绝地求生沙漠四排杀多少个算厉害
❶ 《绝地求生》连续任务5达成攻略 连续任务5怎么做
这任务有BUG,即使完成所有内容都无法判定完成,但在更新后蓝洞修复了判定机制,今天我完成所有条件2次都判定成功了!
任务内容
TPP沙漠四排,生存20分钟,打200伤害,杀3人,不吃毒,捡2个空投,救队友2次,排名前10,受到伤害低于100,不使用急救包。
一些比较特殊的条件
1.捡2个空投,其实不用2个,只需要捡2件空投里面的装备就行了(被舔过的空投也要去看看哦,里面或与会留下一些子弹,捡了也算完成)
2.受到伤害低于100,前面帖子有朋友问我是不是要吃鸡才算完成这个条件,其实不是的,这个低于100伤害应该改为小于或等于100伤害,经过我多次完成任务总结出,其他条件完成后,被敌人
打死也没有问题的,但是你不能加血,不能加血和不能加血(重要的事情说3次,绷带,医疗箱,能量都不要用),一旦加过血,后面如果再被打,你受到的伤害就有可能超过100了,那是完成不了任务的!
任务思路
做这个任务,必须找个开黑的小伙伴一起配合,为了扶队友2次,自己打倒他扶起再打再扶就好(路人打队友怕是要被喷出翔,严重的还会被报复)。
上来匹配到了沙漠就按M,看看飞机航线,如果尽头是海域直接退出游戏再排,为什么?当然是为了低保,为了上面的条件,只有去捡低保才是最稳妥的完成200伤,杀3人,受100伤以下,不要跟我说什么我有信心杀人不掉血,游戏场上千变万化,万一出了意外被放倒了且没完成全部条件。
那前面的努力就白费了。自由落体后观察有多少个低保,3个或3个以上当然是最好,2个也还可以接受,1个或没有那就直接退出下一把吧,不要想着低保不够待会找人杀,那样很有可能会浪费你的时间(被击倒),自己打低保的同时叫上小伙伴234KM落地去找车(很重要,摩托车优先级最高,找空投有速度优势)。
找到车后直接开车往安全区中心高点扎(附近找个野区,顺便搜点东西),然后就等飞机来,直奔空投去吧,捡的时候记住要快,速捡速走,如果有人在空投附近了,那么放弃吧,等下一个空投(安全区刷新后继续扎中心高点),捡到空投后还是要扎中心,因为我们还要生存20分钟,进前10,全程避战,要扎的点记得开车绕下圈先,没人打再进去停车,然后把开黑小伙伴TK两次扶起两次。
❷ 绝地求生街机杀多少个合格
绝地求生街机杀5个合格,任务四是街机模式,并且需要杀5个合格,但是很多人完成不了,是因为任务首先有延迟,其实你参加的街机模式一定是打满2局循环胜利或者3局循环的,要不不算。
街机模式每一回合比赛持续10分钟,在此期间获得最多淘汰数或优先获得50个淘汰的队伍获胜,率先取得两个回合胜利的队伍将获得最终胜利。
游戏攻略:
落地捡到枪是关键,只要落地有枪就可以击倒那些没捡到枪的人亦或是跳伞跳的慢的,此外还有学会灵活走位以及听声判断敌人的方向,可以躲避敌人的子弹并能准确将杀到敌人。
苟分型在和平精英里苟分玩家还是很多的,找个房区或者野区随便爬着,等着缩毒刷圈,小厕所也是他们的苟分宝地,这样的玩家一般是不会落地成盒的,反而活得时间最长。
这就令很多玩家心里不平衡了,虽说他们最后的伤害比较低,甚至一整局都找不到人甚至打不中,但奈何活得久就能加分,长此以往,升段也是迟早的结果。
前期苟后期刚对于一些不喜欢整局都在苟分的玩家来说,这样的作战方式更加适合,毕竟一整局趴着确实很无聊,没有什么游戏体验,前期发育将自己的装备配到最后。
❸ 《绝地求生大逃杀》四排稳定上分打法技巧
绝地求生》四排2200分后上分难度增加,主要是因为有很多固定队在这个分段,由于长期磨合相比野队更加富有战术意识。架枪,跑圈相对于低端局要求更高了,今天小编带来“TEIYANG”分享的《绝地求生大逃杀》四排稳定上分打法攻略,希望对各位有帮助。
1.队伍内分工要明确,建议AB小队编制,每个小组明确第一枪位和第二枪位。
2.想要上分,每个队员都需要明白千万不要贪人头,开的每一枪都必须要有意义,例如:你在圈内发现的目标在300米开外,这时候哪怕你有100%的把握也别开枪,因为没有意义,就算打倒补死你还能去舔包吗?但枪一响,队伍的位置就暴露了,很可能被近点的人抄屁逗早友股。
3.开局远离航线,要么高开跳伞,要么落地找车,这需要队山槐内的指挥来做,最大程度的减少落地减员。
4.最大程度避免吃毒,算好时间提前进圈。不怕一万就怕万一,万一被人卡毒圈,这个分段基本是凉一半了。我们平时只要新圈一刷,立马进圈,就算是被人架住,有减员风险也一定要走。如果在圈内,能多苟一个圈就苟一个圈,相信我,你不会吃亏的。
5.队伍视野问题,这个问题也是关乎整个队伍的默契的核心。不管是架枪还是跑圈,最重要的就是视野,一定要随时报告自己的视野方向,避免视野重复和视野盲区的出现。
6.报点,这是个很有趣的问题,因为大家各自都有自己报点的习惯,什么前后左右甚至我还看见过那种什么几点钟方向的。个人建议!看见人第一反应是看游戏屏幕上方指南刻度,准确报出方向和远近距离和目标移动方向。这样有助于队伍集火快速击杀目标。
7.最重要的问题,你可以0杀吃鸡,你可以当医疗兵,但千万别拖队伍的节奏,该走就走。我平时打的狙击手,发现很多时候固定靶的产生都是要么整个队伍在等一个人打药,要么就是一个队友在等另外一名队友出门上车。在这个分段,如果你遇上8倍98k,200米之内你带个2级头保持不动2秒之内你倒地几乎是必然情况。所以你懂的。千万不要拖队伍的节奏,可能就是一瓶红牛就会给你的队伍带来团灭睁厅。
❹ 绝地求生11.2版本亚服四排上分攻略
绝地求生四排是游戏中快速上分的好方法,11.2版本亚服如何快速四排上分?下面给大家分享一个绝地求生11.2版本亚服四排上分攻略
绝地求生11.2版本亚服四排上分攻略
前不久我以98场的战绩在本赛季亚服TPP竞技四排模式上了大师,这也是我自有竞技以来第二次亚服大师了。一直都很想和大家分享一下一些自己上分注意到的点,包括但是不限于外挂.服务器.拉分.运营等方面。
我说的不一定能让你上大师,但是上个砖石应该还是没有问题的。本篇文章说的运营是以上分为目的,所以可祥友搜能跟大家的意见有所分歧。
首先是外挂问题(我们做不到反外挂,只能尽量避免)
在本赛季开启的前一两个周我是没有打排位的,我当时想的是赛季初肯定外挂很多,我就直接等了一两个星期在玩,我没想到的是本赛季前四个周挂都很多...直到上个周才有所缓解。
其实外挂这个问题,我们作为玩家能做的事情很少,最多也就不开挂,不坐挂车,遇到外挂举报一下罢了。休闲模式还好,被挂杀了也就骂一句娘然后退出开下一把罢了,但是竞技模式不同,如果是你开局不久一个人被外挂锁了,你还不能退,还要看队友操作一段时间,一不小心就是半小时微电影。要是一队人被挂锁了,那就更气了。开局被锁掉大分,后面被锁就感觉自己失去了一鸡,被挂锁死之后我总感觉自己不被锁就能吃鸡。。。
我们在竞技模式中也只能尽量的去规避外挂,反外挂暂时不是我们考虑的问题。那么,我们怎么去规避外挂呢?首先,自开局起就应该时刻注意右上角淘汰信息,如果有那种一个人一直杀人的,就记下ID,一会遇上了,直接转移,不要犹豫。这招算是最常用的,其实我们可以从淘汰信息中知晓很多东西。包括但是不限于敌人位置,敌人枪械,敌人存活情况,敌人战斗减员情况等,这里就不展开说了。
一局游戏开了之后,作为玩家,我们是没有其他办法去辨别外挂的,遇到外挂只能跑了,毕竟竞技还是想上分的。想上分就只能尽量避免外挂。虽然有些狼狈,这也是无奈之举。
还有种规避外挂的办法就是注意进行竞技模式时的时间点。最佳的游玩时间就是白天的8:00-18:00,在次之就是18:00-22:00,亲测这两个时间点的外挂真的非常非常少。最差的游玩时间就是晚上10点到凌晨了,深夜的竞技模式....大家只要玩上一次就知道了,不能说一把60个挂,那也得有30个。这个点上分不是看你操作怎么样,是看外挂心情怎么样,人家想不想锁你。真的不建议在这个时间段玩游戏,完全就是折磨自己。
服务器的选择
我个人在这个赛季也尝试了韩服,欧服,亚服等,最后我还是在亚服打上的大师。原因其实也很简单。欧服俄服美服延迟太高了,而且依然有外挂存在,不适合砖石及以上的高段位中实力较强的玩家。不过有一说一,相对来说,你低段位的时候(白银黄金铂金)在这些欧美俄服运营上分还是比亚服简单一点的。
而且在欧服谨历我还经常遇到刷kd的玩家,这种玩家其实对我们上分完全没有任何负告芦面影响,他们一般都是工作室之类的多开游戏去野区刷的人头,刷完人头也就自杀了。每次有这种玩家第二个圈没刷完就20个人了,很大程度上提高了正常玩家的排名。(不过不建议大家去刷这种kd哦,容易被封号,而且还没啥卵用)简而言之,欧服俄服美服更是对自己实力不是很自信又想上分,并且段位还不高的玩家。在你白银黄金的时候,你去玩这些服务器,基本上闭着眼睛都能到铂金去。
韩服.东南亚服的延迟其实是跟亚服差不多的,个人感觉其实没什么区别,19年的时候东南亚的人还比较菜,韩服的人还比较爱刚爱打。现在出了竞技模式感觉差不多了,这三个亚洲的服务器基本没区别,反正也都是国人在玩,建议玩这三个亚洲服务器的玩家依靠自己游玩时的实际体验选择吧。基本上你那个服务器延迟低还稳定就玩那个服务器吧,这个没什么太大的讲究。
定级号与拉分号
定级号顾名思义,就是竞技模式未定级的账号,这应该可以算蓝洞在竞技模式匹配机制的漏洞吧。我举个例子,如果你的竞技队伍里是4个砖石,那你匹配的时候你的对手起码百分比五十以上都是砖石或者大师。如果你的队伍是3个砖石1个定级号,那么你匹配的时候你的对手就是铂金砖石段,连砖石都很少。相对来说你队伍有个定级号打竞技模式就跟炸鱼一样,这也是我以及绝大部分绿色大师使用的方法。(黑盒知名的某大师据他自己说是靠天赋,不过我不信)
拉分号也是同理,竞技模式对于段位的要求就是队伍内最高段位的和最低段位的段位差不能大于10个小段位,例如黄金一最多可以和砖石一一起竞技排位。(分差对小分没有要求,只看段位)有分差之后你打竞技模式压力也会小很多,你的很多对手跟你完全不是一个同水平的玩家。
其实这一点算是钻了竞技模式的漏洞,不过这个漏洞蓝洞从竞技模式出来到现在都没修复,这已经成为了高段位玩家的一种潜规则了吧。这对于低段位玩家有点不公平,有炸鱼的嫌疑。这一点我自己用了两个赛季,所以我很难说这究竟是好是坏,这一点就留给大家讨论去吧。
运营篇
其实这一点,区区几千字应该是写不完的,我只能说我尽量简短的写一些分享给大家。
运营不是区区几百字就能写出来的,黑盒有些大师我不知道是不是开挂开出幻觉了,写的运营文章真的...狗屁不通。建议写运营文章之前请先自己把游戏玩明白。至少公开自己的战绩数据吧,至少连续五个赛季的战绩要能对的上号吧,这里不点名说了,以免被举报迎战。
1.什么是运营?运营真的只是想某些roll点玩家的说的那样,只是狗分吗?
运营在我的理解中,就是利于自己的资源以及信息,去让自己以及自己的队伍活的更长的的方法。绝大部分人运营的目的是让自己活的更久,更有游戏体验。这个游戏体验得看个人理解了。运营是有偏向性的,有些人运营就是单纯活到决赛圈,有些人运营为的是活到决赛圈并且杀到人拿到排名分和击杀分。
就我个人而言,我运营是为了上分,上分就得活到前三名,并且这其中还要杀到人,不然单纯的狗分对于我而言很没意思。
我的观点就是绝对不能笼统的把运营定义为狗分,我不止一次的在社区看到有些roll点的黄金铂金玩家瞧不起运营的砖石或者大师,其实我感觉没什么好说的,玩法不一样去评价别人就很睿智。不建议大家因为之间的游戏方式不一样去抨击他人。当然了,开外挂和坐挂车的单人户口本除外。
还想写一篇运营的文章,但是现在手头没有案例可以作为分析的题材,运营篇就等到下次再详细的说吧。运营不是想某些人说的那么简单的。运营很大程度上就是指挥的发挥,运营能力跟枪法一样,是没有捷径可以走的,绝大部分人也没有那个天赋,能够隔一个星期更新赛季实力就突飞猛进。
最后的最后,不开挂是可以上大师的,但是不是所有上大师的都是不开挂的,基本上突然一个赛季就大师的都是坐挂车和开挂,大家都是玩游戏,玩游戏哪有什么打通任督二脉,下次大家遇到一些莫名其妙的大师,还是建议多看看。我没有阴阳怪气,也没有点名某大师。
希望大家都能在游戏中得到自己想要的体验。
❺ 吃鸡第一人称四排详细攻略
绝地求生第一人称怎么玩?绝地求生最近新出了第一人称模式,和普通模式有一定区别。今天小编就为大家带来了玩家“夜无恨”分享的绝地求生第一人称四排详细攻略,感兴趣小伙伴赶快来看看吧。
第一人称四排详细攻略
FPP模式有别于TPP模式,各有各的优缺玩法。不过FPP的外挂比例的确是要少于TPP的,这也基于亚服的FPP模式玩家数量远远少于TPP玩家数量。本攻略主要是为玩FPP4排的朋友,特别是队伍中的指挥,提供一个从头至尾的打法思路。
前期阶段
对于FPP来讲,整场战斗的减员节奏略微不同于TPP模式,最主要的减员发生在落地火拼这一阶段,之后的战斗密集程度都比较平均,大部分时候第一个毒圈出现,整个图就只剩40人左右了。所以只要撑过了落地这一阶段,队伍进入前十的概率就极大了。而作为一个队伍的指挥,在跳伞选点上,就要评估队伍的实力选择地点。
1、 枪刚队伍选点
注意了,是枪刚队伍,不是刚枪队伍哈,这俩词是有本质区别。跳机场只是刚枪,只有活着出来,才是枪刚。对于近战反应快,枪刚,落地不卡的队伍,大可以去机场,集装箱这种枪械资源集中点。只要能从这些地方出来,队伍里整体枪械及配件不会太差,中期战斗也有一战之力。所以队伍如果能从这些地方活着出来,还是推荐优先跳这些地方的,因为一波血战后就是对一个高级资源点的绝对控制权,往往狙镜齐全,让之后的战斗充满了主动权和灵活性。缺点是极有可能造成队伍减员。血拼之后0药品出门。容易被打劫。
2、 枪不刚队伍选点
对于枪不是那么刚,队员间协同作战不够或者网速不好落地卡的队伍,可以选择打野或者找车去航线外的集中资源点,避免开前期的战斗减员。特别是网络这一块,我用的UU加速器,有时候同一个线路,上一局落地顺畅的不行,这一局就会落地开不开门,东西半天捡不起来,要过上一两分钟才会正常。G村,地图左边沿海一线,贵族区上面一片野区,都是很好的野点。这种很可能整个队伍装备良莠不齐,在前期的正面对决中处于弱势,只有通过打劫,偷袭来收一波快递巩固队伍的装备药品。
3、 落地火拼
讲完了选点问题,接下来讲讲落地火拼。从开伞开始,队伍里每个人就需要看各自负责方向有多少伞,以给指挥提供诸如要面对几个队伍,是不是有人抢房子等等信息。
以我们队伍为例,我们队伍基本上只去G港的下城区,即地图上集装箱左边那一片城区。如果没人伴飞,那基本上后面几分钟也不会有人过来了,队伍就可以分散开来搜刮直到肥到捡不下为止。如果有其他队伍目的相同,那么我们会跳的集中,4个人集中在双拼6栋房。
谈一谈为何我会选择这个区域。首先围绕这一片房区的街道上很容易刷车,落地抢车开进房区后,基本不会被拼图楼/医院/集装箱的人打车打到,保证了撤离。从图上我们可以看到,双拼6栋的北面、东面、南面,都是有大片的无掩体街道,可以防止被摸近点,保证了不会同时被多个角度打到近点。其次,三排房之间可以相互架枪,帮对方看住楼下。而双拼这种楼型,更是最难被攻破二楼的。而且6栋一旦被搜完,还可以抱团往左边两竖排继续搜刮。所以落地选点应当遵循这些原则做考虑。
落地点尽量精准在门口,这样保证即使抢房子也能第一时间进房。进房后第一时间是应当拿枪拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼药移不开眼结果到捡枪的时候发现没空间捡子弹眼看敌人拿着枪冲到了跟前。抢房子火拼,没别的,拼的就是谁先捡到枪/防具。
如果没有敌人抢房子的话,在有了基本的武装之后,我们就要根据之前的敌人位置信息来判断,是赶紧吃掉附近落单的敌人,还是边防御边继续搜索武装队伍。比如敌人大部分人都跳的上面拼图楼和海景房,有个人落单跳了我们左边这俩竖排,那么我们可以利用人数优势吃掉这落单的人。如果敌人队伍很有整体性,跳一起,那么我们一边观察一边继续搜刮,等待敌人主动进攻出掩体过马路给我们击杀机会。如果敌人也是按兵不动,那么我们此时就要判断敌人值不值得我们主动进攻/我们具不具备主动进攻的条件。如果敌人平均连一个房子都不到,身上东西必然少的可怜,那打下来有何意义呢。如果敌人资源丰富,控制着进圈路线,控制着载具,那么就值得进攻。接下来就是我们是否具备进攻条件,如果我们手里都是短枪,而且还要过马路去进攻,那么必然是一场惨烈而胜算不高的战斗,甚至在过马路时连还手能力都没有。正确的进攻条件是,队伍最好有远程火力,先勾引对面开枪暴露位置,然后判断敌人的主要火力点,再利用集中火力,击倒一到两个主要火力点,取得人数上的优势,然后长枪继续架枪,短枪先冲到近点骚扰,等待后续队员到齐,再利用敌人人数不齐/血量不整的劣势取得拼枪胜利。
中期战斗
根据前期的积累,还有小队相对安全区的位置,我们中期有不同的选择,是沿路打劫,还是进安全区中心以逸待劳。但最重要的一点,是要有车!车对于FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由于FPP模式,不能自由视角看身后,整个队伍的视野范围更小,一旦步行被偷袭,空间感不强的队伍往往连该躲的方向都不知道就团灭了。所以车辆能够帮助队伍机动而安全的转移。最好的情况,是能有两台车,其中一台单独一人来开,主要负责突前侦查吸引火力,这样即使遭遇埋伏,也能将损失降到最小。有时候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敌人的枪线,让后车来个1串4。说完车,我们来说说中期主要的两个动作,进圈和打劫。
1、 进圈
首先要判断自己的队伍是否积累足够应对决赛圈。我的个人标准是,队伍人均补给急救包止疼药能量饮料是2—2—2这样的一个水准,然后大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的队伍是差不多这样的标准,完全可以开开心心的去找个安全区的中心点等着打决赛圈。那么唯一要注意的,就是防打劫。其实说起来很简单,就是选定安全的路线,开车的避开房区和山地区,走路的多走山区。
避开房区大家都懂,很有可能有人,而且也很难还击,而山地区开车队伍也尽量避开,是因为车在山地区很难开,速度慢,又容易撞停,而且视野差,容易开到敌人跟前了被打了才发现。
而步行的队伍,走山区是避免被其他队伍发现,并且利用掩体与视野遮挡物,尽量缩短与目的地的接敌距离。
2、 打劫
对于打野的,或者惨胜出门的队伍,由于队伍里缺斤少两,绷带都是省着打,甚至还两个人嘬一瓶红牛。这样的队伍,是很难应对决赛圈的。那么我们就必须利用中期这段大家都在转移的时机,来收一波快递。
打劫,最好是把敌人放近了打,方便舔包,也免得打草惊蛇,敌人转身就溜。如果敌人走不掉了,好多时候也是跟你远程对点,耗到弹尽粮绝,就失去了舔包的价值。所以打劫地点,应选择敌人会靠近的位置,比如G港的桥头,机场外的两个桥头,R城南坡的水塔坡,都是经典的打劫地段。另一个打劫套路是进圈等身后的跑毒敌人进圈后恢复时打劫,那么队伍最好是选择有利的伏击地形隐蔽起来,不要让敌人提前发现。
决赛圈
对于FPP模式,决赛圈的选点优先级可以说是最高的,而且最好队伍能优先去到中心点。可能很多朋友要问,为什么执着于去圈中心,现在圈的位置这么随机,而且圈中心不就意味着四面都可能来人,看比赛的时候大多数队伍也是贴圈打的。
首先是刷圈问题,现在圈的确是随机的,但如果贴在毒圈边缘,安全区却刷到了对角位置,那一刻你是不是特别想骂娘了?尤其是中间还是一片麦田,平原的时候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了边缘位置,你也能不用跑太远的距离。
其次,FPP模式的决赛圈,队伍并不会很密集,遇到多个队伍同时攻击你的情况是很少的。而且现在的毒圈在加强后,伤害非常高,采用卡毒边打法,很容易被队伍拖住脚步,一旦在缩毒时倒地,基本就救不回来了。
由于FPP模式,要探头观察,更容易被包抄。如果队伍没有鹰眼,那么很多时候被包都是敌人已经在近点短兵相接导致队伍团灭。而地形,就是为了能够让我们尽可能安全的完成决赛圈要做的找敌击杀这个过程。所以我们就不同的决赛圈地形,来谈决赛圈的选点。
1、 决赛圈中心有房屋
房屋这种地形是我决赛圈最优选的位置,FPP模式不能卡视角观察,所以当你能看到别人时,别人也有机会看到你,大家更处于一个均势,那么当你观察的时候甚至要付出流血的代价。而一个房屋能让你安心的观察各个方向,即使被打倒了也能安全回复。
如何攻楼,如何守楼,可以展开来谈很多,我会在之后的更新中,针对不同的房屋类型分开来讲,
2、 决赛圈中心无房屋
对于没有房屋的决赛圈,我们就需要去评估中心的位置,有没有可供队伍驻防的多向掩体,然后选择清到中心区。
在理清了这些关系后,那么哪些位置是可以供队伍驻守的呢?对于常见的掩体来讲,我个人认为是 有小坡的坑底/反斜>石头/树木/干草堆,而像Y城上面麦田里的电塔水泥基底,废墟里的断墙,海岸上的石头堆等,这些特殊位置的特殊掩体,都是各自决赛圈里的上佳掩体。甚至当决赛圈是一片麦田,我们还可以用载具来做一个移动掩体。
3、 观察,对枪,击杀
占据掩体后,要做的就是观察各个方向,找出敌人,避免被摸到近点失去远程击杀优势,甚至被靠近扔雷团灭。当某个方向观察到敌人之后,不要第一时间心急开枪,最好是能观察到剩余敌人位置,然后根据敌人数量和装备来决定如何打。比如敌人有狙击手,那么我们就应当以击杀狙击手为优先,让敌人失去远程最强火力。狙击手是三级头,那么我们要安排一个步枪和一个98K同时开枪,不给对方存活的机会。又比如观察到对面只有两个人,那么大可以只安排两三个人来击杀,留一人继续观察其他方向避免被人浑水摸鱼摸到近点。总之就是尽量做到快速击杀,避免每个人都打残,但就是没打死人,不仅暴露了自己的位置,还浪费了弹药。
❻ 四排,打法攻略 绝地求生刺激战场四排应该怎么打
首先四排最好组固定队,分工要明确。我们队的配置大概是这样的:1.两个善于近战刚枪,也能绕后拉枪线的突击队员,一般装备三级甲、倍镜四倍+红点/全息、两把带扩容的步枪或一把步枪一把连狙;2.一个善于打狙的,能在两队对峙的时候架枪威胁或者让对方减员,给突击手拉枪线或前压创造机会。一般三级头先给他、倍镜八倍+四倍/红点、一把栓狙一把步枪防身;3.一个自由人,各种位置都能打的,意识好,随时报位置拉队友。另外最重要的是需要有一个人承担类似队(nai)长(ma)的角色提醒大家找车、跑毒以及决赛圈选点占点,这个角色哪个人担任都可以。。。搜完东西大家要聚一下分东西,一般第一个圈完了大家都满配了,包括sks。
另外战术,如果你是以吃鸡为目的,重点就是不要减员,开始跳的远一点,该苟就苟,该跑就跑,决赛圈前避免不必要的刚枪,把杀气留到决赛圈。决赛圈群殴别人和被群殴的获胜概率差别真的很大;如果你是以刚枪为目的,那就四个人抱成团看到人迅速报点拉开包围战线一起上,不要有任何一个退缩的,对手一看一群人过来肯定很慌,一慌就会出错,吃鸡其实也是个心理战。
我们四个人以固定分工和求稳战术一百一十场上了皇冠,平均kd大概在5到6之间,吃鸡率30%差一点,虽然这个战绩可能大神们看不上眼,但对于萌新来说还是可以借鉴一下的。btw我是负责刚枪的奶妈=.=软妹嗯,有缺这个位置的队伍可以戳我。
❼ 《绝地求生大逃杀》从开局到决赛圈四排战术及打法详解
《绝地求生大逃杀》中四排是许多玩家选择的打法,是所以四排时团队分工和合作就显得至关重要了。那么在四人的组队中应该采取怎样的战术打法呢?今天就为大家分享一篇“那些忧伤的八零后”讲解的《绝地求生大逃杀》从开局到决赛圈四排战术及打法详解,一起来了解一下吧。
核心思想与准备
这游戏目标是尽量拿到更靠前的名次,甚至吃鸡。你们队伍要做的是利用所有搜集到的信息想办法让人活下去,活下去,活下去!
如果不是狗毒打药的话,如何能让队伍一直活下去?这里给大家一句本人的吃鸡箴言。
能在正确的时间,移动到正确的位置,就能利于不败之地!
虽然这游戏是4个人排,但是如果你想要真正能赢一些线上赛或者冲榜,那我建议各位组5个人。因为我会在这个帖子推出一个这个游戏里面没有的新概念:副官。
一般配备的人员和要求有:
狙击手:善于使用战术步枪,狙击枪,鹰眼。
突击手:善于使用战术步枪,冲锋枪,喷子。平时苦练丢雷,抛物线,弹射计算准确。
万金油:什么都会,最好有汽车驾照,快艇驾照,摩托车驾照。
指挥:这游戏,打的准的一大把,真的。但是会指挥的人非常缺乏,因为是仿真的游戏,特别是在FPP模式下。一个好的指挥难求。指挥的枪法可能要求不需要太高,但是真的要求有一个好的性格,冷静灵活的头脑。抉择果断。那种不开一枪带3人满员经常吃鸡的指挥绝对是非常牛逼的。
如果是线上赛,其实指挥可以同时去做副官的工作。让枪法更准的人上场比赛。
所以这游戏吃枪法,也吃脑子,还吃信息量。在大家多是顶级枪法的情况下,谁的信息多,谁的策略好,谁就有优势。
如果休闲就不需要了。
这里提出一个新概念:
副官:(很多游戏和电影里对这个位置有不同的叫法,比如通讯员,导航员,副官,联络员。)其实这个角色在近代战争,和现代特种部队里面是存在的而且很重要。副官需要打字速度贼快,记忆力高,头脑灵活分析能力强,听力辨识能力高,语言组织能力高。副官是指挥的信息库,也可以当二号指挥位。
一般副官的耳机连接到其中一个队员身上。自己使用一个电脑做记录,准备一个比赛队伍EXCEL表记录队伍人员情况,超清的战术地图用于标记(我自己是把地图放到PPT里面然后标记....也可以用画图软件或者PS什么的)。队员屏幕下面出现击杀信息,赶紧在EXCEL表记录一些关键数圆信息。比如每个队伍剩几个存活,哪些队伍有狙。同时根据我方队伍在行军中遇到的枪声,车声,尽量的在战术地图上标记队位置来预测各个队伍的分部情况。根据缩圈和各个方面的资料给与队伍推荐的行军路线。
跳伞时尽量数落有多少人在什么位置离开飞机,估算队伍分布情况标记在战术地图上(小知识:飞机飞的时候把镜头视角调整,可以看到飞机屁股后面有多少人跳出飞机,我经常根据航线和跳关键点的人数估算,来大致估算人员分布情况帮助制定作战计划。)
根据跳伞的情况和缩圈的情况估测每个方向队伍进圈的情况。
当交战时击倒或者被击倒,就会知道敌方人员的名字,赶紧给出对方队伍的人员数量,枪支配备等。
总之就是收集各种有用的信息记录下来迅速分析,随时更新,然后使用。
跳伞
整个游戏从出现飞机就开始了。从现在开始,所有人都在和时间赛跑。
整个队伍需要做的事情:
1.分析航线
2.观察跳伞情况(我在上面有说过的小知识:飞机飞的时候把镜头视角调整,可以看到飞机屁股后面有多少人跳出飞机,我经常根据航线和跳关键点的人数估算,来大致估算人员分布情况帮助制定作战计划。)
3.选点,分配搜索区域。
4.跳伞同时观察周围情况。(一般来说比较大的资源点至少都会有一个队伍跳,冲突是必然的,所以飘的时候一定要观察邻居的动向。当然有时候也会出现一个队吃一个城的情况,那是最好不过了)
举例:
上图给了3个常见航线的举例。分析航线包括:是否过地图中心;航线附近的大资源点有哪些,队伍以前应对这个航线的策略有哪些,等。
我们先说比较常规的橙色航线,这条航线过地图中心而且,经过飞机场,P城,R城,学校,Y城,S城。
如果我们队伍之前就就说好经孝轮过飞机场就下去刚一波,那么到飞机场就果断赶紧跳,先落地先拿枪。
如果没有说好,那么坐飞机的时候就可以先观察多少人跳了,假设大概跳了30多人,指挥可以选择就不跳飞机场了。因为飞机场这个地方是岛屿,没有其他的方向,基本可以确定跳的人都去机场了。如果跳的人就七八个,那可以指挥选择飞机几乎快离开飞机场的时候跳。
如果看到机场跳了30+人,因为橙色这条航线经过很多的资源点,那么可巧毕信以推断后面的资源点选择就比较宽松了。一边让飞机继续飞一边继续观察跳伞情况并且记录。同时继续选择跳伞时机。如果是我的思路,偏一点会选择飘监狱。常规的话根据地图中心的跳伞情况选择跳Y成或者S城。根据自己的队伍情况而定。总之思路一定要清晰。
跳伞下来的时候赶紧分配搜索区域,谁搜哪里,同时看看邻居飘的位置,然后估测谁的搜索区域容易碰到邻居,那么那个人可以搜小心一些,最安全的区域搜索大胆快速一些。
❽ 玩吃鸡四排,哪一项数据更能提现一个玩家的实力
段位?KDA?场均伤害?爆头率?在PUBG四排中什么数据最能体现一个玩家的 游戏 水平?
一般的 游戏 来讲,大家看一个玩家的 游戏 水平,都是从段位入手,最典型的就是LOL,朋友之间在互相吹牛时多数就是告诉对方自己的段位,而KDA这种东西在LOL中是没有太多参考价值的。
但绝地求生有所不同,段位不是衡量绝地求生水平的唯一要素,加上外挂横行,导致绝地求生的段位段位没有太大的说服力,因为高分和前十几乎全是外挂。
其次就是绝地求生没有像LOL那般硬性的分个输赢来进行加分减分,只要愿意怂住,愿意苟,就一定可以慢慢的将分打上去,所以分数能说明一定问题,但不是全部。
其次就是KDA,这应该是最直观可以表现一名玩家水平的数据了,绝地求生作为一个枪战杀人 游戏 ,职业战队的试训条件都是以KDA为最主要的参考,基本都是百场KDA过5甚至更多才能满足基本要求,场数越多,KDA就越具有说服性,普通玩家的KDA基本都在1以下,路人玩家百场过2就可算作是高手,而百场能过3的就是大神选手,也是可以和职业选手进行对枪的存在。
最后就是场均伤害,这也是一个相当具有说服力的数据,虽然KDA高的人,场均伤害都不会太低,但是还是存在一些四排玩家,他们能打出很多伤害,但是没有人头,他们的kda不高,但是不能说明他们的枪法不好。
希望笔者的回答对你有所帮助。
战斗伤害 杀了多少人 杀了二三十个就一定很厉害(不包括外挂)还有救助队友的操作 如果要是先封烟 在救人 应该就会玩 如果瞎就 十有八九就是不会玩
返回大厅的速度,是最能体现一个玩家的实力的@大司马解说
看他60分钟能坐几次飞机,坐的越多证明越强!(滑稽)
当然是战斗伤害和救助队友的数据了,一主一辅高端对碰中,这是最重要的,对敌人造成最大的伤害和保护自己最大价值的战斗力。缺一不可。希望采纳,认证考核中,谢谢
击杀人头,治疗量等等,但是,最想装的,那肯定就是吃鸡了
主要还是战斗伤害和团队协助的数据