绝地求生伤害是如何计算的
A. 绝地求生win94伤害高吗 绝地求生狙击枪爆头伤害一览
绝地求生win94伤害高吗?在这次正式版的更新之后,官方也在新地图中新增了几款全新的枪械,其中最受瞩目的自然就是身为步枪,但实际用起来却像狙击枪的win94,相信许多玩家都非常好奇御伏,这款用45口径子弹武器到底能打出多高的伤害,为了给各轮虚位解决疑惑,下面就带来绝地求生狙击枪爆头伤害一览。
98k对三级头的伤害测试
最终的爆头伤害:85血
通过计算公式,基础伤害=爆头伤害/(1-头盔减伤百分比)/爆头加成,得出98k的基础伤害为75,相比原先的72略有上涨。
M24对三级头的伤害测试
最终的爆头伤害:85血
通过计算公式,得出M24的基础伤害为87,相比原先的84略有上涨,可以得出结论,98k和m24的伤害都略提升了,这是因为当前版本加入了随距离的伤镇桐携害衰减,所以不加点基础伤害就没法玩儿啦。
AWM对三级头的伤害测试
直接死,依然是狙击之王。
win94对二级头的伤害测试
最终的爆头伤害98血
通过计算公式,得出win97的基础伤害为65。
M24和win97的这个伤害,很玄学,考大家一个问题打个医疗包,然后加一瓶饮料能回到多少血呢?答案就是98!正好是二级头被win97和三级头被M24制裁的血量
B. 绝地求生P90武器评测P90弹道与伤害数据一览
绝地求生P90是13.2版本推出的一把新武器,P90冲锋枪伤害如何?P90怎么压枪?下面一起来看看绝地求生P90武器评测
目前体验服训练场已经可以提供P90试玩,大家可以去体验服尝试一下。
是不是觉得这枪可能是第二把汤姆逊?
然而事实又如何呢,让我们进入评测~
武器数据
我们先来看纸面数据:
1000发/分钟,也就是0.06的射速,单发子弹伤害35,则DPS为:35/0.06=583
583是什么概念?与非空投步枪对比:
再与其他冲锋枪对比:
非空投武器第一高的DPS,碾压所有步枪和冲锋枪。
再与空投武器对比:
空投武器中,这把枪的DPS约等于狗杂。
我又通过短剑的伤害参数计算了P90的各部位伤害(可能与正式服版本有出入):
总结:你可以把P90理解成大弹夹的高配短剑。
武器配件
P90不能装配任何配件。原始倍镜会有略微的视野遮挡:
按住ALT+右键切换二倍镜:
(莫名有点萌hhhh)
但是二倍镜叠加会严重遮挡视野:
透明弹夹比较鸡肋,且第一人按住ALT才有比较明显的观感,战斗时基本忽略:
自带的镭射握把同样也具有“减少腰射扩散”的效果:
走A开火的扩散也很小,并且配合50发的大弹夹,贴脸优势非常明显:
原始单倍镜瞄准尚可,但二倍镜的叠加已经严重影响视野甚至是陵睁含手感。
武器弹药
5.7毫米的子弹单发容量仅有0.2,意味着空投箱里的250发5.7子弹仅占50格背包。
武器弹速
公告中没有说明P90的弹尺笑速,我简单做了测试,因为武器的子弹速度和下坠直接挂钩。
以下是P90百米和百五十米的子弹下坠:
作为一把冲锋枪150M时几乎不下坠。
再与MP5K/M762下坠对比:
可以看到步枪M762没有下坠,早尺而MP5K的下坠已经非常明显。
而P90在200M的下坠:
(其200M左右的下坠幅度略小于MP5K在150M的子弹下坠。)
总结:
P90的弹速应该大于一般冲锋枪而略小于步枪,估计弹速在500~600左右。
弹道解读
接下来来看其撸墙弹道:
P90的弹道非常奇特,我简单描述为:
后25发的后坐力小于前25发的后坐力。
也就是说这是一把开火时间越久越不需要压枪的武器。
弹道对比主流冲锋枪:
水平和垂直后坐力均小于短剑和MP5K。
和主流步枪对比:
所有主流步枪的撸墙弹道长度都在一面墙左右,而P90仅用半面墙,其后坐力小于所有步枪。
归纳一下P90的所有优缺点:
PUBG目前的武器或多或少总有属性短板,而P90却没有硬性的武器缺陷,是目前真正意义上的“枪王”。
当然,也许空投武器是其唯一的缺点?
C. 《绝地求生大逃杀》武器伤害表解析
《绝地求生大逃杀》每种武器的伤害是不同的,而打在不同防具上的伤害也是不同的,但是很多玩家都只知道AWM无论对方几级头盔,爆头都是一枪死,而其他的知道的就比较少,下面小编就为大家带来《绝地求生大逃杀》武器伤害表解析,希望对各位玩家了解枪械,了解伤害有所帮助。
玩这个游戏有一段时间了,很多东西都是道听途说的,自己去测试过才知道究竟是怎么一回事。在这里和大家分享一下。
枪械实际造成伤害表
四肢减伤效果介于三级和二级防弹衣之间,约为50%
四肢
二级防皮袜
四肢
上面两张图是测试了四肢的减伤,应该在40%到55%之间,可以和第三张图对比一下。
M16A4打二级防弹衣要五枪我自己都不信,测试了才发现是真的。 之前我的观念一直是四枪必死。
并且打了四枪之后血量极残,这也侧面证明了伤害的确存在小数,M16A4打二级防弹衣的伤害为24.6。
实际在测试中发现腰部臀部裆部应该算躯干,并且无法被防弹衣保护,因此实际打人过程中会出现4枪死的情况,这是正常的。
这个是M16A4打三级头,两下爆头并不会死
这个是正脸并不会算裸头,带了头盔就是全包
之前一直流行说,正脸用步枪可以一枪爆头,因为头盔没有覆盖。
同理,背包并不会增加人物计算体积。不过伏地魔容易被发现,是显而易见的。
关于防弹衣和头盔耐久度的选择
首先你要知道,m16a4伤害41,打在防弹衣上,不论等级,都是减少41的耐久。
二级防弹衣减伤40%,三级防弹衣减伤55%。
哪怕是1点耐久,也可以抵挡一发子弹的伤害,因此三级头哪怕是一点血,在面对狙击和步枪时,也比二级头好。
二级防弹衣:41×0.6×3+41=114.8
三级防弹衣:41×0.45×3+41=96.35
因此只要可以挡住三发子弹,三级防弹衣就大于二级防弹衣。
41×2+1=83,因此只要三级防弹衣大于83点耐久度,就好于二级防弹衣。(面对556)
其它的枪算法也类似,反正如果你看到三级防弹衣耐久高于150,就基本上不用考虑了,换上吧。
很多时候,血拼之后你的二级甲也不是满血的,所以会出现,看到三级残血甲也换上的情况。
手雷相关
因为还有很多人不知道,所以再说一下。
手雷拉环之后,是可以收回去的的。打开背包,右键一下手雷,或者左键拖回去。
另外手雷拉环之后,可以按一下右键,改变抛物线,变成近距离抛雷。
实用小技巧
1.游戏中的交通工具,如果不按shift(加速),可以省很多油。
特别是3种吉普车,开了加速之后消耗油的速度肉眼可见,如果你相对安全,缺做而且油不多,完全可以只按住W开;
山地越野车,按shift(加速)是无法提高它的最高速度的;
摩托车无法按shift(加速);
车的爆炸范围并不是很远,距离5M以上就不会被炸死了。把汽车打爆,可以当做一个可以信赖的掩体。
还可以用汽车堵住厕所的门,然后往厕所里面扔炸弹。
2.一把游戏,最长的时间是36分钟,倒伏握衡数第二个圈,1分钟等待,30秒缩圈,此时只有白圈,等待3分钟,白圈变成篮圈,这是最后一个圈此时提示15s等待,15s缩圈(不吃药刚好死),伤害约为6.67HP/s。
最后一个圈缩完之后,还剩一个光柱,也就是一个点,只能容纳一个。这个我没进去过,也是听说的。
D. pubg武器伤害是怎么样的
pubg武器伤害如下:
1、pubg武器狙击步枪伤害统计:
E. 《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解
《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有自己适用的环境和条件,那么什么武器在近战中能发挥出最大的威力呢?今天就为大家分享一篇“UID1651123”讲解的《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
本文仅从数据资料上来分析具备自动模式的枪械近战威力,不考虑散弹枪,理论目标模型分别为满血的裸甲人物,1级甲,2级甲,3级甲,理论条件为100%命中护甲部位,不考虑要害及四肢因素,本文理论结果仅供参考,不具备完整的实战结论,实战涉及因素太多,以下结论可能并不适用于实际游戏当中。
1.裸甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根据致汪链死时间排名,第一颗子弹不计算射击间隔时间,所以用致死弹量减1后乘以射击间隔得出结果,由上可以看出落地武器中M416VSS汤姆逊威力尽然是相等的,所以理论上如果你落地VSS根本不虚拿到步枪冲锋枪弯哗的人,应观众要求加上了M16A4的数据,实际上3连发的模式下,裸甲目标你只需点一下就埋陵行能打死人。
2.一级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我们可以看到,拿到1级甲以后,M416 VSS 汤姆逊依然没有区别,维克多仍然领先这三把枪,而AKM一跃登顶。
3.二级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我们基本可以看出空投的3把枪占了榜首,而9mm子弹的冲锋枪威力减弱,m4成为常规武器中最强的,维克多依然名列前茅。
4.三级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3级甲目标,空投武器依旧前三甲,MK14作为一把连狙,近战自动模式威力之大超乎寻常;M249超大弹量单发伤害与5.56步枪一样,扫射威力超越一般步枪,伏地后有支架大幅度减少后座力;Groza稳定性特强的7.62步枪,自动模式威力奇大;以此来看空头中无论你遇上哪一把都值得换上。
以目前的后座力来说ump9的稳定性大不如前,实战中的中距离对枪ump9并不会比满配sacrl或m4更稳定,所以完全可以有多种选择替代ump9,但冲锋枪跑速会更快且声音小,而且扩容后40发弹量的ump9多排实战中还是具备很强的战斗价值。
M16A4的近战能力数据上来看的确是超强,但实际上考虑手速及延迟问题,你可能并不能完美的刚刚好卡到射击间隔按下鼠标,所以实际战斗中并不是所有人都能发挥出这把枪的威力。
总结
从以上数据来看,并结合实际使用感受,总的来说如果你能把M16A4玩出“自动模式”,或者你有满配M416的情况下,甚至满配scar-l你都可以不需要配备冲锋枪而应该选择近战威力更大的喷子或者远程能力更强的狙。
F. 和平精英身体各部位伤害值
和平精英身体各部位伤害值是百分之100。根据查询相关公开信息显示,身体部位百分之100伤害,四肢减少百分之50以上伤害。《和平精英》是由腾讯光子工作室制作的反恐军事竞赛体验类型的国产手游,该游戏于2019年5月8日正式公测。《和平精英》采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
G. 吃鸡的伤害到底怎么算的,单排有溢出伤害吗
吃鸡里面的伤害是根据所使用的武器,和敌人被击中部位所戴防具来决定的,在游戏中,三种头盔,和三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。虽然可能在视觉上有所差异,但是在游戏判定上,是完全一致的。
刺激战场里包括防具会降低一部分伤害,暴击,也有可能是敌方加血的问题,都会让伤害高出一些。游戏这样设定更好一些,不是单纯的伤害计算,更真实刺激一点。
(7)绝地求生伤害是如何计算的扩展阅读:
吃鸡防具的介绍:
1、头盔的作用是用来增加头部的防御能力,而刺激战场里面的头盔总共分为三个等级(一级头盔、二级头盔、三级头盔)。
随着等级的增加防御能力也闷知肢越来越高,所以在这干游戏里面三级头盔的防御能力是最强的。而且即使快要坏掉的三级头盔也能防御敌人的爆头打蚂世击,所以三级头盔在这个游戏里面的重要性还是很明显的。
2、防弹衣就是对身体的部分提高防御能力,这个和上一步骤介绍的头盔是一样的,都是随着等级的提升,防御效果越好,其中三季防弹衣最好。但是这个三级防弹衣和三级头盔不一样,这个防弹衣要看耐久度而定,如果那就度过低时,那么建议更高比该防弹衣耐久度高的防弹衣。
3、背包这个就是用来让你能够携带更多的东西,也是等级越高携带的东西就越多(三级背包携带的容量最大)。不过在决赛圈的时候,经常都是伏地的,所以可以保留必要的武器补给,丢掉背包以提升猛察自己的隐蔽效果。
H. 《绝地求生大逃杀》各部位命中伤害判定一览
《绝地求生大逃杀》中命中敌方不同的身体部位造成的伤害是不同的,并且在有防具的情况下还会有伤害减免,所以许多玩家在游戏时不太了解该瞄准敌方的哪个身体部位才能够造成最大伤害。今天就为大家分享一篇“爆锤吧务”讲解的《绝地求生大逃杀》各部位命中伤害判定一览,一起来了解一下吧。
注意:图中的数据是穿三级套下面的数据,一级套、二级套和裸体可自行换算。
在游戏中,三种头盔,和三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。
虽然可能在视觉上有所差异,但是在游戏判余灶迹定上,是完全一致的。
头盔=250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%
身体=100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%
关于脖子一直以来争议很大,经过实际测试发现,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。
屁股和裆部和脖子是一样的,所以平底锅护菊神器4级防不是浪得虚名。
四肢的减伤为了50%,所以很多时候别看别人光着身子,你5.56毫米子弹打在人家四肢上4枪都活蹦乱跳的。
另外头盔和防弹衣的耐久度减少和网络延迟挂钩,有时候还挺久的,要等几秒呢。
防弹衣的耐久度减少=基础伤害,头盔的耐久度减少=基础伤害*250%
并且耐久度为1时,仍然可以抵挡1发子弹的全额的伤害。
(喷子是例外哦,因为喷子1发子弹内含有9颗弹丸,游戏会先计算先前的一部分伤害此时防弹衣会破裂,然后再计算后面弹丸的伤害)
没有显示爆头击杀,并且一发入魂辩孝。
防弹衣和头盔没有任何破损。
说明脖子不是头,其次脖子不受防弹衣和头盔的防护。
然后我用AKM射击他的脖子,我们知道AKM的基础伤害为48,很明显,佐证了我的上述论证。
屁股一发入魂。
Kar 98K打二级头,残血三级头的测试。
同样都是S12K,射击同一个部位,不同的是,第一次的三级防是满耐久。
第二次的三级防只有20多的耐久。应该是27吧。
我们可以清楚的看到竖并,第二次,是三级防先消失了,然后角色才倒地的。
正是因为有一定的延迟,让我们看清楚了这一幕。
可以看到角色的血条也是先扣了一大截,最后再扣了那一段的。
I. pubg场伤270什么意思
pubg场伤270的意思是场均伤害270。场均伤害就是整个赛季输出伤害除以玩的场数的平均值,一般玩家在该游戏中的场均伤害在300左右,如果玩家的场伤为270,是不达标的,还需要继续磨练。
pubg的伤害值是根据玩家攻击敌人造成伤害来计算的。玩家在使用防弹衣或者头盔的时候,会降低己方的伤害值,所以这个伤害值是根据玩家攻击的实际血量来计算的。
pubg玩家的注意事项。
玩家在玩pubg时要注意,游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。