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绝地求生一格子有多少米

发布时间: 2023-05-17 16:40:32

㈠ 绝地求生大逃杀地图一个白格子多少米

黄格1000米,白格100米,人物跑速大约13S100m。

㈡ pubg萨诺一格多少米

黄格1000米,白格100米。
绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,横轴为A-H,纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注,每一格是1000Mx1000M。
主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M。

㈢ 绝地求生刺激战场狙击距离如何判断


第一招:算地图
刺激战场的地图是8*8千米大小,打开大地图,你会发现地图被分成了64个网格,每个格子是1000*1000米。
而如果你细心一点观察胡悔带小地图,你会发现小地图正是大地图的一格的大小,也就是说小地图的正好是1000*1000米,老手的话完全可以根据敌人位置和小地图来判断敌人的位置。
不过这个方法显然比较难掌握,而且对距离的判断也不是特别精准,这里小编再教大家一个更精确的距离判断方法。
第二招裤芦:四倍镜
很多玩家在使用倍镜的时候不知道倍镜上那些线是什么意思,其实那是辅助瞄准用的,拿四倍镜距离,四倍镜上是有四道线的,距离每增加一百米,就应该往上抬一道线。
具体的判断方法如下图:
不过四倍镜的极限瞄准距离是500米,再往上就得靠前好个人经验了。

㈣ 绝地求生距离怎么算


绝地求生距离怎么算?在绝地求生大逃杀中想做一名高玩会算计和敌人的距离是必不可少的技能,这里深空高玩就为大家带来绝地求生大逃杀距离计算方法,一起来看看吧。
更多查看:绝地求生攻略大全
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绝地求生大逃杀距离计算方法
第一部分:了解地图
1.主网格:
众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M
2.辅网格:
细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主颂掘网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍野烂核镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)
(当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置)
(当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点
比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55
从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧。
附一张表
右下角小地图也有附带这个数字的方便快速报点。
绝地求生大逃历氏杀

绝地求生如何计算距离多远

右下角小地图,一个小格子100米。打开M 看地图也是。

㈥ 绝地求生刺激战场归零点距离怎么归零

绝地求生刺激战场腾讯版
v1.7.0
类型:飞行射击
大小:1890MB
评分:9.3
平台:
标签:腾讯游戏吃鸡射击FPS类
在绝地求生刺激战场游戏中要怎么调整归零,归零点距的具体玩法今天作者Z将详细给大家讲解一翻!
话不多说,那么我们就来先科普一下什么叫 归零点距离 吧
简单解释:
调整后,光学瞄准准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度也可以。
看到了吧,你可以用地图上的格子来测算距离,一个格子为 100 米。
如上图,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。也就是100归零距离。在这种情况下很好算。
这样说来想要打准的话有两个办法:
1:喂枪感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,枪感自然就出来了。(代表人物A+)
2:没时间喂枪感的,经常打狙击,1枪打不死人就失去机会的,只打头的。算归零距离,调整好归零距离。
一个小格是100米 武器的初始归零是100 意思是100米内 你的准星指哪打哪!但是如果目标远了就会偏离 因为弹道会下架!敌人在200米的话 你准星就要瞄准到人的头上面一点才可以打到头 但是你归零调到200 指头就打头了。
步枪和狙击枪能打的最远距离不一样,所以归零是不一样的。也许狙击步枪打400米的人调400归零就可以打到,但是步枪绝对会弹道下沉。这是一个值得注意的点。
两个粉色点之间的距离为140米,这时候枪口的正中准心就要稍微上抬一些,这样就能精准命中敌人。每过一格,累积增加。
建议:在使用狙时,使用归零距离调整打法也好,直接用默认100归零距离打法也好,一定要在时间允许之内。千万不要在紧张时期还在放大地图观察自己于敌人的距离。在特殊时候直接使用瞄镜上抬利用落差射击也是可以的,这个比较靠经验。不然在看地图的时候被敌人打死就很冤枉了。在打定点的敌人的时候就可以放大地图测距,来上一发段敏精准的射击;身上有条件允许时,一定要备着一个红点全息这样的倍镜,以便近战瞄准,不然拿个8倍4倍近战怕是找不到人打了。
这里作者Z就要考下大家了,在绝地求生刺激战场中会不会加入屏息呢?
下面我们来学习下瞄准镜
首先是机瞄
机瞄通俗点讲就是三点一线。
PUBG 里会出现机瞄的状况一般是游戏初期捡到枪了但是没捡到瞄具;或是捡到的枪压根没上导轨,不能装瞄具。这时候就看握并枝敌人的距离了,离的近直接按住右键出大十字准心一通腰射完事,离的远了用腰射子弹会散射,就老老实实开机瞄点吧。
对于小编来说除了初期打架迫不得已之外其它时间才不想用!
红点和全息这两种瞄具在现实生活在是有本质上的差别的,但在 PUBG 里这两个最常见的小瞄,功效上来说都是一样的:+20%的快速瞄准,按住 Shift 能有1.25倍的放大效果。
关于红点和全息哪个更好的讨论其实全看个人使用习惯,因为这两个在功能上没有任何区别。有的人喜欢红点清爽无遮拦的视野范围,有的人觉得全息的准心更好瞄准。
哪个打得顺手就用哪个~
+10%的快速瞄准,提供1.8倍的放大瞄准效果
原型是 Aimpoint 的M2瞄准镜,不过令人不解的是现实中的这个瞄准镜是不蔽颤带放大倍数的
很多时候搜到了用来代替红点或者全息装在第一把枪上。1.8倍的放大效果能比红点和全息更清楚的看到人,更适合中距离交火
不过提个醒,千万不要用2倍镜扫车,太难了!
低倍镜使用的范畴基本上都是中近距离,这样的距离子弹基本上还是指哪打哪,点射也好一梭子出去压枪也好都可以。
接下来是高倍镜:4倍先进战斗全息瞄准镜,8倍CQBSS瞄准镜,15倍PM II瞄准镜。
在讲高倍镜之前,先来弄清楚一个概念,密位
密位瞄具是西方比较流行的一种瞄具,大家在玩 PUBG 的时候可能会发现开镜的时候在屏幕正中心往下的地方有一行小字
距离归零”
同时下面还有一行数字:100m
啥意思呢,帖子上面也说了,就是在100m的距离上,子弹射出去是正中红心的。因为有子弹是受重力的嘛的,距离越长下坠越厉害,假如敌人在200m的距离,你用100m的距离就算瞄准了也会打在偏下的位置。这时候把密位调到200m,射出去的子弹就仍然命中红心。
看到敌人了之后估算下距离(要用到勾股定理),距离多少就调多少
当然调密位只是一种方法,战地玩家表示我们不调密位,我们抬枪口!抬枪口这种方法除了要能快速判断敌人距离,还有就是要熟悉每个瞄具的刻度。
游戏中最常见,最实用的一个高倍瞄具,非常适合新手上手。放大的倍数合适,不会出现8倍镜那种一开枪一抖,人都抖不见的情况。

㈦ 绝地求生标点显示米数

在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。

㈧ pubg地图一cm是多远

100米
绝地逃杀的地图为8x8千米。你可以看小格,一个格子1000米,横纵是8*8,一般是利用右下角小地图来判断多少米的,右下角小地图的方格一格是100米。

㈨ 绝地求生地铁一格多少米

绝地求生里面,黄格1000米,白格100米。

㈩ 艾伦格一格多少距离

1000米。
艾伦格就是海岛地图,也就是第一张地图,绿洲地图,手游里的叫法,估计是采用了手游刺激战场团队的汉化或是有刺激战场团队的参与。
《绝地求生》是一款多人制大逃杀类型的写实射击游戏,也是一款战术竞技游戏,策略与枪法一样重要,充满各种随机性要素,每一局游戏由世界各地的100名玩家竞争组成。

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