绝地求生如何看距离
1. 绝地求生怎么判断与目标的距离
玩久了就能判断出来了,可以按M打开地图,一个小格是100米,判断与敌人的距离
2. 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离 敌人距离判断方法
绝地求生大逃杀判断敌人的距离
白格边长100m,黄格边长1000m,敌人位置在小地图范围内一般不超过300m。
对付静止目标(可很容易爆头那种)可以花1秒观察小地图和地标比如房子厕所调好瞄准镜的归零距离,基本上指哪打哪。
对付移动中目标则要靠自己的经验估算好垂直和水平要打的提前量了。
3. 绝地求生距离怎么掌控 判断距离技巧攻略
看小地图 一小格 就是一百米 然后你大概估计格 就是几百米 200米不用抬枪 后面就是靠感觉 自己慢慢调 !
4. 绝地求生大逃杀怎么知道距离多远
准确的来说,把地图放到最大,一个格子是100平方米。
但是真实玩的时候是没时间看地图测量距离的,还是看手感。
都打打就会根据距离调密位了。
5. 绝地求生里怎么判断距离方位
绝地求生游戏中虽然能从视野以及枪声中辨认出敌人的方位,但敌人具体位置与你的距离是比较难掌握的,这个时候就要仔细的计算一下。那么,绝地求生里怎么判断距离方位?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡距离判断方法介绍。
距离判断方法介绍
勾股法
是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。
如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,具体方法如下图所示。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
总结一下,这种方法需要你长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要你对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然你看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会,弄巧成拙可就不好了。
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听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
首先来说一下声音传播的最远距离。
车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
接下来是重点——脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。
接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
假如你听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近 所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。
6. 绝地求生距离怎么看 距离计算方法
首先你得有瞄具,你开个红点 全息什么的不太可能算得准距离.最好算距离的是4倍镜.
至于判断方法,你可以去下个小黑盒app看一下,那里面有很多类似的教学.
7. 《绝地求生刺激战场》距离怎么判断
绝地求生刺激战场距离判断方法介绍
如果在有房子、河流、马路等参照物的情况下这是很简单的,比如敌人在河边,你就能够立刻标注出他的位置,同时根据地图自带的刻度尺判断出他距离你的距离(地图一大格1000米,放大后能看见100米的小格)
但如果是在平原、山腰等位置,就依赖你对地图的掌握程度了。
大神:给我一个镜子,撬动整个岛
此处以二倍镜为例,二倍镜下,30m距离的敌人,绿色准心大约占据人体1/3的大小。
而50米的敌人,绿色准心正好占人体的一半。
同理100m就是占据二倍镜整个准心,其他四倍镜、八倍镜原理相同。
8. 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离 判断敌人距离的方法
绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置
通关子弹判断敌人技巧心得
当游网
听声辨位,你需要做的第一件事是戴上耳机。
哪怕是带着消音器,实际上他的枪声你也是能听到的子弹的声音。子弹经过身边时(哪怕打到你身上)实际上是有2个声音:破空的声音-击中的声音
通过这两个声音形成一条直线,就是子弹打过来的角度。这样你就可以判断出一条大概的直线——子弹的飞行路径
同时,由于这个游戏的子弹其实是比枪的声音要快的,所以你会后听到枪声(消音也是一样,弩和vss无法判断)。
根据子弹的路径和枪声的先后,来判断具体的位置。
首先你要理解,你听到的声音分两种:1、子弹的声音;2枪的声音。
子弹射速会比枪声来得快(即超音速子弹)
所以你是先听到子弹的声音,再听到枪声(哪怕是消音也有)
第一步,子弹的声音本身就有2个声音,穿过人的声音和打中物体的声音。
两个声音串起来,你是可以大概知道是某个方向打来的,新手的话大概能判断出是前后还是左右,或者某个角度打来的,仅能判断出一条直线。
其实打的多了,仅从子弹的声音就能判断出枪的位置了(从穿过声音-击中两点穿直线即可)。
第二步,枪声比子弹声音更晚到达身边,这样你就能判断直线的哪一端打来的(这里主要是针对消音器,消音器无法屏蔽所有声音,仅能听出大约60°左右的扇形范围)
依据这两个声音综合,哪怕是狙和枪声,都是可以推断出具体方位的。
第三步,根据子弹和枪声间隔远近,判断具体距离。
枪声
子弹声音间隔越长,距离越远(如果子弹和枪声同时到身边....你基本就是个死人了....)
9. 绝地求生怎么看跳伞与自己标点的距离
建议拳法不好的就跑。如果有人追你,来不及捡枪的,看到手枪什么的按Z趴下捡,这游戏按C蹲下之后是不能出拳的;但是打趴下的或者跪下的人用拳头打的判定是很奇怪的。
有时候你只要面朝他或者调整一下准心就可以打、但是有时候受到地形的影响你面朝他也打不到。
跳伞机制:
1. 如图,选择路径①和②到达目标开伞点的时间基本没有区别。
2. 到达白条前以230+KM/S的速度下降的距离长,则白条高速下降的距离也长,上面的黑线是选择路径①,到达开伞点后一秒钟下落的大概距离,下面的黑线则是选择路径②到达开伞点后一秒钟下落的大概距离。
3. 选择路径②,可以比选择路径①的玩家早落地2-4秒。对于落在人多的地方先拿到枪还是很有作用的。
4. 在目标地前一点的位置标点,在跳伞点跳伞后,面朝标记点位置视角抬高按住W平着飞,在到达图二(右下角小地图)刚好能看见标记点的位置,立马把鼠标压到最低(视角压低面向地面。途中可以按左Alt观察周围)
5. 到达开伞点后鼠标继续压到最低按住W,加上落地前的微调,就能正好落在目标上,此时选择路线①的敌人还在你的头上飞。
6. 前面按W加鼠标上移动,让速度到达126,离目标280m左右继续按W然后鼠标下移让速度到达234。