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绝地求生看米数狙击镜抬多少

发布时间: 2023-06-29 15:57:21

‘壹’ 绝地求生怎么瞄准 有什么技巧

1、想要精准射击,就要先学会怎么看镜头刻度表。

2、调整归零,调高归零按键为Page UP按键,调低的话为Page Down,键隐以100为单位上下浮动,不同枪调整的上下限不同,100米内不用调,200以上可以调归零距离来校对准星。

3、100米范围内埋拿,肉眼能清晰看清敌人,不一定要配合高稿液厅倍镜,全息、红点瞄准镜开镜也能精准对焦。

4、100-150距离范围内,基本可以使用倍镜镜头正中心的红点进行瞄准。

5、由于子弹在出膛之后会受到重力因素而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以接下来的距离就需要稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

‘贰’ 绝地求生刺激战场狙击距离如何判断


第一招:算地图
刺激战场的地图是8*8千米大小,打开大地图,你会发现地图被分成了64个网格,每个格子是1000*1000米。
而如果你细心一点观察胡悔带小地图,你会发现小地图正是大地图的一格的大小,也就是说小地图的正好是1000*1000米,老手的话完全可以根据敌人位置和小地图来判断敌人的位置。
不过这个方法显然比较难掌握,而且对距离的判断也不是特别精准,这里小编再教大家一个更精确的距离判断方法。
第二招裤芦:四倍镜
很多玩家在使用倍镜的时候不知道倍镜上那些线是什么意思,其实那是辅助瞄准用的,拿四倍镜距离,四倍镜上是有四道线的,距离每增加一百米,就应该往上抬一道线。
具体的判断方法如下图:
不过四倍镜的极限瞄准距离是500米,再往上就得靠前好个人经验了。

‘叁’ 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人

新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。

那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。

我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置

例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。

而后测距有四种方法:

1.最精确:勾股定理

最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:

“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??

那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!

2.背表格

跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。

3.看准星与人物大小

(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)

100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。

4.纯凭经验感觉

兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了

总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:

首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

调密位和抬枪的具体方法:

1.调密位/归零距离

通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。

仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。

2.抬枪

四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)

八倍镜98k和SKS的抬枪:

我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。

最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:

‘肆’ 8倍镜往上抬一个格是100米吗

在100米距离的时候,8倍瞄准镜的默认归零就是100米,所以两把枪只需直接瞄准中心点就可以了。

在200米距离的时候,两把枪的瞄准点为瞄准器中心下调1个点。

在300米距离的时候,98K同上类推,瞄准点为瞄准器中心下调2个点。

但是SKS在这里则不同,瞄准点为瞄准器中心的下1.5个点。(由此可见SKS在这个距离的时候子弹下坠小于98K。)

在400米距离的时候,98K依然同上类推,瞄准点为瞄准器中心下调3个点。

而SKS也同上类推,瞄准点为瞄准器中心的下2.5个点。

在500米距离的时候,98K依然依然同上类推,瞄准点为瞄准器中心下调4个点。

而这时SKS的瞄准点又同98K一样了,同样是中心下第4个点。(由此可见在500米之外,SKS的子弹下坠发生了改变。)

从600米超远距离射击开始,两把枪都的瞄准点都同上而言直接下调两个点,也就是瞄准器中心以下第6个点。

在700米距离的时候,98K的瞄准点为最下方的两个点之间。

而SKS则不同,需要使用瞄准器中最下面的点去瞄准。

最后800米的距离(8倍镜的最大瞄准距离)98K使用的是瞄准器最下面的黑线箭头处去瞄准。

而SKS此时则随缘了……

通过横向对比,可以看出两把民用狙击枪的部分瞄准点是一样的,500米范围内的98k完全可以按照瞄准器上的点去射击,而SKS由于500内的子弹下坠要小,所以在瞄准时存在0.5个点的差别。

而500米距离之外,SKS的子弹下坠会比98k快,所以这时候开始8倍镜对于两把枪的瞄准则有很大的不同。

总结:

敌人在500米的范围内,8倍镜对于98K的瞄准很有规律,甚至可以说是连身定制。

但SKS在500米的范围内子弹下坠要比98K小,但是在600米以外的下坠则会更大。

所以在使用8倍镜98K的时候,推荐大家用瞄准镜上的瞄准点。

但是使用8倍镜的SKS的时候,调整归零会更适合玩家瞄准。因为SKS的一些瞄准点可能会

‘伍’ 绝地求生高倍镜怎么测距

绝地求生高倍镜瞄哪里?很多玩家在使用高倍镜以及狙击枪的时候总会遇见自己明明是瞄准了的可是却完全达不到的情况,这个就是狙击镜密位以及距离估算的问题。所有今天小编为大家带来的便是玩家“奋斗的透明人”整理分享的高倍镜调整测距全方位图文教学,感兴趣的玩家一起过来看看吧。

高倍镜调整测距全方位图文教学

2倍镜

100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会刚好在你整个绿色圈内(敌人身高=绿圈直径)

200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会是从准心到圈边(敌人身高=绿色半径)

300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会是从准心到圈边的一半((敌人身高=绿圈半径的一半))

当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离,进行射击。

4倍镜

4倍镜是最特殊和实用的镜子,测量的方法也不止一种。

首先要了解测量法则:头抵三角框,要将敌人的头部放在三角准心的下面。

100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过整条标准线(瞄准线的最低边会刚好在敌人的膝盖)或者可以理解成敌人刚好多一只小腿的距离。

200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会刚好在第4条横线(倒数第二条)

300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会刚好在第三条横线(红黑相交线)

400m:

当敌人距离你400m的时候,敌人的身高会刚好在第二条横线(数字4与6中间那条)

500m:

当敌人距离你500m的时候,敌人的身高大概会落在第一条线在往下面一半(1格半左右)。

其实500m的时候,已经不建议进行射击了,命中率基本看脸,若目标还在移动,我们还要进行提前量的预估(后面会讲一点点)。

600m的时候没什么好说的,你也打不到,身高刚好在第一条线(数字4那一条)。

当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离进行射击,调整好密位使用三角形的尖端进行射击,尖端!尖端!尖端!

8倍镜

8倍镜比较特殊,他的瞄准法则要以第三根线为基准:

100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过基准线,到达第5根横线。

200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到准心。

300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第一根横线。

400m:

当敌人距离你400m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第一根横线+一半的距离(一根半横线)。

500m:

当敌人距离你500m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离到第二根横线,并且敌人的头部刚好多出来。

600m:

当敌人距离你600m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第二根横线(从基准线开始算一格)。

当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离进行射击。

‘陆’ 绝地求生如何调狙击镜绝地求生怎么调狙击镜

1、在游戏中,开镜瞄准视角,才可以调整归零距离。
2、按上页键是上调归零距离按下页键是下调归零距离鼠标中间会把调整的归零距离复原。
3、正常情况下,归零距离默认是100m,也就是说,在你打100米以内的目标时,是指哪打大。如果归零距离是200米时,就是100m-200m范围内你指哪打哪
4、依次类推,当你攻击的目标越远时,要想你的准心可以直接命中目标,就需要调整到合适的归零距离。
5、比如现在在攻击对面的一个小房子里的英雄,归零距离为100时,因为弹道下垂,导致攻击不到,这时候就要调整归零距离。
6、在地图中,每一个小个子是100米,经过地图大约计算,和对面小房子距离在300-400m之间,那么归零距离就要调整到400m,这时候,准心就不需要考虑弹道下垂的事情,可以直接命中目标。
7、当然,归零距离不是随便调的,不同的瞄准镜,有不同的归零距离上限,比如红点,全息等基础瞄镜,归零距离调整上限就是400m,但是像八倍镜,上限可以高达1000m。
8、但是在攻击完远处目标后,要养成把归零距离复位的好习惯,因为在绝地求生游戏中,真正能关系到你生死的,大部分是100m以内的攻击对战。

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