绝地求生scarl怎么打远距离
Ⅰ 《绝地求生》归零距离是怎么弄算出来的
《绝地求生大逃杀》中几乎每时每刻都在拼枪法,那么远距离怎么才能打得准呢?一起来看看《绝地求生大逃杀》归零距离图文详解吧。
首先,说下归零距离。
傻瓜式解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度也可以。
什么是抬枪口?为什么要抬枪口?
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
什么是归零距离/密位?为什么要调密位?
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
脱离抬/压枪口的归零距离是耍流氓
100m的距离归零,打150m的单位,需要稍微抬枪口。
200m的距离归零,打150m的单位,需要稍微压枪口。
对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬枪口来打击目标
但对于这个游戏而言我个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的
抬枪口的优点:
1.打击目标迅速
缺点:
注重个人经验主义
调密位的优点:
1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)
2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)
缺点:
需要注意计算消耗时间心力以及个人经验
但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情
现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离
这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
一些我的归零距离心得经验
Ⅱ 《绝地求生大逃杀》快速测距图文教程
《绝地求生大逃杀》远距离敌人抬枪射击并不精准,而调整密位射击才是大家首选之策,不过很多小伙伴不知道如何计算敌我距离,今天小编带来“UID17176689”分享的《绝粗困地求生大逃杀》快速测距图文教程,下面我们一起来学吧。
抬枪口的优点:
打击目标迅速。
抬枪口的缺点:
注重个人经验主义。
调密位的优点:
1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)。
2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)。
调密位的缺点:
需要计算芹咐消耗时间、心力,但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情,现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离,这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
常用归零计算
同一水平面直线/近直线距离
有人会说,哪有呆在一根线上的噢!粗略计算一下成吧?
熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举。
同一水平面斜线距离
这两个数字可以记一下1.121.41(分别是30°和45°直线距离乘值),其实也不用特别精确记住一个对角线1.5倍就行了小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身推荐少算不多算),距离归零也需要稍微调整枪口的,有人会说,我的这个图画的也太取巧了吧哪有敌人站在格子上让你数的哟,这里就需要大家多多练习观测能力了。
不同水平面距离
在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)。
图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了,即小于45°,真实距离越接近小地图距离,大于45°,真实距离越大于小地图距离,这里也是一个熟能生巧的过程,有了水平面的计算才能够有坡面的计算,有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点,其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远,但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了。
哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊,嫌凳纯步骤如图:
一般情况是打不了这么远的,常见1*1小格子对角线150m,即归零100m抬枪/200m瞄胸,有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m),常见1*2小格子对角线220m,即归零200m瞄头皮,有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m),详情见下表格:
Ⅲ 绝地求生狙击怎么用
绝地求生狙击才是王者。绝地求生中很多玩家对游戏的武器都不是很了闭塌解,不知道绝地求生狙击怎么用,所以今天深空高玩为大家带来绝地求生狙击技巧一览,大家一起来看看吧。
点击查看:绝地求生狙击步枪大全
枪械定位
游戏里狙击步枪的特点是射速慢,伤害高,稳定性强,隐蔽性弱,弹道相对直(不是超远距离个人感觉基本不用抬枪可以直瞄)。所以个人以为在定位上狙击步枪打的是中远距离的固定靶(头),并不适合攻击移动单位和超远距离单位,更不适合火力压制。在单排中主要用于秒杀,也就是说没有一定把握爆头尽量不开枪。在多排中主要用于威慑,可以让对方迅速减员2个(一个趴着一个救),但并不适合补枪。
操作细节
1、狙击步枪是用来打头的,基本能做到一枪死(这游戏没那么多完好的3级头,有也不会比AWM的子弹多)。所以如果你没有百分之50以上的把握爆头请切腊态颤换自动步枪,当然你有大把子弹和消音器除外。
2、一般不要用狙击步枪去打移动单位和超远距离单位,狙击步枪还是适合直瞄,预判职业选手的命中率都非常感人。
3、多排用狙击步枪淘汰敌人后,请迅速寻找他的队友,不要试图用狙击步枪那感人的射速去补枪。一般把补枪的活交给拿着自动步枪的队友。
4、如果对方在远距离高速移动可以尝试用自动步枪先火力压制,一旦对方停下试图对枪。立马换狙打头。
中远距离对枪技巧
我们发生遭遇战第一反应一般是寻找掩体,卡视野观察,然后找机会开枪。开枪后只要没死都会缩回掩体。补血也好观察也好反轮败正书原地等待下一个机会。这样的弊端是位置被对方锁定,容易被架死或者被对方队友包抄。
对枪后只要没打死对方,缩回掩体。一般不会马上补血,而是根据情况马上更换掩体(打枪换一个地方)。如果对方被打残,且判断对方在补血,那么就向前活着横向移动。如果对方没被打到,且判断对方在卡视野观察,就以掩体为遮挡向后移动,退出视野区再横向移动。这样一来经常打着打着对方就不知道己方在哪了,而己方一直锁定对方的位置。
绝地求生大逃杀
Ⅳ 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人
新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置
例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
而后测距有四种方法:
1.最精确:勾股定理
最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??
那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!
2.背表格
跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了
总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。
调密位和抬枪的具体方法:
1.调密位/归零距离
通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。
仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。
2.抬枪
四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)
八倍镜98k和SKS的抬枪:
我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。
最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:
1、鼠标速度。鼠标速度对于所有FPS游戏是无比重要的一个部分,绝地求生也不例外。一个适合自己的鼠标速度对于自己手感的影响程度是很大的。更重要的是,较低的鼠标速度会让你打的更精准,如果你在苦恼于自己使用高倍镜打不中人时候可以调低鼠标速度试试。很多人在刚玩这个游戏的时候因为视角转不动而把鼠标速度调快,其实在你玩熟练之后,最好尽量把鼠标速度慢慢降低。这样更让你在使用高倍镜狙人的时候更加精准。
2、肩射技巧。很多人玩这个游戏根本没有肩射的习惯,不管距离远近一律开镜射击,但是殊不知这样会让你开枪速度更慢。看见人之后直接右键肩射会让你速度更快,让你在近距离火拼中占据更大的优势。当然肩射准度不高,稍远的距离子弹就开始散射,所以远距离的人还是不要选择肩射了。
3、趴射技巧。当我们对枪一旦陷入不利地位,觉得自己快打不过了。你可以直接选择趴射,这一招往往能瞬间扭转战局,躲避敌人子弹。同时还能减少自己压枪的后座力。
4、摩托车。摩托车是这个游戏中速度最快的载具,是我们在跑毒追人时最理想的载具。但是同样也时最容易翻车的载具,但是其实这个东西是难者不会会者不难,掌握到技巧之后摩托车是最不容易翻车的。Ctrl是压车头,空格是翘车头。我们只需要保证落地时车的前轮着地就基本上翻不了。
5、预瞄。预瞄是这个游戏中相当重要的一个技巧。这个需要长时间的练习,所有的FPS游戏的共同点就在于此处,预瞄做的到位,你锁定别人头部的时间就越短,对枪越是有利。瞬狙就是首先预瞄准了之后开枪射击,不过预瞄的时间很短而已。
6、更精准的压枪。高倍镜屏息能让镜更稳,但是单倍镜屏息会让其短时间达到一个二倍镜的效果,造成压枪困难。蹲射,蹲着射击比站着射击更稳。收缩镜。用前十发子弹打一波又一波的输出,打完就收镜然后再开镜。有效的重置后座力。
7、打提前量。100M以内的,基本上就是指着人打就行了。200M处的敌人多打1.5个身位,300M处的敌人多打2.5个身位。对于那些蛇皮走位的人,你只需要预判他下一秒的位置就行了。
8、抬枪口。抬枪是面对远距离敌人时需要用到的技巧,根据每把枪的子弹初速和装上倍镜的不同,所需要抬的枪口程度也会不同。但是我们可以用98K作为标准去练习抬枪的感觉,新版本的4倍镜和8倍镜都是完全契合98K的弹道的。一百米的敌人用中心点去瞄准,两百米的敌人用第二个点去瞄准,三百米的敌人用第三个点去瞄准。以此类推。
Ⅵ 绝地求生大逃杀战术有哪些
绝地求生大逃杀怎么玩?想必很多玩家都不知道玩法技巧吧,今日小编就为大家带来战术技巧大全,感兴趣的玩家千万不要错过哟!
绝地求生大逃杀下载地址:http://www.wlci.com/play/22657.html
战术技巧大全
1.组排过程中,打车切全自动点住右键近点扫射,远点点射,如果敌人下车立马切第二把枪,在准备开枪打车时就要想好敌人如果下车应该怎么打。
2.还是打车,组排过程中,可能会有诱敌战术,四人队,两辆车,第一辆车直接开到人堆里,只为骗光地方子弹,第二辆车三个人立马跟上下车就是一顿扫,这个战术我遇到过两次,一次是措不及防,第一辆车打爆了,第二辆车来的时候都没子弹了,来不及换枪,一次是,敌方第一辆车开过去之后远点打倒了,队友拼命补枪,导致没有子弹,总结一点,打车需谨慎,要把类似的因素考虑进去。
3.看到喷子放远距离打,房子里不要傻傻的在别人进房子就能看到的地方开枪,注意找掩体,打对方措手不及型祥。
4.救队友,舔包,拿补给,抢滩登陆,跑毒,被键团狙击手阻挡去路的时候,选择丢烟雾弹,不要有侥幸心里,感觉对方打不中,或者敌方没有发现,团队中一个人暴露了,对于远点的敌人来说就是一个队伍都暴露了,烟雾弹一定不能吝啬。
5.在对战过程中,注意逻辑思考,组排时听到异常脚步声立即找可靠掩体停止听声音,并告诉队友,自己的位置可能有一个队,让队友帮助观察,不要盲目的找敌人,单排中遇到类似情况,还是见招拆招,要相信自己的第一直觉,肯定自己听到的哪怕只有一次的脚步声,思考敌人位置,切近战枪、切自动,卡视角找敌人(PS:喷子用得好可以随意找,不用在意这些细节,还是不谈枪法了,谈枪法的话,根本没意义,理论上枪法好,视野内看到的敌人全部击毙,游戏结束~)。
6.舔包前先检查自己背包,选择性丢一点东西在掩体再出去舔包,如果感觉一下次不能决定要什么就都带回来,慢慢整理,只要感觉附近可能有人的情况,烟雾弹就别省了,丢吧。
7.注意控制用枪习惯,我讲下自己的习惯把,1号位四倍镜头+狙击步枪(没有狙击步枪用SCAR-L代替)枪切单点、2号位一倍或二倍镜,冲锋枪或SCAR-L枪切连发,进房子或已知马上要白刃战,换一倍镜。(养成习惯组排时自己换镜头或换自动时提醒队友一句,毕竟有的队友心理素质跟不上可能会疏忽),手枪前期防身用完就扔了,除非子弹不够,四号位平底锅,五号位手榴弹,烟雾弹用之前肯卜亮搏定有机会换,宁可少捡一颗手榴弹也要多捡一颗烟雾弹,震爆弹只捡两颗,多了没用。烟雾弹手榴弹装满一背包!
8.死了就少说话,打这个游戏本来就让很多人精神紧张,所谓当局者迷旁观者清,按照剧本死人是不可以说话的,把锅背好,尽量不要给队友添麻烦,最多提醒下切枪,提醒下敌人位置,提醒下毒还有多少秒。
9.组排中,在只发现敌方一人的情况下,不要一个团队的注意力都击中在一个人身上,还是要分散注意力,一个人看,其他队友寻找掩体,考虑其队友位置,野外可以选择绕,拉距离,城里面可以选择占领制高点,注意进入战斗模式后,根据掩体的位置,切枪,切自动或单点,考虑下一秒如果遇到敌人怎么打最好打,敌人可能在什么位置。刚开始可能会有点累,时间长了就习惯了,训练成潜意识就赢了。
10.毒里面遇见敌人,如果能第一时间击毙就开枪,没有把握就抢机会先进圈,找掩体反击,没有把握就抗毒绕。
Ⅶ 绝地求生连狙预瞄技巧分享如何提高远距离命中率
绝地求生连狙是游戏中的常用武器之一,如何提高连狙远距离命中率?下面给大家分享一些绝地求生连狙预瞄技巧
首先,我们都铅拿知道子弹是有下坠和飞行时间,远距离打靶的时候,尤其严重。很多人都是打中一枪之后,才知道提前量到底是多少;对于凯如新手来说,他们几乎完全凭感觉。盯激启
经过不同距离的游戏体验,在0-200m距离下,就算是KD0.4的人也能打中正在奔跑中的敌人,而超过400m后,4倍镜显示的人物就已经很小了,而且子弹下坠幅度也会增大。所以我在测试的时候,直接选择300m距离,而且根据我自己的经验,即使超过300m,按照300m的提前量,也是大概率能打到人的。
声明一点,以下测试仅在平地、人物直线奔跑、无任何身法情况下进行测试!
为了方便测试,我选择MINI和SLR这两把枪;倍镜选择常用的四六八,外加远距离几乎打不到人的三倍。
MINI
四倍镜:提前量在瞄准线至黑线2/3处
六倍镜:提前量在瞄准线至黑粗线1.8倍处
八倍镜:提前量在十字刻度点第6格至第7格
SLR
四倍镜:提前量在300m刻度黑线长度1.5倍处
六倍镜:提前量在瞄准线至黑粗线2倍处
八倍镜:提前量在十字刻度点第7格至第8格
PS:SKS、MK14、栓狙的提前量,参考SLR即可,7.62mm口径的子弹飞行轨迹在400m以内都相差不太大,提前量也是一样的。
最后,在实际游戏中,几乎很少有机会给玩家有这样的打靶机会,不是高低坡就是有掩体,包括人物并不是呈90°角度奔跑,会玩的人是根据子弹的飞行轨迹和经验来预判提前量,以上内容仅供参考。
Ⅷ 绝地求生枪怎么打的准(绝地求生怎么精确瞄准)
1、首先射击的最高守则就是,能瞄头就只瞄头。
2、对面不断的跳跃躲避,如果对面正在跳起的过程中,沿着他跳跃的方向缓慢压枪连续射击。
3、如果他正在下落的过程,瞄准身体向下压枪射击。
4、下跃射击不秒头的原因是下落瞄头容易打偏上,而且连续射击上扬会更难打中,所以直接对准身体压枪,子弹会更加容易打中,而且之后下落能被打中头。
5、对面蛇皮走位,就不要等到自己的准星到了别人身上再开枪,永远在他和目标方向前一点射击。
6、蛇皮走位玩家是很难判断突然停止和转向时间的,但是他们总归是会跑向一个终点方向,一般是圈内或是一个掩体位置颂谈,所以他在蛇皮走位过程中大部分朝向还是会往目标这边移动,这样打玩家磨芹打中的机会会更多。
7、对面跑的很快或是开着车,就将准星移动到别人身上前一小没距离,记住移动的速度,然后开始开瞎樱毕第一枪,打中的话之后射击速度要快。移动的同时注意压枪,不是非常远的距离切记缓慢开枪。
8、如果第一枪发现打过去有偏差那就调整一下距离。当然对面移动速度快时间不多,玩家可以采用一边快速射击一边调整准确的方式。对面开车就直接瞄准前车窗玻璃,然后快速跟随射去。