绝地求生端游肩射是哪个键
㈠ 绝地求生腰射什么意思
1、腰射是指用胸肩部位抵住枪把减少后坐力射击,通常是没有准备的情况下持枪射击的时候使用。腰射一般近距离的时候使用效果会更好,一般重心武器如机枪散弹枪都会用到腰射。
2、肩射是最标准的射击姿势,指用肩抵住枪的枪把以控制后坐力。一般我帆链轮们看到的警员拿枪射击姿势都态信是肩射。通常在使用瞄具瞄准时就会用到肩射,所以中远距离射击的话肩射会比腰射更精准,而且因为受力关系也比腰射后座力容易控制。
3、绝地求生中的“肩射”和“腰射“使游戏射击体验更加真实,游戏中直接按左键就是腰射,长按右键然后开枪或者使用基瞄或者倍镜瞄准就会变成唤扰肩射。
㈡ 绝地求生开镜设置 绝地求生开镜设置方法
1、目前最主流的开镜设置有好几种,右键只能开镜。
2、目前绝地求生这款游戏中,默认长按右键是腰射,也叫肩射,按一下右键是开镜。经测试后发现,如果右键只有开镜功能,开镜速度回提高很多。
3、ESC 打开选项,进入设置界面。
4、在设置页面中,找到控制选项。
5、在战斗处可以看到激隐橡,瞄准和瞄准视角都是鼠标明旁右键。
6、可以把瞄准视角,也就是我们的开镜,单独的设置成鼠标右键,瞄准,也就是所谓的腰射,我们可以选用其他键,比如大小写键,如果基本不用腰射,就直接不用设置了。
7、设置完成后,再次开镜,发现真的有了直观感受的开镜速度提升。
8、还有携灶一个就是开镜的时候移动速度,这就和鼠标的设置有关了,找到控制里的鼠标设置。
9、一般,默认在各个倍镜的开镜情况下,灵敏度都是百分之五十。我们可以将基础镜和二倍镜调低,先慢慢习惯,从50调整到45 再到40 最终到35等等,看个人手感,这样压枪会很好压。
10、四倍和八倍这些高倍镜则恰恰相反,慢慢提高灵敏度,可以让你的镜头感不再那么笨重。
㈢ 绝地求生中,关于腰射与肩射的区别
腰射是指长按左键的射击,枪在腰部端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,多数是用于近战中玩家来不及瞄准的情况下或是在较窄的地方与敌人交战,腰射的缺点是准星离散度较大,子弹容易打偏,腰射用的好是非常厉害的,基本上大神都会腰射。
肩射是指使用机瞄或者瞄准镜的射击,单击右键,把枪顶在肩部,适合中远距离交战,决赛圈伏地不起身的情况下也常常会用到肩射,准确率较高。
㈣ 《绝地求生》腰射和肩射哪一个比较容易打到人
很多时候我们近距离作战会放弃开镜射击这一种射击方式而去选择肩射或腰射,那么到底哪一个更容易打到人呢?首先我们需要弄清楚他们的区别。
1.腰射,腰射是通过直接按鼠标左键开枪而不做其他动作,优点是开枪迅速且移动较快,缺点是弹道分散比较开,不容易打中人,有时候我们近距离描边就是腰射的不稳定造成的。
2.肩射,通过一个肩膀架枪的动作完成,长按右键后按左键开枪,类似于开镜后的屏息,可以稳定枪的弹道不至于人体描边,缺点是有个架枪的动作且移动较慢,对于进攻树后石头后的敌人比较麻烦,因为他们喜欢绕。
对于实际情况我们多半采取的是先腰射然后长按右键转肩射来确保命中率这样的方式。
不知道现实中大家更喜欢哪种射击方式呢?
严格意义上来说,绝地求生中所谓的腰射和肩射并没有明确的定义。点击鼠标右键不放,准心集中。这种射击方法,有的叫肩射,也有的叫腰射。不点击右键的情况下直接射击,我把它称之为散射。因为这样开枪子弹落点非常分散。而点击右键不放,子弹落点相对会比较集中。
这个大家都可以自己试一试,观察一下子弹落点。在贴脸的情况下,直接射击没有问题,但是稍微拉开一点距离,直接散射的后果就是人体描边。这也是绝地求生这款 游戏 做得比较好的地方,不同的武器都有不同的后坐力。
当然距离再远一点就必须开镜了,超过10米的距离即使点住右键不放,子弹也会很漂,落点不够集中。
另外,点住右键不放有静步的效果,移动缓慢,脚步声很轻。而散射可以在正常移动速度下射击,近距离遭遇喷子等高伤害近战武器时使用散射,一边开枪一边保持移动,能有效降低自身伤害。
绝地求生大逃杀新手枪法太差老打不到人?教你如何练就肩射和腰射!
来来来,今天的爱玩就玩,就告诉大家《绝地求生》里的体位
其实就是跟一些新入FPS坑的新手分享一下
三种瞄准模式的区别
以及三种射击姿势的区别
看完本贴后大家会明白
为什么大多数玩家在中距离
即使没有瞄准镜,也会尽量使用机瞄射击
三种模式的打靶对比
也就是说,即使你对准了对方的脑袋
你在腰射、肩射的情况下,子弹仍然会随机偏移
在稍远一点的距离情况下,这个偏移会非常大
打中的概率极低
个人建议: 敌人在非常近的时候,可以直接腰射!
如果敌人是在近点 可以进行肩射
如果是需要瞄准,那当然就是 机秒咯!
远的话腰射更容易些,移动的情况下大肩前方
要比较哪个更容易打到人,我们要了解什么是腰射和肩射,以及腰射和肩射优缺点!
先说腰射:腰射就是拿着枪直接开火射击,不用准星或者倍镜瞄准镜去瞄准;对比肩射的优点:开枪速度快,开枪的同时移动速度比肩射要快,并且更容易随着敌人的移动而快速转换射击角度,视野不受影响;缺点:后坐力射出的子弹范围大比较分散,距离远不容易打中!
再说肩射:肩射是先用准星或者倍镜瞄准镜去瞄准在射击;对比腰射优点:可有效控制后坐力,射出的子弹比较集中更容易打中;缺点:射击过程中增加了开镜瞄准,开枪速度要比腰射慢一拍,开枪时移动速度比较慢,械上的配件可能会影响视线!
对比一下优缺点我们能看出,近距离面对面对战时,腰射更容易打中敌人;中远距离对战时,肩射打出的子弹更集中,更容易打到敌人!所以两种射击方式都容易打到敌人,我们要根据两种射击方式的优点去使用腰射和肩射!
腰射
我一般都是乱射。
我理解的腰射为不开镜也不长按右键,直接左键开枪叫做腰射,这样准星较大,只适合贴脸打。
肩射为长按右键再开枪,准星会较小,精度大大提高,不过同时移动速度会降低,适合二十米之内的射击,配合qe左右倾斜同时连续按蹲键有奇效,也就是传说中的拜年枪法。
二十米开外就可以点一下右键开镜射击了。这是最精准的射击方式。
㈤ 绝地求生未来之役肩射怎么调出来
绝地求生未来之役肩射的调整流程是:进入游戏后在大厅右上角点击三个点按钮,进入后可在桥旦历屏幕右侧找到【控制】按钮,选择并并点迟枯击,在弹出的新页面里小伙伴们可以继续点击右侧的【控制】按钮,在弹出的新页面里玩家可以找到【自动武器抗肩】按钮,选择将之开启其后即可完成最终的设置,帮助玩家更好的敏搜打枪了。
绝地求生未来之役肩射怎么取消
绝地求生未来之役肩射的取消和肩射的开启类似,参考上文的流程在来到【自动武器抗肩】步骤后选择禁用就行。
㈥ 绝地求生职业选手键位设置推荐
快速开镜以及肩射改键
收起快速开镜以及肩射改键载具设置以及快捷换座(适用Ibiza操作)落地拾取枪械全自动(连发)快速标记以及快速标点跳跃与翻越分开(跳窗实用)物品快捷键与投掷武器快捷键
多人在线战术竞技游戏自从推出以来一直受到广大玩家们的喜爱。有很多玩家想提高自己的技术但却不知道怎么做。下面带来由职业玩家分享的绝地求生职业选手键位设置推荐,希望对那些想提升自己的玩家有一点帮助。绝地求生技巧篇:游戏惯用改键讲解(职业选手)
Hallo!大家好!我是久伴,想必大家从上一期之后投票出来就非常期待这次的更帖吧!收到了许多小伙伴的携明私信催更,也拖了挺久的也希望大家理解!好了,回归正题,今天是关于绝地求生游戏内的一些改键小技巧(包括键位用处以及解释)!
此贴素材来源RIL战队
一、快速开镜以辩轿告及肩射改键
默认(未修改前)
修改后(瞄准射击改为按住)
肩射
这里瞄准射击就是开镜
切换(默认是这个)
鼠标右击一次开镜,继续右击关镜
按住(快速开镜设置)
鼠标右击按住开镜,松开关镜
瞄准就是肩射(默认是按住右键开,松开关)与上面切换按住解释同理
肩射设置在鼠标帆闹上最好,我个人选择设置在鼠标侧键
㈦ 绝地求生大逃杀怎么设置肩射键位
肩射的键位:长按右键,点击左键射击。按住鼠标右键,肩射可以设置成和鼠标左键开火。
三种射击模式的对比:
1、腰射(hip fire):操作方法:直接按左键射击,准星离散程度:大
2、肩射或第三人称瞄准模式(3rd person):操作方法:长按右键,点击左键射击,准星离散程度:较大
3、开镜(ADS aim):操作方法:单点右键开镜,点击左键射击,准星离散程度:无
三种模式的打靶效果对比,也就是说,即使对准了对方的脑袋,在腰射、肩射的情况下,子弹仍然会随机偏移。在稍远一点的距离情况下,这个偏移会非常大,打中的概率极低,所以,即使开镜会消耗一点时间,机瞄的视野阻碍实在辣眼睛,大家仍然会尽量选择机瞄进行射击。
(7)绝地求生端游肩射是哪个键扩展阅读:
《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板
引导玩家创建角色的名称和外观:玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种, 无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。
标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。
游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
参考资料:网络-绝地求生
㈧ 为什么pubg2开枪总是肩射
你好,这种情况是因为您的压枪手法不正确,建议换一种压枪姿势。
㈨ 怎么在绝地求生中开镜
一、首先进入游戏中,要开瞄准镜需要我们先使用武器,我们先切换到狙击枪;
㈩ 求吃鸡的基本操作
基本操作如下:
操作方法
第一张原始地图
前后左右移动:WASD
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene _ 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
官方宣布将在10月30日测试服进行更新,增加玩家在安全区外所受到的“毒圈”伤害,从而让玩家更专注于安全区内的战斗。