道具栏中将会显示出套装部件的实际图标。
今后当某件道具的销售时间剩下1周时,该道具的道具栏将会变色;当道具销售时间剩下不到24小时时,该道具栏将会出现高光特效。
便捷性优化
“比赛记录”页面改版
经过分析后,我们发现目前游戏中的“生存”分页使用率并不高。为此我们对相关页面进行了简化,以提高玩家们使用时的便捷性。
改版后的“比赛报告”页面
移除了“生存”分页。
今后玩家获得的生存熟练度经验值总量将会分为四个分类进行显示。
- 战斗、生存、道具拾取、道具使用
竞技比赛短信验证系统改版
自从引入短信验证功能后,每位玩家在进行竞技比赛前都必须先完成短信验证。但之前每个手机号码都只能为一个账号进行验证,这多少会给拥有多个账号的玩家造成不便。为了优化该问题,我们决定对验证机制进行修改,允许玩家们使用一个手机号码为多个账号进行短信验证。但和之前一样,一旦某个账号受到了永久封禁制裁的话,该账号验证时使用的手机号也将无法再用来进行短信验证。
设置
为了给新玩家们提供便利,我们对设置中部分选项的默认值进行了修改。
该改动只会对之前从未运行过PUBG的新玩家生效。
大厅主题
主大厅的背景变更为了机舱内部的场景。
主大厅中更换了新的背景音乐。
- 玩家可以在“设置”中对背景音乐进行更换。
其他大厅(竞技比赛等)中不会使用该主题。
藏匿处
今后碎片商店中会出售聚合物。
修改了成长型武器皮肤的武器等级显示方式。
对武器预览界面中的光照进行了优化。
停止提供Xbox云游戏服务
和之前在游戏本体免费公告中介绍过的一样,随着PUBG游戏本体免费时代的到来,我们将会把PUBG从Xbox 游戏通行证(Xbox Game Pass)服务中移除。今后Xbox 游戏通行证订阅者专属的Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)服务中将不再包含PUBG。在此我们也要向通过Xbox云游戏服务游玩PUBG的玩家们表达最诚挚的谢意,感谢大家这段时间以来对PUBG的喜爱与支持。
已知问题
组队邀请消息
为了对功能进行优化,我们先暂时移除了组队邀请消息中查看对方简介的按键。等优化工作结束后,我们将会重新添加该功能,并通过更新公告向大家进行说明。
BUG修复
游戏性
修复了在趴下状态下,当玩家在能量道具或治疗道具使用期间将视角旋转到角色腿部后取消使用道具(或者道具刚好使用完毕)时,角色的动作会变得不自然的问题。
修复了游戏中无法正常使用组合键Ctrl + V的问题。
修复了在竞技比赛中,第4阶段、第8阶段的安全区会刷在水中的问题。
修复了当波特尔车厢中的行李产生阴影时,该行李将会整个变成黑色的问题。
修复了用合作伙伴账号创建自定义比赛房间后,比赛设置中的“沙盒模式”选项会变为“关闭”的问题。
修复了使用投掷武器后立刻切换主武器进行射击、开镜、换弹等操作时,角色的肢体动作会变得扭曲的问题。
修复了观战过程中在多名装备了动态名牌的玩家之间快速进行切换时游戏会发生崩溃的问题。
修复了把枪械的弹匣配件从扩容弹匣换成加长快速弹匣时,该枪械的装弹数量会变成无配件状态下的最大装弹数量的问题。
修复了泰戈地图复活赛蓝圈的动画会出现卡顿,导致缩圈过程看起来不流畅的问题。
修复了坐在载具上进行换弹时,如果玩家把正在换弹的枪械丢掉的话,角色将会一直保持持枪姿势不变的问题。
修复了玩家可以利用载具在不开门的情况下拿到泰戈密室内道具的问题。
修复了当玩家在反复蹲下、站起的过程中使用投掷武器后切换枪械开镜时,准星会不自然地进行摇晃的问题。
修复了用PGC 2021 群雄逐鹿 - Beryl M762进行射击时,枪管会不自然地前后移动的问题。
修复了在竞技比赛的泰戈地图中,补给箱内会刷新C4或蓝圈手榴弹的问题。
场景
对与米拉玛地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了修复。
道具与皮肤
※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题
修复了男性角色同时穿着Mazarin1k的连帽卫衣和实用腰带时会穿模的问题。
修复了当女性角色穿着绒毛低跟鞋时,鞋上的绒团会消失不见的问题。
修复了佩戴“熊宝贝”睡眠眼罩后播放啵啵桃的比心庆祝表情时,眼罩的贴图会变得不正常的问题。
修
⑤ 绝地求生刺激战场新手攻略
第一、 首先我想说的是,新手玩游戏的时枯答候,我觉得先去现在有的一个训练场去体验一下,里面什么道具都有,这样不但能够练习一下枪法,而且还能熟悉一下环境
第二、 训练场适应过后,大家就可以尝试一下地腔扮图了,现在有三个地图,一个是经典的一个沙漠一个刚刚出的热带雨林,适合新手玩的我觉得还是第一张,大家可以选择一下,因为地图大,增加新手的生存能力。
第三、 另外当地图熟悉了之后,大家都会有一个大概的了解了,那么很多新人比较困惑的一个点就是枪法不行,在战场上对枪的时候老是被打死,在这里我教给大没圆慧家一个技巧就是,不要站着不动打敌人,一定要移动起来。
第四、 最后关于跑图的相关技巧
跑图是一个大的学问,很多的新手不知道如何跑图,所以你会发现新手大多死在了毒圈而不是被其他玩家打死,那么你就在跑圈的时候找个车,你会大大减少你的死亡率
⑥ 绝地求生训练场在哪里找到
第一、 首先,找到绝地求生游戏软帆悄件,打开并登陆,如图所示
第二、 然后,点击左下角的【训练场】,如图所示
第三、 接着,点击右上角的小地图 ,如图所示
第四、 最后,我们可以看到地图上有【资源区】、【靶场】、【赛道】等,我们就可以去这腊轿激些地方训练了轮袜,如图所示