绝地求生如何看缩圈时间
1. 绝地求生刷毒圈有什么规律
绝地求生里面毒圈现在可是个热点,只要掌握好刷毒圈的规律,还有计算好这个毒作,才能更好的在决赛圈取得胜利,那么,绝地求生刷毒圈有什么规律?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡毒圈以及毒伤害详解。
毒圈的规则
在这里先为大家介绍一下毒圈的机制,所谓的毒圈。是绝地求生大逃杀模式为了是玩家之间相互竞争,将地图的安全区域随着时间而不断缩小面积,从而是玩家决绝出一个最强者,也就是俗称的吃鸡。而玩家如果处于毒圈外也就是毒里的话就会持续不断的失去自身的血量直至死亡。
蓝圈白圈汇合后“疼痛指数”比之前增加一级,我后面写的以第一次毒开始扩散后的疼痛指数为第一级起算,也就是蓝圈和白圈汇合的那一瞬间伤害提升一级,第二个白圈出现时毒就是二级,以此类推。
1.首先从一波毒圈完全变为第二波毒圈的时间为10分钟,而且是从5分钟之后才开始缩圈的。在这段期间内是玩家搜索并并争夺资源的最好时机。尤其是头盔以及防弹衣,因为后期基本没机会补充。而且此时毒的伤害并不高,玩家只要及时出毒就可以了。
2.其次能量是分级的,可乐加40%,止痛药加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期进毒后根据搜索到可乐和止痛药数量来决定是打一个还是打到60以上,这在跑毒圈的时候很有用处,(跑更快及打绷带次数更少)。
3.然后预计我们需要提前制定我们的行动计划,因为后一个圈只有前一个圈的约25%-32,平均来说只有4分之1机会在圈内,当然越到中心机会越高,圈一的中心点必然也在圈二里,如果不想动想要蹲人两波,那么找到圆心的房子,是一个较好的选择。
4.游戏中空手跑步的速度会比持枪要稍微快一点,记住1分钟大约能跑400米,大地图一格要跑2分半。当然如果你有加速BUFF和鞋子的话可能会快上一点。
5.最后一点蓝圈的速度并不恒定,是随距离的变化而变化,这点大家都是知道的,而速度的大小是相对距离除以该圈的缩圈时间,即第一个圈5分钟第二个圈3分20秒,如此类推。这里要强调的一点是:圈的点完全是随机的,并没有什么明显的规律。
毒伤害详解
第一到三波毒:为了测试毒的伤害,我一直苟在毒里找药,从打药的频率就可以看出没波毒的伤害。开始将能量条打满辅以打绷带就行,不要等血少时连续打,自己固定一个刻度,血线降到此处时就打上一个,然后继续搜。毒伤害越低需要打绷带越少,搜索效率也就越高。前几波毒的伤害基本只能消耗一些补给品,血条在能量饮料的回血一直处于徘徊状态,在这时玩家如果有车的情况下是不用担心出毒的问题的。
第四波毒:毒的伤害明显提高了一个档次,可以明显的看到血条的阶段性下降。难道我要打急救包了吗?并不是,第四级仍然只需能量和绷带就行,在60以上能量时,打一个绷带的间隔大约在11-13s左右,直观来说就是每打一个绷带支持我搜完一层学区房(拼图楼)的时间,而第四级也基本上就是最后一个能有空搜索的级别了。(到这里我要先插入一点,我也是经过这次测试后才知道,原来第四级还是不用急救包的,以前玩游戏在二三级毒过后就总是多多少少挺“怕”毒的,亲身体验过打药抗毒后对于毒圈的控制就特别游刃有余了,对于具体战局中抗毒打架或者延迟进圈的节奏控制比原来好到不知道哪里去了。)
第五波毒:绷带无法保持血量了。经测试在60以上能量时,极限情况下(狂按快捷键打药)在血量低于75%时开始连续不停地打绷带,打完第十个绷带后必须打急救包不然就续不上了(排除手速慢、网络延迟、能量条刚好低于60血量没回起来这些情况,一般打8-9个绷带后补一个包是比较保险的打法。第五级毒持续时间两分钟,靠绷带加急救包只需要用2-3个包还是挺好度过的。一个绷带4s,一个急救包6s,打十个绷带加一个急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期间隔几个包要占用打绷带的时间打能量保持高回血速度,具体你们自己试才会知道,就不赘述了)。
第六波毒:持续一分半。这个时候就比较寸步难行了,每打2-3个绷带就要补个包,以4+4+6=14s为一周期计算,度过第六级的毒需要大约7个包。当第六级毒缩完时,单排基本是前3-前5了,而单排所能收集到的药品也基本到这就用完了,平均测试下来,单排平均一盘能搜索到十个急救包左右。绷带和能量用品基本上都是够用的,急救包的多少决定了生存时长。
第七第八波毒:分别持续一分半和一分钟。需要接连不断地使用急救包,所以如果发生小概率吃鸡(还存活的那个玩家没有最后一点毒的处理经验比你先毒死),大概还需要150s也就是25个急救包,这实在不是单排所能搜集到的急救包数量了,所以最后这一步我也没有亲自测试过。Snake抗毒第二那一盘吃到了第七级的40s左右,用尽急救包死亡。所以理论上来说,拥有五十-八十个绷带加上不用很多的饮料和不超过四十个急救包,是可以活到。
以上就是小编为大家带来的有关绝地求生毒机制以及每波毒伤害的图文介绍,希望能对玩家有所帮助!
2. 绝地求生毒圈有什么规律
绝地求生中毒圈的刷新位置是随机的,所以最后几波毒刷新的位置对游戏最终的吃鸡影响非常大。那么如何更合理的安排跑毒的路线呢,接下来小编为大家带来绝地求生毒圈缩圈规律图文攻略,对如何缩圈感兴趣的小伙伴可以进来看看!
毒圈缩圈规律图文攻略
机制介绍
3. 绝地求生刺激战场怎么跑毒
绝地求生刺激战场腾讯版
v1.7.0
类型:飞行射击悉歼
大小:1890MB
评分:9.3
平台:
标签:腾讯游戏吃鸡射击FPS类
绝地求生刺激战场怎么跑毒?每次缩圈都有规定的时间,玩家需要在危险来临之禅胡前,进入安全区,那么下面让我们看看最佳快速跑毒攻略分享
1、跳伞位置贺陆拦要选好:跳伞是游戏中的第一步,无论是早跳还是晚跳,无非都是为了选一个好的位置,那么什么位置才算好呢?资源多还是竞争小?其实最好的位置就是地图中间,因为这里是通向各个地区综合起来最近的通道,所以在跑毒上有天然的优势。
2、毒圈第一时间跑:游戏开始5分钟后就会刷新第一个毒圈,除非是天命圈,也就是直接刷到我们脚下,不然一定要赢在起跑线上,越早到达安全区的人越有设伏的机会,所以不要想着卡时间去,兵贵神速。
3、多找载具来帮忙:如果刷了个天谴圈,也就是位置距离我们最远,那么最好的方法就是找一个载具帮助我们提速了,载具除了速度快还可以低挡子弹,顺便消灭那些路途上的竞争者们。有了载具,跑毒就事半功倍了。
4. 《绝地求生大逃杀》刷圈时间、速度及规律图文详解
《绝地求生大逃杀》槐搜刷圈有什么规律?跑毒可以说是目前版本每位绝地求生大逃杀玩家的必修课程之一,由于当前版本的毒圈刷新位置非常变态,所以搞清楚刷圈的规律是非常重要的。今天小编为大家带来的便是玩家“容书仁”测试整理分享的刷圈时间、速度及规律图文详解,一起过来看看吧。
举个简单例子
详细数据
点击图片可查看大图
总结一下
第一点是可以这样为自己安排搜刮的时间,落地第一圈到第二圈之间,有10分钟的时间可以搜,而第二圈到第三圈之间,则有5分40秒可以搜,在组排搜大城时,这一点尤为重要。
第二点则是预计自己下一个目的地,因为后一个圈只有前一个圈的约25%-32,平均来说只有4分之1机会在圈内,当然越到中心机会越高,圈一的中心点必然也在圈二里,如果不想卖慧动想要蹲人两波,那么找到圆心中明答的房子,是一个较好的选择。
第三点是跑步速度,记住1分钟大约能跑400米,大地图一格要跑2分半。
第四点是蓝圈的速度并不恒定,是随距离的变化而变化,这点大家都是知道的,而速度的大小是相对距离除以该圈的缩圈时间,即第一个圈5分钟第二个圈3分20秒,如此类推。
最后一点是,圈的大小,速度,时间和人数无关,我测试了两天,这些数据都是稳定不变的。
至于有人说刷圈会刷在人多的地方,这点我并没有测试出来,不敢下判断,但我认为是随机的,因为没有证据证明,当然我也不敢说肯定随机。
5. 吃鸡缩圈的时候倒计时怎么把它调成透明度亮一点
进入游戏界面。在界面的右下边点击设置图标。
在设置右边找到,操作设置。
界面设置,透明度调节就可以了。
6. 绝地求生Haven褐湾地图刷圈机制及AI打法详解
绝地求生在第十赛季新增了Haven褐湾地图,那么这个地图的刷圈机制是怎样的呢?AI的打法是什么呢?下面一起来看看吧。
绝地求生Haven褐湾地图刷圈机制及AI打法详解
新地图褐湾坐落于铁锈地带的多个工业园区之间的小岛,作为一张1x1尺寸的双排、单人双排特化地图,最大游戏人数限制为了32人。
并新增道具降落伞包,从高处跳下时按”F”即可打开降落伞,完成由高到低的位置转换。但装备后会自动替换掉附带50容量的腰带,如何取舍便是仁者见仁了。
因为地图较小,任何航线跳伞基本都能满图飞,想玩骚操作的玩家可以选择高飘跳伞法,慢飞时观察其余敌人的落点以及圣柱军团驻守的房子,然后指定相应的打法。不过在空中时可一定要小心圣柱直升机的螺旋桨!!
通过地图,我们可以了解到褐湾建筑群十分紧凑,且高点较少,高楼主要分布在中心地区以及南部,在这样一个密集的区域作战时,跳点建议尽量选择高点打靶位或者掩体丰富容易转移的房区。
根据实际游玩体验,普通房屋中高级物资刷新率较低,资源较为匮乏,有时候连绷带都搜不齐。可能是想鼓励大家去挑战AI守卫,夺得圣柱宝箱的高级物资。
地图整体看起来全是房屋建筑,掩体较多利于跑毒。但是也容易被人蹲死,如果你不想在进入房屋搜寻物资时突然暴毙,请一定做好对周围敌对信息的处理。
新地图褐湾中出现了新要素:AI圣柱军团。褐湾是绝地求生首张PvPvE对抗玩法的地图,也是继帕拉莫之后又一次全新的尝试。
开局会随机出现五处由AI驻守的带有高级物资箱的房区,每组AI雇佣兵由三个守卫和一个指挥官组成。当你需要攻打时一定不要掉以轻心,他们远不是傻傻的人机能比的!
在被AI杀破头十几次后,渐渐摸索出了一些攻打技巧。
在进入由AI驻守的房屋前,先在周围跑一跑,吸引AI的注意后它也会跟着动起来,此时可以听一下AI的脚步判断大概位置,以防刚一进门便被角落的AI突突突惨遭团灭。
确定位置后,角落里的AI尽量使用伤害性投掷物清理,不要上去莽很容易掉人。无掩体的AI要商量好二人集火直接带走。
同一屋内多名AI的情况,可以一个人试探性的往里走几步然后退回来,另一人架枪,把AI吸引过来后逐个击破。
在攻打AI时一定要多利用第三人称视角卡视野,确定位置再行动,可以利用第三人称卡视野配合Peek闪身枪,打一套就回来,消耗AI血量。完成无人员伤亡成功拿下。
褐湾的节奏很快,一场游戏在十八分钟左右。缩圈时间在几把游戏试玩中可得如下:
在游戏开始1分钟后出现第一个安全区
圈一持续2分钟,缩圈时间1分30秒。
圈二持续2分钟,缩圈时间1分15秒。旦岁
圈三持续1分30秒,缩圈时间1分钟。
圈四持续1分钟,缩圈时间1分钟。
圈五持续1分钟,缩圈时间45秒。模亩睁
从第六个安全区开始便进入了决赛阶段,第六七八圈持续时间均为30秒,缩圈时间均为30秒。
基本上在第七个圈开始收缩时就能分出胜负,因为圈真的已经很小很小了。
其次便是大家期待的通行证,褐湾突围通行证将在本周三上架后一直持续到3月24日,为期98天。本次通行证又恢复成满级为100级,这期通行证饰品皮肤还是蛮诱人的。
还有路障系列的颜值担当,AWM是赛季任务里的,完成任务即可获取。
在此,我简单计算了一下通行证的任务可得经验,帮助大家更好的计划如何分配时间去肝通行证任务。
本次通行证共持续14周也就是98天,除每日每周任务外只有赛季任务和挑战任务。
所有任务按时按量做完,可获经验统计如下:
(每日任务仅按每天3个计算,不进行第二轮重置)
上图所示,全部任务做完后拿到的等级耐敏奖励也有39000经验
可升等级为88.06+3.9=91.96级,也就是说还需要打8万多的对局经验才能满级。
平摊到每天,你需要打的对局经验为:80400/98≈820。差不多保持每天要打上一个小时。
再来分析一下每日任务刷两轮的情况。
(每日任务按每天6个计算,其他任务按量完成)
上图所示,如果每天都刷两轮的话那么到通行证结束可升等级为124.32级,这还不包含肝任务时获得的对局经验以及通行证奖励经验
总结:满级还是很容易的,建议平常打的时候,如果不确定明天会不会打号,当天时间富裕去多刷一轮每日任务。毕竟一轮每日任务就是3700经验,比对局经验来的容易太多了。
7. 绝地求生泰戈地图打法心得缩圈参数一览
绝地求生泰戈是13赛季推出的一张新地图,泰戈地图如何搜索物资?下面给大家分享一个绝地求生13赛季泰戈地图打法心得
今天给大家带来的是,新地图陪侍泰戈的游玩介绍
新地图泰戈,是以1980年的韩国为原型,地图大小8*8,和海岛,沙漠同等大小,整个地图看起来十分舒服,清爽,我个人认为是目前视觉芦散吵效果最好的一张地图,地图的风格和海岛图接近。
其余有特色建筑地形包括了,澡堂子_
古风建筑_
机械龙_
地图物资很丰厚,有时候搜两间房子,二级包就满了,泰戈地图的节奏很快,我怀疑过这张地图是不是,比海岛缩圈更快呢?
海岛和泰戈缩圈参数对比图
可实际对比了参数后,我发现和海岛完全一致,那只有一种可能性了,因为新地图搜索物资太过容易了,玩家可以更快的投入到战斗中。
泰戈被海水分割_
第一轮刷圈就可能出现,上下两个区域,被海水分割的阴阳圈_
可实际游玩起来我才意识到,第一轮刷圈,他就可以刷出,三个区域的阴阳圈,左,中,右,想要到达各自的区域,都得过桥或者游泳_。
泰戈还有非常狗血的地方_
地图中间有一座桥,我当时没放大地图,直奔而去,到了才发现,是个烂尾桥。
泰戈地图的特色是【复活】该图有两种复活机制
第一种复活机制是【除颤器】_
当捡到了除颤器,倒地后,可以自己救自己起来,耗时10秒钟,自救中不掘则可以取消,也不能乱动
第二种复活机制是【复活赛】_
在第一个圈阵亡的玩家,如果队伍没有团灭,那么第二个圈开始,就会进入地图右下角的小圈圈里
_我建议像我一样苟起来等待复活时间结束
复活时间结束就可以回到主战场继续战斗了
8. 绝地求生大逃杀缩圈打法
部分玩家还不清楚绝地求生大逃杀缩圈到最后还有人藏着怎么办,这里深空高玩为大家带来绝地求生大逃杀吃鸡技巧,下面一起来看看吧。
绝地求生大逃杀吃鸡技巧
有时候缩圈到最后会有几个人除了自己都还在最后的圈子里藏着,耗了半天谁也不露脸,非常烦心。
这种情况下慎兆中该怎么办呢?
SOLO的话最后缩圈就是确定自己在圈边上,有掩体,不用担心毒外面的人打你,专心看前面。
只要剩下3个人以上,不要开枪 不要开枪 不要开枪。
只要你不开枪暴露自己的位置,等宽山对面的人先打起来,基本就赢了一半儿了。
等最后一次火拼以后,记住别人的位置,只要下一个圈猜碧没有缩到他脚底下,他必须要动,那么你就赢了。
起身瞄准打死,一气呵成 GG 吃鸡。
如果自己要移动位置。最后一个圈和小地图上自己的圈一样大,虽然一开始没有倒计时但是开始缩圈之前还是会有倒计时的,准备好时机跑到中间开始狂按绷带。
如果有人选择打你除非枪法好不然一般也是他先死,而且这种情况的最后圈中心很可能任何房子都没有视野。做好打绷带吃鸡的准备。
绝地求生大逃杀
9. 绝地求生海岛地图毒圈怎么刷新
绝地求生海岛地图又叫SANHOK,是一个4*4的小地图,除了面积小,与大地图区别还在于毒圈刷新时间的改动,下面深空高玩为大家带来绝地求生海岛地图毒圈刷新时间介绍攻略,想要了解的玩家一起来看看吧。
点击查看:绝地求生海岛地图攻略
毒圈时间
倒数时间与缩改猜毒时间均为冲悄基础数值,圈的直径由数方格测量法算出,误差在5米内,将圈设为同心圆即可算出平均缩圈速度,电网的伤害并没有测试,直接继承之前的数据。
我们散歼渣可以看到原先的倒数时间都是大于缩毒时间,而在新地图中则相反——缩毒时间倒数时间。还有一点很明显的差距即为——缩圈速度。这样的改动之前也曾出现过,但不到一天就被紧急下线了,为什么呢?因为当时改动过后总体时间没有变化,加快了前期节奏,放缓了后期节奏,影响了大部分玩家的游戏体验。
而相同的改动放在SANHOK地图上我们为什么没有感到不适呢?如果我们将8X8地图的缩圈速度放在4X4地图上,理论上4X4地图的游戏时间应为8X8的一半,但现在4X4地图的游戏时间和8X8地图仅相差8分钟,也就是说,蓝洞在没改变前期节奏的情况下放慢了后期节奏,因为4X4地图的缘故,导致这样改变之后游戏时间仍然不长,这也是玩家可以接受的。
其次则是蓝圈UI的改变,从以前单纯的蓝线变成了半透明蓝面,视觉体验更佳。
其次则是小地图上的UI,原先奔跑的小人消失了,变成了更为精准的竖线,其实个人更喜欢之前的小人,游戏代入感更强,可能蓝洞觉得这样改动会让玩家更加精确的把控自身位置吧。
10. 《绝地求生大逃杀》毒圈刷新时间及位置图文解析
《绝地求生大逃杀》毒圈位置怎么判断?游戏中跑好毒圈是胜利的关键因素,其刷新位置是随机的,不过仍可从中摸索出规律,下面小编带来“UID3681”分享的《绝地求生大逃杀》毒圈刷新时间及位置图文解析,有需要的玩家跟小编一起来看吧。
缩圈机制
从这个表中,我们可以看到,第二个白圈的半径是第一个白圈的半径的65%。
也就是说,在第一个白圈内,所有的可能的第二个白圈全部画出来,是存在一个相交区域的。
也就是说,在第一个白圈出现的时候,抵达该相交区域,在第二个圈出来的时候也毋须移动。
如下图,该相交区域为大圆中心的的虚线圆,该圆的半径r是大圆半径R的30%:r=R*(0.65-(1-0.65))=0.3R。
再进一步,我们将每个圈都设想为极端情况,也就是下一个圈都是上一个圈的内切圆。
那么,最短移动路径就是从第一个圈边到第一个圈的圆心,再到第二个圈的圆心,再到第三个圈的圆心。
利用作图工具作出全部的连线,我们可以看出理论上来说的最短进圈路径。
从这个动图可以看到,最启蔽租短行进距离的最大值D等于第一个圈的直径2R。
实际应用
但是,在实际情况中,选悄兆择绝对中心点会受到地形或其他条件的限制。
那么我们可以退而求其次,采取"圆心圈"策略。
也就是,在白圈出现的时候,马上抵达下一个白圈的圆心可能出现的区域。
这样在下一个白圈出现的时候,即使是“天谴圈”,也有足够的时间进行战术规划和战术机动。
如下图,绿色点线圆是第二个白圈的圆心集合,蓝色实线圆是第二个白圈的一种可能情况,蓝色点线圆是第三个白圈的圆心集合。
绿色虚线圆是第二个白圈所有可能情况的相交区域,也可称之为“黄金圈”,提前抵达该区域内的有利位置,可以保证在任何刷圈情况都能比区域外的人作出更好的决策。
战术总结
从几何的角度来说,缩圈机制是有理可依,有迹可循的,我们可以找到一个几何角度的最优解。但是在游戏中,不仅仅只有数学,还有地形,其他玩家,轰炸区,空投,载具等等因素的影响。
抢中心的战术主要有以下几个重点:
1.除了“黄金圈”,接下来每个白圈的可能相交区域只有前一个白圈的圆心"黄金点",所以“黄金圈”能抢必抢;
2.若无法在“黄金圈”或“黄金点”处进行有效的布防,选择“圆心圈”区域内的有利地形进行布防;
3.抢中心战术的本质是抢夺有利地形进行防守的战术,除非航线影响,基本都是以逸待劳;
4.如果被迫转变为清边的进攻战术,必须重新进行敌人位置判断,争取从人最少的地方突进;
5.绝大多数情况,先进白圈总是优于晚进白圈,抢中心战术能让你并芹的队伍有充足的时间进行战术机动,最大限度地减少“天命”的影响。