绝地求生满边队是什么意思
⑴ 《绝地求生大逃杀》武器推荐单排与四排技巧汇总
《绝地求生大逃杀》比较难以上手,需要经过几十甚至数百小时的练习才能吃到鸡,新手玩家往往因为缺乏经验而排不上名次,今天小编带来“dragas00”分享的《绝地求生大逃杀》武器推荐单排与四排技巧汇总,帮大家快速提高技术。
1.这游戏是有匹配系统的,最少最少也有新手保护系统,这一点官方确实没有正面回答,但是实在是太明显了,你在一个服打多了,去另一个服会发现怎么全是连枪都不会开的傻子,甚至更直接像饥陵滑我平时只打4排,偶尔双排一看,都什么人啊。所以别再瞎扯什么美服刚又直/亚服阴之类,除非你两个服务器分数接近,到了分数高了,都一样,没有特别阴的也没有特别刚的,都是该干嘛就干嘛的。
2.图像设置,什么纹理之类的都是看自己电脑设,重点讲一下阴影和可视距离,这两个不用考虑设成最低就好了,阴影不用说,可视距离在这个游戏是负责是否加载远方的树木和草地的,对人和车没有影响(划重点敲黑板)!也就是说,开成最低,远处的草丛不刷,只刷人。你感受一下lyb的怒火吧。开成高的话你反而看不见远方的lyb。
3.关于加速器,这个其实没啥好说的,各地的电信移动联通水平不一,而且加速器面对不同的网络也有奇效,我甚至见过裸连顺畅,开了加速器反而要吐血的最佳方式就是自己把加速器的免费试用都用过一遍,就知道谁对你最好啦。
4.关于决赛圈,最近的感想:你觉得的安全的地方,其实最危险拿破仑吃汪闹鸡,倒数第三和第四个圈,最好别去那种看起来很边缘,没有人想去的小房子,否则你会发现这种地形又差,位置又烂的地方。因为很多lyb跟你想得都是一样的,自从搞懂这一点,选点简直是豁然开朗最近胜率暴涨,一定是我指挥开窍了,跟最近队里来了个2800的大神一点关系都没有。
5.一个好的队伍里狙是绝对不能缺的,最好是有两个狙,但是也不要超过两个狙。
至于用啥,98K,M24其实没有本质区别,AWM是个好东西就怕你没有命捡,什么你说SKS,这个破烂不是子弹更少的步枪吗。
狙击手的定位:狙有两个作用,殊途同归就是负责一枪秒人,一是在先发现敌人的情况下,搞乱敌人节奏,如果队伍里的狙自己没被发现的情况下看见三级头,那干脆不要开枪,从战术上讲,第一枪哪怕狙掉人99的血都不算成功,如果看见了全三级的土豪队,那就叫兄弟上来一起打,务必要干掉一个;第二就是遭遇战的杀手,队伍中的狙在打起来之后要注意保护自己,先让其他兄弟对枪甚至拉抢线,由狙击来执行一枪一个的任务。
总之,狙击一定要明确自己的身份,一杆被队伍保护好而且定位明确的狙,清扫野队简直是跟吃饭一样,强调一句,移动靶尽量就别打了,百害无一利。
6.喷子是一个奇怪的东西,单排很多人爱背着,但是经常到最后也没掏出来。组排经常没人背喷子,然后在攻楼的时候就傻眼了,实际上,一个喷子对于全队的提升简直是质变,因为喷子不止是攻楼——它的作用主要是守楼!
这个游戏里,带二层的建筑都是极好的据点,其原因就在于楼梯——所以碉堡不是什么好据点。一个喷子卡主楼梯视角,一下子能解放三个人,攻楼方最起码要两个人冲吧,那剩烂腊下三个兄弟三打二战术就很灵活了。
喷子的选择上,其实有点玄学,S1987如果用得顺,能做到一喷一个,其实是比S12K凶猛的,这里单指守楼梯。但是守楼梯最好是不要用S686,换子弹够你死一百次了。
7.这个游戏的枪法很有意思,我先给萌新1个入门法则吧,枪法不好的时候,先撸一个散弹或者冲锋枪,用腰射(按住右键)打人,这可以练习你的身法,走位,但是对枪法要求相对低。等你用散弹杀人顺手了,见到人不怕了,再去练习开镜射击,开镜打移动靶这个纯属多练就会不练就渣的,没事练就是了。这游戏练枪法其实还是练心法,等你见到人不怕了,枪法自然就好了。对了,新手别碰狙击枪,记住这句。
8.SCAR,这枪一开始我以为是垃圾,结果看了国外的G神之后发现这枪简直是神器啊,SCAR是左右摆动最小的枪,也就是最适合连射压枪的枪,装上红点和三角握把之后,你只需要开全自动,向下压枪就可以处理100米以内的敌人。
9.M416,这枪其实争议很大,在我眼里吧,这个就是个典型的中庸全能枪,正正好夹在其他三把步枪中间,全配的M416没有任何一项属性是拔尖的,相反,全是第二,点射输给M16,连射输给SCAR,威力不用说了。但是这枪能点,能连,全配情况下装什么镜在什么情况下都能用,属于狙击手最佳伴侣,消音器配M416简直太帅了有没有。
10.M16,没削之前的M16点射确实是有点过分,四倍都不带怎么晃的,远射甚至可以完虐威力更大的akm,唯一的缺点就是近距离实在是尴尬——我曾经用m16偷屁股,三连打了5枪全部打鸟了我会到处乱说吗。
削弱之后应该说比较平衡了,爱用的人少了很多,但是单点之王是肯定的,我是不想研究这货(伤的太深),唯一的建议就是狙击手千万别配这个副枪,重叠了。
11.AKM这把枪目前是个异类,7mm的枪太少没办法,我说几个点好了:
(1)菜鸡互啄的时候这枪是极好的——威力大就是王道,少一枪打死人美滋滋。
(2)近距离这枪真的不太行,射速很慢的。除非打到头了,反过来,中距离火力压制是很凶,听着很吓人。
(3)这枪配红点有时候比四倍还强。不信你试试,除非是打很远很远的人。
(4)老年人用这枪可以拿个二倍走天下了。
(5)这枪的连射其实是极好的,一枪胸口一枪头,玄学在手天下我有。
(6)这把枪可以给一些打不到头的人当狙用,伤害仅仅比sks低7点。
12.SKS这个枪我天天口口声声说是垃圾,然而我经常带着捡到就不舍得扔。
(1)这个枪是我见过配二倍最合适的枪。
(2)四倍不如八倍,因为上跳都差不多,反正拉不回来,四倍只能点头,八倍可以点大头。
(3)这枪打残局很凶,打满血满编队的人还不如akm。
(4)近距离腰射有惊喜。
(5)托腮板和狙击枪口补偿其实是这个枪的专属配件!
(6)没有扩容的话,还是换akm吧。
13.ump这个枪的定位本来是非常清楚的,城区街道互射制霸,装个红点无脑对着人a,谁用谁知道,城区中距离见到ump什么步枪都要尿一下。
但是可能用的人太多,被强行削了,现在的跳动过大已经不能像以前一样无脑a,一下子这个枪就尴尬了,毕竟射速不像其他两个变态冲锋枪(等下会讲),伤害跟步枪没法比。反正现在给我我也不要这个,出了城去野外那简直就是彻底废了,中距离怼不过步枪近距离怼不过喷子和其他冲锋,当然,这个枪对新手还是比较友好的。
14.uzi这枪我强烈推荐给所有新手/cs转行苦手(本人就是),因为这是几乎是唯一只需要瞎扫,不需要右键瞄准的枪。20米距离内别瞄了,迷踪步走起来,别跑别扫敌人就gg了。
本人曾经用这个1打2吃鸡,对方都是长枪,但是距离30米之内根本顶不住uzi突脸,因为我不用瞄准而长枪必须站住了打。其实大部分时候喷子怼不过uzi的,楼梯除外。
15.短剑,这也是一代版本一代神的枪,刚出的时候近距离瞬间伤害高过uzi,中距离稳定堪比ump,带个扩容,简直人挡杀人,现在不知道什么鬼,装上m4屁股也是随便乱飘,稳定性堪比步枪,关键是还吃配件,吃了也不见得哪里好。
16.AWM,当你千辛万苦摸到红烟里的时候,你一定心心念着这把绿油油的枪,完美的武器,没什么好说的。凡是经常用这货的肯定枪法比我好,记着子弹很珍贵但是该补人还是补吧再珍贵也要补!
M24,有胜于无吧,其实跟98k真的没区别。远距离下坠比98k强点。
M249,汤姆逊号称空投二废。
17.groza,这把神奇的武器我觉得可以单独拿出来讲讲,这枪作为空投目前唯一的步枪,作用也奇葩得很。就是打决赛圈。
高伤害,高射速,低晃动,但是缺乏配件,远距离很难单点,结果就是,配上红点,中近距离没人打得过你。也就是说,最后两个小圈子,这把枪就是王一样的存在,比AWM还要恐怖。这枪最大的缺点应该就是,太少了,没法练习啊。
18.VSS这枪真的是上面刻着字:我是用来过度的,强行4倍(我感觉2.5倍还差不多),消音的一个投石机。打远距离完全是缘分,不要跟我说瞄准,别人离你远一点跑起来,你能打中的话,那你98k可以移动靶爆头了。单排可能有点用,组排还是早点扔了吧。
19.手枪:P92垃圾。P1911超级垃圾。左轮经常出精彩视频的垃圾。P18C这个不是垃圾了,基本上是标准的低配UZI,前期掏出这个糊脸效果不输其他冲锋,这把枪出现的最大意义是让狙击手的配枪更灵活了,奇葩的M16+98K再配上这把枪也不是不可以。但是最好是不要了,还有就是,手枪的消音多得跟咸鱼一样,决赛圈你多了一把消音,还是很不错的,这枪看见就捡一把,多说一句,前两个垃圾我现在根本就不捡,因为有时候换红点会换到手枪上去。
20.四排的装备配置。
(1)狙击手狙击+步枪三级头。
(2)挥狙击或AKM,总之最好带个望远镜+步枪。
(3)突击队冲锋枪+步枪三级甲。
(4)后勤喷子+步枪烟雾弹,三级包。
基本配置如此,如果能凑出这样一个小队胜率肯定能高不少。
建议大家自己在找好基友的时候也可以挑一挑,最好是能挑到正好符合这几个角色性格的,接近即可现实肯定不完美。
但是这么配置是有学问的,一个队伍里如果狙击手的位置不确定,那很多战术其实无法开展,今天这哥们拿狙明天别人捡到了自己用,那其实打起来是没有磨合的就是四个人各自为政。
突击队谁都能当,人有多大胆地有多大产,主要看你敢不敢冲。
21.打四排需要注意什么。个人认为单排是大逃杀的精髓,但是四排是这个游戏的乐趣。
单排的时候,能感受到自己就是大逃杀的一份子,能动的都是敌人,厕所里那个不动的也是敌人——反正草木皆兵一有声音你就能吓一跳,猫着不开枪是活得久的秘诀——毒圈又刷对面了这游戏有病吧。
我单排了一阵子,差点不想玩了,倒不是吃不到鸡,而是吃鸡了之后更无聊了,没有正反馈。可能真正的大逃杀就是这样,如果全世界都是你的敌人,那么你赢了就是输了吧。
结果组排一玩,乐趣立马回来了,欢声笑语中吃鸡或者gg,搜房子蹲厕所可以吹水,死命互救或者见死不救都好玩得很。
我想说的是,四排和单排完全是两个游戏,想要打好四排,讲几个重点吧:
(1)相对固定队友,没有这个你也不用练习了,反正下一把来三个坑爹的.
(2)有指挥,有没有明确的指挥,队伍的存活率可能差不止一倍,指挥不是技术和枪法最好的那个,而是对游戏、心理和地形理解最深的那。。
(3)听指挥,说走咱就走啊你有我有全都有啊,你再搜我就不等你了啊。
(4)要学会奉献,队友趴了都等别人去救,敌人死了你第一个去舔包,毒圈刷了你等队友出去挨打了你再冲——这么说吧,这队有你是其他人上辈子作孽了,而且我给你保证你的四排成绩永远也高不起来。
(5)不要奉献过度,已经倒在敌人火力笼罩下的人/毒圈刷了就不要救了,队友扔出来的药包和配件赶紧拿了,指挥没叫你掩护你别去堵枪口啊。
22.单排和四排的区别。
(1)单排能不开枪就不开枪,四排能开枪就要开枪。
(2)单排能开车就要开车,四排能不开车千万别开车。
(3)单排神器S686,在组排喷子里排最后一个顺位。
(4)单排大桥随便走,组排大桥不要走。
(5)单排想找就找船,组排一看圈刷了百米冲刺去抢船啊。
(6)单排打车上的人,组排直接扫车.
(7)单排能不舔包就别舔,组排能舔包一定要。。
23.跳伞怎么选点。
(1)目前最肥的点应该就是机场,N港,G城,G城海景房,还有YP两个大城.
(2)我曾经是打野选手,后来我开窍了,我在这不提打野好还是不好,我就不喜欢揽件半小时快递一秒钟。打一个晚上心态能崩盘。
(3)我的独家选点秘诀1,航线一开始,越肥的点人越多,航线快结束,越肥的点人越少——机场除外。
(4)我的独家选点秘诀2,如果这次的航线起跳比较晚(就是很晚才能按F跳),回头跳有惊喜。
(5)亚服现在的尿性,G城最多3队不会更多。
(6)机场似乎是经常有人固定要跳的,练枪可以去,想吃鸡最好别去,机场药不多,出来也是一队残废.
24.跳伞选点技巧2。
(1)选好大城之后,四排一定要跳到同一个地方,有人都没关系,杀掉即可
(2)要注意资源和存活的取舍,如果不在圈里,上策是搜完基本装备拔腿就跑,中策是拔腿就跑,下策是一直搜等人摸掉或者跟人架着都别走
(3)野区我是非常不推荐,亚服打野的极多,经常一片野区3队人,又穷又惨
(4)如果非要打野,地图左边和右上角人比较少
(5)落地找车虽然有好处,但是也很容易掉人,个人大部分时候还是直接跳
25.如何快速解决中距离遭遇战,相信大家都知道,那就是靠包抄。
面对面的互怼是没什么意义的,除非对面傻子不然很少被灭队,打倒了也能救起来,两边就耗着,作为想要吃鸡的我们,眼前的渣渣只是路上的一颗石头——哎呀我倒了谁来扶我一下,哎呀你也倒拉,如果不是在圈内,那么遭遇战一定要尽快处理:
(1)保持2个人在正面架着,其中一个是狙不用说
(2)1-2两个人从侧面绕,一个掩体一个掩体前进,如果地形实在太烂什么掩体都没有,那就烟雾弹吧。
(3)左右一起包抄也是可以,但是一是这样的好地形不多,一是倒了没人扶这个就很伤了
(4)正面架枪的一定要记住,你不是要杀人,你是要吸引对方火力,施加压力,也就是说拿怕对方躲着你也可以开枪打掩体,但是对方一打你,你就要优先考虑活命而不是对枪,你一死,包抄的队友也就玩球了
(5)包抄不是一定要抄到别人脸上,而是造成多角度围攻,所以我推荐2-2打法,可以相互救援,形成火力点
(6)如果你看圈快刷了,一定要提早扔烟雾弹提早走,这个是非常多人犯的错误总是要蹭到最后一刻跟着圈跑
26.包抄心法,作为我这样的yb,最擅长绕点打屁股,经常一个掩体都没有,我一样绕,靠的就是:听枪声、高低地形。
确保敌人看不见的高低地,然后绕个大圈,直达敌人屁股,这个真不算难,但是我看很少人这么干。
我就这么大摇大摆的绕过去,看见4个屁股,啪啪啪(我倒地不起)。
我想说的是,其实对枪的时候大家都很慌,谁采取主动战术,赢面就更大。
站着互怼是没办法的办法,一定要记住,动起来。
27.关于防具。
(1)三级头和三级甲有本质上的区别,你会发现这人变成了铁金刚。
(2)二级和一级差不太多,是真的差不多。
(3)看见三级甲,我跟你说,打手打腿就好了,伤害高,还不损甲等下捡起来满血甲美滋滋。
28.关于配件。
(1)开篇点题,配件是有提升的,但是裸枪一样杀人,毒已经开始刷了还搜房子搜个没完就为了个握把枪口的人在我眼里就是傻x。
(2)子弹150发备弹就够你杀到吃鸡,除非你是主播队。
(3)配件里最需要的就是镜子,其他无所谓。
(4)选一个你自己喜欢的镜子,练吧。
(5)红点和全息只有界面的区别。
(6)新手用红点大多数时候好过用4倍。
(7)握把,前面说了,冲锋枪上垂直,步枪点射上垂直,扫射上三角。
(8)我记得快速弹夹可以加快射速,不知道现在改了没,所以别不捡。
(9)556步枪首选消音,akm消音一般不如补偿。
(10)冲锋枪首选补偿。
(11)但是我UMP都装消音器的因为太他妈帅了。
29.铁皮吉普,布吉普,裸吉普.
(1)铁皮吉普是这个游戏最好的车之一,但是也有不适用的地方,例如吉普的通病就是不能强行跑路,加速太慢,面对敌人强行走基本就是炸车
(2)吉普的速度起来之后,适用于山地战,山地吉普不容易失速
(3)布吉普不防弹,但是挨打的时候硬是要比裸吉普好一个档次
(4)裸吉普还是趁早换了吧
(5)讲道理吉普是最容易炸车的,慢是原罪
30.兰博基尼,宝马,奔驰,小白,小兰,阿黄。
(1)这个游戏中最好的车无疑,防弹,加速快,最高速也快。
(2)山地不要开,老司机除外。
(3)一旦在山地爬坡失速,立刻下车,你面临的是炸车灭队。
(4)更新以后这车基本是不会翻了,这点要强调,目前所有情况都可以翻身回来。
31.二崩子,三轮摩托,这些东西在我眼里属于残疾代步工具,一个山地一个平地用,特点是肉包铁,平地能飞,挨打了下车想躲一躲都不行。
三轮摩托最好是一个人坐兜里,这个大家都知道吧。
开二崩子如果挨打了,我教你一招,马上按住空格和左键或者右键——然后你的车原地转体180度停稳了,这时候你后座的兄弟以将标准的全肉身坐姿出现在打你的lyb镜子里。
32.摩托,自从出来以后就受到热烈欢迎的交通工具。
(1)帅。
(2)快。
(3)翻了人家都不知道你是不是在做特技。
(4)这个车除了出视频之外,确实也有它的战术意义,3+1就是一个很不错的打法,结合之前说的包抄,这个摩托可以在没有任何掩体的情况下让人抵达包抄位置甚至是前后夹击,是非常具有战术意义的工具,因为这车实在太快了根本打不下来,都是自己摔死的。
⑵ 绝地求生全屏窗口和全屏有什么区别
绝地求生全屏窗口和全屏的区别如下:
含义不同。
全屏窗口指全屏窗口化就是抽屉窗口,可以同时观看其他软件;全屏是独立窗口,不可以同时观看其他软件。
2.帧数不同。
全屏窗口帧数较低,会渲染桌面 ,比较占用内存;全屏帧数高,不会渲染桌面,还能点内存 。
从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,是因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染,此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染。不仅如此内存有时候也会被释放掉,这样能让游戏更流畅。
(2)绝地求生满边队是什么意思扩展阅读:
玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。
玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别、发型有9种,头发颜色有六种, 无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。
标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。
游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
⑶ 《绝地求生大逃杀》枪支、载具选择技巧及多排打法解析
《绝地求生大逃杀》在版本更新后,许多刚刚接触这款游戏不久的小伙伴们不太了解该如何选择枪支、载具及打法战术,今天就为大家分享一篇“UID41651652”讲解的《绝地求生大逃杀》枪支、载具选择技巧及多排打法解析,一起来了解一下吧。
枪支的选择
1.98K、M24、awm、弩
这把枪我玩的比较多,在使用这把枪以前我们先要了解地图的距离,也就是判断敌我之间距离。打开地图,地图一小格是一百米,平时没人的时候我们可以对着地图了解一下一百米到底是多远。这对报点也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石后有一个三级头98K这能让队友在第一时间知道敌人在哪里,进而做出反应。言归正传,了解了距离以后,打固定把:100米之内直接瞄脸上打,100-200瞄头顶也就是天灵盖的地方打,200-300枪口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此类推扒让。打移动把看距离打提前量加抬高,因为最近的改动98K打2级甲全中身体要3枪死,所以打移动靶除非距离特别远,否则一律用步枪点。那些几百米外一枪暴头的都是集锦里面的。
M24跟awm都是空投产物,区别在于打3级头awm一枪死而M24死不了。这在对枪时能提现巨大优势。然而因为马格南子弹的稀少很多人拿到这把枪以后就舍不得打,总觉得拿了这把枪不杀20个对不起这把枪,然后一枪未发直接送快递。拿到这把枪不要舍不得,拿来打胎都不亏!不然都是别人的了至于打法,awm300米内子弹下坠极少直接瞄头打.300米外看着上抬。M24下坠比98K少一点,也可参考98K打法。
弩50米内无下坠,3级头一箭死,后面下坠全看运气,只存在集锦之中的神器,雾天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
这几把都是连狙区别在于sks跟mk14伤害高,mini14稳但伤害相对狙来说低了一点,vss自带消音四倍可开连发伤害较低。这几把连狙打移动靶有奇效,打固定把的话建议直接瞄头打,别瞄身体浪费输出,有时候就差那一枪就能改变整个战局。个人推荐拿mini14这把枪一个弹夹20发子弹后坐力小相对其他来说还是比较容易上手。而sks配件不容易凑齐,0配sks又很抖不推荐使用,毕竟不是每个人都能8倍sks超远距离两枪带走的。mk14这把枪左右抖动幅度不大上下跳跃极大,又因为是空投产物平时接触不多,不经常使用,不是很了解。vss这把雾天使用效果会不错,其他时候不推荐使用,没什么卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
针对现在这个更新来看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距离作战的时候这几把枪的表现大相径庭,scar和M4满配情况下稳定性高压枪容易许多,一般情况这两把是首选。而16跟ak,16只有3连点,很多人会下意识的按住鼠标不放只发了三枪就被带走了,不过手速快的人这把枪还是近战无敌的。缺点在于压枪不容易上手需要大量练习才能掌握。AK改动过后子弹不止上下飘,左右也飘。开一倍镜打的时候千万记得不要瞄头,否则你会后悔的。一定要打身体,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按着不放,用手指单点。这样会准一点亏陪。建议用AK的时候,除非敌人在脸上,不然都用单点,瞄头打,两枪带走,要是开连发可能两梭子打完都没死。
大菠萝跟狗砸这两把都是空投出的,很多人都不喜欢大菠萝不知道为什么,其实这把枪很好用的,射程跟M16差不多可以说是步枪里面最远的了,近距离或者打车都是效果极佳,如果有捡到的小伙伴下次可以试试,不要捡了子弹就跑。狗砸这把枪伤害高,射速快,后坐力低。中近距离作战如果拿着这把枪都打不过别人,那真的没办法了,只能多玩几把了。
4.ump9、uzi、vctor、汤姆逊
单排首选uzi跟vctor射速快,可以在第一时间秒掉对手,满配状态下两把射速都是拉满,区别在于装了扩容弹夹uzi是35发vctor是25,uzi不能装镜而vctor可以,因为射速太快有时候没秒掉人就会被人反手打死。所以一定要打的稳准狠。多排ump首选,子弹多装三角握把跟全息之后近距离扫车扫人都是有不错的效果。汤姆逊这把枪装了扩容有50发,枪口只能装消音,射速不快不能装镜,不建议使用。被移出空投的枪表现都不是很好。所以综合来说的话还是ump9这把枪更适合现在这个潮流。这一点从比赛中就能看出来。
5.S686、S1897、S12K
单排双排选686强,无敌!近距离不管你三级头三级甲,老夫一枪带你走。1897在多排中使用效果会比686高很多因为有5发子弹容错率也能高很多,装了呃瘤圈之后也是一发入魂。S12K这把枪使用最多的在守楼的时候以及两车近距离交火的时候,这把枪从伤害来说要两枪死,跟它喷子的身份不符合,不过它又能装镜还能八倍消音,能给敌人造成你有长枪而且很肥的假象。推荐使用S1897伤害高,哪里都能捡的到,配件少,近距离很强。
车辆的选择
这游戏有了车就赢了一半,没有车跑毒都跑的半死。
1、吉普车
这个车时速能达到100码,开的稳而且上山贼稳,是所有载具中第一推荐的车辆。缺点耗油高,开这个车平时要带油多跟宝哥学一下。关键时候在平原交战可以充当掩体也是个不错的选择。
2、轿车
时速能到120,缺点起步慢,上山不行,当掩体的话也没吉普大。不过胜在省油,能开很远。
3、蹦子
这车单排时候用还是不错的,车速能到90,主要是从后面打过来座位能完美挡住子弹,缺点在于车胎非常容易被打爆,而且爆了之后车速瞬间下降原地打滑。开这车的时候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、双人摩托
杂技选手首选,车速150,体验飞一般的感觉。开这个优点是快,别人不容易打中你,缺点是死的也快,你会经常翻车。这里教你一个方法,车飞起来的时候按S压车头,空格压车尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否则千万别开,谁开谁知道。
打法的选择
这里主要说多排,单排的话参考一下就行了。
1.摸毒边打法
这个打法有很多讲究,首先如果我们这边毒边是航线那里要小心了,这里会来非常多的人,人一定要分散开,观察各个方位随时都可能会来人。发现敌人以后第一时间报点报人数让队友知道并且迅速做出反应。不建议在毒边长时间逗留,这样可能会造成队友减员,这在决赛圈是非常伤的。一般建议在毒边卡一下没进毒的人,吃了一两对或者几个人以后迅速往下一个安全区转移。一来可以继续在毒边卡人二来能防止别人在毒边卡你。当然如果有车假建议开到航线的没人的地方贴毒进圈,这样能在前期保证队伍的完整,如果不肥的话这种方法会让你在决赛圈很难受。
2.占圈中心房子打法
这个打法比较适合一开始下来找车往偏远城区发育的队伍,因为对搜完一个城的队伍来说你们已经不缺什么东西了,除了可能没高倍镜之外其他基本该有的都有了。这个打法就是要讲究选位置,你要对地图有足够的认知。知道圈内哪个地方好,一定要在第一时间去占领这个地方,有可能晚了一秒就是别人刚到已经下车了,那就是他打你的节奏。你早到一秒就是你打别人的节奏。而且这个打法来说,前三个圈一定要有车,第四或者第五个圈的时候除非平原地区否则建议步行前进,而且一定要把你们靠近毒边的这一边人清干净,保证屁股后面没人,有时候反向清人很重要。最后一路慢慢摸进去打到决赛圈。决赛圈怎么打只能看情况了。这个不好说,玩多了就知道了。
3.开车巡逻打法
这个第一要求车技好,第二要求眼神听力好,第三枪刚。能这样打的估计也不会看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩这个游戏听声辩位很重要,听脚步,枪声。能帮忙第一时间锁定敌人位置,眼神的话推荐去看图拉夫教过的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,静步走按crtl,自动奔跑是=号那个键,被打第一时间不要趴下,找到敌人位置再躲实在没办法蛇皮跑位,烟雾弹跟手榴弹建议各带两个或者更多,会很有用处,在撤离/救人/突击/补人/攻楼各种时候都能用到。关于握把的话有什么用什么,并不会让你变得更牛逼。其他的有什么问题可以留言,我会一一解答。最后祝大家游戏快乐(这挂逼游戏怕是火不过明年了)
⑷ 绝地求生什么是8人组队模式 绝地求生最多几人组队
绝地求生8人组队是什么模式?
今天,《绝地求生》Steam官方微博宣布测试服上线“活动模式”,通过该模式,大家将可以体验到一般模式无法体验到的“竞技生存”玩法。
本周,大家将可与8玩家一起进行组队进入游戏,并且步枪的刷新率将翻倍。
官方表示,上述内容虽然这与目前的正式模式非常相似,但这只是开始,活动模式稍后会带来更多令人兴奋的内容!
PS.活动模式的内容会在测试服内容评估完成后更新至正式服。
以下是公告全文:
今天我们想给大家介绍一下游戏内新增的,“活动模式”。
活动模式即在特定时期内可以体验到之前只能在自定义服务器体验的到的游戏模式,我们将通过这个模式尝试全新玩法,并验证不同的游戏参数。
通过活动模式,大家将可以体验到一般模式无法体验到的“竞技生存”玩法。但这不仅仅是一个预设的自定义游戏,而会提供全新的游戏内容,其中大部分内容只能在特定期间内体验。因为本系统现在在初始阶段,我们首先需要验证最基本的内容,因此第一届活动模式会非常简单。
本周,大家将可与8玩家一起进行组队进入游戏,并且步枪的刷新率将翻倍。上述内容虽然这与目前的正式模式非常相似,但这只是开始
⑸ 绝地求生赌场Pecado攻略:如何满队做P城霸主
绝地求生新地图沙漠已经快2个星期了,之前有人发过关于Pecado沙漠赌城的点位分析,有些点位分析的很正确,但有的点位并未提到,今天给大家带来一套我自己研究出来的详细攻略,带你四人满编走出赌城,成为赌王!另外附有红楼独家攻楼秘籍。
话不多说,我们先来看看赌场的结构:
四排中,报点十分重要,图中的红、蓝、紫、黄、绿(绿圈中单独圈出来的楼)点的名字分别为:拳击场、红色高楼(红楼、五星级酒店)、赌场(游戏厅)、汽车旅馆(其中下半部分是加油站、上半部分是汽车旅馆)、蓝色高楼(即一楼是一圈蓝色的高楼);这也是我们跳Pecado中最重要的几个点之一,我们来挑其中的蓝色高楼和红色高楼讲解一下。
蓝色高楼:是沙漠地图中最好守的楼之一,上楼通道只有楼梯,并且四面都有视野,楼顶可以上去并且趴下后没人能打到。
红色高楼:游戏里看起来很扎实的楼,但却是守楼最蠢的楼之一,仅适合用来拓展视野,绝不适合长时间守楼,我们来具体分析一下红楼的攻守。
1.楼梯的三个点位
红楼中守楼最合适的点位,几乎处于敌人死角,缺点是有概率会被窗外高点的人打到。
也是一个很适合守楼的点位,但最好不要用喷子,因为很容易喷在柱子上,并且大概率不会被窗外的人看见。
现在上楼的人几乎都看着的一个点位,看似很厉害,其实不推荐。
为什么称守红楼很蠢?红楼窗户过大,被卡的点位太多,能打到的地方太多,蓝色高楼三楼往上、赌场三楼、汽车旅馆三楼、拳击场都能打到,以下是部分点位:
拳击场二楼翻越出去的平台:
汽车旅馆的三楼,有高倍镜一样可以打到红楼的上两层:
和赌场并排的一长排房子,任何一间都可以卡到红楼:
等等等等....即便你卡死了楼梯,也会有像孤雨这样的飞人攀越上来摸你的屁屁,接下来是Showtime:
红楼二楼靠左阳台的这个位置,打开门后朝左看有这么一个小锅盖,对着连续攀爬两次(第一次要靠右一点接近边缘才能触发攀爬)
接下来你就站在了这个小锅盖之上:
再反身对着墙壁再次攀爬:
恭喜你到达三楼,去摸守着三楼的人的屁股吧!
另外三楼同样有横着的板子可以从两栋楼之间穿梭:
好了红楼介绍完了,看了这些你还想守红楼吗?
噗,虽然红楼弊病很多,但必要时也是要攻占的,大家自行选择。
接下来孤雨带给大家一套赌场霸主的攻略思路,从测试服开始孤雨就跳Pecado,从一开始的跳拳击场无人争抢,再到最后大家都落拳击场盒子漫天,拳击场成了赌场人人都跳的落脚点。那我们换个思路,从另外的点位起手是否更好呢?
为什么不跳拳击场的理由:
1.拳击场人多、杂,而且一二三楼点位共通,直接就能攻击到,纯粹就是一个拼运气成分的地方,捡不到枪基本GG。
2.拳击场两面临马路,另外两面全部都被红楼卡点,撤退时难上加难:
3:就算拳击场资源丰富,一番乱战之后,四排你们又能剩下多少物资呢?又能否保证不减员呢?
废话不说,给大家勾勒一下孤雨自己四排的跳法:
红色粗线:赌场起手
赌场二楼点位很全,但是要注意别被楼上和图中的LYB点打到了;
先清后方汽车旅馆和侧边(顺便观察红楼是否有人);
然后占领蓝色高楼观察形式,再决定如何进攻。
这种情况下需要注意汽车旅馆和加油站是否落人了(但据孤雨统计,十把里有八把汽车旅馆都不会落人,因为汽车旅馆到赌场的路上空旷掩体少,汽车旅馆资源少,很少有人把汽车旅馆作为一队的落脚点),如果汽车旅馆落人而且赌场左边一排小房子也有敌人,建议先占领赌场三楼和二楼,清理掉一边的敌人再选择行进路线。
这条路线的重中之重就是:蓝色高楼不能有敌人,如果有人占领且有高倍镜,请迅速清理掉一波敌人后选择攻击蓝色高楼,时间一旦过久非常不利,蓝色高楼会偷掉你的队伍让你减员。
黄色路线:仅在汽车旅馆和加油站有敌人落伞,蓝色高楼和赌场左半部分小房并无敌人时的清理路线。
在黄色路线的尾部也就是赌场的对面,这幢屎黄色的楼和点二的点位是比较重要的卡点位(虽然我们是赌场起手,也不排除大家没抢到赌场制霸权的情况。)
没什么好说的,纯粹跟加油站的人拼枪法拼走位拼谁的装备好,要是怂点可以依旧走红色粗线路线。
占领蓝色高楼后,观察红楼和拳击场是否有人来决策进行绿色路线或者红色路线。(注意红楼的侧面,红楼上的人是打不到的,即绿色行进路线的尾部。)
另外,Pecado中除了几个重要的高房视野很清晰,给大家推荐除高房外视野很清晰的蓝色二楼房,共有四幢:
拳击场和红楼的斜对面
蓝色高楼正对的
蓝色高楼旁边
赌场旁边一排房子的其中一个:
最后给大家普及一下Pecado的刷车点:
红圈是Pecado经常刷车的点,有时候拳击馆的人没有经过战斗保证完整编制并且很肥的时候会选择开溜(前有机场逃兵,后有拳场逃赛?);这个时候你需要在右上角即d上方的红圈刷车点埋伏。
另外需要注意的是经常有莫名其妙的敌人从绿色的方向进攻过来。(我也不知道从哪里过来的,反正他们就是过来了,你说还能有人落赌城旁边的小别墅不成?)
结语:
赌城啊赌城,本身落地就是一场豪赌,既要有过硬的枪法,这些重要的点位和思路都是必不可少的。本文来自小黑盒,作者:孤雨。
享受游戏热爱生活,如果小伙伴们还想了解哪些的可以在下方评论,小编会随机抽取评论为大家详解的。
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⑹ 绝地求生中什么是单排双排和四排什么意思
1、单排
单排就是自己一个人打,面对的玩家也都是单人的,所以不会考虑被补枪或者偷袭什么的。而且由于玩家都是单排的所以航线飞过的地方基本上打野也经常会发现有人跟自己抢,遇到人的几率非常的大,对枪法的要求比较的高。但是单排的好处就在于面对的敌人是一个人,所以不会被战术或者套路玩死。
2、双排
双排弥补了单排的缺少一个看自己背后的敌人的人,但是又不像四排那样打得比较复杂,会担心他的队友太多。双排可以说是介于中间的最好的一个组合了。两个人打一个一直看前半视角,另一个人就负责后半视角,一般情况下是比较稳的,枪法好一点吃鸡也是非常容易的。
3、四排
四排是玩的比较多的模式,四个人打得时候战术以及套路就比较多了,而且火力比较猛,所以打爆车或者守桥都是四排里非常好的战术。虽然四排面对的只有25个敌人,但是每一个都不是那么好拔掉的,毕竟四个人是可以互相扶的。
(6)绝地求生满边队是什么意思扩展阅读:
绝地求生背景设定:
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。