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堡垒之夜跟绝地求生哪个好玩

发布时间: 2023-05-22 18:03:44

❶ 《绝地求生》和《堡垒之夜》的差别到底在哪里

在“跳伞”,“吃鸡”等名词已经红的发紫的时候,我才注意到《绝地求生》的存在。尽管对生存类游戏早有涉猎,但是未体验之前我并不觉得这个游戏会与普通的MMORPG有太多区别。

大部分生存类游戏的设定是基于MMORPG的框架,加入食物、天气、健康等因素对角色的影响,构建出的游戏世界。在生存类游戏中角色掌握的采集、建造、建筑升级等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存类游戏最有特色的一个设定,玩家在一局一次生命的游戏体验过程可能很长,长达几个月,也可能很短,只有几分钟。然而在这个设定中不管玩家在一局游戏中玩到何等高度,后期的一个小小的失误就可能导致玩家之前努力全部付诸东流。这样的极端设定高度还原了现实世界竞争的残酷,从而获得一批玩家的拥戴,但是也吓跑了更多的玩家。

所以,针对目前还在火着的《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏,我在深度体验的基础上进行了一些对比,希望它能有助于你选择自己更喜欢的那款生存逃杀类游戏。

《绝地求生》篇:逃杀之逃

在我体验了《绝地求生》之后,我得出一个结论,《绝地求生》并不是一款传统意义的生存游戏。事实上《绝地求生》精简了很多具有生存类特色的要素,它删除了健康,建造及一系列养成类要素。这样的精简让《绝地求生》变得更纯粹,玩家只需要将精力集中在“逃”和“杀”上,就可以轻松的完成一场对局。玩家取得最终胜利也只不过花费30分钟的游戏时间,所以不管玩家是否获得最终的胜利,玩家都不要需要花太多的时间成本在每把对局中。整个游戏体验过程中游戏心态跟赌博类似,玩家总觉得自己可以取得最终胜利。即使没有获胜,再次尝试的成本也很小,因此在很多主播在下播之前会有一个“再来亿把”的梗,延长了很多直播时间。

总之,《绝地求生》简化了传统类的生存类游戏,提升了对抗性和策略性,让玩家有一定思考后取得胜利。这种新的游玩体验,使《绝地求生》获得了广大玩家的青睐。现在《绝地求生》的正式版本已发布,我这篇体验报告也就以正式版为准。

1:游戏UI:鼓励冒险

从游戏UI页面上看,在大厅页面《绝地求生》的各个功能按钮都是以简单的文字描述的形式分布在屏幕的上下边缘地带,这样给了角色更多的展示空间。一个昂首挺胸的角色展示在主页面中,这也许是设计师在给玩家心理暗示,鼓励玩家勇敢“吃鸡”。

在游戏内也是如此,角色状态,背包状态,组队状态等HUD也是显示在屏幕的上下边缘地带,这也同样开拓了玩家的视野,这对一个FPS对抗游戏来说是一个很赞的设计理念。

2:游戏画面:写实风格

在短暂的匹配之后,准备中的玩家都会出现在《绝地求生》的超大地图中。在《绝地求生》中的写实风格的画风高度还原了现实世界的场景。一个朋友在升级电脑后说,“原来“吃鸡”的天空蓝的这么纯净,感觉跟用笔记本玩起来不是一个游戏。”他这句话可以说是戳中了重点,即游戏画面优良,优化差。同时,作为一个写实画风的《绝地求生》的特效并不花哨,高特效意味着高还原现实。在游戏场景的房间中搜刮装备时,玩家甚至可以看到自己的倒影。总结一下就是,《绝地求生》在同类型中画面算得上精良,但是优化不好导致玩家对画面褒贬不一。

3:游戏玩法:资源掠夺,以及看上去是运气,实际上是技巧

在《绝地求生》中玩家需要在一局游戏中活得尽可能久,获得第一名。因为《绝地求生》的物理引擎高度拟真,因此玩家在战斗时需要考虑子弹下坠,掩体等因素,同时也需要考虑战术上的撤退路线等问题。并且装备精良不是在《绝地求生》中获得胜利的必要条件。因此在如何“吃鸡”的玩法上可以说是“一千个读者有一千个哈姆雷特”,不同的玩家都有不同的选择。有人喜欢“蹲守”当一个LYB;有人喜欢“守桥”当一个车匪路霸。甚至有些玩家在玩《绝地求生》时,并不是以吃鸡为主要目标的。譬如说有人喜欢“飚车”,把这个游戏当赛车游戏玩;甚至人喜欢搞行为艺术靠风骚走位去躲避别人子弹。

在操作方面《绝地求生》可以算作是易通难精的典范了,只要玩过射击游戏的人,玩《绝地求生》基本上都不会有太大压力。进入游戏后没有又臭又长的新手引导,它的游戏互动提醒方式跟很多单机游戏一样简单明了。但是“吃鸡”高端玩家们还掌握着更多游戏技巧,从枪械的开火模式切换到完美避开敌人进入安全区路线的选择,都是需要一定的游戏经验来支撑的。这些玩法和技巧加起来使得《绝地求生》的可玩性极高。这是这款游戏成为爆款的重要原因。

4:缺点:bug与外挂

虽然目前《绝地求生》已发布正式版,但是地图上还是存在很多bug,我在游戏过程中曾经有两次翻墙时被卡死的经历。另外一点就是外挂泛滥,在steam的游戏评论里很多玩家给差评批评开发商对外挂打击力度不够。我自己在元旦游玩时连续三把被非正常击杀,通过死亡回放发现玩家通过作弊获得击杀。以玩家的角度来看,我最不能忍受的就是当前这种外挂泛滥的状态。希望开发商能够在预防和打击外挂上面有所突破。

《堡垒之夜》篇

在《绝地求生》获得一定成功后,Epic games作为虚幻四的原厂迅速借鉴了《绝地求生》的玩法之后推出了《堡垒之夜》逃杀模式,后文将简称《堡垒之夜》。免费开玩成使得《堡垒之夜》先于《绝地求生》达成玩家注册数2000万的成就,目前《堡垒之夜》玩家注册数量已突破4000万。日前,《堡垒之夜》已开放了国服测试版,我目前的体验也是来源于中文版。

1:游戏UI:更娱乐化

《堡垒之夜》的大厅UI相对来说设计感更强一些,功能按钮分布在大厅页面的各个角落,整体效果很统一,并不突兀,也算是比较优秀。另外《堡垒之夜》中可以直接使用V币购买时装,装备页面,人物动作等,这些功能的加入使得《堡垒之夜》的UI 观赏性更高。

游戏内的HUD中,功能或者提示按钮也基本都在屏幕的边缘区域。各种技能按钮的卡通化,还有绚丽的配色,使得游戏《堡垒之夜》看起来更像是一款传统的MMORPG游戏。

2:游戏画面:美漫风格,特效夸张

《堡垒之夜》整体上是美漫风格画风,这点与《守望先锋》类似。同样《堡垒之夜》的画面十分精良不输《守望先锋》。同时作为虚幻引擎的原厂的样本游戏,《堡垒之夜》游戏优化得很好,即使非常低的画质下也没有出现锯齿,画面撕裂等情况。在卡通风格的游戏中运用夸张的特效也是这个游戏的特色。总体而言,《堡垒之夜》画面精良,非常适合喜欢动漫风格的玩家游玩。

3:游戏玩法:本质上来说,这是一个建造游戏

《堡垒之夜》核心游戏机制跟《绝地求生》一样,玩家可以生存的安全区不断被压缩,玩家会在移动到安全区的过程中发生冲突。《堡垒之夜》的安全区刷新频率更高,游戏节奏更快。《堡垒之夜》需要依靠快速建造技能实现防御,逃生,进攻等作战计划是该游戏的核心玩法。需要注意的是《堡垒之夜》的建造是跟传统生存类建造有区别的。《堡垒之夜》的建造技能生效更快,可以瞬间释放完毕,并在几秒内完成建造。但是,由于获取建筑材料耗费时间比较长,因此可以看作是设计者变相鼓励通过战斗获取材料。这也是变相加强了《堡垒之夜》的对抗性。

《堡垒之夜》的核心技巧在于建造。玩家需要通过建造来跨越地形,制造掩体,制作陷阱,搭建进攻云梯等。因为地形,敌人数量等因素,玩家需要建造不同的建筑,而且这些被建造的建筑可以被破坏,这样的战斗过程中变量较多。因此《堡垒之夜》的重玩性也比较高。在漫画风格的画风下,物理系统设定不符合现实也是一件合理的事情,《堡垒之夜》的弹道和人物跳跃时似乎不在一个维度,但这也只是游戏设定问题,习惯之后,应该也会很有趣。

《堡垒之夜》虽然还处于抢先体验阶段,开发者就已经构建了完整商业体系。开发者为玩家提供了大量可自定义替换装饰类道具。在这个商业化体系下开发商可以俘获大量的“饰品玩家”。“饰品玩家”可以通过玩游戏或现金充值获得V币,再通过V币购买这些不影响平衡性的道具。还有勇士令状的推出,也给玩家提供了更多消费选择。目前电竞届单次奖金最高的比赛是Dota2 TI系列赛事。在第七届TI系列赛事中V社拿出勇士令状销售额的25%放入奖金池,这样的商业措施将第7届TI的奖金池扩充至2478万美元,约合1.5亿元人民币。购买勇士令状的玩家需要通过达成游戏内提供的任务才能获得相应的奖励,在刺激玩家消费的同时也鼓励了玩家玩游戏的热情,可谓是一举两得。反观《绝地求生》只有一个开箱子的钥匙,获得服装的随机性太大,打消了很多人消费的积极性。

4:缺点:因玩家而异

即使《堡垒之夜》还处于抢先体验阶段,它也已经足够完美,在我不是相对不是很长的试玩过程中,基本没有发现什么缺点。参考其他玩家意见,有些玩家认为在《堡垒之夜》中玩家在混战中需要不停的建造才能获得优势,因此《堡垒之夜》的战斗不像《绝地求生》那样干脆利落。还有就是武器的弹道随机性比较大,这也是很多人都喜欢在近身后再使用霰弹枪近战的原因。

总结

总结下来,《绝地求生》和《堡垒之夜》都算是比较优秀的逃杀类型的游戏。《绝地求生》更注重“逃”,大部分玩家在前期会选择尽量避免战斗,来保证胜利。《堡垒之夜》更注重“杀”,由于游戏机制,玩家通过击杀可以快速获取资源及装备,来保证在决赛圈可以建起“堡垒”,取得胜利。《绝地求生》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲玩家很友好。至于哪个更好,可以说是萝卜青菜各有所爱。

                                                                2018

❷ 游戏推荐:你心目中认为最好的三款游戏分别是什么

恶灵附身,消逝的光芒,生化危机2重制版

一万个人眼中有一万个哈姆雷特,每个人心中都有自己的答案,根据我steam 游戏 时长最长的三款 游戏 来进行推荐一下。
怪物猎人:世界

这是一款接触过才知道有多么震撼的 游戏 ,彻彻底底被卡普空的怪物猎人系列所折服了。在本作中, 游戏 人物不再是以前系列的马赛克猎人,在高清材质的加持下,不管是人物还是龙类模型细节都非常细腻,另外 游戏 中有十四种武器可以使用,加上丰富多变的招式类型,让这个 游戏 有着无穷的可玩性。
命运2

被人誉为FPS界的“魔兽世界”,有着庞大的世界观以及复杂的副本设计。平心而论,《命运2》是我玩过 游戏 可玩性最高的几个 游戏 之一,曾经每日每夜的肝这款 游戏 ,做金枪任务,获取稀有物品,完成心理上的满足感,尽管这个赛季内容比较匮乏,但不妨碍这是一款好 游戏 。
巫师3

下昆特牌不香吗?还救什么女儿啊。

如果对 游戏 史上最伟大的RPG 游戏 进行排序,《巫师3》的位置必能在前列,波兰蠢驴为玩家带来一个精彩的开放性世界,尤其是在它的剧情方面,内容之丰富,人物形象刻画之深刻,玩过的玩家都会留下深刻的印象,价格方面定位更是厚道,时不时史低价格促销。

1、守望先锋

守望先锋其实一直有一种很遗憾的感觉,就像昙花一现,随后消息就越来越少了,但是还是有许多真爱粉玩家,在这里不同的英雄有不同的技能,练了这么久黑百合还是不厉害啊。

2、Cs go

CS go一直是非常热门的 游戏 ,除了有一种情怀,这款 游戏 还是非常好玩的。对于电脑的配置要求也没有吃鸡那么高,在 游戏 中购买装备,玩家被分成两个阵营,解救人质。最后一点,充钱一定要谨慎!

3、泰坦陨落2

泰坦陨落2是一款非常好,但是就是没有大火的 游戏 ,在2016年获奖无数,因为种种原因吧,在国内没有大火。玩家通过控制机甲进行战斗,画面绝对震撼。

这位伙伴你好,很乐意为你解答,我是 游戏 短视频制作者三点水儿。

咱们直接进入正题,我是认为2019—2020年度最火爆的手游必将是罔者绒曜,这还一款moba手游,既可以5v5. 也可以3v3,还可以进行solo,可以说这款 游戏 做得是非常良心的,包括我也是从第一个赛季追随到S19赛季,最主要的是里面各种英雄的皮肤是美轮美奂,我最喜欢的就是武则天的那款星际皮肤,我忘了叫什么名字了,贼好看,贼拉风,而且音效配音也是超级好听,我会永远追随这款 游戏 。

第二名就是电脑版的荒野行动,两个字形容,逼真。有一种身临其境的感觉,这款 游戏 不进需要一定的技术还需要一定的压枪能力以及团队协作能力,如果这个 游戏 打不好配合,那真的是葫芦娃救爷爷,百人竞技,一队吃鸡,听着就令人兴奋,这样的 游戏 还不上榜岂不是天理难容。

第三名就是沙盒 游戏 ,我的世界了,这款 游戏 的最大特点就是是个像素 游戏 ,而且 不管你玩 游戏 的水平如何,你都不会被别人喷,更不会拖累队友,可以一个人尽情地徜徉在搭建的海洋,有时候建一个景点,我可以连着一天不吃饭,一直专心地修建,不知道小伙伴们有没有共同的经历,另外一个好玩的地方就是它可以存档,就是可以接着上次的玩,不用重新开始,这一点是深受大众喜爱的

好了,以上三款 游戏 就是我认为好玩的 游戏 了,希望我的回答能够帮助你哦 你觉得哪些 游戏 有趣呢,评论在下方吧

1、塞尔达系列
童年的回忆啊,塞尔达最早是玩梦见岛,当时是日文,看不懂剧情,开头来来回回拿剑有几十次,最喜欢就是缩小帽和荒野之息,期待荒野之息2和无双续作,这二个续作已公布,无双续作是400RMB。
2、DOTA(MOBA鼻祖)
当年这 游戏 让小蟹通宵最多,5V5,最喜欢幻影刺客的4倍被动,合个大炮出被动无敌,也合过圣剑翻盘过。后来就有了王者荣耀和刀塔2、LOL等同类 游戏 ,和吃鸡 游戏 占据 游戏 市场二大阵营。
3、PSP怪物猎人
大学宿舍推荐的 游戏 ,玩上才知道有多好玩,一起联机玩。后来还开了金手指玩, 游戏 挺肝的,但就是不厌。

最好,这个太难回答了,好玩的 游戏 太多了,每个人喜欢的 游戏 也很多,让点三款有点牵强,我就想到啥说啥了哦。
2005年之前的传奇
是的,这个 游戏 还带有时间属性,在这个时间以后的传奇已经不是那个传奇了,老玩家都应该知道,那个年代网游非常少,传奇自然是最火爆的 游戏 了,哪个网吧推门进去都是一片“哈,哈,哈”的声音,这个 游戏 玩法说不上多好玩,好玩的地方都在于人与人之间,门派,PK,攻城,非常基本的功能却仿佛有着魔力一般,让多少个青少年彻夜不眠不知疲倦。
暗黑破坏神2
太经典了这个,暴雪的 游戏 设计真的领先其他 游戏 公司太多,画面是同时期顶级的, 游戏 设计更是超前,这个 游戏 当年在电脑城一碟难求,也是我买的第一套正版 游戏 碟,现在拿出来玩都一样非常上瘾,就是画面不够清晰了,毕竟当年的 游戏 分辨率太低,不过有高清版的可以玩,想怀旧的玩家可以试一下。
仙剑奇侠传1
1可能不是仙剑系列最好的一作,但绝对是最经典的一部,奠定了国产RPG的基础,在它之前虽然也有几个优秀的RPG,但都没有它的名气大,1995年的仙剑 游戏 画面可也是非常优秀的,细节更是处理的非常好,不比日本大厂的RPG 游戏 差,最关键的是,它是中国风的 游戏 ,一切元素都是我们非常熟悉的,这个 游戏 我通关了很多遍了,在各种平台上,哪怕剧情我已经熟记,可还是能玩的下去。

第一款 游戏 :【方舟生存进化】这款 游戏 不得不说非常的出色 让你有一种全新的 游戏 体验感 在 游戏 中捏脸后选择出生地 选好地址后 需要采集木头 石头 等物资建造属于你自己的庇护所 庇护所建造好后 随着等级的提升升级自己的技能点 建造更多现代化的装备 采集石油 黑曜石 等高等级物资建造更高级的武器装备 也可以在 游戏 中捕捉恐龙当做你的进攻神兽 也可以吧恐龙当做你的运输工具 在和其他玩家进行对抗时恐龙可以帮助你毁灭别人的庇护所 这款 游戏 很好的还原了自由度极高的场景 让你从一个原始人发展到现代化的人类 从采集 到炼铁 提炼汽油 自己煮东西吃 喝水 等等 在到建造防御性武器放在庇护所的四周防御其他人对你的庇护所进行进攻 可以自己独立玩 也可以和几个朋友合作建造庇护所发展成团队模式 不得不说是一个非常好的 游戏

第二款 游戏 :【绝地求生】 这款 游戏 是一款非常好玩的FPS竞技 游戏 大逃杀模式 自定义丧尸模式都比较好玩 尤其重点要说他的大逃杀模式 99人在飞机上跳伞降落 落在地面后快速收集武器和物资武器还需要自己寻找配件 搭配自己喜欢的瞄准镜 可以携带 2把武器 进行 游戏 安全圈不断的缩小 你和其他玩家在 游戏 中进行斗智斗勇 拼枪法 拼反应 直到安全区最后剩你自己一个人成功吃鸡 也可以邀请3位朋友组成四人吃鸡队进行一起玩 游戏

第三款 游戏 :废品机械师 不得不说 在玩完各种 游戏 之后 体验一下自己建造各种 汽车 飞机 火箭 火车 房子 等创造品也是不错的 游戏 中给你提供了各种零件 方块 方块其中含 玻璃 铁 木头 冰 瓷 石头等物品可以吧大致的雏形创造出来 然后在添加主要的零部件 比如造一台车 可以安装发动机 转向 方向盘 减震 轱辘轮胎 然后进行 汽车 的调校 让你自己开着自己建造的 汽车 在 游戏 中驾驶 这款 游戏 让你在 游戏 中发挥自己的想象力 创造 非常耐玩的一款 游戏

其实都挺好玩的,非要挑出最好的三款的话,可能就是下面三款,也许是掺杂点个人的 情感 来选择的。
《最后的生还者/美国末日》
这是一款丧尸/人性/末日求生题材类的 游戏 ,其实老早就听过这款 游戏 了,甚至在好几年前我还看过 游戏 风云频道的几个主持人玩过这 游戏 ,但我最近才买来打通关。当我真正上手之后,我才体验到了这款 游戏 的魅力。游玩过程中可以说完全沉浸在了故事之中,恰到好处的关卡设计,每个人有每个人过关的方式,或悄悄潜入,或直接硬刚丧尸与亡命之徒。

在 游戏 中,男主要安全护送一个体内有丧尸抗体的小女孩去做研究,在这过程中两人逐渐产生了父女情(主角有个可爱的女儿,但故事一开始丧尸病毒爆发时,被拦截的士兵击中身亡了)。一路上感受到了丧尸的险,体会到了各种亡命之徒的恶,但也相互鼓励地走到最后。

但不知不觉打到最后一关时,画面开始唯美起来,本以为是个不错的结局,男主却得知小女孩可能会因为研究而丧命,于是男主带着小女孩杀出一条路逃走了,虽然小女孩是愿意的。至此故事就结束了,当 游戏 结束时我还没反应过来,甚至很期待接下来会发生什么,所以算是我心中的第一神作,各方面都很不错。今年好像出了2,但是网上的评价的都不太好,为了不影响我心中这部作品的地位,暂时先不玩2了。
《魔兽争霸3冰封王座》
这个就不多说了,从初中开始接触魔兽争霸的澄海3C图,到高中开始迷上SOLO图,再到最后大学这段时间里一直玩的DOTA和各种RPG图直到毕业。
《伏魔记》
情怀一把。说实话,这个是我突然想起来的,我已经记不得怎么玩的了,可能现在也没几个人知道这个的。就记得是回合制的,后期了就一直买圆月弯刀砸对手,在丰都鬼城的一口井那里可以捡到一把什么剑来着。这款 游戏 算是我接触的最早的 游戏 了,还记得当初是在步步高上玩的,每天回家抱着步步高玩这个,我妈还以为我在学习,哈哈。

这个 游戏 很耐玩,当时我记得是打过关了的,但现在已经不太可能玩这类 游戏 了,所以这款 游戏 应该是我玩过的唯一一款这类型的 游戏 ,也算是心目中最好的 游戏 之一吧,毕竟这是童年~

以上就是我心目中认为最好玩的 游戏 ,其实好玩的 游戏 很多,非要排序的话也不是说其他的不好玩,只是上面这三款 游戏 在这一瞬间让我心里荡起了些波澜。《巨像之咆哮/旺达与巨像》、《地平线:黎明时分》、《使命召唤》等 游戏 也都还是不错的。

您好,我是 游戏 领域作者:陌生人你好,很兴奋,能够回答你的问题、请不要走开。我来为您2款比较好玩的3A大作1款,手机 游戏 。那么,就跟我来看看,这3款 游戏 吧! ……

1.GTA5

GTA5乜叫、侠盗猎车手5.洛圣都,也是R星GTA系列第五代作品,那么我所推荐这款 游戏 ,是因为他独特的玩法。比如

GTA5本身便包涵了许多 游戏 ,比如单机和联网,等项目,我们一尝试后可以“自创”一个 游戏 ,比如徒步登山,当你一个人在登山时会遇到一些同样登山的AI,这个时候,四下无人,

你懂的。

联机

GTA5线上模式比较困难,因为你不是主角了,同一战局中有十多个真人玩家,而且有的人已经成为了洛圣都中大佬,家财万贯,豪车武器样样都有,你是玩不过人家的,所以建议找几个小伙伴一起玩线上,不然会显得特别乏味。

还有

据说GTA5也是支持MOD的,当然不知道是正版还是破解版,如果能使用的话,那玩法就多了。

这么特殊的玩,大多 游戏 都没有。GTA5画质也不错

2.

我的世界

手机电脑都能玩

说到我的世界,那就不得不说、我的经历。

第一次入坑,我记得我玩的时候还没有那么多的东西,都是古老版本了,那个时候只有僵尸和蜘蛛,由于我刚进入这个 游戏 还不懂,于是就自己作死去惹他们,结果被她们*

还有一次就是学着主播速通,一身破烂装备就跑去打末影龙了,而且我也是利用主播的方法,那就是用床去炸末影龙,当时我还不知道,我的世界的特性就是在地狱或者是没地睡觉的时候,床就会爆炸,就会给末影龙带来很高的伤害,但是伤敌1000自损800,床爆炸同样对自己产生伤害。

那一次我一个不小心就把自己给炸死了一身装备,全部留在那里了,得一夜回到解放前又只能够慢慢的发育了,实在是让人心疼啊。但是这款 游戏 却给我带来了许多的欢乐,尤其是与朋友一起开黑的时候,就能够体会到非常多的快乐,一起冒险一起打龙:有时候真怀念那时的时光。

3.

绝地求生大逃杀

这个是我最后推荐的。我认为大逃杀是目前最好玩的电脑网游,电脑配置不高。以前第一次玩,都是去网吧玩。我是平民玩家:现在2020年了,你有没有买高配电脑,现在还是去网咖玩,但我主要说的是 我个人认为大逃杀这个 游戏 ,是电脑网游中,最火的一款了,现在出了手游名称和平精英,我认为

和平精英在大逃杀面前。就像小 游戏 。我的论点就这些

我是一个偏单机的人,关于网游的论点就少。什么IoL王者荣耀、都不太好 。[黑线]以上是我推荐的这三款 游戏 ,有什么遗言

在评论区回复

巫师3:狂猎,很少有 游戏 可以做到像巫师3:狂猎这样的开放世界了,而且耐玩度也相当高

我的世界,火爆全球的 游戏 ,这个用方块和马赛克做成的 游戏 耐玩度高到离谱,而且正如名字的意思,在这里可以做出你的世界

GTA5, 游戏 中开放世界大到不可思议,地图里内容非常丰富,你想要的在这个 游戏 中都有,枪战,飙车,风景,应有尽有

堡垒之夜,可以说是萌版绝地求生了,但是操作上更难一些,而且需要的手速更快,但是可以玩的套路和乐趣也更多

守望先锋,这个很久以前就出来的 游戏 ,从出来不久就有人喊着要凉,但是直到现在依旧还是坚挺,而且玩家还有上升的趋势

❸ 十个最好玩的吃鸡游戏

1、《和平精英》

吃鸡游戏TOP10排行榜排名第一的就是这款,一款非常流行的吃鸡游戏,玩家扮演众多荒岛求生人员中的一个,通过狩猎武器打敌、跑毒等各种逃生游戏,尝试生存到最后,以赢得游戏。游戏中有刺激的战斗,你可以使用多种不同的枪械进行战斗。

❹ 堡垒之夜和绝地求生哪个好玩

我觉绝地求生好玩 但是现在外挂太多了 两个游戏我都有 堡垒之夜不如绝地真实 估计过不了多久堡垒也开始有挂了两个游戏的风格不一样 一个是卡通科幻 一个是追求更加真实 看自己喜好

❺ 堡垒之夜作为新兴的吃鸡游戏,你觉得它在绝地求生的基础上,有何超越

堡垒之夜是款沙盒式玩法的生存类游戏,主要是可以进行“建筑”方面的操作。为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。而“Husk”类似于“丧尸”,以数量因素来拖垮玩家的建筑物。




游戏趣味和挫败感

虽然堡垒之夜和绝地求生都同属于大逃杀FPS游戏,但是堡垒之夜开创了独特的建造模式,这给了游戏很大的发挥空间,可玩性更强,相比起堡垒之夜,绝地求生太过于单调。此外堡垒之夜的舞蹈动作,各式皮肤也比绝地求生要丰富一点跃,伐树、建造加上各种有趣道具和每周任务,游戏趣味性更强。

外挂问题

众所周知,外挂一直是绝地求生的最大敌人,此前的亚服更是被玩家形容为诸神之战。虽然在官方的竭力改善下已经好了很多,但是相比起较为纯净的堡垒之夜来说,还是一大问题。

游戏节奏

绝地求生节奏比较慢,而官方显然也意识到了这点,自从官方上次修改毒圈来看就是想给游戏提速,然而最后由于效果不佳只能回调,现在绝地求生推出4x4地图也是为了加快节奏。

运气因素

众所周知,天命圈对于绝地求生玩家的优势可谓是异常巨大,而在每局比赛都能保持稳定发挥的战队也是少之又少。然而堡垒之夜却除去了很多运气元素,地形和天命圈不再是绝对的优势。

观赏性

一款游戏赛事化成功与否将直接影响到游戏发展,但绝地求的观赏性却饱受诟病,观赏性较差。堡垒之夜尽管也属于FPS游戏,但他的建造系统巧妙的将玩家对于整局比赛的关注度引到了局部的花式对抗上,可谓是一大突破。

配置问题

相较于绝地求生,堡垒之夜的配置要求要低很多,游戏优化方面也更好一点。这自然也成为了平民玩家的首选。

国服问题

一个游戏的推广和宣传是有黄金期的,而绝地求生国服迟迟无法上线,也让它渐渐错失了发展的大好时机。
绝地求生和堡垒之夜依旧是大逃杀题材乃至FPS游戏的领头羊。由于游戏风格和画面风格的差异,也会吸引着对各自模式特定感兴趣的玩家。

❻ 你认为堡垒之夜能够超越绝地求生吗

《堡垒之夜》

是Epic Games公司开发的一款类似于生存加建造类的游戏,游戏里的敌人是类似于丧尸的不明生物。夜深之后,它们通常会以人海战术来摧毁你的基地,玩家们为了抵御这些怪物的进攻、存活下来,必须熟练掌握游戏的建筑技巧,从地图中搜寻各种有用的材料,来建造和优化自己的堡垒,包括建造一些防护栏了望塔陷阱之类的东西,

游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。

对比

这两款游戏对比之下免费、更具有可玩性的建筑技巧性、大逃杀玩法的继承让《堡垒之夜》更胜绝地求生一筹,其大逃杀模式是免费的而反观绝地求生则需要购买之后才可以玩,因此个人认为会超过绝地求生。

❼ 有哪些好玩的吃鸡游戏

第一个肯定要说一下荒野行动


现在的荒野行动已经非常火爆了,而且好评度也很高,不到一个月的时间玩家就破亿了,现在可以说是说有吃鸡游戏里面的第一名了。

第九个是黑色幸存者


这也是一款大逃杀的吃鸡游戏,这个游戏没有3D的场景,对手机的配置要求也非常低,每局就10个人,开局都有不同的属性。


第十个是H1Z1


这是吃鸡的鼻祖,当时的吃鸡大王现在没人玩了,因为玩H1Z1还要翻墙,现在吃鸡游戏辈出,曾经的王者还不改变就会被抛弃。

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