绝地求生人数下降是什么原因
1. 《绝地求生》这款游戏为什么不如刚开始火爆了是挂太多,还是太吃配置
吃鸡这个模式,在当时对于大部分人来说都是很新鲜的,毕竟整局游戏下来只有一个人可以得到胜利,杀人和吃鸡带来的快感可以说是其他游戏给不了的。
然而因为游戏爆红,带来的服务器卡顿,外挂增多,蓝洞公司的不作为,以及国服迟迟不上线,又有很多竞争对手等其他原因中最重要的一点就是:大家对吃鸡这个模式的新鲜感已经过去。
不管是什么游戏,都必须要经历的一个阶段,就是从研发到面世,面世之后,运气好的话,热度迅速上升,然后逐渐走向衰落,运气不好的在面世之后不久就走向衰落,甚至游戏游戏连面世都没办法做到,直接在公司内部就给毙掉了。所以绝地求生,作为游戏的之一,自然也难逃这个命运的轮回。
2. 为什么绝地求生一局的人数被限制在了100人
众所周知,《绝地求生》一局人数控制在100人,而有的时候由于退出、掉线等因素,会不到100人,前段时间更新后的BUG,也导致了超过100人,多余的那些人有的没坐上飞机,而有的却坐上了第二个运输机,厉害了。
人数少了
人数少了的话,第一个肯定就是刚枪力度降低,甚至遇到的人数大大降低。本来一局可以遇到10个人,现在人数减半,只能遇到5个人,很明显,游戏紧张度降低了。
第二个就是人均发育时间变长了,因为落地成盒的人数少了嘛。那么发育半天刚见到人直接GG的人数就增多了,多不好。
人数多了
人数多了,那么首先就是匹配时间变长,100人和200人匹配,时间肯定不一样。
第二个就是地图上的人口密度增大,刚枪加剧,更多的人落地成盒。所以人数太多了肯定要增大地图。
其实人多人少无所谓
其实人多人少真的无所谓,就是一个人口密度的问题。
如果玩家想体验人口密度大的战斗,增加一个小地图即可,这不蓝洞发布了4*4的小地图嘛,人口谜底直接扩大了4倍,相当于原地图400人匹配的概念,战斗紧张程度肯定要成倍增长。
加入玩家们想体验人口密度小的战斗,那么再增加一个大地图即可,比如来一个16*16的地图,那么人口密度马上缩小四分之三,相当于原地图25个人匹配,直接就是决赛圈!
所以,笔者认为现在的人口密度可能是经过蓝洞计算的,刚刚好而已。大点小点,差别不大。但是如果差的太多,可以直接退出新地图来让玩家体验。人口密度的变化,对玩法的变化是最直接的,4月份即将发布的4*4KM小地图,我们拭目以待!
3. 为什么绝地求生迅速衰落
绝地求生刚出来的时候是十分的火的,但是在我以为它会像以前的dota,LOL这样的游戏一样成为我们的青春记忆的时候,它的一些问题失去了很多玩家。
然后是游戏的服务器问题,每次游戏更新了我都会因为游戏更新进不去,本来今天高高兴兴去吃鸡,你为什么要更新,现在好了吧,上不去了吧,怪谁,算了算了还是打两把英雄联盟洗洗睡了,抢枪大龙也是挺有乐趣的。
4. 《绝地求生》过气了吗吃鸡还能火多久
首先回答楼主的问题:
《绝地求生》过气了么?吃鸡还能火多久?回答是:过气倒还不至于,不过确实没刚出来的时候,那么火。至于能火多久,个人感觉,应该会很久,如果 游戏 公司争点气,大局观放的开一些,有可能成为DOTA2,CSGO等那种在STEAM平台,经久不衰,一直火的 游戏 。下面来具体分析一下。
《绝地求生》的出现和刚开始时候的火爆程度,让已经玩了十几年 游戏 的骨灰级玩家的本人,大吃一惊。在 游戏 发展史上,在国内 游戏 市场上,几乎从来没有过火到这种程度的 游戏 出现。全球几千万套的销量,听着都感觉挺吓人,最多时200多万玩家同时在线。而且还带火了吃鸡这个词,并且让国内外众多 游戏 公司,疯狂模仿,所有 游戏 都在推出吃鸡模式。说实话,在手游市场崛起的时代,在传统PC端 游戏 没落的时代,能出现这么一款 游戏 ,确实让人觉得惊喜。
但是好景不长。《绝地求生》之所以会过气,火爆程度会走下坡路,玩家会流失。最大的原因应该就是外挂的出现和 游戏 制作公司的不作为。外挂对于所有的 游戏 ,都如同洪水猛兽一样,所有的 游戏 都会想方设法的除掉外挂,特别是对于竞技 游戏 来说。但是《绝地求生》呢?至今本人还是没搞懂,为什么蓝洞公司会对外挂这么不作为。为什么?是因为技术层次达不到吗?应该不会,漏洞可以修复,技术不行,可以用钱解决,可以请别的公司来做反外挂系统。只要是想杜绝外挂,绝对会有很多办法。或者是因为,外挂对于蓝洞有好处,能提升销量,能封号?但是这也太没有眼界了,太愚蠢的行为了。
如果是一个正常的制作运营公司,如果做出了像《绝地求生》这种火边全球的 游戏 ,下一步会怎么做?肯定会进一步开发这款 游戏 ,优化服务器,寻找各国代理,将这款 游戏 继续做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以经久不衰的品牌 游戏 。咱们来看看蓝洞公司都做了什么。外挂一直不处理,愈演愈烈,成为劝退玩家的主要因素。服务器一直不维护改进, 游戏 一直不优化,面对玩家数量最多的中国玩家,每天都要顶着卡顿,延迟进行 游戏 。同时蓝洞公司还是一个非常歧视华人的公司,各种新闻报道,这里就不做叙述了,感兴趣的小伙伴可以自己去搜索。同时公司高层人员,狂妄自大,膨胀的不行,要知道,之所以有PUBG这款 游戏 出现,完全是因为“大逃杀 游戏 之父”布兰登格林的加盟。韩国人历来都是狂妄无知的性格。这也是导致《绝地求生》这么一手好牌,烂到如今这个地步的主要原因。
虽然,到现在为止《绝地求生》的玩家大量的流失,但是吃鸡这两个字还是深入人心的。如果《绝地求生》能够封杀掉外挂,能够将服务器优化,能够将 游戏 持续稳定的更新内容和模式,相信还是能够再度火爆其来的,但是看蓝洞公司的尿性,很难。
在去年有一款 游戏 成为年度最大的黑马,它干翻了一票大佬最后站立在顶端,名利双收,这个 游戏 就是绝地求生。然而好景不长,先是蓝洞在运营方面缺乏经验,造成了很多不可挽回的错误决策,导致玩家流失,后有堡垒之夜和使命召唤的围追堵。可以说现在的绝地求生是真的在生与死的边缘挣扎,那么这个 游戏 问题到底出在哪?还有没有拯救的希望?
崔叔作为一个从绝地求生过来的玩家,经过这么长时间的 游戏 体验,可以确认,绝地求生凉掉的真正原因并不是出在运营上,而是 游戏 本身缺乏可玩性。
蓝洞在运营上确实有问题,外挂确实多。但其实外挂多在大多数情况下只是一个弃坑的理由而已。如果外挂多就能导致 游戏 死亡的话,那么早期DNF外挂泛滥的时候就该凉了,老玩家应该都记得“美美”“傲之最”的时代吧,那个年代是真的无挂不欢,所以外挂只是一个诱导因素而已,真正凉掉的原因其实是“无聊”。
“兴趣”是玩家能沉迷 游戏 的关键所在,DNF在外挂泛滥的时候依旧有很多玩家追捧,不就是凭借着“有趣”做到的么?所以从这个点来看绝地求生,你就能看出来绝地求生里有多少问题了。
从玩法上来说,绝地求生和现在其他吃鸡 游戏 根本没可比性,创造性比不过堡垒之夜,在硬核方面也抵不过前段时间推出的使命召唤,而且绝地求生有个很严重的问题,节奏太慢。
绝地求生一局共就100个人,排除掉机器人,脚本后剩下多少活人大家心知肚明。然而 游戏 地图还那么大,这就很大程度限制了玩家的体验。你可以试想一下,一个玩家跑了一路找不到车,然后好不容易进圈被人家一枪干翻,那种心情大家自己体会。
沙盒 游戏 地图大是特点,但不代表大就是好。大表哥的大地图是为了让你欣赏西部风景,GTA5的大地图是让你开拓玩法,体验都市。而绝地求生的大地图有什么?没任何意义。
或许有人说是让新人避免对拼,但注意,是个人都会成长,现在绝地求生有多少新玩家大家心里没点数么。一局 游戏 一大半时间都在赶路,而且最后还不一定吃鸡,这种环境下,不是核心玩家很容易闹情绪。
游戏 作为一个 娱乐 产物,有趣才是第一要素。绝地求生在这方面做得明显不够,虽然它是第一款真正意义上的“吃鸡” 游戏 ,但可玩性太差, 游戏 基本没有开拓性玩法,一年才出三张地图,几把新枪,时间一长自然就会被普通玩家淘汰。
1:刺激刺激外挂横行是总所周知的
2:声音优化问题,玩 游戏 的过程中,我们总想着把敌人的脚步声放大,但当我们把敌人的脚步和枪声放大时自己的枪声也会跟着放大,我觉得这个问题对喜欢用AKM的玩家特别不友好,或许是我个人的看法。
3:自动拾取问题,自动装倍镜问题。自动拾取我感觉就是个鸡肋,当在刚枪或者开镜的时候自动拾取,这一弯腰就是下一局。有些玩家玩AKM不喜欢装倍镜,自动拾取这个功能把能拾取的倍镜都给你装在了AKM枪,不管是4倍还是6倍。把全息扔了给你捡红点,红点扔了捡2倍,2倍扔了捡4倍,所以说自动拾取是一个鸡肋。
4:个人心态问题。。。。这个就不想说了,懂的人已经卸载 游戏 了。
近期腾讯自主研发的无限法则已经在电脑版上线了,手游估计也快了,如果无限法则的 游戏 体现比刺激战场要好的话,那么腾讯应该会把国服的刺激战场下掉。当没有一个 游戏 能替代刺激战场时,它依然火热。就好像当初的英雄联盟和王者荣耀一样。
给大家说一个简单的比喻,如果你身边的一个东西出现了瑕疵,你会怎么做?我想有的人会丢弃,这是人之常情,还有一些深爱它的人会坚持拥有。如果瑕疵没了,大部分人还会捡起它。然而现在的绝地求生的瑕疵有哪些呢?
绝地求生在2017年3月23日正式与我们见面,最高在线人数达到过300万,而短短的半年内他的人数骤降到不超过50万的在线人数。真正的原因在哪?我估计超过百分之五十的玩家是因为外挂的存在而选择放弃的。当你拿着满配M4和98K进入决赛圈的时候,被无情的外挂腰射爆头的时候,我想也就是你决定卸载 游戏 的时候。蓝洞对于外挂的解决真的很努力,但让玩家看来却是无用功。如果外挂处理的好,我相信一半的玩家将会回归!
一直以来,我们对绝地求生的优化系统能力存在质疑,玩家数量庞大时服务器不稳定,导致掉线、卡顿、无法连接。在周末开开心心回家玩绝地求生,却怎么也连不进去的时候,你的心态绝对爆炸!因服务器不稳定而放弃 游戏 的我估计有百分之三十。
更新缓慢,新内容太少。虽然出了新地图新枪械,但操作没有太大的改变,无法让人体验到新鲜感,玩久了就像在上班。拜托我们是来 娱乐 的,并不想在下班时还要工作!
吃鸡暂时不会凉,因为还有一部分深爱着它的玩家。但如果这些根本问题还不解决,那就快凉凉了!我也期待蓝洞再一次的改进,让我也好重回 游戏 ,体验吃鸡的乐趣!
说说亲身感觉
游戏 刚火起来的时候
感觉吃鸡还是很容易杀人
还是很容易就能吃到鸡的
但是因为工作原因
很久一段时间没玩
再登陆 游戏 的时候
就是外挂满天飞
当时已经不想再玩了
后来因为准备一次国考
大概两三个月时间
之后再登陆
就是各种被虐
也不知道是外挂演的更像了
还是玩家都变强了
总之毫无 游戏 体验
再后来英雄联盟S8总决赛的冠军奖杯落户中国
大批玩家重新回归召唤师峡谷
或许我的经历会引起大家的共鸣
在这一次又一次的冲击下
对这个 游戏 已经提不起任何的兴趣了
但是感觉吃鸡留下的是一种精神
一种亮剑精神
也是一种新兴的 游戏 风格
这种风格会吸引很多的编程大佬争相模仿使用
这种风格会一直在其他新 游戏 种忽隐忽现
这种精神永不熄灭
实话说,最近看到好多说绝地求生凉了的新闻。凉不凉的,只有在玩的玩家才知道。匹配依然秒进,可能是有一些玩家弃坑。留下来的,都是老手,这个 游戏 再没有鱼塘局了倒是真的。最近的外挂也确实少了很多,虽然偶尔还会碰到。但是比起以前神仙满天飞还是要好多了。当然,你的队友开挂或者你自己开挂,你匹配到挂的几率就无限大。打不过别人就别说什么了。自己的挂不好而已。新玩家少,这 游戏 会逐渐过气很正常,这是自然规律。谁也改变不了。如果有一天这 游戏 凉了,不会全是挂的锅,而且绝大部分人类玩家玩腻了而已。当然,最后还是要说一句,开挂死全家。认同我的,请赞我么么哒。
目前,手机 游戏 最火的莫过于绝地求生:刺激战场,从目前来看这款 游戏 目前仍然比较火,多数玩家是小学生、稳定的上班族、个体从业人员,有额外的时间来玩 游戏 ,就从目前情况来看,吃鸡 游戏 还是会火一阵子的:
(1)地图更新。新地图吸引了更多的人前来尝试体验,地图的不断更新导致了吸引力一直居高。
(2)主播数量。就目前的主播来看,绝地求生的主播相对较多,无论是国服、亚服还是其他服,主播数量远大于其他 游戏 主播数量,这也为 游戏 的发展提供了宣传。
(3)国际赛事异常活跃。国际赛事的活跃,导致越来越多的 游戏 爱好者关注该 游戏 ,另外该 游戏 体验感不错,一方面考验团队策略,另一方面还有这升级的体验。
所以,个人认为,吃鸡 游戏 还是要火一阵子的,最起码我一时半会离不开吃鸡战场,各位基友你们认为呢?欢迎互动!
绝地求生还没过气,只不过受制于配置的限制,所以玩家比较少。这个 游戏 现在外挂比较多,官方也没拿出比较好的方案来处理外挂,伤了玩家的心,处理方法仅仅是封号,现在是电脑,但是这样一来虽然遏制住了外挂,但是作为网吧要冒很大的风险,一旦电脑被封,这个电脑就玩不了绝地求生了,这就给网吧造成了损失。因为这些原因,玩家正在流失。手游吃鸡还能火一段时间,因为这个 游戏 ,要求配置比较低,上手也比较快,受众面比较广,可以随时随地的玩,但是这个 游戏 也有外挂,如果不处理好这个问题,将来这个 游戏 会慢慢消亡。
目前,手机 游戏 最火的莫过于绝地求生:刺激战场,从目前来看这款 游戏 目前仍然比较火,多数玩家是小学生、稳定的上班族、个体从业人员,有额外的时间来玩 游戏 ,就从目前情况来看,吃鸡 游戏 还是会火一阵子的:
(1)地图更新。新地图吸引了更多的人前来尝试体验,地图的不断更新导致了吸引力一直居高。
(2)主播数量。就目前的主播来看,绝地求生的主播相对较多,无论是国服、亚服还是其他服,主播数量远大于其他 游戏 主播数量,这也为 游戏 的发展提供了宣传。
(3)国际赛事异常活跃。国际赛事的活跃,导致越来越多的 游戏 爱好者关注该 游戏 ,另外该 游戏 体验感不错,一方面考验团队策略,另一方面还有这升级的体验
很高兴能给大家讲一下这个问题 最重要的一点就是 游戏 体验啊,大家玩 游戏 都在乎一个 游戏 体验,cs繁衍出来的 游戏 为什么始终没有英雄联盟这类 游戏 火呢。最重要的就是 游戏 体验不一样,五人开黑打团,还可以复活。与四人开黑打团,不可以复活,你选哪一个,而且两个 游戏 的操作易上手成都也不一样。吃鸡 游戏 相比较联盟却要难很多。虽然都有比较秀的,但是在联盟里不秀也可以玩。但是吃鸡你就很难玩起来。通常死的比较快。特别是多人组队时。好了。这就是本期回答。
5. 吃鸡为何现在不火了
外挂监测不到位是吃鸡凉掉的主要原应。相信在16年吃鸡最火的时候,外挂在最后一刻胜利,是玩家大批离去的缘故!后勤支援是团队取胜的低保,当然并不是每个玩家都是这么选的,毕竟辅助玩家和输出玩家的体验是完全不同的的,纯C带来的快感是最激动的,但是山外有山、人外有人,并不是每个机会都能把握好的,失误就得需要后勤的保障。所以在后边一边学习纯C的操作,一边给队伍做保障还是一种不错的玩法。
开发更多玩法、吸收培养新玩家,才是吃鸡类游戏的发展方向。
6. 有人说吃鸡快凉凉了,这款游戏玩家变少了吗
吃鸡这款游戏也算是风靡一时了,刚出来那会儿,风头大盛。多少人被“大吉大利,今晚吃鸡”这句标语洗脑。当然,我也是其中一个。
所以说呀,吃鸡这款游戏,目前的游戏玩家的确有所减少,但还没到做不下去的程度,不会那么快凉凉的。
7. 为什么《绝地求生》凉的这么快
老夫纵观中国 游戏 二十年,懂得理性思考 游戏 背后的意义大概五年,目睹了很多 游戏 在中国的起起伏伏。
迄今为止,一款现象级 游戏 仿佛在一夜间被腰斩般凉凉的,只数《绝地求生》和《守望先锋》。
纵使《绝地求生》的出现带动了一批吃鸡 游戏 的风潮,如《刺激战场》《堡垒之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩着前者的尸体走在彷徨的道路上。
到底是什么原因造成了这样的大起大落?
我认为蓝洞内部运营不当为主要原因,外部压力为次要原因。
1、对外挂的打击力度不够 。官方封杀的还没出现的快,还催生了某宝卖黑号的黑色产业,导致很多玩家账号被盗,被盗的账号流到了作弊者的手里,原主人只能重新买或者弃坑。同时战局里充斥着大量的作弊玩家,正常玩家体验差,作弊玩家到最后无敌寂寞,甚至干不过剩下的作弊玩家,竞技 游戏 变成了 科技 游戏 ,最后形成劣币驱逐良币,最后劣币崩盘的状态。
2、推陈出新慢,没有玩法上的突破 。给APEX和COD有了可乘之机。后者以全新的机制,尤其是COD更为新颖的吃鸡模式,抓住了很多从PUBG里游离出来的老玩家。
玩家一直玩一个模式一定会厌倦的。我举个例子,魔兽RPG地图中的《真三国无双》和《DOTA》。当年这两者 游戏 都没有得到官方正儿八经的支持,所以制作组在立项之初只能靠自己的经济实力维持生计。《真三》由于诸多原因,最终没能持续稳定地推陈出新,导致这款 游戏 的版本最终永远停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的坚持下没有放弃过更新,一直到后来跟V社合作,让小工作室被正规 游戏 公司收编,打造了《DOTA2》,一直更新到了现在的7.25d。
虽然《真三》出世慢,但是他以文化优势,当年在中国市场可谓是锋芒毕露,在魔兽RPG界的名声不亚于《大圣归来》和《哪咤》。《真三》唤起了无数中国人的 历史 民族热情。但是,作为一个可以弯道超车的作品,《真三》就是死于没有创新。《DOTA》的最初作者并不是冰蛙,冰蛙只是接手小摊子,坚持更新并发扬光大。《真三》没有做到这一点,这是一种遗憾,无数中国玩家,竟然没有一个人能够为其正名。
3、 《绝地求生》要么在中国市场的盈利水平不够,要么是利润分配有问题。 大家别觉得我说话有铜臭味,这点很重要,要敲黑板。作为一个旁观者,我无法知道具体原因,我只能从最后呈现出来的结果来推测中间的原因。
蓝洞是个小厂商,没有现成能用的销售平台。《绝地求生》在中国通过STEAM投放市场,发行价98元的30%要被STEAM提走。正常情况下,剩下销售收入的大部分要用来摊平 游戏 研发成本(比如设备,人力,绩效奖金,房屋租金,销售费用等等),这之后得到的差不多是净利润了,要被公司的投资者收走一部分用来分账,最后留下来的才有可能被用来开发新模式,打击外挂,改善服务器线路,办赛事等等,每一个都是烧钱千万级的项目。
这里我想提一下《荒野大镖客2》,制作成本作为 游戏 史上的巅峰,发售仅一周就收回了成本,当然这个成绩是在R星自己的销售平台上完成的,没有被抽成。
《绝地求生》作为一款现象级 游戏 ,估计也不会差到哪里去,再不济一年总能收回成本吧, 游戏 最火的时候,我们能看到很多氪金玩家买价值上千的“美团外卖”服饰,加之非常高的销量,《绝地求生》的盈利水平一定是能达到中上水平的。赚到的可分配利润,蓝洞只需要把创新,打击外挂,改善网络,办赛事等能让玩家明显感觉到的地方改善好一个就可以维持生计了,做好两三个就不亏了,做到三个以上就名垂青史了。
但是从旁观视角看,蓝洞只有在办赛事上花工夫了,创新方面只看到了新地图以及新枪械,其他七零八落见效甚微。并且他们没有着重处理中国地区最重要的两个问题——
网络卡顿和外挂猖獗。怎么有效解决这俩问题?最好的方式就是在中国找一个稳定合作伙伴做代理商,依赖代理商的服务器和运营能力,去搞维护和打击外挂,这才能有效改善。
这虽然不简单,但是这样的利益居然没让蓝洞疯狂。
外挂风靡,黑产太多。 这是中国 游戏 市场在国际上最大的标签。
中国人群基数大,开挂人数自然多,这是其一。
其二,中国 社会 风气浮躁,唯成功论,人人都想在 游戏 中制霸来满足生活中积累的怨气。
其三,中国的法律没有对这类从事外挂开发和使用外挂的人的惩罚,导致作弊的所付出的成本很低,作弊玩家自然多。
其四,从竞争角度讲,一些仿制 游戏 的公司是乐于看到《绝地求生》乌烟瘴气的,他们能趁机捕获大量游离状态的玩家,并不会积极打击黑色产业。比如某宝,之前大量封杀了有“ 游戏 代刷金币”“外挂”“作弊”字眼的店铺,打击黑色产业,这点我是佩服的。相反,到了TX这,大家发现好多黑色产业都是在QQ群上销售的,TX的不作为不免让人有所唏嘘。外挂就像新冠病毒,隔绝其传播销售途径,是能很大程度遏制其发展的。QQ和微信收紧,保证外挂销量少一半以上。
QQ群作为一个开放式社交软件,要严厉打击这种明显的黑色销售群
综上所述,我认为是蓝洞自身条件不足,步子迈太大扯蛋了。比如最新的《COD》,他们就会依赖暴雪战网去发售 游戏 ,解决网络卡顿和销售抽成问题。同时,COD也正在被无数低素质玩家以及外挂践踏着,但是COD工作室要品牌有品牌要经验有经验,已经快速做出了很多补救措施。但是天朝的力量,不知道COD会不会像PUBG一样败走中国。
还说啥,打铁还需自身硬,像好的国外 游戏 如war3,gta,pubg以及各种3A大作进了中国,都是盗版黑产伴随横行。中国的网络基础都是舶来的,好厂家可遇不可求,中国玩家玩不上优质 游戏 ,还是多反思一下自身原因吧,净化意识形态,从我做起吧。。。
8. 绝地求生100人减少为64人
题主是否想询问“绝地求生100人为什么减少为64人”?因为人数太多玩家的游戏体验感不好。
1、在《绝地求生》游戏中100个人难免会有些形形色色的,会导致太多人外挂。
2、因为外挂的原因玩家在游戏中体验感太差,限制64人会让外挂减少增加玩家的游戏体验感。
9. 绝地求生在线人数跌破25万PUBG究竟怎么了
在这个月初愚人节,绝地求生更新了全新模式吸引了一大批玩家回归,在线人数一度飙上近百万,但是随着活动结束,本月的在线人数平均跌破了25万,到底问题出在哪里呢?
资讯:
绝地求生在上线初期还是受到万人瞩目同时在线玩家最高达到300万的热门游戏,而随着时间的流逝,在线人数不断下跌,200万,100万,60万,30万,25万,这是近两年来pubg玩家同时在线人数数量变化,而游戏究竟出了哪些问题导致从现象级游戏一直流落至此。
游戏的负优化情况
玩多了FPS游戏的玩家都会知道,游戏中的帧数将会直接影响到玩家在游戏中的对枪体验,但是PUBG对于游戏的帧数优化可以说是“屎”,这其中有他们经验不足和人手缺少的问题,但是这个问题已经持续了3年的时间,三年的时间在这个问题上依旧没有很好的改善,即使最近蓝洞有意开始优化帧数但是效果依旧不明显。
游戏内bug不断
游戏内bug的出现也会直接影响到玩家的体验,而PUBG的bug也是独一档,提了再提还未解决,相信不少玩家都遇到过,在玩四排的时候会有一名队友看不见队标,这让玩家的游戏体验非常糟糕,包括目前卡拉金地图中会有卡墙掉血的bug出现,非常离谱,而蓝洞对此像睁眼瞎一般。
版本改动随心所欲
目前最让人蛋疼的就是游戏内手雷的伤害被降低,手雷受到了防弹衣以及趴下等等因素的影响而降低威胁性,不过其它投掷物的作用也被提升,但是依旧无法取代手雷的地位。
还有就是血雾的显示状态,之前蓝洞改掉了击中的血雾,让人根本看不清自己有没有打中,而当玩家逐渐适应了新的血雾后,对不起,我又改回来了,Wtf,你是在干什么?
PUBG之所以越来越凉,运营团队有不可推卸的责任。
反作弊系统形同虚设
真的不知道哪氏现在有没有像猪猪一样回家之后会上线和朋友们上线打两把四排的小伙伴,我们就拿最近的卡拉金地图,猪猪在这里用自己的薯片打赌,一局比赛必有两个以上的外挂,就目前我在4000分碰到挂的频率高到令人发指,穿墙,透视,自瞄,无后座,穿山甲等等等我几乎一局比赛总能碰到一两个,而且演都不带演。
最关键的问题是举报了之后,只封禁三天或者一天,一天之后使用外挂者又继续生龙活虎地出来暴虐玩家。(别和猪猪杠什么你太菜了看谁都是外挂,猪猪KDA1.8场均200+伤害,起码是个在正常水平之上一点点的玩家,而且游戏时长也超过了1500个小时)
游戏模式需要加入新玩法
这个月在加入奇幻大乱斗后,PUBG的人数确实有显着的上升,说明新模式是可以被许多玩家所接受的,在普李孝散通模式里天天与神仙乱打,而且单一的逃杀已经让许多小伙伴有了游戏疲劳感,厌恶了捡枪一小时,对枪三慎兄秒钟的感受,这也是为什么小地图要比大图火的多的原因。
猪猪有话说
希望蓝洞能够迷途知返,能够迅速改善这些方面,不过三年时间不改现在还来得及吗?我们对此不抱什么希望,只是可惜了当初一个现象级火爆的游戏迅速在我们面前衰败,让人觉得可惜。