绝地求生收入从哪里来
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不管是电视机还是网络传媒甚至是新兴产业的电竞行业,都有一定相似的发展路径:在中国经济高速发展到一个阶段后,新的技术一旦投放进入市场得到应用,年轻群体都会探索新的生活和娱乐方式,从萌芽到推广再到潮流,慢慢地衍化为一种全民娱乐的生活方式,甚至成为一种文化主流,最后形成一种巨大的闭环盈利产业。
50年代的电视机,90年代的网络传媒,10年代的电竞,如出一辙沿着发展轨迹前行。而电竞行业,作为新主流的文化领域,越来越多的人跻身电竞行业,仅仅数十载电竞发展爆炸式增长,市场用户日活跃度过亿,市场规模破千亿!
据艾瑞咨询2020年带哪的数据统计出:电竞用户玩电竞游戏&看电竞直播&看电竞赛事占比均达80%以上,可见大众对电竞娱乐的喜爱。现如今电竞行业多元化发展,电竞玩家不仅可以玩游戏还能在游戏中赚奖金,这类全民化的电竞赏金赛开始普及起来,口碑好评率飙升!
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B. 像《刺激战场》这种不需要氪金,又是免费下载的手游,靠什么盈利呢
和很多 游戏 不一样,《刺激战场》不仅是免费 游戏 ,而且 游戏 中还没有商城等需要付费的系统存在,同时也没有广告,所以很多人就觉得《刺激战场》没有地方去盈利。那么事实上是不是真的如此呢?
目前来说,腾讯在运营《刺激战场》的策略上是采取的先养再盈利的方式,而这款 游戏 现在还不在运营阶段,还处于吸引用户阶段。在如今的大数据时代,用户量永远都是第一位,有了用户,就有人气,有了人气,就有市场,这是恒定不变的道理。
而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡 游戏 市场,争夺吃鸡 游戏 的第一名,自然不会在 游戏 中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。
而当《刺激战场》拥有了大量的用户后,商城自然也就会加入其中,就像《荒野行动》一样,当初一开始也没有商城,后来随着用户的增加,也在 游戏 中加入了氪金元素,比如衣服、跑车之类的。
参考《绝地求生》,可以肯定的是,在后期《刺激战场》中将加入皮肤系统,新增各种枪械皮肤、武器皮肤等箱子,还有各种衣服,这些都是《刺激战场》的运营模式。而在这样一个庞大的用户数据下,单单在 游戏 中(比如降落伞加厂商LOGO、房屋加喷漆等)加入广告,又或者是加入VIP等级制度,都可以让腾讯狠赚一笔。
看了前面几个回答一个个的叭叭的又是图,又是说的,还运营策略运营策略,养用户再赚钱,不懂装懂,真的很好笑。
实际原因是刺激战场没版号,没版号就不让开商业化,不能开充值付费,别问为什么,国家规定。
像刺激战场这种不需要氪金,又是免费下载的手游,靠什么盈利呢?
刺激战场目前不赚 游戏 玩家任何费用主要是为了把当前市场上的所有吃鸡手游给淘汰,目前刺激战场是所有吃鸡手游中做的最好的一款,而且是玩家最多的一款,为了站稳脚步,吸引玩家,所以刺激战场现在没有任何充值入口。
刺激战场是腾越推出的,现在亏损的钱对腾讯没有任何影响,现在亏得是为以后做铺垫,一旦时机成熟了赚的钱可不是亏的这一点。等刺激战场一旦成熟,各种充值肯定是有的,像什么枪械皮肤,道具,喷涂等等都会后继推出,等真正到那时候还怕赚不到钱?
刺激战场现在没有任何盈利入口,现在就是前期投入,等待后期的回报,刺激战场就算再这样亏个两年也不会撑不下去的,毕竟背后是腾讯,拥有强大的物力财力。
目前刺激战场做的的确很良心,没有任何充值入口,而且衣服,道具,枪械皮肤都可以免费获取,就是不知道以后会怎么样了。
听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!
这是一贯的 游戏 运营套路,你看当初《荒野行动》和《终结者2》刚上架的时候不也是看不到任何充值入口吗?后面不也是逐渐的加入充值系统,什么首冲,V特权也就随之出现了,但是,我感觉当初的《荒野行动》加入充值系统太匆忙了,而《刺激战场》迟迟未加入充值系统也是在考虑什么时候是合适的时机。
盈利方面,不用担心
腾讯作为互联网的巨头,短时间内运营一款没有任何收益的 游戏 还是绰绰有余的,这方面不用担心,《刺激战场》的盈利点也很明显,就是类似现在很多吃鸡手游那样的充值货币来开启更高级的箱子,或者是直接购买对应的点券时装。
光子现在没加入,并不代表以后不会加入,他只是在尽可能的完善 游戏 的内容,增强用户粘性,等到了合适的时机就会加入充值系统,而不会想《荒野行动》那样,本身 游戏 内容还有很多缺陷就匆忙加入了充值系统,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。
V特权什么的,腾讯才是老玩家
未来的《刺激战场》肯定也会涉及到充值多少会有一定的V特权,但是作为一款竞技类 游戏 ,肯定不会出现破坏平衡的道具和时装,不然的话,这款 游戏 就真的毁掉了,想要细水长流就要考虑到 游戏 的平衡性,《刺激战场》现在的评价不错,也就是说玩家的口碑已经基本形成,想要加入充值系统基本上分分钟的事,就看光子在什么时候加入了,对于零氪党来说,好看的时装没用,只有厉害的技术才是王道。
而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡 游戏 市场,争夺吃鸡 游戏 的第一名,自然不会在 游戏 中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。
狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。
说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”,但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试”!
对于非 游戏 从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是这款 游戏 尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费!
如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样,据说一个帽子都要十几块,还是便宜的...
作为 游戏 从业人士,执笔来说说吧!其实呢, 游戏 厂商谁都想赚钱...《刺激战场》之所以没有充值入口、下载还免费,这是有原因的...不然你以为TX傻吗...
说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”, 但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试” !
对于非 游戏 从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是 这款 游戏 尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费 !
如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样, 据说一个帽子都要十几块,还是便宜的 ...
来来来,大伙儿评论区聊聊,对于这个话题您们如何评价呢?执笔秒回你哦~
《刺激战场》自2月9日全面公测以后就火的一塌糊涂,追荒野、斩终结,干翻兄弟全军,风头甚至一度盖过国民第一手游《王者荣耀》。但是我们可以发现的是,自从公测至今,刺激战场仍未有任何充值途径,也就是说土豪想花钱是找不到路子的。
坦白讲,虽然无充值途径让每个玩家都处在同一个起点,但对于不想通过活动而直接选择捷径的玩家其实还是有些难受的。
那么,既然有钱挣,刺激战场为什么要关闭充值端口?
1、流量变现
在网络时代,流量是变现的前提,腾讯在变现方面的能力我们已经看到了,而刺激战场的目标并不是这一朝一夕。先通过平衡的特点将用户吸引,日活月活覆盖穿透等等指标,等到合适的时机再逐渐开放商城以及充值,会让玩家更容易接受。
隔壁荒野行动也是这么做的,只不过荒野的心太急,看到刺激战场要赶上了抓紧最后的机会圈一波。
充值也许会迟到,但绝不会忘记砸到你的头顶。
2、广告
衣服、 汽车 、降落伞、房屋建筑……只要光子想让你看,你就必须看。100人的对局,排除机器人,80个玩家都得仔仔细细的盯着降落伞上的“某东”、“某丰”。还有 汽车 ,之前《小米枪战》在 游戏 中植入东风 汽车 的例子就很不错,还有将营养液换成“百事可乐”,喝完还能打个嗝,平底锅换成苏泊尔的,背包换成阿迪王,止疼药改成芬必得牌……以腾讯的能力,这样低级的广告手段还不是手到拈来。
3、皮肤、服装、箱子…
狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。
4、
要不象征性一次性收个9块8?
参考往期腾讯的特点,不盈利?骚年,恐怕你想的有点简单了
现在所有的网络盈利都是以流量为基础,有了流量不怕没有钱赚
刺激战场作为吃鸡手游年度最大的一匹黑马,玩家人数已经突破一个亿,这么大的流量支持, 不担心没有盈利,只需要考虑如何去盈利。
目前刺激战场确实没有盈利模式,参考各大网络 游戏 的盈利模式,有两种途径可作为选择:1.氪金2.广告,但是两者腾讯皆没有,那么不代表以后就没有呀,想撸羊毛,必须得有羊呀,先把市场份额占据一定比例, 游戏 优化做好,玩家体验良好,那么就可以开启充值系统。
接广告,这就普遍玩家必须接受的方式,有一天你发现你的饮料变成了百事可乐,飞机上面出现京东、顺风等快递标识,空投上面有美团外卖等标识,这就是广告,可以无处不在。
氪金,枪械皮肤,人物装扮,平底锅皮肤,击杀特效……只要不影响平衡,一般来说这是比较容易接受的方式。可以参考荒野行动,终结者,王者荣耀等盈利模式。
人家《刺激战场》是想盈利来着,但无奈时运不济。刚想发力上线,结果没有拿到 游戏 版号。没有版号就不能加入氪金设定,所以就造成了现在的窘境: 腾讯每运营一天《刺激战场》,就亏损一天。
曲线救国,各种联动
虽然不能加入氪金设定,也不能光明正大的买人物服饰,枪械皮肤。但作为国内营收最高的 游戏 公司,腾讯直接采取了曲线救国策略: 产品联动。 记得《刺激战场》曾有一个活动,就是玩家通过购买腾讯视频会员,然后就送《刺激战场》限定套装。除了和自家产品的联动,《刺激战场》也和其他一些产品进行过联动。比如某食品公司推出的炸鸡什么的。
上文是《刺激战场》当下主要的盈利(止损)模式,但如果《刺激战场》拿到版号,开放充值,可能成为打破《王者荣耀》的盈利神话。
其实《刺激战场》已经制作了很多人物服饰和枪械皮肤,这一点可以在外服体现出来。特别是枪械皮肤紧跟端游,而且获取皮肤就需要抽,那么依照腾讯的一贯套路,这个抽中概率可能也会跟随稀有度变得更低。这一点可以参考《王者荣耀》中的某英雄。除了可以抽枪械皮肤,未来《刺激战场》的盈利也可以从人物服饰中下手,比如加入几个联动服饰。就像《王者荣耀》那样,买几个IP,然后来个不知火舞服饰什么的,肯定会有玩家争相购买。
《刺激战场》是腾讯 游戏 ,请记住一句话,腾讯用心创造快乐,没钱玩个p!
同类型 游戏 已经开通了收益
目前刺激战场已经运营了很久,但是为何迟迟没有推出衣服和枪械涂料?我们先看一下同类型的 游戏 ,《荒野行动》在运营小半年后,已经推出充值入口,这样就可以盈利,而《小米枪战》借助米粉优势,也开了充值入口,那么作为‘手游充值鼻祖’的腾讯 游戏 ,为什么还没有开通充值入口?
无可奈何,否则早就开通充值入口
《绝地求生大逃杀》因为 游戏 性质 等问题迟迟无法在国内上线,这也导致官方授权的刺激战场无法开始盈利,在上级部门得监督下,不敢开充值入口,请记住一点,现在是腾讯 游戏 没办法为刺激战场开启充值入口,否则的话,首充大礼包,新手大礼包,周卡,月卡,贵族等等,这些充值活动早晚会跟我们碰面,希望到时候各位hold住!
谢谢各位,不知道我这个看法各位同意吗?
C. “吃鸡”陪玩月入过万游戏背后的陪玩产业
随着游戏行业的发展,出现了不少跟着“喝汤”的职业,比如陪玩,比如代练。去年下半年,随着“吃鸡”游戏的火爆突起,“陪玩”也日渐盛行,据说能月入过万,让我们一起来看一下。
现在越来越多的正规平台正在试图解决这些隐患,也在尝试探索新的盈利模式。
“医疗包给你,8倍镜也给你,我是你的专属小护士,话多声甜不高冷,给你不一样的游戏体验,快上车,喵~”
以上,是某陪玩平台上一位陪玩‘吃鸡’小姐姐的个性签名。在网络上,她化名小喵,陪玩‘吃鸡’已经三个多月了,60块钱一小时,轻轻松松迹丛罩月入上万。她告诉我,从下个月开始,准备全职做陪玩。需要陪玩吃鸡的“老板”大多都很大方,可以让自己有非常可观的收入。
其实她口中的“老板”,就是“吃鸡”游戏陪玩者对客户的称呼姿闹。在社交平台上,像小喵这样的人还有很多很多。
“陪玩”分为线上和线下,一般通过淘宝或者一些专门的陪玩app来下单。根据个人素质,比如颜值、声音、技术等这些特质,每小时几十元到几百元不等,也会有一部分收入被平台所抽成。“陪玩”主要工作就是陪游戏玩家们玩游戏,满足他们对技术、社交等方面的需求。
几年前,像小喵这样的代练、陪玩只能零散地出现在贴吧、论坛,扎堆在淘宝里,每小时收费低至二三十元。现在,她们找到了理想的土壤。随着资本的介入,陪玩也成了一门生意。
“陪玩”听起来十分简单,就是陪出钱的人一起玩。但每个行业都有自己的门道,也有自己的苦衷。美貌、才华、搞笑……不仅这些能力一个不能少,还得根据不同客户的需求,随意排列组合,打得了游戏、卖得了萌、装得了声优、讲得了笑话。
专业陪玩小姐姐表示,因为女生玩儿“吃鸡”的比较少,所以找女生陪玩的,不一定要求技术很好,很多玩家只要听到女生的声音就激动。
这点上小喵深有体会。在吃鸡上,她不算大神级别,顶多不是坑,但胜在人美声甜会聊天。“其实不在乎你游戏打得多好,有时候聊的高兴了,老板会多买几单,帮我们充充业绩”。如此看来,女生陪玩,也算醉翁之意不在酒,个人魅力是大于打游戏技术的。
陪玩小哥哥似乎运气就没那么好,“老板”要求你必须带吃鸡,如果没能吃鸡,那么陪玩者很有可能挨骂,陪玩小哥哥如果不能遭受其侮辱与“老板”互怼,则会遭到“老板”的投诉。
全职的陪玩师,一个月大概能够接100单左右。但这上百单,挣得也是辛苦钱。只要老板有要求,无论何时,无论何地,风雨无阻。
小喵就表示自己的作息被完全打乱,熬夜是家常便饭,一个老板的订单曾让她连续熬了6个通宵。通宵是顾客最喜欢的事,当然也能给她带来不菲的收入,可这样透支健康,也是用生命在接单了。
几年前你肯定想不到,打游戏也能打出千万收入。而如今,连陪人玩游戏也能奔小康了!陪玩游戏也成了一项产业,特别是,与曾经处在灰色地带、各种不受待见的代练不同,陪玩产业开始高调发展、融资,试图引领游戏衍生产业。
网上有人针对“英雄联盟”和“王者荣耀”这两款爆火的游戏做过粗略的调查。仅仅《英雄联盟》和《王者荣耀》两款游戏,单在淘宝每日代练市场就有超过500万的业绩。如果再加上其他游戏的代练,绝对是一个日流水过千万的庞大市场。而这还只是民间松散组织的情况下,尚无大企业规范化介入。
代练产业以往都是在地下滋生,因为会破坏游戏公平,几乎所有的游戏厂商都严令禁止代练行为。但大量玩家群体的刚性需求仍然在,曲线救国的陪玩应运而生。
对于用户来说,陪玩满足了他们对于技术和社交的双重需求。与代练的风险不同,毕竟陪玩还是自己玩自己的号,“光明正大”的升级打怪,省下了很多麻烦。
不知不觉,陪玩行业已经拥有了很完备的体系化运营:发单、接单、大神管理、客服等一整套的模式都几乎形成了定式,同时涌现了像大量专业的陪玩平台。随着陪郑猛玩的逐渐专业化运营和走上台面,加上庞大的市场需求、不错的营收能力,以及电竞概念的火热,让陪玩公司纷纷受到资本青睐,像比心、捞月狗、陪玩等平台,相继获得了融资。
不过,虽然陪玩产业势头正旺,但游戏陪玩、代练们正走在游戏玩家和游戏运营商们爱恨边缘,一不小心就是万丈深渊。
平台的参差不齐,也让外界陪玩这个行业存在非常多的误解。与直播不同,陪玩的“服务”属性更加明显,线上线下的作陪也颇具争议。
谈到这些争议,小喵显得有些力不从心。她从没跟父母解释过自己的职业,就算是朋友,她有时候也不知道该说什么,“就是那种我明明清清白白,但还是有点心虚的感觉”。
小喵也说,确实“陪玩”们的素质不一样,“老板”们的素质也不一样,她就曾经被要求提供“特殊”服务,这个行业也确实对女性存在一些偏见。
电竞近年来的泛娱乐化趋势,使电竞社交成为电竞用户的核心需求之一,而陪玩的形式更容易满足用户深层次的社交需求,这也是越来越多的电竞用户选择购买陪玩业务的原因。当社交需求大于游戏技术本身,陪玩势必会更加搅浑游戏产业这一趟浑水。
从目前市面上已有的产品来进行分析,游戏陪玩平台也需要绑定大神玩家和小白用户两个群体,通过他们之间的陪玩服务订单来进行抽成盈利。像“猪队友”这样的平台,还推出了所谓“翻车险”产品,即下单前可以花订单额的5%购买该保险,若输掉比赛,平台则会双倍赔付订单额,拓宽盈利模式才能走的更远。
像直播行业一样,陪玩也在逐渐走向正规。只要电子竞技持续火爆,像陪玩这样的上下游产业自然会水涨船高,这也是电竞拓展商业化的必经之路。它既要不断迎合市场需求,更要谨遵“陪玩”的永恒宗旨。
D. 2019年10月手游收入榜 《绝地求生:移动版》收入同比增7倍
数据统计机构SensorTower公开了2019年10月全球手游收入榜,腾讯推出的大逃杀手游《绝地求生:移动版》用户花费接近1.54亿美元位居首位,与去年同期相比收入增长了7倍之多,其中的65%都是来自于中国。
2019年10月手机游戏收入榜
1、《绝地求生:移动版》
2、《王者荣耀》
3、《糖果粉碎传奇》
4、《宝可梦:GO》
5、《天堂:移动版》
6、《勇者斗恶野灶龙:Walk》
7、《硬币宏脊段大师》
8、《梦幻家园》
9、《文明觉醒》
10、《怪物弹珠》
E. 吃鸡游戏充值赚钱吗
赚钱。根据相关资料了解,腾讯全新推出的手游《和平精英》上线仅仅三天,单在iOS版本中就获得了超过1400万美元(约合人民币9550万元)的用户充值收入,平均每天收入约470万美元。
F. 绝地求生职业战队如何盈利
要是说一个绝地求生职业战队如何盈利的话,我想也就是和某个直播平台签约吧,这也是直播的时候获得更大的一比收益了。因为通过你的人气就能够带动一些人在为这个平台创业利益,所以说这个签约直播平台是他们盈利的方式。